前言: 兩個超連結為參考資料及出處,格式與圖表已詢問過巴哈文作者(蝶)大大並獲得同意,因此就挪用蝶大的格式直接更新數據跟添加註解而已,若要搬運請尊重詢問並需標明出處。
大家都知的OW一向常用腳做平衡,改得頻繁改得蛋痛,加上OW2的角色更多,彼此的化學反應更繁雜,常常只是一個小細節不清楚就得花時間慢慢查證,所以還請包容我的更新速度慢TAT
大家都知的OW一向常用腳做平衡,改得頻繁改得蛋痛,加上OW2的角色更多,彼此的化學反應更繁雜,常常只是一個小細節不清楚就得花時間慢慢查證,所以還請包容我的更新速度慢TAT
至於為什麼只有輔助,純粹只是因為輔助剛好是角色數量最少的,所以就先更輔助...
多數看到的都是硬數據,改顏色大小排版那些方便大家閱讀的工作,現在實在是改不了了,不然就我這更新速度得更到牛年馬月去...,等所有英雄更完有時間再慢慢弄~_~
以下註解若有錯誤還請提出指正,感恩!
基礎數據/名詞解釋:
近戰攻擊傷害:40
基礎數據/名詞解釋:
近戰攻擊傷害:40
藍盾
3秒內未受到傷害 以30hps的速度回復(不會超過原本藍盾)
黃甲
對每顆拋射物子彈傷害減免7點,最高減免上限為50%(如果傷害溢出到白血 白血的部分不會有減傷)
綠血
只有技能可以拿到的額外生命值(敵人拿到的絕招值會是一般血的一半)
引導狀態
譬如伊拉里-萬千烈陽、席格瑪-重力流、莫伊拉-聚合光束...等,均可以被擊暈/駭入中斷
譬如伊拉里-萬千烈陽、席格瑪-重力流、莫伊拉-聚合光束...等,均可以被擊暈/駭入中斷
無敵狀態
譬如霧子-祓除鈴、死神-亡靈型態、莫伊拉-消失、織命-賦生之握,無敵目標無法被擊中,投射物也會穿透過去。
擊飛
被擊飛的目標會受到較大的垂直位移
擊退
被擊退的目標會受到較大的水平位移
輔助:
輔助英雄只要 2.5 秒內沒有受到傷害,就會開始恢復生命值(10hps+最大生命值5%)
輔助英雄只要 2.5 秒內沒有受到傷害,就會開始恢復生命值(10hps+最大生命值5%)
功能輔
織命<Lifeweaver>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 彈藥/射速 | 冷卻 | 護盾/護甲/治療 | 傷害 | 範圍 |
225生命+50藍血 | 治療綻放 | 主攻 | 16/(0.69~3.33/rps) | 0.3s | 10~80hp | 30m | |
花瓣平台 | 技能1 | 12s | -- | ||||
恢復衝刺 | 技能2 | -- | 5s | 治療45hp | 位移6.15m | 20m | |
荊棘箭雨 | 次攻 | 100/22rps | 1.5s | 每發子彈6hp | -- | -- | |
賦生之握 | 技能3 | -- | 18s | 治療75hp | 30m | ||
生命之樹 | 大招 | - | 150hp+90hp*8 | 12m |
-
<治療綻放>
- 單發治療量隨蓄能線性增加,蓄滿需要1.15s,不蓄能連點治療量為33.3hps,蓄滿治療量為55.2hps,但每一發治療球會有0.3s的冷卻時間,因此要精準計算治療量應以每一round的彈匣計算。
- 連點治療量為25.4hps/r,蓄滿治療量為51.8hps/r,只蓄0.3s治療量為40.7hps/r。
- 蓄滿能後1s有25%移速懲罰,黃球飛行速度60m/s,丟完球須等0.3s冷卻才能開始再次蓄力。
- 當使用荊棘箭雨時,治療綻放會在2.5s後自動reload完畢。
- 當切換荊棘箭雨時,治療綻放會以緩慢速度蓄能,蓄滿需要約6s <荊棘箭雨>
- 每一次出手都是2根刺,射速為11rps,因此論實際每根刺為22rps,dps為131.87,算上reload時間為99.17。
- 荊刺飛行時間為80m/s,荊刺半徑0.2m。
- 荊刺有擴散範圍,約射擊0.9s(20下)會達到最大擴散。
- 當使用治療綻放時,荊棘箭雨會在2.5s後自動reload完畢。
<花瓣平台>(電梯) - 花瓣本身300hp,丟出後開始計算CD,撞到物體會反彈,撞在地上才會展開。
- 踩上中心點0.75m範圍內電梯就會上升12m,若沒有足夠的上升空間則會被卡住,可以用互動鍵摧毀電梯。
- 現在電梯若2秒無人搭乘會自動降回1樓,且不會計算持續時間,只有電梯載客中才會開始跑12s的持續時間
- 投射速度40m/s,觸發上升後可持續存在12s,不再會被烈焰擊/拉瑪塔的拳頭穿透。
- 電梯被駭會停止運作10s
- 不受引力彈、貪婪漩渦、鋼鐵陷阱影響一樣可以升起來,如果陷阱先放,則此過程會打破陷阱。
<賦生之握> - 拉中目標到施放技能位置期間為無敵狀態,但不會清除握中目標前的debuff。
- 以下技能使用時沒法拉動: 機甲召喚、流星墜、瘋狂殺戮、地裂擊、大地湧能、複製(初始階段)、亡靈型態、冰箱、復活
- 以下招式啟動時會中斷拉動:機甲自爆、殲滅、重力流、野性之怒、龍一文字、死亡綻放、電磁脈衝波、音波屏障、聚合光束、超凡入聖。
- 拉動的目標可以在0.75s後使用位移技逃(ㄙㄨㄥˋ)脫(ㄊㄡˊ)
- 恢復衝刺: 水平二段跳並回血,位移方面與半藏相似皆忽略垂直動量。
<生命之樹> - 本身1200hp,現身後為樹中心點12m範圍提供150hp即時治療,之後每1.75s釋放一次治療波動,每次波動治療90hp,持續時間內會有8波,樹本身為實體,血量歸零前可存在15秒。
- 一但目標已經滿血,會將治療量的50%轉化為綠血,每個英雄最多100上限。
- 綠血在離開樹範圍後6s開始消散
- EMP不再能秒樹,但可以對樹造成傷害。
碧姬<Brigitte>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 持續時間 | 冷卻 | 護盾/護甲/治療 | 傷害 | 範圍 |
200生命+50黃甲 | 火箭連枷 | 主攻 | -- | 0.6s/下 | 45/下 | 58.33hps | 6m |
修復包 | 技能1 | 2s | 5.5s | 25hp+50hps*2 | -- | 25m | |
懲擊 | 技能2 | -- | 4s | -- | 70+擊退 | 20m | |
屏障防盾 | 次攻 | -- | -- | 250護盾 | -- | -- | |
持盾衝鋒 | 舉盾下 左鍵 |
-- | 5s | -- | 50 | 12m | |
全軍集結 | 大招 | 10s | -- | 100綠血(自己) +30hps綠血(隊友) |
-- | 8.5m |
- 激勵(被動技能): 其他技能/普攻擊中敵人後為20m內的盟友施加治療hot,持續4s,治療量15hps,有1s冷卻時間,會因駭影的駭入失效。擊中非生物不會觸發,地雷陣例外。
- 火箭連枷: DPS為58.33,取代碧姬本身近戰功能,揮動水平距離為2~3m,不能暴頭。
- 修復包: 包體飛行速度為45m/s,可累積使用3次,連續使用會有0.25s的CD。
治療效果為25(即時)+2s(50hps)內,對同一對象投出數個修復包時,正在作用的修復包持續時間會延長2s。不能給自己 - 懲擊:施法時間0.2s,槌子伸到全長時要0.3s才收得回來,槌頭飛行速度80m/s,槌子收回期間無法使用除被動以外的技能。
槌子可擊退目標約5~10m,擊退速率25m/s,例外: D.VA的噴射推進和自爆機甲、炸彈鼠的地獄飛輪、法拉的火箭彈幕 - 屏障防盾: 在收盾2s後開始恢復(85/s),破盾後有5sCD才開始回盾量,舉盾狀態下有30%移速懲罰
- 持盾衝鋒: 為錐形(角度60),不能穿越屏障後方的目標。與萊因哈特衝鋒、拳王火箭拳、BOB互撞會一起倒地2s。 <全軍集結>
- 施法0.69s後碧姬獲得全面BUFF,自身+15%移速,並獲得100綠血,可以透過治療回復但不會再生。
- 開啟後會reset盾擊的CD
- 盾牌值由250變為700、寬度變為7m左右(?)
- 盾擊5倍速,會對擊中的(複數)敵人造成0.5s的暈眩
- 10s內提供自身8.5m範圍內隊友15綠血/0.5s,每人上限100護甲,護甲會持續約30s,而後逐步於2s內消退。
生命值 | 技能 | 鍵位 | 彈藥/射速 | 持續時間 | 冷卻/裝彈時間 | 護盾 | 傷害 | 範圍 |
225生命 | 音波槍 | 主攻 | 20/1.08rps(四連發) | -- | 1.5s | -- | 22/每發 | -- |
音波槍 | 次攻 | -- | 0.56s | 4s | -- | 45+擊退 | -- | |
切換曲目 | 技能1 | -- | -- | -- | -- | -- | 12m | |
音量全開 | 技能2 | -- | 3s | 12s | -- | -- | 12m | |
音波屏障 | 大招 | -- | 6s | -- | 750 | -- | 30m |
- 壁面疾走(被動):跳向牆可以貼牆跑,在完成一段壁面疾走動作時,移動速度提高30%,疾走中按跳躍則速度再加2.5m/s
- 音波槍主攻DPS為95.04,算上reload時間為63.77dps,音波彈飛行速度為50m/s
- 音浪衝擊可擊退最遠8m內的目標,被擊退的目標在前0.45s無法控制自己移動,擊退速率為17m/s
- 綠燈移動速度加成為增加25%,開音量全開後為60%
- 黃燈治療音效給隊友16hps,給自己11.4hps。音量全開後,給隊友52hps,給自己37hps
- 被駭以後無法治療or加速,燈不亮
<音波屏障> - 跳起後以音波槍震擊地面,音障施法時間視路西歐釋放時離地高度而定,釋放時錄西歐的重力變為240%,落地更快,一般約0.7s拍完
- 音障蓋下後0.83s內若盟友進入音障範圍內,仍然可以吃到音障給的綠血
- 音波屏障所加綠血以125hps速度在5s內消失
- 多個路西歐的光環效果與音量全開不疊加,但音波屏障可疊加
慈悲 <Mercy>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 彈藥/射速 | 施法時間 | 冷卻/裝彈時間 | 治療量 | 傷害 | 範圍 |
225生命 | 天使之杖 | 主攻 | -- | 持續施法 | -- | 60hps | -- | 15m |
天使之杖 | 次攻 | -- | 持續施法 | -- | -- | -- | 15m | |
天使光槍 | 武器2 | 20/5rps | -- | 1.4s | -- | 20 | -- | |
守護天使 | 技能1 | -- | -- | 1.5s | -- | -- | 30m | |
復活 | 技能2 | -- | 1.75s | 30s | -- | -- | 5m | |
女武神 | 大招 | -- | 0.5s | -- | 65hps | -- | 10m |
- 共鳴恢復(被動): 治療隊友的同時治療自己,治療量為治療隊友的補量40%,約為24hps(女武神形態下26hps)
- 天使緩降(技能3): 在空中按住空格可以減緩下落速度,垂直下落速度為2m/s,水平為5.85m/s
- 天使之杖右鍵為增加30%傷害,隊友離開慈悲視野外1.3s內仍可維持杖的效果
- 天使光槍不使用時1.4s後自動重新裝填,DPS為100,算上reload時間為78,光彈飛行時間為50m/s
- 慈悲切換武器會有0.51s的冷卻無法使用武器
<復活> - 被復活的隊友獲得2.25s無敵時間,並可在復活後1.5秒後行動
- 復活: 施放時,慈悲移動速度降低75%。擊退、擊昏或駭入能中斷該技能
- 守護天使現在能飛向死亡的隊友,可用跳躍鍵滑過目標隊友,可以破壞所接觸到的可破壞物體,再次使用即取消,飛行速度為17m/s(按蹲下鍵則為20.4m/s)
- 多個慈悲的治療效果效果可疊加,buff效果不可疊加 <女武神> 持續15s,技能、武器、自身全面強化
- 天使之杖: 治療與增傷會對施法目標周圍10m內的隊友全部有效,施法距離增長
- 天使光槍: 無限容量彈夾,同時光槍子彈飛行速度加倍
- 守護天使: 增加飛行速度為25m/s和施法距離
- 飛行: 獲得自由飛行的能力,並增加飛行速度為9m/s
朱諾 <Juno>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 彈藥/射速 | 持續時間 | 冷卻/裝彈時間 | 治療量 | 傷害 | 範圍 |
75生命+ 150藍盾 |
醫療光槍 | 左鍵 | 180/1.29rps | --/1.8s | 1.8-6/每發 | 2.25-7.5/每發 | 30m | |
脈衝星魚雷 | 右鍵 | 4s | 10s | 85+20hps*2.5 | 85 | 40m | ||
滑翔加速 | 技能1 | -- | 4s | 6s | -- | -- | ||
超能圓環 | 技能2 | -- | 6s(圓環)/3s(buff) | 14s | 8m | |||
軌道射線 | 大招 | -- | 8s | -- | 85hps | -- | 20m |
- 火箭噴射靴(被動):可以二段跳,垂直高度略高於島田家族,垂直跳移速10.8m/s,按住跳躍鍵可以3m/s速度緩降
<醫療光槍> - 醫療光槍每次射12發子彈,子彈會穿透滿血隊友,每輪射擊治療21.6~72,治療hps為93.02,算上reload時間為78.64
- 每輪射擊傷害27~90,光槍傷害hps為116.28,算上reload時間為98.3,不管傷害還是治療都會在距離30m開始衰減,到50m衰減為最低值
- 武器瞄準隊友時會出現藍色笑臉,瞄準敵人時出現紅色怒臉 <脈衝星魚雷>
- 開啟後會進入持續4s的鎖定狀態,越遠的敵/友則魚雷鎖定時間越久,鎖定後的魚雷可自動追蹤隊友/敵人,時間到會自動發射有鎖定的人並進CD
- 魚雷可進行90度直角長時間追蹤,但若目標移動角度過大則會因為無法迴轉而失去目標
- 擊中友軍會有85點的立即治療以及後續hot治療,治療量為20hps,持續2.5s
- 發射魚雷後開始計算CD,若沒有鎖到人或被斷則CD降為2s
- 鎖定狀態為引導狀態,期間不可用光槍,使用大招或者被CC技控也會中斷狀態,可自行右鍵取消
- 魚雷被源氏反彈不會追蹤
<滑翔加速> - 開始時會以390%移速水平衝刺一小段距離,然後持續時間內可以150%移速移動
- 滑翔時判定是在空中,所以被動的二段跳再滑翔時只能再跳一次
<超能圓環> - 發射一團最遠可飛13.5m的能量,在接觸到障礙物時形成一個圓環,圓環影響範圍8m
- 經過圓環影響範圍內的隊友可吃到3s的50%移速buff,能量飛行途中未形成圓環前,只要在朱諾範圍5s內的隊友包含朱諾本人一樣可以吃到buff
- 與滑翔加速的移速可疊加至175%移速
- 軌道射線:施法約1.5s後召喚一道半徑8m粗的行走光束,以2.25m/s的速度前進,光束會以85hps治療20m範圍內的隊友並提供30%的增傷
伊拉里 <ILLari>
莫伊拉 <Moira>
巴帝斯特 <Baptiste>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 彈藥/射速 | 持續時間 | 冷卻/裝彈時間 | 施法時間 | 治療量 | 傷害 | 範圍 |
250生命 | 太陽步槍 | 主攻 | 14/1.11~2rps | -- | 0.25s/1.8s | 蓄能0~1s | -- | 6~70 | 30-50m |
太陽步槍 | 次攻 | 最多3.5s | 2.9s(充滿) 3.36s(用完再充滿) |
115hps | -- | 15.3m | |||
治療砲塔 | 技能1 | 1.25發/s | 無限 | 7s(砲塔未受傷) 14s(砲塔受傷後) |
0.08+0.8s | 每發40(隊友)/20(自己) | 15m | ||
爆發 | 技能2 | -- | 7s | -- | -- | 10 | 10m | ||
萬千烈陽 | Q | -- | 5.2s | -- | 1.2s(引導)+0.6s(發射能量球) | -- | 5(直擊)+50(濺射)+ 120~160(引爆) |
5*4m |
- 太陽步槍(主攻): 傷害視充能時間而定,滿蓄能傷害為70~21(最大衰減),最低蓄能傷害為20~6(最大衰減),攻擊間隔0.25s後才開始充能,傷害衰減30-50m,可暴頭但暴頭傷害僅1.5倍
- 步槍傷害dps隨充能由最小到最大為40~77.7,算上reload時間為31.82~68
- 步槍傷害充能速度可以吃霧子御狐加速充能
- 太陽步槍(次攻): 治療光束半徑0.25m,能量一但用完則必須等3.36s後才可再次治療
- 換彈時,治療能量不會回復
- 需在看的到裝置的位置才有效果,啟動後馬上計算CD
- 可被駭而失效
- 治療塔補量hps為25(自己)/50(隊友)hp,砲台血量為75+50(藍血),砲台會優先視野內治療生命百分比最低的己方所有人。
- 可以用互動鍵破壞也可以重新放到新位置,舊的炮台會消失並視砲台是否受傷情況進不同的CD。
<爆發> - 技能發動時按不同的方向鍵即可往該方向位移,以下為位移速度:
- 18.4 m/s (水平位移,不按跳躍)
16.7m/s (水平位移,有按跳躍)
6 m/s (單純按技能)
13.5m/s (只按跳躍鍵)
18.5 m/s (按後退鍵)
<萬千烈陽> - 自身進入引導狀態並獲得5.2s浮空buff,開啟後的4s內下一發太陽步槍主要攻擊會射出一顆太陽能量彈,對擊中地點中心範圍10m內所有敵人造成傷害並加上"烈陽灼燒"效果。
- 伊拉里進入引道狀態時除了會飛以外還有45%移速buff
- 能量球飛行速度為32.5m/s,半徑為0.75m。
- 烈陽灼燒狀態持續6s,會有40%緩速懲罰,緩速數值逐秒消退,被標記的目標在烈陽灼燒狀態下受到超過90hp傷害即會在0.8s後引爆第二次範圍傷害(160),此傷害有距離衰減最多25%(即120傷)。
- 能量球屬於投射物,會被屏障格擋、會被吸收、會被招架反彈。
- 烈陽灼燒屬於Debuff,可以被清除。
<太陽步槍>
霧子 <Kiriko>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 彈藥/射速 | 持續時間 | 冷卻/裝彈時間 | 施法時間 | 治療量 | 傷害 | 範圍 |
225生命 | 治療御札 | 主攻 | 5 | -- | 0.9s/0.2s | 1.7s/5發 | 13hp/張 | 35m | |
苦無 | 次攻 | 15/1.818rps | -- | 1s | 60 | ||||
瞬影步 | 技能1 | 0.25s無敵 | 7s | -- | 35m | ||||
祓除鈴 | 技能2 | -- | 0.65s無敵 | 14s | -- | 80(沒清到debuff) 110(有清到debuff) |
-- | 5m | |
御狐衝刺 | 大招 | -- | 10.5s | -- | 0.5s | -- | -- | 25m |
- 飛簷走壁(被動技能): 可以在牆壁上按住W鍵攀爬,攀爬速度8.25m/s,持續1s,攀爬完還有剩餘動能,因此可以上到10.3m的高度(跳躍後再爬:11m)
- 治療御札(左鍵): 5發彈藥每次彈藥會射出2張藍符,點發會有0.9s的cd,一整個彈匣射完會有5*2張符共13*10hp,一次完整動畫治療量為76.5hps。藍符行進時有瞄準到目標即會變成黃符,藍符飛行速度為18m/s,黃符飛行速度為24m/s。
- 苦無(右鍵): 每0.5s一鏢,鏢飛行速度為90m/s,鏢大小0.25m,爆頭傷害2倍(120hp/鏢),DPS為120,算上roload時間1s整體傷害為105.88hps。
- 瞬影步: 瞬影步會有短暫的施法動畫,秒數未知,動畫跑完才算傳送成功。可以穿透牆壁直傳隊友,最遠距離35m,傳送過程0.25s無敵。
- 祓除鈴擊中目標/落地後會在目標地5m內清除所有debuff並給予無敵狀態0.65s,鈴鐺飛行時間35m/s,撞到敵人不會觸發。
- 鈴鐺可以解,但以下狀態為附著物被解以後會自己落地,不算debuff所以清除治療量只算80:
女王-鋸刃、閃光-炸彈、半藏-偵查箭、迴音-黏彈 - 鈴鐺無法解的緩速:小美-冰霧、拳王-流星墜
- 鈴鐺不能清除的:擊退效果、倒地效果、炸彈鼠-鋼鐵陷阱、萊茵-衝鋒/地裂擊、攔路朱-鎖鏈鉤。
鈴鐺無法中斷:引力彈、重力流。(只能擋傷) - 御狐沖刺:靈狐會往前進25m,遇到地形阻擋則會停下。靈狐行進過的路徑會提供BUFF:
+50%射速、+50%reload速度、+30%移速、CD減少速度加倍
莫伊拉 <Moira>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 持續時間 | 冷卻 | 治療量 | 傷害 | 範圍 |
225生命 | 生化轉移之手 | 主攻 | -- | 9-45s | 70hps+51hp/3s | 15m | |
生化轉移之手 | 次攻 | 持續施法 | -- | 30hps(僅自身) | 65hps | 20m | |
消失 | 技能1 | 0.8s | 6s | -- | -- | 18.75m | |
生化球 | 技能2 | 10s或耗盡 | 10s | 300(總和) | 200(總和) | 5m | |
聚合光束 | 大招 | 8s | -- | 140/s | 85/s | 30m |
- 消失期間,無敵+隱身+250%跑速,不能被治療但可以吃補包
- 技能除右鍵傷害以外,皆能穿盾
<生物球> - 白球為5m的AOE治療,補量65hps。黑球為4m的AOE傷害,50hps。持續7秒或總共造成300治療/200傷害後消失。
- 黑球造成傷害會回復少量黃色噴霧能量
- 生化球飛行速度為20m/s,造成傷害/治療時飛行速度變為5.5m/s
- 碰到牆或地面會反彈。會被D.VA矩陣吸收,源氏反彈。 <生化轉移之手>
- 滿能量為156點,至少需要8點能量才能啟動黃色噴霧,使用黃色噴霧消耗20點能量/s。
- 若無造成傷害時,被動能量再生量為3.744點/s。有造成傷害時,能量再生量為21.875點/s。
- 治療為15m錐形範圍,可穿透隊友並治療多名隊友。
- 停止治療後,仍會有持續3s,17/s的Hot治療量(共51)
- 次要攻擊瞄準半徑為0.7m,能造成傷害並治療自己,並提供黃色噴霧能量21.875點/s,對自己的治療量為24hps
<聚合光束> - 光束半徑1.375m,施法時間0.5s
- 聚合光束的治療包括自己(55hps)並對自己+40%移速
- 使用聚合光束時會以三倍速回復自己的黃色噴霧能量
巴帝斯特 <Baptiste>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 彈藥/射速 | 持續時間 | 冷卻/裝彈時間 | 施法時間 | 治療量 | 傷害 | 範圍 |
250生命 | 生化發射器 | 左鍵 | 36/1.7rps*3 | -- | 0.144s/1.5s | -- | -- | 7.5-25/發 21.6-75/三連發 |
25-45 |
生化發射器 | 右鍵 | 13/0.9rps | -- | 0.144s/1.5s | 50+20(命中) | -- | 3m | ||
療傷波動 | Shift | -- | 5s | 14s | 0.32s | (40/80)+40*4 | -- | 12m | |
維生力場 | E | -- | 5s(東西)/5.5s(場) | 25s | 0.8s | -- | -- | 6.5m | |
增幅矩陣 | Q | -- | 10s | -- | 0.5s | -- | -- | 9*5m |
- 機動長靴(被動技能): 可Ctrl蓄力,0.7s蓄滿,放開後可保持蓄力1s,按空白鍵跳,無CD,被駭仍可使用,蓄滿可以17.44m/s的速度起跳,最高9.1m。
- 生化發射器(左鍵): 三連發步槍,開槍時會有些許後座力導致準心向上移動,子彈半徑0.08m,傷害衰減(25m),最遠減少(45m)為12.5/發、37.5/三連發,可暴頭,DPS為127.5,算上reload時間則為109
- 生化發射器(右鍵): 榴彈3m範圍治療,精準命中目標額外獎勵20hp治療,治療量為55.55(普通)~77.77hps(精準),算上reload時間則為49.42~68.93hps,能穿過敵人跟滿血隊友,不能治療自己
- 換彈時,兩個彈夾同時裝滿
- 療傷波動: 在施法0.32s完成瞬間給予自身及週遭10m內隊友兩段治療,第一段為即時治療會視目標是否低於半血,高於半血補40/低於半血則補80,第二段為40*4s的hot治療。若施法後隊友才進入範圍則無法受到治療,不會被D.Va吸收或源反彈。 <維生力場>
- 裝置有125HP,可被摧毀,撞到牆會反彈
- (包括自己)鎖血在20%HP,若英雄血量低於20%,進入力場後,會自動變為20%HP
- 力場投射速度60m/s
- 需在看的到裝置的位置才有效果
- 可被駭而失效(<10s),目前會被凍結但不會失效(bug)
- 立場本體被摧毀或自動失效後仍可持續0.5s的鎖血場效果
- 不會被D.Va吸收,也不會被源反彈 <增幅矩陣>
- 最遠能放到35m處,長方形,寬9m,高5m,穿過矩陣的傷害與治療效果加倍,增傷計算為加法。ex:麥卡西迪一槍70,增幅矩陣200%傷害+慈悲藍線增傷25%,總增傷225%後一槍為157.5
- 矩陣會被駭影大絕駭掉
- 有無增加效果(懶人包: 會被D.Va吸收的都能增加效果)
- 有增加但只是提升傷害效率: 暴風雪、炸藥、莫伊拉生化球
- 無增加: 禪亞塔的球、碧姬修復包,也無法提升近戰實體如碧姬持盾衝鋒/懲擊、攔路豬的鉤子、萊茵槌子/衝鋒...等
禪亞塔 <Zenyatta>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 彈藥/射速 | 施法時間 | 持續時間 | 冷卻/裝彈時間 | 治療量 | 傷害 | 範圍 |
75生命+ 175藍血 |
破滅之珠 | 左鍵 | 25/2.5rps | -- | -- | 1.5s | -- | 50 | -- |
破滅之珠 | 右鍵 | 5發/次 | 0.67~2.76 | -- | 1.5s | -- | 48*5 | -- | |
和諧之珠 | Shift | 1 | -- | -- | -- | 30hps | -- | 40m | |
紛亂之珠 | E | 1 | -- | -- | -- | -- | -- | 40m | |
超凡入聖 | Q | -- | -- | 6s | -- | 300hps | -- | 10.5m |
- 猛踢(近戰攻擊):禪亞塔的近戰為出腿踹人,傷害60,並有擊退8m效果
- 禪亞塔所有珠子飛行速度都是90m/s,珠子大小0.225m,純左鍵破滅之珠dps為125,算上reload時間為108.7
- 破滅之珠右鍵會以每0.524s/珠速度集球,發射時間0.144s,有0.6s冷卻,可隨時發射。右鍵由於有0.6s冷卻故DPS剩77.64,再算上reload時間為68.18
- 和諧之珠的目標消失在禪亞塔視野內5s後白球會消失
- 紛亂之珠為25%易傷buff,會被免疫效果去除(小美的冰霜屏障、札莉亞的屏障、禪亞塔的超凡入聖),目標消失在禪亞塔視野內1.5s後黑球會消失,當消失後會有6s的CD不能再對同目標掛上黑球
- 超凡入聖持續期間內無敵,會自動reload破滅之珠,移動速度變為11m/s,可以被擊退/重力影響/CC位移,譬如音浪衝擊、引力彈、鎖鏈鉤、衝鋒...等等。
- 超凡入聖範圍內隊友若被障礙物隔開則治療不到,
- 多個禪亞塔的和諧之珠不可疊加、紛亂之珠不可疊加、超凡入聖可疊加
安娜 <Ana>
生命值 | 技能 | 鍵位 | 彈藥/射速 | 持續時間 | 冷卻/裝彈時間 | 治療量 | 傷害 | 範圍 |
250生命 | 生化步槍 | 左鍵 | 15/1.25rps | 0.59s | 1.5s | 75 | 75 | -- |
生化步槍 (狙擊鏡) |
右鍵 | 15/1.25rps | 0.59s | 1.5s | 75 | 75 | -- | |
睡眠鏢 | Shift | -- | 1.5~5s(坦克為3s) | 12s | -- | 5+昏睡 | -- | |
生化手榴彈 | E | -- | 3s | 12s | 75 | 75 | 4m | |
奈米強化 | Q | -- | 8s | -- | 250 | -- | 40m |
- 生化步槍傷害分4跳,每跳都可被護甲減傷,可穿過滿血的隊友,DPS(補量)為93.75,算上reload時間為83.33
- 生化步槍左鍵彈道速度為125m/s,右鍵開鏡則為Hitscan(直擊),需0.24s開鏡,0.16s關鏡
- 生化步槍狙擊模式下有65%移速懲罰
- 生化步槍子彈會穿過滿血隊友
- 生化步槍有三種子彈大小,分別為0.15m(正常模式)、0.08m(狙擊模式,打敵人)、0.3m(狙擊模式,奶隊友),奶隊友因子彈大數倍所以比較容易
- 睡眠鏢大小為0.2m,鏢飛行速度60m/s,施法時間0.3(拔槍)+0.67s(射鏢),睡著的敵人受到傷害後會在0.5s後醒過來,坦克角色因為被動可減免CC技40%的影響,所以5s睡眠時間會-40%剩3s
- 生化手榴彈會穿透滿血隊友,飛行速度為30m/s,大小0.275m,濺射範圍4m
- 生化手榴彈提高約50%治療量,但不影響補包的效果,增療效果%數為加法
- 生化手榴彈扔敵人可造成90傷害外,還可使敵人無法接受任何治療效果3s
- 奈米強化施法時間為0.128s(抬手收)+0.6s(打針),強化目標傷害增強50%,減傷50%,可立即治療目標250hp,無法強化自身,單人死鬥模式可強化自身