LV. 1
GP 135

【攻略】低配裝的强敵挑戰之間

樓主 庫拉比加 Ranoht
GP98 BP-
本文的挑戰思路:
在沒有好友支援的情況下,以盡可能低的角色搭配和裝備需求,實現全成就
為避免持久戰,使用7星角作為主力輸出





第一彈

十二武具之間 --- 監視者ヴェルター




先放BOSS基本資料

HP MP 攻擊 魔力 防禦 精神
30,000,000 60,000 600 600 500 300

無屬性
吸收 吸收





  技能詳情  


BOSS戰分爲兩個階段,100%-50%,以下稱爲P1。50%-0%,以下稱爲P2

P1

BOSS使用的技能為:
編號 名稱 效果
A 輝きの試練 全體光屬性魔法傷害
B 食いちぎる
單體物理傷害
(魔法判定,傷害極高,不觸發百閃)
C フォールンリーフ
リクイデート
大魔法・マグヌムオプス
全體無屬性魔法傷害
D 拒絶の墓碑+拒絶の喪章
物理免疫+魔法免疫
防護魔方陣 衝撃弾(受到物理傷害反擊)
單體物理傷害
(雙刀流承受兩次傷害)
(可被物理全坦袒護,不會被嘲諷吸引)
防護魔方陣 破壊光(受到魔法傷害反擊) 全體光屬性魔法傷害
(W魔法承受兩次傷害)
(可被魔法全坦袒護,不會被嘲諷吸引)

依照回合,BOSS會順序提出以下5個問題:
編號 問題 應對方法
1 炎は草花を焼き払う 造成火屬性傷害
2 身を守る者に報復なし 全體防禦
3 魔は魔をもって封じよ 使用黑魔法/白魔法造成傷害
4 大切な者が去るだろう 無應對方法,次回合固定使用3次技能B
5 時を推し量るは賢者なり 無應對方法,次回合固定使用技能D
應對正確,次回合BOSS提問下一個問題
應對錯誤,次回合BOSS使用技能C,次次回合提出下一個問題

以上,BOSS在P1的行動序列為:
回合數 應對正確時 應對錯誤時
T 1 問題1,普攻,全體光魔法A,50%buff 問題1,普攻,全體光魔法A,50%buff
T 2 問題2,普攻,全體光魔法A,50%buff 全體無屬魔法C,buff消失
T 3 問題3,普攻,全體光魔法A,50%buff 問題2,普攻,全體光魔法A,50%buff
T 4 問題4,普攻,全體光魔法A,50%buff 全體無屬魔法C,buff消失
T 5 3次不可閃避單體物理B,buff消失 問題3,普攻,全體光魔法A,50%buff
T 6 問題5,普攻,全體光魔法A,50%buff 全體無屬魔法C,buff消失
T 7 物理免疫,魔法免疫 問題4,普攻,全體光魔法A,50%buff
T 8 返回T1 3次不可閃避單體物理B,buff消失
T 9 問題5,普攻,全體光魔法A,50%buff
T10 物理免疫,魔法免疫
T11 返回T1

總結上表可以清晰看到,應對正確時,BOSS每回合都有BUFF,8回合觸發一次免疫,而且正確的應對方法本身也會影響我方輸出,導致擊殺回合數變長。考慮到這個BOSS的成就是20回合擊殺,不得不説,這個回答問題的環節其實是一個小陷阱,真是用心險惡(誤)
因此,P1正確的攻略法是:故意選擇錯誤答案,打斷BOSS的智力問答,利用BUFF消失的回合輸出

關鍵點:
80%血線,血線技能為全體光魔法+1次不可閃避單體物理
由於這招單體物理傷害極高,結合上面的行動序列表可以看出,過血線的次回合如果是BOSS提問回合,坦一旦陣亡失去嘲諷效果,BOSS帶buff一輪普攻極易導致滅團。所以過血線最佳的時機是在回答問題的那個回合,先故意選擇錯誤的應對,然後攻擊BOSS過血線,這樣次回合衹需承受血線技能+1次全體無屬魔法



P2

BOSS使用的技能為:
編號 名稱 效果
A スラッシュリッパー 全體無屬性魔法傷害
B まとわりつく闇
全體附魔闇屬性,附帶睡眠和麻痹
C 本から濁流が押し寄せた! 全體水屬性魔法傷害
D 拒絶の墓碑+拒絶の喪章 物理免疫+魔法免疫
X 大発狂 全體物理傷害
Y ポイズンサクス 單體物理傷害,附帶中毒
Z 破滅への誘い 單體魅惑
SS 白と黒の境界
全體光/闇屬性混合傷害
(不觸發全坦)
防護魔方陣 衝撃弾(受到物理傷害反擊)
單體物理傷害
(雙刀流承受兩次傷害)
(可被全坦吸引,不會被嘲諷吸引)
防護魔方陣 破壊光(受到魔法傷害反擊) 全體光屬性魔法傷害

BOSS的基本行動序列為技能 A→B→C 循環,每回合都有單體物理Y,回合數為3的倍數時觸發魅惑Z
X是插隊技能,(回合數為4的倍數時)插入行動序列變成AXB→C或A→BX→C或A→B→CX
由於X的觸發條件還有一項未知,本人曾經遇到連續插隊的情況,發生AXX→B→C導致滅團,因此盡量保證每回合都有全體閃避

以上,BOSS在P2的行動序列為:
回合數 基本序列 (隨機)插隊序列 獨立序列
50%血線 全體光/闇混傷+魅惑
T1 全體無屬魔法A+單體物理/中毒
若當前回合數為4的倍數
使用全體物理X+單體物理/中毒
次回合重複T1
若當前回合數為3的倍數
使用魅惑
T2 全體附魔闇/睡眠/麻痺+單體物理/中毒
若當前回合數為4的倍數
使用全體物理X+單體物理/中毒
次回合重複T2
若當前回合數為3的倍數
使用魅惑
T3 全體水魔法C+單體物理/中毒
若當前回合數為4的倍數
使用全體物理X+單體物理/中毒
次回合重複T3
若當前回合數為3的倍數
使用魅惑
T4 返回T1
返回T1
返回T1

關鍵點:
50%血線,血線技能為全體光/闇混傷+魅惑+物理/魔法免疫
30%血線,血線技能為全體光/闇混傷+魅惑+物理/魔法免疫
血線技能獨立存在,强制打斷當前行動序列,次回合行動序列繼續進行,所以可能會發生連續魅惑的情況,要額外小心





  挑戰之間




配裝:
裝備和能力 屬性抗性 異常抗性 召喚獸 補充説明
千鶴 百閃
莫古盾牌
巨像兵
(嘲諷)
覺醒自帶40%閃避
米斯提亞 屬性裝
水/光抗100
闇抗60
(裝備+BUFF達到100即可)
睡眠
麻痹
根據屬性需求
選擇合適的召喚獸
露露 魔力裝
光/闇抗60
(裝備+BUFF達到100即可)
迪亞波羅斯
(人殺改)
琉克 LB回復8點
光/闇抗60
(裝備+BUFF達到100即可)
吉祥天女
(魅惑BUFF)
嘉妮特 冰屬性武器
光/闇抗60
(裝備+BUFF達到100即可)
利維坦
(超激水流)
覺醒自帶全屬抗30
技能提供全屬抗BUFF
闇之雲 冰凍颶風
光/闇抗60
(裝備+BUFF達到100即可)
天生自帶全屬抗50
利波特斯 巴哈姆特
(成就)
拉塞爾 阿尼瑪
(成就)
莎拉
蒂姆

關鍵點:
1. 光/闇抗性
光闇抗用於過血線,達到100即免傷,可根據BUFF技能調整裝備,鐵巨人的成就獎勵提供40%全屬抗,是個不錯的選擇
米斯提亞要全程保持袒護,因此裝備的光抗需要達到100

2. 水抗性
P2的BOSS會使用水屬性魔法,由於輔助角色未必有時間刷水抗,因此米斯提亞最好自己凑夠水抗100

3. 輸出角色
輸出最好是選擇法師,法師受到的反擊是全體光屬性魔法,正好可以被米斯提亞吸收,P2也不怕被附魔,比較輕鬆
物理打手受到的反擊是單體物理,因爲缺少物坦的袒護會麻煩很多,P2被附魔也很麻煩







最後,附上影片





更新一下物理打手的攻略法:
在缺少物理全袒護的陣容裏,物理打手可以犧牲少量攻擊力,穿這件衣服
這件衣服提供3回合2次閃避(風精靈身上也能學到),正好閃掉反擊


P1的流程是1回合閃避,1回合EC輸出
注意上面講過的,合理利用BOSS的BUFF消失的回合,盡量做到它BUFF的回合開閃避,它BUFF消失的回合輸出,事半功倍
P2爲求穩妥,建議單人輸出,被附魔就用千鶴的醒夢解
最後收尾依舊是1人debuff,2人EC,1人放巴哈姆特收尾




98
-
LV. 1
GP 176
2 樓 庫拉比加 Ranoht
GP49 BP-
本文挑戰思路:
Omega誕生之初,已经有前輩研究了一套2人隱遁戰法,讓人由衷的感到佩服。隨著時間推移,如今角色强度持續提升,新角色面對Omega不再乏力,因此正攻法顯然更合理
日服初期由於火力不足(第一批7星),誕生了全員100%火抗的硬條件,而後隨著獵豹以及400%上限的陸續推出,火力早已不是問題,可惜的是依然看到很多人在尋找100%火抗的配裝好友,實在讓人痛心,“全員100%火抗” 已經是時代的眼淚,希望本文能幫助更多人擺脫舊時代的誤區





第二彈

最凶の古代兵器  ---  オメガ



BOSS基本資料:

HP MP 攻擊 魔力 防禦 精神
90,000,000 10,000 2,400 2,000 250 150

無屬性
吸收 吸收 -300% 吸收 吸收 吸收 吸收 吸收 吸收






  技能詳情  


BOSS使用的技能:
編號 名稱 效果
A リフレク 單體反射魔法(對自己使用)
B かえんほうしゃ 單體火屬性魔法傷害,附帶麻痺
C じしん 全體物理傷害,附帶3回合全buff-50%
D 虹色の風 全體失明+沉默+時停
E アトミックレイ 全體火屬性魔法傷害
F ほどうほう 全體無屬性魔法傷害
G ブラスター 單體即死
H サークル 單體吹飛
I ロケートパンチ
(受到物理傷害反擊)
單體50%HP物理傷害,附帶混亂
(中一次50%HP,中兩次必死,減傷技能可以按百分比減少傷害)
(雙刀流承受兩次傷害)
(可被物理全坦袒護,不會被嘲諷吸引)
J マスタードボム
(受到魔法傷害反擊)
單體火屬性魔法傷害
(W魔法承受兩次傷害)
(可被魔法全坦袒護,不會被嘲諷吸引)


因為Omega的行動為固定模式,所以直接列出行動序列:
回合數 行動序列
開場先制 反射+全體火魔法
T1 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+即死
T2 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+全體物理+沉默失明時停
T3 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+全體無屬魔法
T4 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+吹飛
T5 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+沉默失明時停+即死
T6 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+全體無屬魔法
T7 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+全體火魔法
T8 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+全體物理+沉默失明時停
T9 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+吹飛
T10 反射+普攻+單體火魔法/麻痺+全體火魔法
T11 返回T1



關鍵點:
吹飛技能5回合一次,常規陣容下,留給我方的回合數不多。
觀察BOSS的行動序列會發現,除了開場先制的全體火魔法,一直到第7回合才會有第二次全體火魔法,100%火抗的作用等於多輸出一個回合。顯然,打手100火抗的作用並沒有想象中那麼重要。
其次,麻痺和混亂狀態都可以被全袒吸收,打手異常狀態抗性也並非必需。
所以,打手完全可以放棄火抗和異常抗性,全攻擊裝上陣





  挑戰之間  


基本陣容:

配裝:
裝備和能力 屬性抗性 異常抗性 召喚獸 補充說明
硫克
LB回復8點
莫古盾牌
火抗100
巨像兵
(嘲諷)
光戰 百閃 火抗100 依弗利特
拉塞爾 屬性裝 火抗100
米斯提亞 屬性裝 火抗100 鳳凰
阿格莉亞斯
雷屬性武器
雙刀流
好友 雷屬性武器
(有亞歷山大更好)


關鍵點:
這套陣容的最大存活時間為11回合,次回合光戰被即死會滅團

1.站位
場上同時存在兩個以上角色使用嘲諷的時候,優先級按照1→2→3→4→5→6的順序排列
假設圖片中6個角色同時嘲諷,優先級為琉克→拉塞爾→阿格莉亞斯→光戰→米斯提亞→好友
套陣容的站位要求為琉克和拉塞爾一定要站在優先級大於光戰的位置

2. 防即死
強烈推薦百閃光戰帶源氏盾牌,這樣甚至不需要拉塞爾,5個人就足夠,但是由於需要真不羈的氣焰,很多新玩家可能拿不到,所以我換成了非限定的巴修盾。
這樣一來,即死的任務交給拉塞爾和琉克負責,注意他們兩個不要帶防即死的裝備,一定要確保他們被即死后,仇恨第一時間轉移到光戰身上,否則米斯提亞的被動袒護會導致滅團

3.反擊與袒護
物理袒護和魔法袒護無法共存。同時使用物理袒護和魔法袒護,觸發任意一種袒護后,另一個袒護會失效,所以BOSS有全體物理和全體魔法時,切忌不要同時開雙袒護。
觸發反擊的回合計為當前回合。無論是BOSS還是我方,反擊均計為當前回合,如下面影片中,omega在我方回合反擊ロケートパンチ,觸發了光戰士的物理袒護,隨後進入omega的回合,使用全體魔法ほどうほう,觸發了米斯提亞的魔法袒護,所以影片中的雙袒護並不是BUG,只是合理利用機制。





最後附上影片





49
-
LV. 1
GP 218
3 樓 庫拉比加 Ranoht
GP28 BP-
本文思路:
這個降臨比較簡單,重點是需要物理和魔法兩種輸出




第三彈

たち·II --- ダークシヴァ&ゴーレム




BOSS基本資料:

HP MP 攻擊 魔力 防禦 精神
100,000,000 100,000 1,200 900 200 2000

無屬性
-700%


HP MP 攻擊 魔力 防禦 精神
100,000,000 100,000 1,200 900 600 100

無屬性
-700%






  技能詳情


注意:由於這個降臨BOSS是先制攻擊,先制的回合視爲BOSS的T1。因此,涉及到所有與回合數有關的技能,請在游戲右上角的計數器上+1后計算
舉例:下文中魅惑的觸發回合數為6的倍數,實際觸發回合為游戲右上角的第5,11,17,23回合

濕婆使用的技能:
編號 名稱 效果
A 怪しい瞳 魅惑
(回合數為6的倍數觸發)
B アスピル 單體吸HP/MP
(回合數為8的倍數觸發)
C サイレガ 全體沉默
(回合數為3的倍數觸發)
D ケアルダ 單體回復10%HP
(回合數為9的倍數觸發)
E ブリザダーク 單體冰/闇魔法傷害
F ブリザダージャ 全體冰/闇魔法傷害
G ブラックダイヤモンドダスト 全體冰/闇魔法傷害,附帶冰/闇抗-50%
(巨像兵死后,每回合觸發)
H シューティングヘイル 全體物理傷害
(HP<50%后,每回合觸發)
J クリスタルシェル 物理免疫
(巨像兵陣亡的回合必定觸發一次)
K 冷気の壁 魔法免疫,自身火/風抗+1000%

80%血線:魅惑+物理/魔法免疫+全體冰/闇魔法傷害附帶冰/闇抗-50%,自身火/風抗+1000%
50%血線:同上+全體物理傷害
30%血線:同上



巨像兵使用的技能:
編號 名稱 效果
A ダークゴーレムがサポート体制! 全袒護
B アースウォール 全體物理/魔法免疫
C パワーストーン 單體攻擊/魔力+30%
(回合數為5的倍數觸發)
D 踏みつける 單體物理傷害,附帶防禦/精神-50%
E 殴りつける 單體物理傷害,附帶攻擊/魔力-50%
F マグニチュード8 全體物理傷害
(回合數為2的倍數觸發)
G 暴れまわる 全體物理傷害
回合數為6的倍數觸發
H フラグメンタルロック 全體土屬性魔法傷害,附帶土抗-60%
J 岩闇の牢獄 單體90%當前HP傷害,附帶土抗-150%
(未知)
K 魔物たちに禍々しいオーラが集まる! 全體攻擊/魔力/防禦/精神-100%
(濕婆在場時,回合數為9的倍數觸發)
L 極寒の洞窟 全體物理傷害,附帶睡眠混亂時停
(濕婆在場時,使用技能K的次回合觸發)

80%血線:全體物理/魔法免疫,全體土屬性魔法傷害附帶土抗-60%
60%血線:同上
30%血線:同上



BOSS的行動序列:
回合數
(參照畫面右上角的數字)
濕婆 巨像兵
T0 魅惑 全袒護
T1 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法 全袒護,單體物理D+單體物理E,全體物理F
T2 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法,全體沉默 全袒護,單體物理D+單體物理E
T3 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法 全袒護,單體物理D+單體物理E,全體物理F
T4 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法 全袒護,單體物理D+單體物理E,單體攻擊/魔力+30%
T5 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法,全體沉默,魅惑 全袒護,單體物理D+單體物理E,全體物理F+全體物理G
T6 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法 全袒護,單體物理D+單體物理E
T7 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法,單體吸HP/MP 全袒護,單體物理D+單體物理E,全體物理F
T8 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法,單體回復10%HP,全體沉默 全袒護,單體物理D+單體物理E(滿足條件觸發技能K)
T9 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法 全袒護,單體物理D+單體物理E,全體物理F(滿足條件觸發技能L)
T10 普攻,單體冰/闇魔法,全體冰/闇魔法 全袒護,單體物理D+單體物理E
Tn ………… …………

關鍵點:
1. 再次强調,判定回合數一定要把右上角的數字+1
2. 濕婆的單體魔法理論上會對沒有屬性抗性的嘲諷坦造成傷害,但是濕婆很可愛,每次都先放全體再放單體,導致魔袒必定檔在嘲諷坦前方,吸收掉所有魔法傷害
3. 巨像兵每回合全袒護,衹有無視防禦類技能可以攻擊到濕婆,而且袒護狀態下我方無法打出EC傷害,如果要打輸出,記得先驅魔
4. 物理全袒護陣容推薦先殺濕婆,魔法全袒護陣容推薦先殺巨像兵






  挑戰之間


陣容:
裝備和能力 屬性抗性 異常抗性 召喚獸 補充說明
米斯提亞 屬性裝 冰/闇抗110
(裝備+BUFF達到150即可)
鳳凰
(預復活)
有預復活不需要土抗
莎拉
風屬性武器
鐵巨人的全屬抗技能
利維坦
(超激水流)
嘉妮特
酸雨
天下御免
吉祥天女
(魅惑BUFF)
千鶴
百閃
莫古盾牌
巨像兵
(嘲諷)
覺醒自帶40%閃避
克勞德 火屬性武器
物理裝
風精靈(成就)
or
迪亞波羅斯
(人殺和人殺改)
艾莉 魔力裝
拉姆
(石像殺)


關鍵點:
巨像兵第6回合有兩次全體物理,本套陣容必死,所以必須在第6回合前擊殺巨像兵

1. 開場魅惑
濕婆開場魅惑隊伍中精神最高的角色,補師一定要帶天下御免或者驅魔醒夢
角色的被動嘲諷以及裝備的被動嘲諷,都有幾率吸引魅惑,若補師被魅惑次回合可用千鶴醒夢解除,反正補師第一回合也沒事做

2. 冰/闇抗性
巨像兵死前,濕婆不會使用冰/闇debuff技能,所以米斯提亞冰/闇抗100就不需要BUFF
巨像兵死后,濕婆每回合都使用冰/闇debuff技能,米斯提亞冰/闇抗不足150就一定要確保BUFF不斷

3. 控制巨像兵血量
將巨像兵的HP控制在60%以上EC秒殺。可以反復重開測試艾莉的傷害,一定要避免觸發60%血線
實測1700魔帶拉姆的艾莉是擊殺的最低要求,如果找帶風精靈的艾莉做成就,則魔力至少要2000以上
*在此對所有召喚獸點ST不點殺手的好友表示譴責,浪費了好多體力

4. 控制濕婆血量
濕婆的HP低於50%,每回合都有全體物理,過血線時一定要小心
濕婆的HP低於50%,莎拉每回合都要使用全體閃避,所以切記,吉祥天女(魅惑BUFF)一定不能帶在莎拉身上

5. EC
巨像兵每回合都有全袒護,EC前先讓千鶴驅魔/醒夢
利維坦的超激水流+酸雨/冰颶風+艾莉的水或風,可以連出20~30c,但是有一定的難度,需要反復重開熟悉節奏






最後附上影片:




28
-
LV. 1
GP 260
4 樓 庫拉比加 Ranoht
GP20 BP-
本文挑戰思路:
很簡單的一個降臨,重點是合理搭配隊伍,同時滿足物理和魔法兩種輸出




第四彈

嗤い踊る人形 --- カルコブリーナ


BOSS基本資料

HP MP 攻擊 魔力 防禦 精神
10,000,000 100,000 1,100 / ♀700 700 / ♀1100 2,000 150

無屬性
+50%


HP MP 攻擊 魔力 防禦 精神
26,000,000 100,000 1,000 600 100 2,000

無屬性
+50%




   技能詳情  


BOSS戰分爲兩個階段,第一階段打6個小娃娃,以下稱爲P1。第二階段打大娃娃,以下稱爲P2

P1

總共6個娃娃,3個,3個,其實沒什麼區別,技能如下:
編號 名稱 效果
A キャーホッホー! 單體全BUFF+200%(回合數為4的倍數觸發)
B のろいのダンス 單體沉默/麻痺/石化(回合數為2的倍數觸發)
C がったい 反噬(P2專用技能,詳情看P2)
D かみつき 單體物理傷害,附帶防禦-25%
E クルクルまわる 單體無屬性魔法傷害,附帶精神-25%
F ぶきみなさけび 單體無屬性魔法傷害,附帶攻擊/魔力-25%
こうげきはんしゃ
(受到物理攻擊反擊)
單體物理傷害
(雙刀流承受兩次傷害)
(可被物理全坦袒護,不會被嘲諷吸引)
まほうはんしゃ
(受到魔法攻擊反擊)
單體無屬性魔法傷害
(W魔法承受兩次傷害)
(可被魔法全坦袒護,不會被嘲諷吸引)

補充說明:
1. 小娃娃只會對第一個攻擊他的人反擊,利用這一點,可以選一個全體攻擊的角色,作為替身攻擊
混傷角色的技能判定為物理,所以只能觸發物理反擊,無法同時觸發兩種反擊
2. 小娃娃的精神極低,輸出方面最好選擇物魔雙修的混傷角,其次是法師,物理殺6個娃娃近乎自虐
娃娃被打不會掉LB石頭和召喚石頭,依靠LB的隊伍請自行準備LB回復裝,召喚成就請帶召喚士
3. 小娃娃可以被失明,但是並沒有什麼用,該死的還是會死



P2

BOSS使用的技能為:
編號 名稱 效果
A 全ステ30% 自身全BUFF+30%(每回合使用)
B からだをまるめた 單體防禦/精神+200%(回合數為4的倍數觸發)
C ぶんれつ 召喚小娃娃
D ホールド 單體麻痺/石化
E ひとみ 單體中毒/混亂
F にぎりつぶす 單體物理傷害,附帶防禦/精神-50%(觸發不明)
G ぶきみなさけび 單體魔法傷害,附帶攻擊/魔力-25%(觸發不明)
H ほのお 全體火屬性魔法傷害
J つなみ 全體水屬性魔法傷害
K かみなり 全體雷屬性魔法傷害
L はげしいほのお 全體火屬性魔法傷害,附帶火抗-50%(上回合受到火屬性傷害觸發)
M はげしいつなみ 全體水屬性魔法傷害,附帶水抗-50%(上回合受到水屬性傷害觸發)
N はげしいかみなり 全體雷屬性魔法傷害,附帶雷抗-50%(上回合受到雷屬性傷害觸發)
O ホラータッチ 全體無屬性魔法傷害,附帶火/水/雷抗-50%,附帶10%MP吸收
(上回合受到火/水/雷以外的其他屬性傷害觸發,受到無屬性傷害不觸發)
P のしかかる 全體99%HP傷害,附帶全BUFF-50%
こうげきはんしゃ
(受到物理攻擊反擊)
單體物理傷害
(雙刀流承受兩次傷害)
(可被物理全坦袒護,不會被嘲諷吸引)
まほうはんしゃ
(受到魔法攻擊反擊)
單體無屬性魔法傷害
(W魔法承受兩次傷害)
(可被魔法全坦袒護,不會被嘲諷吸引)

血線:
80%:使用技能P,全體99%HP傷害,附帶全BUFF-50%
60%:使用技能O,全體無屬性魔法傷害,附帶火/水/雷抗-50%,附帶10%MP吸收
30%:使用技能P+技能O
20%:召喚P1的6隻小娃娃,小娃娃召喚出來后會反噬掉大娃娃,超恐怖

補充說明:
1. 大娃娃會對所有攻擊他的人逐一反擊,請確保補師和輔助做好準備工作后再進攻
2. 大娃娃的防禦極低,輸出方面最好選擇物理打手,其次是物魔雙修的混傷角
娃娃被打不會掉LB石頭和召喚石頭,依靠LB的隊伍請自行準備LB回復裝



大娃娃的行動序列:
固定序列
回合數 技能
T1~Tn 自身全BUFF+30%,單體麻痺/石化,單體中毒/混亂
單體物理傷害,附帶防禦/精神-50%(觸發不明,暫時假定每回合都有)
單體魔法傷害,附帶攻擊/魔力-25%(觸發不明,暫時假定每回合都有)

觸發序列
上回合受到的傷害類型 觸發的技能
火(物理/魔法) 技能L,全體火屬性魔法傷害,附帶火抗-50%
冰(物理/魔法) 技能O,全體無屬性魔法傷害,附帶火/水/雷抗-50%,附帶10%MP吸收
雷(物理/魔法) 技能N,全體雷屬性魔法傷害,附帶雷抗-50%
水(物理/魔法) 技能M,全體水屬性魔法傷害,附帶水抗-50%
風(物理/魔法) 技能O,全體無屬性魔法傷害,附帶火/水/雷抗-50%,附帶10%MP吸收
土(物理/魔法) 技能O,全體無屬性魔法傷害,附帶火/水/雷抗-50%,附帶10%MP吸收
光(物理/魔法) 技能O,全體無屬性魔法傷害,附帶火/水/雷抗-50%,附帶10%MP吸收
闇(物理/魔法) 技能O,全體無屬性魔法傷害,附帶火/水/雷抗-50%,附帶10%MP吸收
無屬性(物理/魔法) 技能H+J+K,全體火/水/雷屬性魔法傷害

關鍵點:
觀察BOSS的技能,我方使用無屬性攻擊的風險最低,但是BOSS有50%的無屬性抗性,因此用火雷水作為主進攻手段會更好,魔坦做好對應的抗性裝備就可以





  挑戰之間



陣容:
裝備和能力 屬性抗性 異常抗性 召喚獸 補充說明
冰雪
被動嘲諷100
HP達到10,000
帶紅月的減屬抗技能
麻痺
石化
泰坦
(防石化)
米姆
LB回復5點
LB滿級
建議使用其他debuff角
千鶴
百閃
莫古盾牌
巨像兵
(嘲諷)
覺醒自帶40%閃避
彩花
雷屬性武器
雙刀流
利維坦
(超激水流)
貝爾格米娜 魔力裝
迪亞波羅斯
(人系殺改)
與聖光系技能完美EC
技能可以集召喚
好友
雷屬性武器
物理裝
(有迪亞波羅斯更好)


關鍵點:
1. 百閃千鶴
P1的娃娃會對第一個攻擊他的人反擊,每次攻擊前讓千鶴先打,這樣好友就就不會被反擊
P1階段6只娃娃在場的時候,冰雪有幾率無法吸收所有傷害,部分物理傷害會側漏,因此百閃千鶴每3回合一次嘲諷非常重要,以安全為重,至少殺掉3只娃娃后,千鶴才可以停止嘲諷

2. 殺手和debuff
好友如果沒有殺手,至少需要2700攻擊才能順利擊殺大娃娃
好友帶迪亞波羅斯(人殺+人殺改)的情況下,只需要2200攻擊就足夠
米姆滿級LB是59%,如果選用更高倍率的debuff,對好友攻擊力需求會進一步降低

debuff增益效果為:100%/(1-debuff倍率)
debuff倍率 實際傷害倍率
45% 100%/(1-45%) = 1.8
50% 2
55% 2.2
59% 2.4
60% 2.5
70% 3.3
74% 3.8
79% 4.8
84% 6.25




最後,附上影片



20
-
LV. 2
GP 345
5 樓 庫拉比加 Ranoht
GP29 BP-
本文挑戰思路:
基加有大量全體無屬性混傷,合理搭配BUFF和debuff是存活的關鍵
因為4星角最高只有50%debuff,不得已採用7星debuff,這次勉強算中配吧




第五彈

真降臨 --- ギルガメッシュ

BOSS基本資料

HP MP 攻擊 魔力 防禦 精神
150,000,000 100,000 1,100 1,200 370 375

無屬性
+100%





   技能詳情  


BOSS技能:
編號 名稱 效果 攻擊類型 傷害類型
攻撃魔力アップ 3回合攻/魔+50%(開場先製技能
バリア 3回合物理減傷+50%,攻/魔+35%(開場先製技能
ウォール 3回合魔法減傷+50%,防/精+35%(開場先製技能
物理カウンター
(受到物理攻擊反擊)
單體無屬性混傷
(雙刀流承受兩次傷害)
(可被物理全坦袒護,不會被嘲諷吸引)
物理 混傷
魔法カウンター
(受到魔法攻擊反擊)
單體光魔法混傷
(W魔法承受兩次傷害)
(可被魔法全坦袒護,不會被嘲諷吸引)
魔法 混傷
ツバメ返し 單體無屬性混傷 物理 混傷
エクスカリぱ〜 單體光屬性混傷 魔法 混傷
-------------------
A X斬り 全體無屬性混傷 物理 混傷
B 妖刀ムラマサ 單體火屬性混傷,附帶攻/魔-75%,50%MP吸收 物理 混傷
C 魔剣マサムネ 單體水屬性混傷,附帶防/精-75%,50%HP吸收 物理 混傷
D 竜巻旋風剣 單體風屬性混傷,附帶麻痹,一定幾率全體火水風土光抗性-80% 物理 混傷
E 斬鉄剣 單體90%HP傷害 物理 物理
F エクスカリバー 單體光屬性混傷,附帶混亂 魔法 混傷
G 氷刃ムラサメ 全體冰屬性混傷,附帶沉默 魔法 混傷
H 方天画戟 單體雷屬性混傷,附帶驅魔 魔法 混傷
I アポカリプス 單體9999點闇屬性傷害 魔法 固定
-------------------
B2 妖刀ムラマサ・真打 全體火屬性混傷,附帶攻/魔-90%,50%MP吸收 物理 混傷
C2 魔剣マサムネ・真打 全體水屬性混傷,附帶防/精-90%,50%HP吸收 物理 混傷
D2 真・竜巻旋風剣 全體風屬性混傷,附帶麻痹,一定幾率全體火水風土光抗性-120% 物理 混傷
E2 斬鉄剣・真打 單體即死(無法免疫)
F2 エクスカリバーII 單體光屬性混傷,附帶致盲,麻痹,混亂 魔法 混傷
-------------------
U 源氏の弓 全體無屬性混傷 魔法 混傷
V 源氏の刀 全體無屬性混傷 混傷
W 源氏の兜 自身驅魔,攻/魔debuff耐性+50%
X 源氏の鎧 自身閃避5次物理攻擊
Y 源氏の盾 自身物理/魔法減傷+30%
--------------------
ギルガメッシュチェーンジ!! 血線提醒(80%,60%,40%,20%)
奥義・天下御免 全體無屬性混傷+單體即死+全體驅魔 混傷
BREAK 休息一回合
理が逆転した 無效果
新たな武器をとりだした 無效果
補充說明:
1. 攻擊類型為物理,表示可以被物理袒護;攻擊類型為魔法,表示可以被魔法袒護;攻擊類型為無,表示不可以被袒護,全員必中
2. 傷害類型為物理,表示用防禦計算傷害;傷害類型為魔法,表示用精神計算傷害;傷害類型為混傷,表示用防禦和精神共同計算傷害



血線:
80%:奥義・天下御免,單體即死 1 次,全體無屬性混傷+全體驅魔
60%:奥義・天下御免,單體即死 2 次,全體無屬性混傷+全體驅魔
40%:奥義・天下御免,單體即死 3 次,全體無屬性混傷+全體驅魔
20%:奥義・天下御免,單體即死 3 次,全體無屬性混傷+全體驅魔
一次跨越多條血線,血線技能會疊加,輕易不要嘗試

各階段說明:
100%~80%:基加會使用水火風土光(B,C,D,E,F)5屬性技能,我方使用屬性技能可以封鎖基加同屬性技能。此階段的關鍵為,我方單回合同時使用水火風土光技能,則基加只會使用全體無屬性混傷

80%~60%:基加受到水火風土光5屬性技能,會反擊(B2,C2,D2,E2,F2),此階段策略與1類似,需要注意不要用土屬性技能,否則基加會反擊斬鉄剣・真打(E2)造成強制減員

60%~40%:基加會使用水火風土光(B,C,D,E,F,G,H,I)8屬性技能,我方使用屬性技能可以封鎖基加同屬性技能。此階段要注意,冰雷闇屬性攻擊類型為魔法,如果沒有魔法袒護,非常容易滅團,一定要注意封鎖這3個屬性

40%~20%:常態8屬性,反擊5屬性,對照技能表,結合自己陣容決定封鎖策略,最危險的依舊是土屬性的反擊斬鉄剣・真打(E2)

20%~0:常態8屬性,都可以封鎖,一般不建議打到這個階段



關鍵詞:BREAK
基加受到3次道具傷害,會進入break狀態,包括血線技能全部暫停,休息一回合
3次道具傷害的判定條件為:每回合1次,纍計3次(单回合多次只計為1,即break狀態至少需要3回合)





  挑戰之間


陣容:
裝備和能力 屬性抗性 異常抗性 召喚獸 補充說明
里德
LB回復+12
LB滿級
HP防禦精神儘量高
光抗+100
卡邦庫爾
帶降臨送的BUFF技能
持續2回合
羅賽莉亞
HP防禦精神儘量高
利維坦
(超激水流水抗-50%)
帶降臨送的BUFF技能
持續2回合
光戰
百閃
HP防禦精神儘量高

光抗+100
風精靈
(5%閃避)
冰雪
被動嘲諷100
風+土屬性武器
HP防禦精神儘量高
光抗+100 眩暈
亞曆山大
師匠 水屬性武器
攻擊力和殺手儘量高
迪亞波羅斯
(人系殺改)
醫生
攻擊力和殺手儘量高
迪亞波羅斯
(人系殺改)
道具欄
屬性傷害道具
(火,水,風,土,光)

補充陣容缺少的屬性
造成BOSS的break狀態

補充說明:
因為基加的傷害實在太高,所以可看到這次不得已加入了很多信賴物,3個4星角色的配裝其實沒什麼參考價值,只要滿足上表的紅字要求,用任意虹替代更合理
(7星里德的作用主要是配合4星單薄的體質。把4星全部用虹或7星替代的話,可以把里德去掉,換成任意60%以上的debuffer)
(冰雪的作用主要是配合缺少被動嘲諷的光戰,減少第一回合的滅團率。假如使用CG王土,盾爺這種帶被動嘲諷的百閃坦,可以把冰雪去掉,換成任意角色)

本降臨最大難點在於打手的存活,debuff和buff缺一不可
debuff方面有CG里德,阿龍和氪金將軍,以及一眾下位替代
buff方面有CG尼科爾,奶奶,以及一眾下位替代
二者互為平衡,根據陣容合理搭配即可



最後,附上影片

道具成就:完成
技能成就:未完成。最後一回合4人空閒,理論上可以完成該成就,無奈4星角色配裝壓力太大,實在無力反復換裝了,有心者可自行換裝完成,見諒
L  B 成就:未完成。LB成就唯一訣竅,龜。8次LB需要一套強大的抗擊打與續航陣容,低配基本無法完成

29
-
LV. 2
GP 400
7 樓 庫拉比加 Ranoht
GP14 BP-
本文的挑戰思路:
抽不到水華,以及
好友裏找不到高屬抗師匠的人
以上,希望能幫到



第六彈

真降臨 --- ダークイフリート&セイレーン

BOSS基本資料
HP MP 攻擊 魔力 防禦 精神
130,000,000 100,000 730 720 430 400


無屬性
-300% 吸收 吸收


HP MP 攻擊 魔力 防禦 精神
100,000,000(首次召喚)
50,000,000(二次召喚)
30,000,000(三次召喚)
100,000 720 600 380 360


無屬性
吸收 -300% 吸收





   技能詳情  

塞壬的技能:
編號 名稱 效果 攻擊判定 傷害判定
全ステ60% (自)全屬性+60%(開場使用)
英雄の歌 (自)全屬性+20%,物理/魔法減傷+50%
(開場使用)
--
フェザーニードル 單體無屬性物理傷害 物理 物理
ダークウォータ 單體水/闇屬性魔法傷害 魔法 魔法
ダークウォタガ 單體水/闇屬性魔法傷害 魔法 魔法
獄炎の激流 全體火/水/闇屬性魔法傷害 魔法 魔法
獄炎の氾濫 全體火/水/闇屬性魔法傷害 魔法 魔法
ダークルナティックボイス 全體水/闇屬性混合傷害+睡眠沉默火/水/闇抗-30% 魔法 混合
カオティックボイス 全體水/闇屬性混合傷害+麻痹混亂石化火/水/闇抗-40%
(自身或依弗利特身上存在debuff的回合觸發,debuff包括降攻魔防精和減屬抗)
魔法 混合
アルティメットボイス 全體火/水/闇屬性混合傷害+停止,兼風屬抗-30% 魔法 魔法
--
誘惑の歌 全體魅惑
浄化の歌 (自)驅魔,全屬性debuff耐性+50%
護身の歌 (自)全體防禦/精神+50%,雷/水屬抗+400%
--
ケアルジャ (自)全體恢復5,000,000HP
(回合數末尾為9時觸發)
黒翼が雷を弾き返した 全體雷/風屬性魔法傷害
(受到雷屬性傷害后觸發,機制為反擊,且無視袒護)
魔法
魔物たちから禍々しい魔力があふれ出す! (自)全體魔力+10%
デュアルウェイブ 全體火/水/風/闇屬性魔法傷害
(回合數為5的倍數觸發,若依弗利特死亡則不再觸發)
魔法
ランページボイス 全體無屬性魔法傷害
(依弗利特死後,每回合觸發1次,若自身HP低於40%則每回合觸發2次)
魔法
--
ダークイフリートの無念が憑依した (自)攻擊/魔力+30%,物理魔法減傷+80%
(依弗利特死後觸發,持續4回合,正好到依弗利特復活)
ダークイフリート召喚詠唱 開始詠唱(弗利特死後第1回合)
(可以用雷屬性傷害打斷詠唱,代價是 “黒翼が雷を弾き返した” 反擊)
召喚詠唱を続けている 持續詠唱(弗利特死後第2回合)
召喚詠唱が止まった 結束詠唱(弗利特死後第3回合)
ダークイフリート召喚 召喚依弗利特(弗利特死後第4回合)
(包含開場的1次在內,總計會召喚3次,每次復活HP降低,見上面人權表)
補充說明:
1. 攻擊類型為物理,表示可以被物理袒護;攻擊類型為魔法,表示可以被魔法袒護;攻擊類型為無,表示不可以被袒護,全員必中
2. 傷害類型為物理,表示用防禦計算傷害;傷害類型為魔法,表示用精神計算傷害;傷害類型為混傷,表示用防禦和精神共同計算傷害
3. 本次BOSS行動序列包含擾亂因子,若中途退出重開遊戲,某些行動會變成亂序,建議一次打完

血線:無



依弗利特的技能
編號 名稱 效果 攻擊判定 傷害判定
全ステ60% (自)全屬性+60%(開場使用)
物理カウンター 單體/闇屬性魔法傷害
(受到物理傷害反擊,雙刀流觸發2次)
魔法 魔法
魔法カウンター 單體/闇屬性魔法傷害
(受到物理傷害反擊,W魔法觸發2次)
魔法 魔法
--
怒りのツメ 單體無屬性物理傷害 物理 物理
憤激の暴爪 全體無屬性物理傷害
(每回合1次,自身HP低於60%每回合2次)
物理 物理
煉獄球 單體/闇屬性魔法傷害 魔法 魔法
超煉獄球 單體/闇屬性魔法傷害 魔法 魔法
闇の霧 全體火/闇屬抗-25%+中毒
獄炎 全體/闇屬性魔法傷害 魔法 魔法
超獄炎 全體/闇屬性魔法傷害,攻擊/魔力-35%,防禦/精神-15% 魔法 魔法
水獄の大火炎 全體火/水/闇屬性魔法傷害 魔法 魔法
獄炎のレクイエム 全體火/水/闇屬性魔法傷害 魔法 魔法
--
熱をあつめる (自)水屬抗+200%
炎がさらに勢いを増す (自)攻擊/魔力+10%
ダークイフリートは捨て身の体勢に入った (自)攻擊/魔力+20%,防禦/精神-20%
ダークセイレーンの無念が憑依した (自)攻擊/魔力+20%,物理魔法減傷+80%
(塞壬死後觸發,持續4回合)
--
大きなダメージを受けて怒り狂っている 全體物理無屬性傷害
(單回合跨越2次以上血線觸發,傷害極高)
物理
炎獣の咆哮 全體驅魔
(回合數為5n-1觸發,n為自然數)



デュアルウェイブ 全體火/水/風/闇屬性魔法傷害
(回合數為5的倍數觸發,若塞壬死亡則不再觸發)
魔法
補充說明:
1. 攻擊類型為物理,表示可以被物理袒護;攻擊類型為魔法,表示可以被魔法袒護;攻擊類型為無,表示不可以被袒護,全員必中
2. 傷害類型為物理,表示用防禦計算傷害;傷害類型為魔法,表示用精神計算傷害;傷害類型為混傷,表示用防禦和精神共同計算傷害
3. 本次BOSS行動序列包含擾亂因子,若中途退出重開遊戲,某些行動會變成亂序,建議一次打完

血線:90%,80%,60%,40%,20%
單回合跨越2次以上血線,依弗利特會反擊大きなダメージを受けて怒り狂っている,若單回合只跨越1次血線,則不會有任何附加技能,相當於無血線



關鍵詞:火,水,風,闇屬性抗性合計400%
每次回合數為5的倍數,塞壬和依弗利特會同時使用デュアルウェイブ,由於此技能無視袒護,即強制性要求全員承受傷害,應對方法有兩種:
1. 無傷流 - 全員火,水,風,闇4種屬性抗性合計達到400%
--例如,角色本體火80水0風40闇120合計240%,刷全屬抗40%BUFF合計160%,總計400%達成
2. 躺屍流 - 讓坦和補師護達到400%保證隊伍存活,其他屬抗不足的角色次回合用補師復活






  挑戰之間

陣容:
裝備和能力 屬性抗性 異常抗性 召喚獸 補充說明
王子
百閃
火水風闇>190%
闇>100%
睡眠
(重要)
菲尼克斯
闇>100%可防止嘲諷後
被單體魔法擊殺
莎拉

火水風闇>190%
隨意
帶全體40%屬抗BUFF的技能
(鐵巨人成就獎勵)
米斯提亞

火>130%(140%)
水>130%(140%)
風隨意
闇>130%(140%)
隨意
艾麗婭
LB恢復+4
LB等級>15
火水風闇>190% 睡眠
(重要)
吉祥天女
(防魅惑)
帶全體防禦/精神-50%的技能
(OMEGA成就獎勵)
師匠 村正(鳥系殺)
攻擊力和殺手儘量高
依弗利特
(獸系殺)
師匠
村正(基加成就獎勵)
攻擊力和殺手儘量高
依弗利特
(獸系殺)

補充說明:
米斯提亞的屬抗
通常情況,塞壬只會使用火水闇-30%的技能,這時米斯提亞火水闇同時大於130%即可無傷
特殊情況,若想要降低BOSS狀態(減屬抗/降防精)進行最大化輸出,這時塞壬會使用火水闇-40%的技能,這時米斯提亞火水闇同時大於140%才能無傷




影片




14
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