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LV. 31
GP 622

【心得】說說這個遊戲的輔助吧,這篇算是個攻略

樓主 莫雪

真心探討

cblan23
GP81 BP-
自我介紹就不介紹了,無名小卒一個,直接進正題。這不是一篇偏特別新手項的文,建議裝等至少1340以上再來討論。因為台版開了2個星期了,公會裡遊戲裡也一直有玩家在問一些輔助的問題,就拿一些比較關鍵的拿來討論。拋磚引玉,我是菜逼。
這篇略微比較深度,有些新手看不懂的地方,歡迎留言討論或者以後打完日月鹿、軍團長回過來再看會比較容易理解。

0.這遊戲裡為什麼叫輔助而不是捕師?
首先在失落的方舟裡面,補血僅僅是輔助職業的一個小部分,依據一個團隊的職責和分工不同,輔助需要做的事情如下:易傷覆蓋、渴望光環覆蓋、2個加攻技能覆蓋不重疊、盡可能職業特性Z(聖騎X)覆蓋對軸、淨化、反制(台版叫還擊)、癱瘓補足、救隊友的大減傷覆蓋、部分機制的逃課、補血。
真的想玩好1個輔助,絕對不會比dps簡單,甚至更複雜更難,你需要服務的是你的3個隊友而不是1個。
在一場軍團長的戰斗中,使用特性的增加額外傷害Z(聖騎X)和補血的比率可能是4:1甚至5:1 6:1,補血僅僅是輔助的一個很小的部分。甚至在最高難度地獄模式下,吟遊詩人連大幅度增加回血的職業銘刻都是不帶的。

1.迅速還是特化?
這一點其實是有標準答案的,3個輔助唯一的選擇是主迅速,特化唯一的場景是凹大數字或者極少數短軸本,價格便宜點,其他情況下,沒有任何的優勢,沒有任何的優勢,沒有任何的優勢
2個方面解釋這個原因,別的服有很多資料,簡單說下:
(1)主特化就算10級寶石,也做不到21.7%的加攻全覆蓋
(2)主迅速的cd會減少20%-25%,保證你的護盾量
(3)能量回復無論主特化還是迅速,效率幾乎相同
(4)特化浪費一個銘刻的格子,需要攜帶精氣吸收
(5)特化勇气小夜曲(Z)比迅速增加的額外伤害高 7.4%。這 7.4% 的爆發傷害不能弥补 21.7%攻擊力buff的覆蓋率帶來的傷害損失

2.三個輔助職業的優劣勢?
請根據下方自行判斷:
職業刻印增傷:吟遊5%10%15% 聖騎10% 畫家10%
大減傷技能範圍:吟遊聖騎任意位置,畫家以自身為圓心
加攻技能1:3職業全部任意位置
加攻技能2:聖騎任意位置,吟遊畫家畫地為牢
傳送門:畫家有,聖騎吟遊沒有
淨化技能,吟遊沒有,畫家有且多段,聖騎有
被擊免疫技能:吟遊畫家多,聖騎少(最新技改讀書三腳架)
反制技能:聖騎長又粗,畫家多段被擊免疫,吟遊最高能量技能或被擊免疫技能
補血:吟遊多,畫家多且靈活,聖騎不少
易傷:吟遊4選2,畫家持續時間長且碰到就算,但是沒有僵直免疫,聖騎2個,一般帶1個
多段技能:吟遊多,畫家一般,聖騎一般
回魔——聖騎吟遊回魔效率增加,畫家直接回魔(我是卡牌我不要畫家)


3.銘刻的選擇有哪些?
這裡我們就不包含地獄模式了,那是另外的東西,就正常的副本模式。也不討論混沌地牢的刷怪。
有幾個是固定的,職業銘刻3級,妙手神醫3級、覺醒3級。這裡額外提一嘴,妙手神醫,多看看介紹重要的是盾量。
任何增加攻擊力的刻印,對於輔助來講沒用沒用沒用。
迅速的輔助職業是可以有一些負面銘刻的,不會有任何影響,包括:
攻擊力減少1-3級,防御力減少1-3級(帶重甲的情況下),攻擊速度降低1-2級,移動速度降低1-3級
剩下哪些可以選的:
增加法力上限——推薦吟遊
化險為夷——推薦古代首飾以後掛1,當前版本不推薦
晶珠超人——不推薦
爆破專家——不推薦
要害打擊——推薦攜帶
重甲護體——推薦攜帶

日月鹿傳說這個 帶職業3,妙手3,覺醒3夠用了。以後43再加個重甲,打牛和魅魔也夠了。
(我不是推薦輔助划水,這裡只說最低標準)

4.易傷、增傷、增攻
好懶啊,不高興去截圖了,直接複製我NGA寫的吧,有一點點好像不是這個版本的,看到我再改把。
這一章節,說實話,我真的不知道該怎麽開始寫。從這裏開始,對自己手法有要求、想挑戰地獄本、想拿「燦爛的支援者」、mvp的輔助朋友可以選擇看下去。很多帖子都說輔助拿不到mvp,其實是錯誤的。一些長時間戰鬥,輔助是非常容易拿的,但是如果你只加血,抱歉,真的拿不到。
(1)易傷
一個合格優秀的輔助,一場戰鬥下來易傷的覆蓋率應該達到85%以上,更高難度的副本、地獄副本會要求在93%左右。在前文中,我也說墨靈其中的一個問題就是易傷的技能cd太久,並沒有帶任何霸體,一旦打空影響巨大也是這個原因。所以有些墨靈會帶上墨靈的另1個易傷技能,但是很少。
墨靈的聖騎的比較單一,一般也只會帶1個技能(墨靈的幽蘭,聖騎如果帶了另一個就不能讀書了),這裏我們就不展開說了,就是保證技能的命中率,沒有太多可以討論的。

這裏重點,我們來講1下吟遊的易傷,同時也引出了1個問題,吟遊的4個易傷,我帶哪個?我帶1個還是2個還是更多?這4個技能優點和劣勢在哪裏?
我們這邊開始就把這4個易傷技能講一下各自的優點和劣勢:
非常優秀的易傷技能,cd短,吟遊這個職業單位時間內最高的虛弱技能,沒有之一,即使技能描述沒有標明虛弱。副本中能幫助隊友幾乎秒解禁錮,各個方面都十分優秀。易傷三角架介紹是3秒內能掛上易傷,實際使用因為第一個三角架的原因,在最後1次爆炸後才開始計算,實際5秒左右。
為數不多的問題是,沒有任何霸體,會被boss打斷且頻繁使用的藍量問題。強烈不推薦吟遊只帶這1個易傷技能。
這個技能是吟遊單位時間內無力化數值最高的技能,而不是激光。為了帶激光補無力化而放棄雙易傷是完全不可取的。

脫手易傷技能,放了給你能量,自動給你打易傷,非常適合懶人及新手使用。持續時間內,每次攻擊都會造成3秒的易傷效果。
問題也非常明顯,一旦被打斷非常傷,cd太長無法直接補。並且存在2個真空期,豎琴結束與重新放豎琴中間的真空期,需要8級以上寶石才能勉強避免。由於召喚物的問題,攻擊距離非常有限,且如果遇到遠的情況,豎琴攻擊的飛行距離(打到才算)也是易傷覆蓋率的問題。遇到多動癥的boss表現並不好,大概範圍如下圖所示:

比起前兩個技能優秀的1級霸體很多情況可以完美補上,幾個易傷技能中最高的吟遊能量,個人認為吟遊最優秀的易傷技能。除了開啟讀條以外找不到其他的缺點。

前些日子技改後吟遊新增的技能,相比於烙印變奏曲沒有了1級霸體,但是瞬發不需要讀條,且有破壞效果,很好的彌補了吟遊破壞缺少的問題。

吟遊和聖騎墨靈不一樣,以上4個技能,建議務必選擇2個易傷搭配使用,而不是1個。這樣會大大增加你的易傷覆蓋率。

(2)增傷
這裏我們來講一下我們的面板裏的詳細內容:額外傷害
(這裏我不展開各個區間的傷害、銘刻加算乘算問題了,太復雜了,屬性傷害、額外傷害一堆亂七八糟的而且需要涉及大量的測試工作,視頻會比文字更合適,如果大家需要的話後面要重新開一篇,這裏就講和輔助有關的)
這裏的額外傷害,什麽buff不開的情況下就等於你的武器品質附帶的傷害。(我遠程截的圖,有點模糊,見諒)

而輔助的職業特性的增傷技能加的也是這個區間。



這個效果受輔助的專長影響,所以相加並不相等。
會不會因為是攻擊力而影響了這個數值,我們把裝備拖了再試一下,結果也是一樣的。
且這個區間與這套卡組,也是同一區間,數值是加算的。
那麽問題來了,這也是困擾一些老鳥不知道的問題:
輔助武器品質,註意是武器究竟有沒有用?
答案我目前只能說:基本沒用。
那麽攻擊力有沒有用?
對於職業特性的增傷,沒用。對於後文說的增攻的技能,有用。
所以這也解釋了,為什麽dps職業武器品質那麽重要,上圖也能看見,相差40的品質的差了13%+的額外傷害,也就是等於1個3級吟遊小夜曲的常駐了,你說dps武器的品質關不關鍵?
這裏補充1下覆蓋率的問題,吟遊3Z肯定覆蓋率是最低的,需要攢能量的時間長,也建議吟遊職業搭配像女巫這樣的職業,配合點燃來進行爆發。
這個有個小技巧,就算是路人也有很多設置遊戲內自帶的技能宏來表示爆發的開始,女巫的點燃,刀鋒的爆刀等等。而我們輔助同樣也可以設置相關的技能宏來表達,我們要開增傷了。宏中間也可以插入表情動畫,直接按Y查詢表情的快捷鍵即可。
最後也請您註意,增傷-易傷-加攻-黑暗(if)在boss虛弱或者機製需要爆發的同時,每一個都能準確的加到dps身上。
很多人都會覺得,輔助職業特性的增傷優先級是最高的,其實並不是,就算是吟遊3格的小夜曲整體效率仍然不足加攻技能來的效率高。
那麽我們進入加攻技能的部分。

(3)加攻
這裏我們首先明確一下:是否2個加攻技能可以疊加?答案是不能,所以我們戰鬥中,不需要2個加攻技能同時釋放。比如:畫家的繪日和解憂畫卷,不應該同時釋放。
計算公式,我們在上文中也已經提到:
(0.15*輔助者攻擊力+被增攻者攻擊力)*1.06
這裏的輔助攻擊力不計算銘刻,不計算銘刻,不計算銘刻
這裏被增攻者攻擊力的加成計算銘刻,計算銘刻,計算銘刻
看不懂?那再說的明白1點:
輔助原始攻擊力15%的加法給到被增攻者的原始攻擊力,然後經過被增攻者的攻擊力銘刻等攻擊力計算後,再乘以一個1.06。
註意:如果隊伍裏面有氣功師或者偵察兵(未開放)這裏的1.06會再加上6%,他們這2個職業的增益拐

輔助的攻擊力同樣重要,但是不吃武器品質。
懶人包:武器攻擊力 輔助就能吃到,但是攻擊力不行。

5.關於這遊戲的控制
這遊戲的控制分為4種,硬直、被擊、異常、其他
硬直很好理解,你普通攻擊一個怪物,怪物被打僵直了,你在打王的時候,被王打僵直了
被擊有很多,擊飛、倒地、浮空,這些都屬於被擊
異常分為暈眩、地震、黑暗、冰凍、觸電……等等
其他:束縛,腳底下出現紫色的條這就是束縛,可以通過隊友多段攻擊來解除。抓取,這個除了走位沒有任何可以抵抗,目前台版的魔獸軍團長有個技能就是抓取。有部分的束縛是可以通過淨化解除的,有部分不可以。以後我們遇到的夢幻軍團長的2王就可以,尾王的就不可以。

我們技能和三腳架裡面,標明了什麼技能能夠抵抗什麼控制。比如吟遊詩人的守護之奏就可以通過三腳架點出施展時被擊免疫和免疫一次異常。

那麼,網上很多資料把抵抗這些控制的技能稱為1級霸體、2級霸體、3級霸體,這樣說是正確的嘛?
是錯誤的。我們舉個例子:
還是吟遊的守護之奏,三角架點出免疫一次異常。如果說這個buff是屬於3級霸體,那麼能不能抵抗被擊呢?是不能的。
也就是說,其實被擊的控制和異常的控制是平級的。但是被擊免疫的技能是可以抵抗僵直的技能的。
有點繞,需要理解以下這裡。
這塊對於異常的處理很重要,輔助(聖騎:???)有很多霸體技能,需要理解原理來保證自己技能釋放和buff的覆蓋率。

暫時就這些了,想到什麼寫什麼。
對了,阿曼 【小紅帽與大色狼】,收輔助玩家




81
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LV. 43
GP 236
2 樓 你沒資格啊 tinman350
GP5 BP-
說得好但我還是選特化

那有dps 挑輔助的說法

輔肋要有輔肋的底氣

等哪一天進不了隊我再換迅捷 :p
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LV. 36
GP 817
3 樓 瑟瑟的力量 Mahydraw
GP0 BP-
我覺得輔助真的很重要
尤其隊友都不閃招的情況下XD
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LV. 43
GP 225
4 樓 開大吸鮭頭的天際線

方舟新人

daniel4427
GP0 BP-
想請問照本篇文的說法,
我有幾個小疑惑的點想請教,
就是因為剛上1340說真的還沒去碰團本,
目前裝備因為臉黑的關係只湊出
妙手跟覺醒3
急切只有2
屬性是400專長1390迅速
之所以急切對我來說優先級比較低,一來是我買不起,二來是因為我配招是風之樂章+光之共鳴曲+守護演奏(點出迅速守護提高盾的覆蓋量),而個人觀察下來很多時候都是可以以盾+減傷給到隊友讓他們不至於扣到實際的HP,用以減少x的使用來增加Z的效率,不知道這想法對不對?

而剩下的配招,
個人選用易傷是音彈+烙印

加攻的震動球跟天上

最後的位置放的是用以還擊跟攢職業量譜的風暴

但常常打起來總感覺職業量譜累積的真的很慢,雖然我的確還沒有紫色/橘色豐饒

想請教下有沒有什麼可以蹭能量的手法/秘訣?

另外就是常常會感覺容易打到沒藍,想問平A的穿插通常會建議一個循環內插最多幾下?
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LV. 41
GP 10
5 樓 失憶的羽毛

真心探討

room123
GP1 BP-
推 寫得很好 有玩輔助的必看,樓主完全理解這遊戲的輔助是如何運作的。

有一個玩得好的輔助在隊裡是非常重要的,這一點在開荒期尤為明顯,而且在小丑開放之後存在感會越來越強,我自己就遇過開荒時即使輔助雙AP已經分開放了,AP覆蓋率最高時也只有70%然後慢慢往50%掉,也還有遇過詩人輔助專長各半+整場不管隊友死活自顧自地尻能量就算了還能一直跌倒導致技能無效,然後整隊+25武器和110寶還能輸出不夠讓boss有機會出更多攻擊招然後大家被打得不敢輸出,惡性循環,相信遇過的不會想再遇到第二次。

輔助就是這樣,可能比玩輸出還累?一次要顧3個隊友還要保證覆蓋率高,並且反應還不能太慢,因為就算輔助有很多護盾和壩體技能,這些都是要提早開出來才有用的,這些觀念即使是退坑轉台服的或是現役美服玩家說不定都不知道也沒注意,所以了解以上後還是有人願意玩輔助並持續增進自己那你真的是我爹。

懶人包:對於大多數的輔助玩家就是盡可能堆高你的-CD,玩得差的就別想搞甚麼特化流噁心人,buff覆蓋的重要性 各類增傷>>>護盾&減傷>補血
放招觀念:確定等boss要出甚麼招再使用技能。
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LV. 40
GP 5
6 樓 阿金 akim811474
GP0 BP-
請問現在是那個輔助職業較熱門?
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LV. 31
GP 667
7 樓 莫雪 cblan23
GP7 BP-
※ 引述《daniel4427 (開大吸鮭頭的天際線 )》之銘言
想請問照本篇文的說法,
我有幾個小疑惑的點想請教,
就是因為剛上1340說真的還沒去碰團本,
目前裝備因為臉黑的關係只湊出
妙手跟覺醒3
急切只有2
屬性是400專長1390迅速
之所以急切對我來說優先級比較低,一來是我買不起,二來是因為我配招是風之樂章+光之共鳴曲+守護演奏(點出迅速守護提高盾的覆蓋量),而個人觀察下來很多時候都是可以以盾+減傷給到隊友讓他們不至於扣到實際的HP,用以減少x的使用來增加Z的效率,不知道這想法對不對?

而剩下的配招,
個人選用易傷是音彈+烙印

加攻的震動球跟天上

最後的位置放的是用以還擊跟攢職業量譜的風暴

但常常打起來總感覺職業量譜累積的真的很慢,雖然我的確還沒有紫色/橘色豐饒

想請教下有沒有什麼可以蹭能量的手法/秘訣?

另外就是常常會感覺容易打到沒藍,想問平A的穿插通常會建議一個循環內插最多幾下?

回復1下4樓小夥伴的問題,也許比較長就單開1層來說了。

之所以急切對我來說優先級比較低,一來是我買不起,二來是因為我配招是風之樂章+光之共鳴曲+守護演奏(點出迅速守護提高盾的覆蓋量),而個人觀察下來很多時候都是可以以盾+減傷給到隊友讓他們不至於扣到實際的HP,用以減少x的使用來增加Z的效率,不知道這想法對不對?

我覺得您當前版本這個配點是完全科學的,因為日月鹿不需要反制,完全可以把第8個技能改成DR(也就是大減傷您說的 光之共鳴曲)
我個人可能跟您樓下回復的小夥伴的觀點不太一樣,我個人是比較喜歡音彈的,這個看個人去,但是這個技能不能拿來當單易傷使用,覆蓋率玩的好1點也就75%多點,雙易傷的覆蓋率能達到95%+。我覺得還是根據自己的需要和實際需求來選擇4個易傷裡面的2個,比如王不亂跑那麼帶琴,如果王需要進行破壞的,那麼帶小奏鳴曲等等。另外提一嘴:音彈是吟遊單位時間內無力化數值最高的技能,而不是激光。為了帶激光補無力化而放棄雙易傷是完全不可取的。神奇的是這個技能上面沒有標明無力化(所有職業的所有技能就算沒有標都有無力化數值)
其實對於吟遊的話,技能組還是算是比較靈活的,就是非常缺格子
2個易傷+守護+風之樂章+雷+天籟+音波 這7個幾乎是固定的,最後1個格子就是 反制或者光之共鳴曲 根據boss來更換,目前日月鹿光之共鳴曲明顯是更好的選擇
雷是必帶的,它是打能量最快的技能,當然也有更快的就是把風之樂章改成2段的但是沒有盾了,這個爭議比較大,我個人是堅定要點盾的。但是請不要刻意去留著雷來反制,這技能可以反制,但是CD一好能打到能量就需要使用的。
“盾是dps能扛著王僵直招不停輸出的底氣”

另外就是常常會感覺容易打到沒藍,想問平A的穿插通常會建議一個循環內插最多幾下?

吟遊在成型後,也就是5條3我是推薦攜帶最大魔力增加的能很好的緩解藍量的問題。我們也可以通過領地做彈牙糖來便宜的獲取24%的回復魔力的速度。後期還可以通過手鐲的詞條來保證回復。基本後面是完全夠用的,不需要擔心。


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LV. 8
GP 1
8 樓 小蝶 jiekykimo
GP0 BP-
抱歉新手輔助問一下蠢問題

詩人那些增益技能是要往隊友身上放嗎?

因為我菜雞剛跟團,技能是往王身上丟
但感覺隊友不一定有那些狀態⋯
我看技能介紹,感覺是要有在範圍內的隊友才有效果
所以想麻煩各位幫忙解惑QQ

另外問如果是往隊友身上丟,但隊友站位都不同,該如何放技能比較好?
0
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LV. 45
GP 45
9 樓 赤腳的福音 saber315127
GP0 BP-
請問
目前打算玩畫師 開了一個女巫拿到直升卷等開職業中
有什麼事情推薦可以現在搞得嗎?
0
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員: