LV. 10
GP 11

【討論】滿月? 殘月?

樓主 rlin4202

理性討論

rlin4202
3 -
目前拉的一隻滿月1520  武器+15 還沒古代 436 其他都古代 寶石只有斷頭台是10級三角其餘都是免費6
目前打樁如果死神化 3版斧都有爆級 大約1e


想問一下 使用全9級以上圓寶石 手感會提升嗎?

另外目前我是55等 粉紅招只有兩招11等
要觸發惡夢套 -cd感覺偏難 ?
因為目前只有兩個禮拜 還在摸索

看國服別人出招 很流暢 不卡
有些後搖技能都用空白來取消

不知道有沒有熟練滿月鐮刀 可以分享一下小技巧


鐮刀

一人限投 1 票 / 2025-02-14 到期 / 實名投票 / 票數即時顯示

滿月

殘月

不適合 丟掉了

3
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LV. 28
GP 13
3 樓 DD forty753698
1 -
其實這兩者跟刀鋒兩個職業相似
殘月在高機體且會打循環的情況下傷害是能超過滿月
可玩性跟機動性也遠遠超過滿月
滿月操作簡單但傷害爆炸跟爆刀有點像 空了就沒了
殘月需要較高的機體跟靈活的循環才能打出它的價值
看自己追求的是哪種吧 開心就好 傷害沒有差多少的
殘月絕對不必滿月差
1
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LV. 43
GP 100
4 樓 月餅 tw00109049
1 -
借串問一下~
請問滿月鐮刀在開Z之後
是直接把三招粉技丟完結束變身
繼續甩小招集能量
還是像點火女巫一樣
會丟小招吃變身期間的增傷打傷害呢?
1
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LV. 46
GP 423
5 樓 呆呆貍 as840923
2 -
看了很多文章跟影片
還有自己打樁跟打副本的感覺
沒9級圓的情況噩夢跟幻覺基本上差不多
一個很難壓無盡法力一個缺魔
所以沒9圓可以選幻覺拔腎上腺素換一個增傷刻印
玩起來簡單無腦
有九級圓以上噩夢套才明顯贏過幻覺

鐮刀爆發太快
沒辦法像女巫在點火裡面壓進無盡法力
所以開Z之前我會甩三個技能把魔力壓到2000多
通常是反擊、加跑速的、綠色的隨便一個(通常是亞斯塔洛斯)
之後正常爆發斷頭台-z-斷頭台-歛魂-穿怪
空白鍵取消後搖-穿怪-反擊-加速-靈魂抽取
這時候應該會壓進無盡法力
沒壓進補一個斷頭台應該也壓進去了
之後要讓那兩個CD長的綠技能跟粉色技能打在無盡法力裡面
魔太多的時候要用反擊壓一下魔力
等到8.9成能量的時候魔力會差一點滿
這時候綠技能CD剛好轉好
要先停一兩秒等法力污染
之後甩兩個綠技能直接滿能量順便壓魔力
丟加速再雙斷頭台z進下一套循環
以上是我自己1800特化1金2紫的情況

個人感覺鐮刀能量還有魔力比女巫難控
尤其是女巫打2個暴風雪基本上一定滿能量
鐮刀2套綠1套粉不會滿
所以技能先後順序變化可以更複雜

2
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LV. 45
GP 1k
6 樓 日不落神話 kusokusokuso
7 -
怨恨的議題大家討論了好一陣子,NGA剛好有一篇被大多數人認同的講法,剛好看到就分享一下,帶不帶就讓各位自行判斷~
不過方舟畢竟是一個多人合作的副本遊戲,既然你合作的對象是其他玩家,那本身本就會存在著許多不對等(職業強度,副本熟悉,年紀反映好壞...等等),有負面影響的刻印你當然可以選擇不帶,同道理隊長也可以選擇不組~沒有好壞對錯,只有選擇。

解釋一下怨恨的意義。
首先說一個前提,方舟s2的所有副本都是基於怨恨的數值設定的,也就是說,沒有一個本來是因為帶了怨恨而過不去的。

怨恨的優越性在於它與普通16%銘刻多出來的4%增傷。
方舟這個遊戲的提升需要的是全面提升,而當你在某個方面達到了一定的程度,在想去獲得提升是非常困難的。當然這種提升是隨職業而異的。
通用的來說,即將開放的遺物武器,從20級點到21反映到攻擊面板上大約是4%的傷害提升。隨著強化等級越來越高,攻擊力持續稀釋提升的幅度會越來越少。到了23-24的時候大概就2%的傷害提升一級,但是需要的花費卻是指數級上升。

寶石性價比最高的是7級(21%)接著是9級(30%)10級雖然比9級多了10%但是價格是9級的4-5倍。

銘刻來說,日月鹿4個3和431的差別需要兩本金書,能多掛一個1級腺素,大約是4%。


怨恨和普通16%的4%區別,隨著角色細節越來越完善,變得越來越重要並且最終不可或缺。
怨恨的4%一般等同於
遺物武器品質(15-30增傷) 從85-100的區別
遺物武器23+ 2級強化等級的區別。 20+ 1級強化等級。
古代武器20+ 2.5級強化等級。
古代武器品質90-100的區別
銘刻43/53 以及431/531的差異。在不遠的將來,就是77石頭和97石頭的差別,天災卡12覺的區別。

當你的帳號細節到達一個門檻之後,提升就很困難了。在某個節點,你會發現怨恨反而是最便宜的提升傷害的辦法。尤其是一些傷害比較分散的職業,例如女槍。

而不同的dps職業其實上限差距沒有很大的,不會超過10%。某些職業打樁數據強,但是實戰打不出來,某些職業實戰轉換率比較高。

作為一個dps,想要達到頂尖的輸出,怨恨是唯一的選擇。沒有別的可選。

作為不帶怨恨損失的dps,需要拿其他方面來彌補。比方說裝等碾壓,比方說上述的區別裡面你要有一個,然而這一個所需要的花費一定是比怨恨要高的,而且就像我說的,當你裝等又拉高了,還想要提升,就需要再在此基礎上指數級增加花費。

與其說在這些地方花金幣,不如早日習慣怨恨的副作用,就像我說的,韓服俄服怨恨是進隊強制性的要求,別人所有本都能過,steam服削弱過的副本玩家就更不應該帶著怨恨過不去。而且削弱總有終止的一天。更別說以後會有強制裝等平衡的地獄軍團長模式,輸出卡的很死,連奶媽都要補輸出和癱瘓的。

當然如果你是新玩家,細節離完善早得很,那麼你可以先不帶怨恨。但還是建議把怨恨的副作用當作是副本預設的數值,並且提升自己的熟練度。畢竟提升熟練度還是比花錢輕鬆很多,而且也有成就感很多

總的來說,怨恨是個遲早會帶的東西,而且沒有帶著怨恨就過不去的本。大量臉接boss技能不是一個好的習慣。

怨恨的4%增傷,很多人不了解重要性在哪裡。武器的強化,15-20有個質變,點到21為止,性價比都很高。但白字是會稀釋的,武器從22點到25大概是給你5%還是6%左右的增傷。怨恨和一個16%銘刻的差別大概是23和25武器的差別多一點。
從武器品質來說,差不多是90品和100品的差別。而23武器拉到24,在牛牛魅魔版本,價格不會比一整個怨恨銘刻便宜,100品武器就更別說了。我記得當時我是3000r左右上的怨恨,而武器23點24點了我一萬。況且怨恨屬於一勞永逸,而且小號越多性價比越高。武器等級越高,怨恨的性價比也越高。因為你武器拉滿了,在想提升,就只能點護甲了。而護甲提的輸出比武器少很多,只是屬性。
7
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