LV. 18
GP 198

【攻略】【A14】戰鬥篇 - 04,命中與掩護(進階) - 特殊人工COVER開發【秘】

樓主 hydrargyum wenice
GP24 BP-
*本次系列索引置底

                  聽起來好像很厲害似的,還不快給我最強!最兇!最猛! 的建築! > ლ( ◔ิω◔ิ)

Σ(゚д゚)   一開場就點主菜!?
                                     好唄,不過這個東西成本很高喔!高達200


(*´>д<)  睜大眼睛看好了...... (集氣)



                                                                                     ......(・_・)



(*ノ≧∀)ノ  然後再加蓋蓋上屋頂,最後......



(*ゝ∀・*)   這就是本遊戲(直至目前A14仍然是)
                      最OP(Over Power 過分強大)的強力建築:單兵要塞


                                                 我知道惹!現在是搞笑段對吧,我不會再上當了> (゚∀゚)


( ˘•ω•˘ ).......
(認真Mode 被誤會)
(那我只好)









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                      ええええええええええええ(((゚Д゚)))  WTF!!??


(*`^´)=3  所以我說,要不要按順序來?
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[前言]

可能有人已經隱約猜到了,因為我提前劇透(捏他)在 作戰風格-攻【SP01】
曾使用,再不快一點就會被人搶了。

不行,這個毒只有我能下,我要荼毒你們的思想,一起加入外道的思想吧  d(`・∀・)b
邊緣世界就要有邊緣的樣子,無所不用其極才是唯一真理      
                    
                                                                                          (゚∀゚)<良心那啥?能吃嗎  

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[大綱]

Part - A 掩護(Cover)運作原理(進階版)
Part - B 掩護效果Plus(屋頂)
Part - C 掩體使用(特殊效果)
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Part - Remix 1 (A+B+C +變種)
Part - Remix 2 (其他改良方案)
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Part - A 掩護(Cover)運作原理(進階版)

直接先上掩護(Cover)進階版,就直接用個簡單方框示意(因為每種不管材質都是一樣的)
首先要知道這遊戲掩護(Cover)狀態並非單一面 1格,正確應該是前面橫向   3格


正面x3(下)


正面x3(左)


斜角x3 (左下)

面對一個敵人時最多就是從這三種隨便挑一種
所以就是最少正面1(水平) ~ 有略加角度的 最多3

只要對切角度不是一直線(切到一個掩體以上,就會同時有2~3個加算)

有點複雜對不對,沒錯,所以不用去想原理,請打開
命中率AIO表有就有,沒有就沒有」   戰鬥篇01 - 命中率AIO表

提出來僅供參考和有興趣的人再開發

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Part - B 掩護效果Plus(屋頂)

這也有出現在 作戰風格-攻【SP01】的劇透中

此為酌參 戰鬥篇 03 - 光線 影響 所做出的變種
只要達到黑暗30%(含)以下就能得到黑暗掩體BUFF效果(命中- 15%),
那麼只要人工製造黑暗就好了

搭建屋頂
不管是烈日當空的正午時分還是銀月潟地的滿月(事實上遊戲裡沒有月亮,瞎掰的)

蓋了屋頂,黑暗度永遠為0%
只要不要在旁邊插根火把點燈做死  Buff  就不會消失



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Part - C 掩體使用(特殊效果)

先給

哪個比較安全?
(如果你有看過作戰風格-攻【SP01】應該知道答案)



一樣安全(O) 正確無誤

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然後呢,有個我暗中蓋牌沒說的(這有經過嚴謹計算的,我留了一手)

還記得戰鬥篇02 射角篇的結論嗎?

45度對角線障礙無法射擊

不好意思我話沒講"清楚"一般情況下
但我沒講嗎?
                                  (・ω・)你什麼時候產生了我沒講過的錯覺?


本作者秉持誠實善良正直寫攻略怎麼可以亂講呢?
02 射角篇有講,還講在對角線的正下面一段

(※)例外開門查水表

(゚∀゚)  <  瞧,真心不騙!童叟無欺!
(我只是沒跟你講關聯而已)

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證明圖

突破射角限制(門)運用


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Part - Remix 1 (A+B+C)

該來收割(收頭)了,特殊Cover (OP)就是這樣開發出來了

(1)攻擊力無限大∞ 絕不唬你


先看只開3個門 = 90度角 全部都可以打
-------------

如果全開



沒錯 90度x4 = 360度 全周天 0 死角       
                                          (゚∀゚)  打!都打!都可以打!


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(2)防守力Ultra 極高

開頭這張的不是唬爛(騙人),我沒有利用任何Bug沒有裝任何Mod(修改數據類)
根據Part - A 的原理,掩護於斜角是會複數出現的,他們的關係是餘數相乘*(數學題)
                                                                                                              *(70%*55%*25%)
講簡單點絕大多數時是 Buff,但有極少角度會出現Debuff
這是唯一突破全遊戲內建最高Cover率(-75%)的例外 = 斜角



直接給測出來的數字:(最低 ~ 最高)
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掩蔽力(無黑暗Buff)  :     28%   ~      9.6%
命中Cover率            :    -72%   ~   - 90.4%

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蓋屋頂(常駐黑暗效果)  
*注意這邊我只是把黑暗的Buff 算進去演示,因為我不可能不蓋屋頂

掩蔽力(有黑暗Buff)  :     23.8%   ~      8.1%
命中Cover率            :    -76.2%   ~   -91.9%
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所以有缺點嗎?
某些角度的Cover率反而比原版(正面的面對面) -75%還要差,就是 -72%
但那機率少得可憐,而且註定爆頭不會跟那3%有關

然後這還是在預設對手的命中準度100%武器精準度100%開掛下命中值
但你想有可能嘛!? 不。可。能!

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難攻不落+史上最OP的【原版】特殊Cover

(我覺得這遠比MOD-槍眼還兇狠,這可以引誘對手跟你拚槍,而不是直奔你家)

木頭脆弱?別忘了我在戰鬥篇01 的論高低掩體的選擇變種


這樣還脆?堪比要塞 425 耐久花崗岩參上!
  
                                                                                                                 死~死給~~~~~~~(゚Д゚)

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[服用方法]

不會使用(或使用不當)這東西就大打折扣了


請你跟我這樣做
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/に         <啟動>


請你跟我這樣做
(/・ω・)/(」・ω・)」う   <關閉>

                                                                          這是在幹什麼?(搞啥)Σ(´д`;)

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先不要忘記,這玩意兒從頭到尾還是,門是會被貼身的(鑽隙縫)
開門只是解除限制火力全開

但是也要設想如果壓制不住敵方進逼怎麼辦......

塊陶RRRrrrr,懷疑喔!


關門烙跑不是很基本的知識嗎?
難道你還真的要狙擊手跟肉搏戰士來場:
肉體之間激烈碰撞 - 小刀對決戰記?   (事實上並沒有)

至於有沒有什麼花招,當然有阿,門旁插一圈陷阱不會
只是插好插滿記得逃跑(開口)要留,我可不想80%陷阱會不會誤觸

防止近身五花八門,
我只是提供一個單兵要塞藍圖而已。
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還有,採用花崗岩(石材類)唯一要注意開關速度45% (正常乃100%)
關門請抓前置量,不要戀戰到來不及鎖門被打。

※提示:參考戰鬥篇02 - 射程 ,進退時機還滿好判的,怕錯過插個記號(建築計畫)

除非是退無可退的死守,不然「青山常在,綠水長流」後撤再戰。

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[缺點]

開頭我有講過了,這種固然OP但是太貴了,不管材料種類都要25*8 = 200 材料
就是木頭也吃不消。
不要被360度的貪心限制住了,當你開槍的時候你背後180度沒有用

應該要適時適地的變通,省材料 = 建造更多迎擊點不是更好(隨時換陣)
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[變種]

(a)單取斜角射擊優勢


(b)網路流傳的

沙包築法ㄈ字型,比沙包優,
但唯一缺點是當敵人欺門貼身不會有像沙包一樣的緩速(爬沙包中 - 50% 移速)

但你還真等他貼喔?如果不是要放狗(肉搏鬥獸或近戰),速速關門逃逸

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Part - Remix 2 (其他改良方案)

比起上面的沒有太了不起的Power,但就是一種帶Buff 泛用迎擊掩體參考

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(a)單一立柱 + 單一立柱群

    Buff: 掩體(-75%) + 加蓋常駐黑暗(-15%)

    優點:省成本,防線構築極快

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(b)單一門柱 +  門柱交錯

    Buff:得到最全面三方位浮動掩護(72%   ~   -90.4%)
                + 加蓋常駐黑暗(-15%)

     多道門齊開 = 單一立柱群的靈活(繞柱射擊),
     靈活運用卡門Y解除卡門,可以翻弄敵人。

    缺點:門的血薄,可能被當出氣筒(燒+炸),防線使用須注意材質
                另外要門禁管制(嚴防開門揖盜)

                較費心思、耗材較多



反向利用呢?我不知道你自己想


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終歸一句:「想像力是你的超能力

我只是提供某塊神奇拼圖,但拼圖的人是你(我又不是在幫你玩)

非常期待看到別人的異想天開我也很想看
就一個人很容易有思考侷限。歡迎分享你的新想法



如此,這樣

ㄨ......     ヾ(*´∀`*)ノ    ←  盯   (´皿`   )


(;´Д`A         你你你你說說我我我還還留留一一手手的的?這這怎怎麼可可能呢呢!?
本作者秉持誠實善良正直地 ......

















(゚∀゚)   不留一手怎麼行

別忘了吾輩可是外道!(卑鄙的外鄉人)                  

來人,再挖一個坑!   _(:3 」∠ )_

下一張底牌!
作戰風格 - - G01 - ???? (當然要加密,不然一下就被看穿了)










然後怒棄坑
*戰鬥篇 - 05,命中與COVER(短篇-近戰) - 附加聯合作戰及近距離巷戰(遠距離武)

               
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[系列預定]

戰鬥篇 - 01,命中與COVER(入門) + 豆知識 - 【AIO 命中率】
戰鬥篇 - 02,命中與COVER(基礎) - 射擊角度初剖+ 豆知識 -【射程看法】
戰鬥篇 - 03,命中與COVER(其他掩護) - 光線影響與天氣
戰鬥篇 - 04,命中與COVER(進階) - 特殊人工COVER開發
**戰鬥篇 - 05,命中與COVER(短篇-近戰) - 附加聯合作戰及近距離巷戰(遠距離武)

**實驗室爆炸,我家的小狗生小貓惹

無限期休刊!)        
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LV. 41
GP 9k
2 樓 tulip810018
GP0 BP-
其實可以用塑鋼門,血量七百,開門速度比花崗岩快了2.2倍(100%)。
我殖民地裡面都是用這種門。

不過即使是這種門我想還是擋不住蜈蚣亂射一通。
面對蜈蚣亂射你沒有派人去維修,掩體一下就爆炸了,縱使花崗岩也是。
我已經好幾次狙擊亭被拆掉,人還被屋頂壓到。
0
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LV. 20
GP 459
3 樓 凱凱神 bnm512732
GP0 BP-
沒想到遊戲裡還有這麼一個神奇的奧秘

期待還有新的創作

有創意,GP接著
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