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【攻略】房間觀感度計算機,衝上世界奇觀吧!!!

樓主 夢幻藍之戀 j2832383
GP33 BP-
自製excel表,很少使用google的表,應該大家都可以用才對,若無法使用的話請告知我一下











大家都知道房間觀感度越高,心情加成也會越高,只要小人到指定房間吃飯與娛樂,心情值就會加成。小人寢室的觀感度高的話也能提供小人永久增加心情值

世界奇觀的寢室 + 餐廳 + 娛樂


好像每個版本的觀感度計算方式都不一樣,每次改版後房間配置都得改變,我覺得好麻煩 QAQ
詳細看了B18的房間計算公式,發現一個影響觀感度很重要的東西,就是"空間"很重要


注意,我指的空間並不是實際格子數,而是這個↓



我的意思並不是「空間的分數比重非常大所以空間越大越好」
而是「想讓房間有高觀感度的話空間不能太小」


這個版本(B18)的計算公式比起以前還容易稱高觀感度,所以餐廳、娛樂室比以前的版本還要更容易衝到最高的觀感度,但是卻多了空間補正,空間佔的分數其實跟其他三項是一樣比例,只是因為多了空間補正的關西所以導致小空間很難衝高觀感度


簡單一句話就是空間不一定要用很大,但是空間絕對不能太小


世界奇觀  ,分數240以上,心情+8,空間至少60以上
令人難以置信,分數170以上,心情+7,空間至少43以上
令人印象深刻,分數120以上,心情+6,空間至少30以上
觀感度最高的世界奇觀數值是240分,想衝240分的空間至少要60以上,這很重要,如果空間低於60的話會非常難衝世界奇觀,即使你用最高檔的黃金製品也一樣


空間計算:
實際空間格數*1.4 - 物件占掉空間格數*0.9 = 空間
(請大家幫忙驗證看看,不知道算的正不正確)













小人的寢室會比較難衝,個人寢室頂多在印象深刻(120分)就算高了,如果真的非常想要給小人有世界奇觀的寢室的話建議至少要有7x7以上格數的大空間


當你房間觀感到達一定程度的時候,你的空間會比你的財富與美觀還要重要

一般5x5格數房間 + 傳奇(SSS)塑鋼豪華床 + 高級(A)塑鋼大型雕塑 + 電燈



想給房間添加一些東西來衝觀感,但這些東西會減少空間,導致房間觀感度比以前更低了
因為上面我提到了令人印象深刻的房間(觀感分數120)空間至少30以上,所以如果因為放置物品而導致空間低於30的話觀感分數會開始大降


假設你目標是觀感120分,而現在小人寢室的空間30以上,那表示你還可以再多放一些東西,這時候觀感分數並不會倒扣 (正確來說還是有可能倒扣,就是你放價值低的東西佔空間的話就有可能)


另外可以在房間放扶手椅衝財富與美觀度,椅子不會吃空間
(連電燈都會吃空間了,為什麼椅子不會吃空間啊!? = =)


針對餐廳、娛樂室、工坊的部分,上面說了世界奇觀(觀感分數240)空間至少60以上,不過我還是會建議把把空間推到155以上會比較好衝觀感分數,然後地板全改用無菌地板會比地毯還要好(全改無菌地板的話乾淨度為0.6),無菌地板加成的分數會比總體美觀度+2的地毯還要高












至於擺設物品的材質,比較常見的有木頭、大理石、白銀、翡翠、黃金
而我個人用的材料比較少人在用,就是塑鋼


木頭,大多都用在初期,到中期以後很少人會用木頭製品

大理石,在所有石材中美觀度倍率最高的,前期到中期推薦使用,不過要看該地圖有沒有大理石可以加工

白銀,在中後期大多數的人愛用的材料,取得容易、製品的價值高、美觀度又好

翡翠,也是很不錯的材料,美觀度在所有材質中是第二高的,但缺點是數量不多,要大量製造的話需要長時間蒐集。另外翡翠製品比白銀製品的價錢還要低,對房間觀感的提升反而沒有白銀高,不過你不想讓殖民地的財富衝太高的話可以考慮用翡翠材質

塑鋼,並沒有美觀加成,但是在所有材料中價錢是是第三高的(第一黃金製品,第二鈾製品,我想沒人會用鈾製品才對……),我個人是選用塑鋼製品,因為玩到後期的時候塑鋼多的跟垃圾一樣,雖然白銀也是很不錯的選擇,但是如果想要讓房間所有的擺設都衝傳奇品質的話白銀會不夠用,所以我就選用塑鋼,由於塑鋼的價錢非常高,衝房間等級的效果也是非常棒的。塑鋼的缺點是前期中期不適用,只能到大後期才能用塑鋼當主材料

黃金,無論價格或是美觀度加成都是最高的材質



美觀度倍率由高至低:
黃金(x4)>翡翠(x2.5)>白銀(x2)>大理石(x1.35)>塑鋼(x1)=木頭(x1)

美觀度額外加成由高至低:
黃金(+12)>翡翠(+6)=白銀(+6)>其他材質(+0)

價錢由高至低:
黃金(100$)>塑鋼(14$)>白銀(10$)>翡翠(5$)>大理石(1.9$)>木頭(1.2$)









黃金、翡翠、白銀,這3種材質有額外增加美觀加成,用來製作小東西的話增加美觀的效果非常好(扶手椅、桌子、梳妝台、茶几桌等)


而如果想要建造2*4的餐廳桌,可以改用1*2桌子4張,美觀度增加效果會比單一長桌還要來的好 (只限於黃金、翡翠、白銀這3種有額外美觀加成的材質,石材木頭等這些改用1*2桌子4張的話美觀度並不會改變)

2*4桌子1個,2*2桌子2個,1*2桌子4個,翡翠製桌子,品質都是高級(A),3種美觀度比較










以上
這幾天都在忙工作,昨天抽空就來研究房間美觀度,本來想說文章就打一點點內容就好,結果內容越打越多……
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2 樓 冰柳橙 gary790905
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

好文推推

關於房間觀感我一直有一個疑問

就是房間觀感度顯示介面上為何有時是白字有時是灰字,有什麼影響嗎


全白字


全灰字


有灰有白




算是個人一直以來的疑惑




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3 樓 夢幻藍之戀 j2832383
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※ 引述《gary790905 (冰柳橙)》之銘言
> 好文推推
> 關於房間觀感我一直有一個疑問
> 就是房間觀感度顯示介面上為何有時是白字有時是灰字,有什麼影響嗎
> 全白字
> 在新視窗開啟圖片
> 全灰字
> 在新視窗開啟圖片
> 有灰有白
> 在新視窗開啟圖片
> 算是個人一直以來的疑惑


我沒記錯的話,那是舊版本的功能,現在B18無影響才對

以前的房間的加成效果一定要在對應的房間才會加心情,吃飯一定要在"餐廳",娛樂一定要在"娛樂室"。如果是在餐廳以外的房間("廚房" "工坊" "農舍"……等)吃飯的話就不會有任何加成,不像現在B18版本可以把餐廳、娛樂室、工作室都弄在同一房間


我的房間布置,餐廳、娛樂室工作室、溫室作物都弄一塊







以前的房間要分得很清楚且麻煩,而那些白字灰字就是用在這上面

如果你房間的標籤是"廚房" "工坊" "農舍" "墓園" "房間"……等這些對心情加成毫無影響的房間,那就會顯示全灰色

如果你房間的標籤是"寢室" "娛樂室" "餐廳" "集中營" "囚房" 這些有心情加成的房間,那就會顯示全白色,因為這些全都會影響房間觀感

至於比較特別的"醫院",沒記錯的話小人在醫院中影響心情的並不是房間觀感度,是以空間、美觀、整潔3種來計算心情加成,所以只有醫院是顯示3種白字





上面說的這些都是舊版本,且是憑我的印象所說的資訊,我不清楚正不正確,因為我已經忘記當初開放房間觀感度的情況,資訊有點久了難免會忘記……等其他高人來解答 030
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4 樓 風佾 fan119053
GP0 BP-
借問一下,房間大小以空間應該是多少比較合適?
因為正常房間大小需求是24空間以上才有正常空間感
但因為放家具會壓縮空間感,所以建議都是30格以上(1雙人床,1燈防黑暗,1裝飾或盆栽)
所以我一般都用6*6或6*5
但這邊建議是5*5

但我也有看過實況上不少人都是寢室有得用就好就只給小人一個2*2的房間
因為我喜歡使用有強化效果又有輕微副作用的個性類型(書呆子,強迫症,ETC)
如果以保持小人的好心情的話,會比較建議哪一種呢?


還有一個問題是
地板要用哪一種比較適合
目前我有試過幾種選擇
磨平地面,+3美觀,省成本,除了必須要穴居才可能用全面性磨平感覺不出什麼缺陷
地磚,+1美觀,比上面的少又有額外成本,相對磨平地面感覺不出優勢
地毯,同上,但優點是成本只需要棉布,石材到後期除非穴居不然算缺乏
種花,+15~18美觀,美觀加最多,家裡種滿花連俘虜營房都可以輕易地衝高舒適度
但十分消耗人力,我的小人光為了維持地面就搞到種植20了
除了這些效果以外,還有什麼比較隱藏的優勢是數據上看不出的嗎?
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5 樓 夢幻藍之戀 j2832383
GP5 BP-
※ 引述《fan119053 (風佾)》之銘言
> 借問一下,房間大小以空間應該是多少比較合適?

嘛……這問題沒有標準答案,看個人需求

以我自己為例子,我本身有錢,並且有養高等級建造與藝術的小人的狀況下

永久+4心情(分數65以上),房間格數3*4 (傳奇塑鋼豪華床)
永久+5心情(分數85以上),房間格數4*4 (傳奇塑鋼豪華床 + 完美塑鋼大型雕塑)
永久+6心情(分數120以上),房間格數5*5 (傳奇塑鋼豪華床 + 高級塑鋼大型雕塑)
+7以上我本人就不考慮了,因為要求空間太大,不想佔太多地在小人房間上

舒適度的心情加成也很重要的,所以我會優先把床的品質衝很高。由於有高等級建造的小人加持可以造出高品質的床,因此舒適度會很高,只要舒適度超過1以上的話我就不會放梳妝台與茶几,進而省下3格數的空間






如果財力普普,並且有養高等級建造與藝術的小人的狀況下

想要永久+4心情(分數65以上),房間格數我建議4x4以上
想要永久+5心情(分數85以上),房間格數我建議5*5以上
想要永久+6心情(分數120以上),房間格數我建議5*6或6*6以上

跟上面的比起來,就單純多了一些空間預留給其他家具或藝術品,這樣比較好衝高分數






如果沒有養高等級建造與藝術的小人的狀況下

房間隨便用就行了(建議不要低於4*4),因為無法產出造高品質的家具與藝術品的話是很難衝高房間觀感度的,所以隨便放幾個東西不要讓房間太糟糕的話就行了,沒特別練小人的話基本上可以不用考慮房間+心情。












> 但我也有看過實況上不少人都是寢室有得用就好就只給小人一個2*2的房間

沒甚麼在看別人的實況,這我就不清楚了
會做2*2的話,我想應該是有足夠+心情的buff才這樣做,或是初期開局想省空間才這麼做,我個人是不建議拉,沒意外的話2*2是會扣心情的……(房間糟糕-4,擁擠環境-5)





以上如果不想看太多文字的話……懶人包
我只想節省空間,房間格數4*4
我過得普普通通,房間格數5*5
我擁有遠大志向,房間格數6*6
我拚了世界奇觀,房間格數7*7









> 地板要用哪一種比較適合

至於地板哪一種比較適合,我是推薦無菌地板,不過最後還是要看你的房間的狀況而定

認真來說地板的影響比不上家具與藝術品,所以通常我不會刻意去挑地板,我只要覺得地板看得順眼就用了 XD,我個人不太喜歡格子地板,看起來好像廁所地板……所以我是偏愛用地毯。





> 磨平地面,+3美觀,省成本,除了必須要穴居才可能用全面性磨平感覺不出什麼缺陷

現在B18版本打磨地板是+2美觀
雞蛋裡挑骨頭的話就是打磨地板的財富值為0,對於觀感度分數加乘較低。






> 除了這些效果以外,還有什麼比較隱藏的優勢是數據上看不出的嗎?

地板影響的有美觀、乾淨度、是否可燃、財富
平時我沒甚麼在注意地板是否有其他影響的東西,這些是我能想到的

目前只有木地板與地毯會燃燒要注意,燃燒過後的地板會扣美觀(印象是扣8)

地板是會影響財富值的,所以同樣都是+2美觀的地板(銀、地毯、金屬、石材、打磨)來比較,銀地板比其他同樣+2美觀的地板還要好,銀(85)>金屬(13.3)>地毯(9)>打磨(0)。不只地板影響財富值,牆壁與門也會影響財富值。
※石材要看種類,財富值有些不一樣








我有空再回一篇關於房間計算公式,畢竟我上面講的都是以公式內的算法才有的結果,我並不是非常專業的專家,我的經驗其實沒有比大家強多少,只是單純我了解了計算公式才能講出上面的東西。講解計算公式後也可以讓大家了解為什麼無菌地板的加成比較好?

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6 樓 夢幻藍之戀 j2832383
GP12 BP-
注意,以下會講很多人討厭的數學,雖然我盡量講容易懂的白話了,不過整篇文章打完後連我自己也覺得「TMD的好麻煩 = =」







公式(原英文):

財富 Wealth: Wb = Wealth/1500
美觀 Beauty: Bb = Beauty/3
空間 Space: Sb = Spaciousness/125
乾淨 Cleanliness: Cb = 1 + (Cleanliness/2.5)

modified = 1 + ln(base)        ; when base is greater than or equal to 1.
modified = base                  ; when base is less than 1 and greater than -1.
modified = -(1 + ln(-base))    ; when base is less than or equal to -1

舉例:
Wb = 3000/1500 = 2
Wm = 1 + ln(Wb) = 1 + ln(2) = 1.69

Impressiveness = (65 * (Wm + Bm + Sm + Cm)/4) + (35 *min(Wm, Bm, Sm, Cm))
if(Impressiveness > 500 * Sm)
then: Impressiveness = 0.25*Impressiveness + 0.75 * 500 * Sm









公式:

計算值(b)
財富 Wb=W/1500
美觀 Bb=B/3
空間 Sb=S/125
乾淨 Cb=C/2.5+1

計算值(m)
如果值(b)>1,則值(m)=ln(值b)+1
如果1≧值(b)≧-1,則值(m)=(值b)
如果-1>值(b),則值(m)=(ln(值b)+1)*-1

房間觀感(A)
65*(Wm+Bm+Sm+Cm)/4 + 35*最小值(Wm,Bm,Sm,Cm)

空間補正後房間觀感
如果A>Sm*500,則房間觀感=A*0.25+Sm*500*0.75
如果A≦Sm*500,則房間觀感=A











把這些公式白話文來講解,如下

基本數值
也就是當前顯示在你螢幕的這些數值


計算基礎分數(值b)
假設你財富(W)基本數值為6000,那麼財富的基礎分數(Wb)為6000/1500 = 4,其他的同樣照公式









再來計算最終分數(值m)

最終分數這裡的公式是把基礎分數曲線化而非直線上升,如下表示

財富(W)基本數值為1500時,最終分數(值m)為1
財富(W)基本數值為3000時,最終分數(值m)為1.693

美觀(B)基本數值為3時,最終分數(值m)為1
美觀(B)基本數值為6時,最終分數(值m)為1.693



由於經過曲獻處理,也就是說你不能衝高單一項數值,該項數值越高的話整體分數會越難衝高

財富(W)基本數值為10000時,最終分數(值m)為2.897
財富(W)基本數值為20000時,最終分數(值m)為3.590,上升了0.693
財富(W)基本數值為30000時,最終分數(值m)為3.996,上升了0.406
財富(W)基本數值為40000時,最終分數(值m)為4.283,上升了0.287
財富(W)基本數值為50000時,最終分數(值m)為4.507,上升了0.224

同樣上升一萬財富,上升的比率越低









最後房間觀感計算

65x(Wm+Bm+Sm+Cm)/4 + 35x最小值(Wm,Bm,Sm,Cm)

也就是財富(W)、美觀(B)、空間(S)、乾淨(C)這4項的平均值佔了65%的分數
然後這4項數值中取一個最小值,此最小值佔了35%的分數










實際用現有的房間計算,我用大房間與小房間的狀況來做舉例,因為大房間與小房間的計算上不一樣

針對大房間:

上面我提過大房間要衝高觀感度很容易,基本上大家應該對大房間沒有甚麼問題才對,假如想做包含任何工坊製造、餐廳、娛樂室的大房間,有包含任何工坊製造、餐廳、娛樂室的情況下假設的空間為350(最大上限350),這些建造物品、桌子椅子、地板……等財富少說有個15000,美觀度就用簡單幾個藝術品,地板用個+2美觀地毯,假設美觀度有10,以這些條件來計算

財富(W)基本數值為15000時,最終分數(值m)為3.303
美觀(B)基本數值為10時,最終分數(值m)為2.204
空間(S)基本數值為350時,最終分數(值m)為2.030
乾淨(C)基本數值為0時,最終分數(值m)為1

4項值m平均為2.134,最小值m為1
房間觀感度為 = (65 x 2.134) + (35 x 1) = 173.71
房間等級為令人難以置信(分數170以上,心情+7)

這只用簡單幾個擺設出來的結果就可以得到+7心情的房間了,即使改放劣質藝術品導致美觀度很低,這時房間觀感少說也有+5或+6的程度

然而所有素質中財富(W)與美觀(B)是可以無上限衝高的,但是空間(S)與乾淨(C)卻是有上限的
空間(S)上限是350,最終分數(值m)上限只能到2.030
乾淨(C)上限是0.6,最終分數(值m)上限只能到1.215
而最終計算公式中有提到
> 財富(W)、美觀(B)、空間(S)、乾淨(C)這4項的平均值佔了65%的分數
> 然後這4項數值中取一個最小值,此最小值佔了35%的分數
注意這句"最小值佔了35%的分數",基本上正常的大房間(有擺設、有藝術品美觀加成)中,乾淨(C)通常都是最低的,所以如果把地板改用無菌地板的話,即使犧牲了一點美觀度,只要把乾淨度提高了也值得,因為乾淨度可是占了35%的分數,如果把這35%的分數提高了對你的總觀感度是有提升的。



我上面建議用無菌地板並不全然是對的,如果用在一般的餐廳,並且都有擺設藝術品而房間的美觀度不低的情況,無菌地板會比+2美觀地板還要好。但是如果你的房間本來的美觀度為0,或是你的房間是小房間(寢室房),這時候無菌地板就不一定是最好的,因為我上面講的都是以「乾淨(C)為4項數值中最低的」此條件來進行的,若是其他項變成最低值,那麼乾淨(C)的重要度就變得不是很高了。

本文中有說過這句
> 針對餐廳、娛樂室、工坊的部分,上面說了世界奇觀(觀感分數240)空間至少60以上,不過我還是會建議把把空間推到155以上會比較好衝觀感分數,然後地板全改用無菌地板會比地毯還要好(全改無菌地板的話乾淨度為0.6),無菌地板加成的分數會比總體美觀度+2的地毯還要高
為何我會說空間至少要155以上,其實就只是單純不想讓空間(S)的最終分數(值m)成為最低數值
空間(S)基本數值為155時,最終分數(值m)為1.215
乾淨(C)基本數值為0.6時,最終分數(值m)為1.215









針對小房間:

空間補正後的公式:
A = 65x(Wm+Bm+Sm+Cm)/4 + 35x最小值(Wm,Bm,Sm,Cm)
如果A>Sm*500,則房間觀感=A*0.25+Sm*500*0.75
如果A≦Sm*500,則房間觀感=A

小房間有空間補正的限制,空間補正 = 空間(S)的最終分數(值m) x 500
如果計算出來的觀感度比空間補正還要大,這時公式會變成 = 房間觀感 x 0.25 + 空間補正值 x 0.75
也就是直接把原有的房間觀感分數大砍75%,這砍的超兇!!! ,大砍75%後再加回空間補正值 x 0.75

假設空間為30時空間補正為120,表示分數超過120以上的時候會變得很難衝
所以小房間的觀感度空間非常重要,如果空間太小的話會非常難衝觀感度


↑我的表中有一項空間補正值,可以參考你房間的空間計算出的空間補正值有多少

由於小房間的關西,上面提到的4項素質最低的就不再是乾淨(C),而是空間(S)了,也導致最小值的那35%分數會降低許多,所以需要靠4項平均值的那65%來衝分數。

我們在回來看看無菌地板對於小房間的影響


↑美觀度較高(同等於有擺設家具藝術品)的房間,無菌地板加成比地毯多


↑美觀度很低(同等於沒擺設家具藝術品)的房間,無菌地板加成比地毯少

小房間的美觀(B)比較好衝(至於美觀(B)的計算公式我就不清楚了),至少我確定小的房間只要擺個高品質家具+藝術品的話就很容易衝高美觀(B),這時用美觀度+2的地毯對於整理分數影響不大,因為我上面有提到基本數值越高,最終數值加成的會越少,所以在高美觀度的房間中如果加上地毯的美觀度的話對整理分數並沒有影響太多,然而乾淨(C)固定從0開始,這時候如果換成乾淨度0.6的無菌地板的話加成會很好

簡單來說雖然無菌地板35%加成優勢已經不在了,但是無菌地板的加成也是比+2美觀度的地板好,只是差異並不是很大










最後來提一下房間內的泥土地上種花對房間的影響,我個人認為比起房間觀感度對於心情的加成,小人對環境美觀度的心情加成更重要(環境美觀長期+5以上的話小人就能+15心情,效果非常棒),所以在遊戲前期的時候在室內種花是很不錯的選擇,若有泥土地的話就能有更大片的面積可以種植。

當玩到中期,並且有高建造小人,開始衝房間觀感度的時候我就不種花了,原因如下
1.耗人力
2.衝美觀度的話用家具或藝術品代替
3.一般泥土地每一格扣1乾淨度

如果想要在大片泥土地種花來藉此衝房間觀感度的話要注意了,泥土地是會扣乾淨度的的
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