怨恨的議題大家討論了好一陣子,NGA剛好有一篇被大多數人認同的講法,剛好看到就分享一下,帶不帶就讓各位自行判斷~
不過方舟畢竟是一個多人合作的副本遊戲,既然你合作的對象是其他玩家,那本身本就會存在著許多不對等(職業強度,副本熟悉,年紀反映好壞...等等),有負面影響的刻印你當然可以選擇不帶,同道理隊長也可以選擇不組~沒有好壞對錯,只有選擇。
解釋一下怨恨的意義。
首先說一個前提,方舟s2的所有副本都是基於怨恨的數值設定的,也就是說,沒有一個本來是因為帶了怨恨而過不去的。
怨恨的優越性在於它與普通16%銘刻多出來的4%增傷。
方舟這個遊戲的提升需要的是全面提升,而當你在某個方面達到了一定的程度,在想去獲得提升是非常困難的。當然這種提升是隨職業而異的。
通用的來說,即將開放的遺物武器,從20級點到21反映到攻擊面板上大約是4%的傷害提升。隨著強化等級越來越高,攻擊力持續稀釋提升的幅度會越來越少。到了23-24的時候大概就2%的傷害提升一級,但是需要的花費卻是指數級上升。
寶石性價比最高的是7級(21%)接著是9級(30%)10級雖然比9級多了10%但是價格是9級的4-5倍。
銘刻來說,日月鹿4個3和431的差別需要兩本金書,能多掛一個1級腺素,大約是4%。
怨恨和普通16%的4%區別,隨著角色細節越來越完善,變得越來越重要並且最終不可或缺。
怨恨的4%一般等同於
遺物武器品質(15-30增傷) 從85-100的區別
遺物武器23+ 2級強化等級的區別。 20+ 1級強化等級。
古代武器20+ 2.5級強化等級。
古代武器品質90-100的區別
銘刻43/53 以及431/531的差異。在不遠的將來,就是77石頭和97石頭的差別,天災卡12覺的區別。
當你的帳號細節到達一個門檻之後,提升就很困難了。在某個節點,你會發現怨恨反而是最便宜的提升傷害的辦法。尤其是一些傷害比較分散的職業,例如女槍。
而不同的dps職業其實上限差距沒有很大的,不會超過10%。某些職業打樁數據強,但是實戰打不出來,某些職業實戰轉換率比較高。
作為一個dps,想要達到頂尖的輸出,怨恨是唯一的選擇。沒有別的可選。
作為不帶怨恨損失的dps,需要拿其他方面來彌補。比方說裝等碾壓,比方說上述的區別裡面你要有一個,然而這一個所需要的花費一定是比怨恨要高的,而且就像我說的,當你裝等又拉高了,還想要提升,就需要再在此基礎上指數級增加花費。
與其說在這些地方花金幣,不如早日習慣怨恨的副作用,就像我說的,韓服俄服怨恨是進隊強制性的要求,別人所有本都能過,steam服削弱過的副本玩家就更不應該帶著怨恨過不去。而且削弱總有終止的一天。更別說以後會有強制裝等平衡的地獄軍團長模式,輸出卡的很死,連奶媽都要補輸出和癱瘓的。
當然如果你是新玩家,細節離完善早得很,那麼你可以先不帶怨恨。但還是建議把怨恨的副作用當作是副本預設的數值,並且提升自己的熟練度。畢竟提升熟練度還是比花錢輕鬆很多,而且也有成就感很多
總的來說,怨恨是個遲早會帶的東西,而且沒有帶著怨恨就過不去的本。大量臉接boss技能不是一個好的習慣。
怨恨的4%增傷,很多人不了解重要性在哪裡。武器的強化,15-20有個質變,點到21為止,性價比都很高。但白字是會稀釋的,武器從22點到25大概是給你5%還是6%左右的增傷。怨恨和一個16%銘刻的差別大概是23和25武器的差別多一點。
從武器品質來說,差不多是90品和100品的差別。而23武器拉到24,在牛牛魅魔版本,價格不會比一整個怨恨銘刻便宜,100品武器就更別說了。我記得當時我是3000r左右上的怨恨,而武器23點24點了我一萬。況且怨恨屬於一勞永逸,而且小號越多性價比越高。武器等級越高,怨恨的性價比也越高。因為你武器拉滿了,在想提升,就只能點護甲了。而護甲提的輸出比武器少很多,只是屬性。