是這樣子的,
那個時候...在世界上還有很多好爸爸
以前砲塔等級分成1、2、3級,
防守方玩家都會找了一個衝突點,在背後(攻擊方要往後看的角度) 或者在據點處
蓋一個 等級1 (血量150) 的砲塔,並耐心等到砲塔慢慢長起。
等級1 砲塔完成後,之後面朝砲塔 按住滑鼠不放,
經過數秒、聽到五下『鏘』聲 的努力敲砲塔過程,砲塔才會成長 等級從1 → 2 (血量300)。
為了讓砲塔成長茁壯(具有更高攻擊力和血量),沒有一個玩家 在防守方的情況下 不會敲那5下的。
敲砲塔這事兒 說起來容易做起來更簡單,但是敲打過程是多麼的費心費力啊!
由於對砲塔的 投資(五下) ,一旦砲塔被敵方摧毀 便會覺得心痛想打人,
即便能馬上再蓋出一個砲塔,卻不如剛失去的那一個好。
(像RPG遊戲角色玩到 LV99..... 砍帳再創新角色 從初新者 LV1 開始培養,誰忍的下)
蓋了新的,還需經過五下的敲擊 才能變回原本的樣子
由於這個捨不得,與其放棄 離開原本的砲塔默默凋零,
不如就繼續守護當前的這一個,陪伴在他的身邊。
所以勞工們總會在砲塔旁 Stand By,至少不會離太遠。
以致於產生出一種情況,
砲塔就是勞工的生命;
砲塔即是托托;
塔在,托在。
寧願切換成槌子,也不願打在身邊跳來跳去的源氏 (還會反彈),
寧願敲砲塔,也要用肉身擋住法拉的攻擊,
寧願死,也要避免砲塔陷於不義、
保護砲塔的存在。
反觀現在的版本,砲塔沒有等級制度,
一丟出去,砲塔就長那樣
隨便丟,砲塔就隨便長(還可以長斜的)
再也不需要 投資 就擁有砲塔。
"丟"這個概念,就是免洗。
砲台炸了?
這種丟棄式的感覺,就像當初丟裝甲包的時候,
完全不會去在意裝甲包的下落。
沒有了對於砲塔的投資,也就沒有期待。
沒有付出,就不會再繼續珍惜砲塔了。
也造就當今的社會,很難再看見這種陪伴在砲塔身邊的好爸爸了。