LV. 18
GP 277

【心得】A14【地雷研究】攻擊力破錶的火力 - 「破滅地雷陣」

樓主 hydrargyum wenice
GP11 BP-
[開開頭]

                                       這個名子實在廚爆了,沒關係這是心得可以隨便一點 >(゚∀゚)

(゚Д゚)<也太隨便了

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來發個地雷使用心得好了,這東西真心不方便使用

首先這篇不是攻略喔,老樣子因為不確定性太高了
(精準度、可靠度皆無法證明,甚至充滿了神秘力量)
所以改採心得
這樣唬爛就可以不用負責           ヽ(✿゚▽゚)ノ真是太好啦!

嘛~另一方面來說想法也是沒有特別稀有啦,地雷設計的方式可能比很多人還爛

沒關係,只是要來說明地雷神秘力量

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注意,本篇所提的[地雷]只限「簡易爆炸裝置 IED-TRAP」,並未包括燃燒地雷

[前提狀況]

首先呢,要知道這篇的實用性幾近於0浪漫度100
因地雷的研發+材料消耗都不是普通的低,所以都不是初期能負擔起的消耗

TIME
研發:地雷本體製造(1600)
研發 - 砲彈自製:機械拆解(1500 )+ 迫擊砲(2000)  ,砲彈成本 = 10鋼鐵

地雷組成 = 1砲彈+ 1電子零件 → 如砲彈採自製 = 10鋼鐵 + 1電子零件
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尤其中期電子零件甚缺,使用上除了娛樂性 >實用性外,原則上並不是個划算選擇

不過,反正有弄出地雷可以玩經濟大概也不差了 (*ノ≧∀)ノ

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[地雷基本能力]


先從一般地雷認知開始,地雷的傷害是爆炸,範圍為以地雷居中的5x5方塊
可以是用踩的,也可以是用槍械打爆、或其他引爆(將HP打至一定低點就會自爆)


但是用過的人會知道這東西除了貴,效果還很差(傷害)
一般人型生物就算踩到也不一定會死,約損傷痛苦68%*75=51
也就是殺傷力大概就HP50左右而已

大多時候只讓人受傷,但離一擊殺人還有段距離,並且地雷本身有極大緩速(移動障礙),
更多時候是建了但敵人完全不予理會(無視)。
再對比其成本(研發+製作),大多人應該用過就永遠冰封了(效果太差)

那我就來講一下神秘的發現好了ヽ(´∀`)ノ

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[隱藏額外攻擊力]

地雷並不弱!甚至威力過猛


要先從測試講起,原本是在試地雷攻擊力,但意外測出地雷有隱藏的2次攻擊判定
更準確地說,應該稱2段式攻擊爆炸,該出現原因非常有神祕感(運作原理不明)


首先是爆炸測試的一圈木頭,測試地雷爆炸的威力(正常狀況下),大約是50的攻擊力



接著上圖的木頭測試圈,我拔掉了第一層外圍,僅留最外圍第二層,推出了2段爆炸的原理。



在地雷一引發的第1次爆炸後,如果第一層圍淨空,有極高約90%機率噴出一顆半毀砲彈
該砲彈立刻又自爆引發第2次爆炸判定,等於地雷的攻擊力 50 變 50 x 2 = 100


這威力就不同凡響了,攻擊力100>小人血量75,幾乎可以100%確定一擊必殺
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神秘最低限要有4根


照樣可以發動,第2發爆炸判定(噴出半毀砲彈)

該判斷機制頗神秘,目前測出是第一層如果淨空第二層至少要存在4個阻礙物以上
也就是最低4個定點有阻礙物,地雷幾乎可以90%機率噴出砲彈殘片,引起2次爆炸
(但很奇怪如果改為3個,反而就不容易出了我也不知道為什麼)


推測應該是原先有要設計密室地雷破片的彈射殺傷吧,
但只做一半所以沒有寫進資訊裡(大概是怕玩家無法理解),但機制仍健在

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[設計點子]

不過由於地雷的移動阻礙過大AI+玩家小人移動時都會自動迴避
所以重新設計常見的迷宮地雷陣

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舉例:一般

常見應該是一條通道擺一顆硬逼AI通過,但通道狹小+地雷範圍短
所以無法一口氣炸到後排



前排雖然易死,但後棑沒事,波及人數少

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改良版(橫H型)


首先是2個為一組(牆壁空一格剛好滿足2段爆條件)
最前方的A雷木柱封住限AI必踩雷通過B雷雖原則上不會有AI去踩到(移動障礙),
但過B雷可靠A雷啟動連鎖引爆,同時間可以收掉A+B雷範圍內的敵人(最多人數)

然後2次爆發的機制預期只有B雷發動,(A雷因為上下木柱夾住,發動率並不高,無視)
預期得到的爆炸 50 x 3 = 150 100% 殺人

然後就來實驗下啦,召集4個殖民者玩踩地雷


M君不屑地 (*`^´)=3  向下比了比拇指,明顯瞧不起這機關,向前踩了一步,

然後......







( ˘•ω•˘ )然後就沒有然後了,
                   
                    遊戲結束了......





原因是火力超出了預期
(牆內A+B雷三連爆)
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這張不是我手動刻意暫停,而是一瞬間全死系統暫停下來的
只剩J君並不是其他三人(M君+S君+A醬)不存在
他們是剛才那一波「完全炸到屍骨無存」,血肉直接從畫面上蒸發
(上圖沒有死亡倒地圖,因為連屍體都消滅了),
致死率可以確定是99%極難活下來!


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  (;´Д`A   不信邪,時間軸重新倒帶,依然慘狀


只是稍微修改了設計,威力提升過度,連要保住屍體+武器都有很大的困難了


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不過你也知道的,本著研究精神............


                                  
                                       那如果做死上加三個??(゚∀゚)

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               A醬+M君第3爆後已經不見惹~~。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。


幾乎保證一定會有人蒸發掉(完全消失)


三個的爆炸期望值1+2+2 = 5,5 * 50 = 250 人家蜈蚣機器HP也才 150
就在這短短的幾格內一瞬間連石灰牆HP 540 都被炸開一個大洞


心得:地雷不是不能用,用得對威力根本鬼神破錶,按照本法幾乎有辦法99%引發2次爆炸
             但是威力太生猛,生物肯定必殺!但物資的完好度幾乎無法確定!(只需兩個以上)


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橫H型的設計可以讓通道內地雷範圍擠下最多人+ 引發2次爆炸 = 已是地雷的最大利用
但真娛樂性居多,因為什麼都不會留下

歡迎有興趣放煙火的人去試試其威力,擺三枚可以肯定一瞬間炸爆蜈蚣(屍體狀況??)


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補上野人獻曝的設計圖(」・ω・)」うー!(/・ω・)/に ー!



(S)破滅地雷陣 = 橫H型通道+3顆地雷,攻擊力鬼神



(N)一般使用
煙火長廊(2顆一組xN)大概像這樣

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地雷的第三種神秘力量2次爆炸!
一次人間蒸發破滅的3x地雷



評: 攻擊力破錶
           實用度0
              浪漫力(浪費力) 100    
      
                                     (゚∀゚)y- ~~~ 放煙火拉


完)

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