為大部分半自動手槍/自動手槍及衝鋒槍常用的彈藥,對應口徑如9x19mm Parabellum、.45ACP、FN 5.7x28mm等,重量較輕且方便製造,但相對的穿透和傷害也較低(FMJ 穿透約為3~5mm)
(對我不知道為什麼常見的9x19mm在CE裡這麼不被待見)
由於手槍彈只有基礎彈種(FMJ、AP、HP),且本身穿透力低下,所以往往不適合面對後期的戰鬥,但使用其的武器大多輕巧的特性可以成為一種不錯的防身武器
麥格農/馬格南手槍彈(Magnum Pistol Cartridge)
為主要為左輪手槍設計的大威力手槍彈(也有特別為該彈藥設計的半自動手槍,如著名的沙漠之鷹),對應的口徑有.357Magnum、.44 Magnum、.500 S&W Magnum、.50AE等,威力比一般手槍彈大出許多,穿透效果也更好(FMJ 穿透約為5~7mm)
(其實單沙漠之鷹就有使用.357 Magnum、.44 Magnum和.50AE等彈種的槍型囉)
由於也被歸類在手槍彈,所以麥格農手槍彈一樣只有基礎彈種,但其本身的傷害及穿透效果以手槍來說很優秀,所以仍然在CE裡佔有一定地位。但威力大是以槍枝重量較重和操作難度較高換來的,發配時需考慮使用者是否有足夠的能力去掌握它
步槍/機槍
全威力步槍彈(Full Power Rifle Cartridge)
最初為為栓式步槍設計的早期彈藥,後來衍生出來的近似彈藥於現代多半使用於戰鬥步槍、狙擊槍和通用機槍等具有半自動或長距離等特性的槍種。對應的口徑有.303 British、.30-06 Springfield、7.62x51mm NATO、7.62x54mmR等,穿透相對中間型威力步槍彈(Intermediate Rifle Cartridge)來得高一些(FMJ 穿透約為6~8mm),而傷害則因為口徑差距而更為明顯(FMJ 傷害多在20左右)
(現代槍枝中7.62x51mm NATO和7.62x54mmR最為常見)
從步槍彈開始就有進階彈種(APHE、AP-I、Sabot)了,這大幅增加了步槍在中後期的可用性,而全威力步槍彈相比中間威力型步槍彈的傷害又更高,讓它成為了更佳的選擇。但使用其的武器多半重量偏重(尤其是機槍和狙擊槍,一般接近8kg),使得他在攜彈量和攜帶額外裝備上(如手榴彈、醫療包等)居於劣勢,所以建議讓專責的人攜帶或是分配一位組員給他(如機槍的裝填手)
中間型威力步槍彈(Intermediate Rifle Cartridge)
在自動武器被研發出來後,同時交火距離較以前短,單兵武器不再需要這麼大的射程與威力,所以為了增加武器在全自動狀態下的可控性,而研發出威力較低的彈種。主要用於突擊步槍和輕機槍等自動射擊的單兵武器,對應的口徑有5.56x45mm NATO、7.62x39mm、5.45x39mm、.277 Fury 、.300AAC Blackout等。穿透略低於全威力彈(FMJ 穿透約為5~7mm),傷害也較低(FMJ 傷害多為14~17)
(大多是AR系的5.56x45mm和AK系的5.45x39mm)
雖然傷害較全威力步槍彈低,但以此為交換的是較低的後座力和較輕的重量(彈藥和武器皆是),使連射的射擊精度較高,很適合在前中期作為標準化裝備列裝,以過渡前期高練度小人不足和缺乏增加負重和強化體質的輔具的時期。(如果有辦法取得.277 Fury這種新型彈種的武器的話其實仍有在中後期一戰的價值)
麥格農步槍彈 (Magnum Rifle Cartridge)
為介於全威力步槍彈和反器材步槍彈的彈種,作為提升遠距離狙擊能力而同時不會使槍械像反資材步槍那般過於笨重的選項。主要用於軍用長距離狙擊步槍,對應的口徑有.300 Winchester、.338 Lapua/Norma、.408 Cheytac,穿透及傷害皆高出全威力彈不少(FMJ 穿透約在10~12,傷害則為23~34),但與反器材彈相比仍有一段落差。
(MG338是少數有用麥格農步槍彈的機槍之一)
其兼具高精度及長射程的特性使其成為遊戲後期除太空科技外最泛用的狙擊步槍,適合作為後期取代全威力彈狙擊步槍的武器並搭配進階彈種使用,主要功能仍然是對人,拿來反大型機械族則稍嫌不足
反器材步槍彈(Anti-Material Cartridge)
為針對具有反載具能力設計的大口徑彈藥,具有長射程及大威力,用於重型機槍和反器材狙擊步槍,對應的口徑有.50 BMG、12.7x108mm、14.5x114mm等。穿透及傷害性能優異(FMJ 穿透15~18,傷害42~53),此類武器(包含槍塔)要在研究精密膛線後方可製造
(大家熟悉的老乾媽(CE Armory的,原版的是KPV)和舊CE時期好友PTRS)
由於該彈種火藥威力極高的特性,槍械往往需設計成能夠符合的構型,進一步增加了重量,同時極大的後座力也使其不適合單兵手持使用。主要做為後期火力壓制的定點武器和針對高價值目標(像動力甲敵人或機械族)的長距離狙擊,但不適合做為常規武器攜行。
霰彈槍
霰彈(Shotgun Cartridge)
霰彈是專門針對霰彈槍的使用而製作的彈藥,主要針對發揚近距離火力的設計,對應口徑有12 Gauge、20 Gauge、23x75mmR等。其各彈種穿透能力皆較差,且距離極短,但在CQB環境效果極佳
這裡還是再借用小菲大的彈種介紹:
鹿彈 : BuckShot
-裝著數顆獵鹿彈彈丸的霰彈,散佈較為緊密。適合用來對付無甲目標。(非全覆甲手腳多半也沒防護,所以依舊有效)
獨頭彈 : Slug
-單發大型彈頭,傷害和普通霰彈相比較高,但遠距離精度不高。產生大量鈍器傷害,適合用於對付速度慢的裝甲目標。(因為穿透仍然不高所以主要依靠鈍傷)
豆袋彈 : Beanbag
-非致命橡膠彈丸霰彈,供防暴警察使用。僅僅在近距離足夠準確(它飛很慢)。用於暫時讓目標失去行動能力,不會導致出血或者內臟損傷。會導致瘀傷及骨折,生物肌肉痙攣從而失去移動能力,適合用於鎮壓逃犯或抓捕人質使用。*製造需要布料。
EMP彈 : EMP Slug
-用於和機甲敵人作戰,彈頭僅僅在近距離足夠準確,擊中目標後會產生一股電磁脈衝,讓電子設備短暫失效。產生電燒傷害(該傷害只受敵人電抗性影響)並會短暫震暈機械體。*製造需要零件。
(霰彈的口徑計算方式比較奇葩,用的是叫做"鉛徑"的單位,舉例來說12 Gauge就是槍管直徑剛好對上重1/12磅的鉛球直徑)
*註: CE裡把3連發的自動霰彈槍換成了半自動的Saiga-12,隔壁的USAS-12才是真的自動的
霰彈的每個彈種各司其職,使得它成為CE中最泛用的槍枝,而強大的近距離火力也使得它在中後期仍然保持相當地位,充分體現了做為各遊戲中"恐懼源自於火力不足"的代表。是適合初期裝備的武器(即便射手糟透了也沒問題,原因),但到了中後期也建議要有人列裝。
榴彈類
榴彈(Laucher Grenade)
給予專門設計的榴彈槍使用的彈藥,旨在為榴彈提升射程與射速以彌補只能以手拋擲所無法達到的火力,拋射速度和準度較差,研究完簡易發射器即可製作。對應口徑有40x46mm、30x29mm、20x42mm等,在CE裡這種小口徑榴彈由於範圍較小所以殺傷能力較為不足
這邊又双叒要再借用小菲大的文:
-高爆炸藥在撞擊時爆炸,釋放出大範圍四處飛散的致命彈片。會產生爆炸傷害及額外的碎片傷害。*製造需要FSX含胺乳化燃料。
HEDP : 高爆雙效彈 High-explosive dual-purpose
-帶有聚能裝藥彈頭的榴彈,旨在擊穿硬化鋼板的同時,殺傷目標區域的敵方人員,是一種破甲殺傷兩用彈藥。
Airburst : 空爆彈 High-explosive airburst
-帶有定時引信的榴彈,會在落地之前爆炸,以取得更大的殺傷效果。
EMP彈 :
-擊中目標時産生電磁脈衝,暫時中斷電子系統和機械裝置。產生電燒傷害(該傷害只受敵人電抗性影響)並會震暈機械體。*製造需要零件。
煙霧彈 : Smoke
-填充了煙霧劑。在撞擊時爆炸,産生厚厚的煙幕。使煙幕內和煙幕後方的個體無法被瞄準。
(但拿來虐部落民還是綽綽有餘)
用途跟手榴彈相似,但更長的射程提供了使用上的安全性,只不過在CE裡
殺傷力較不足,所以更偏向
戰術性的用途(除非是定點武器能以高射速提供火力覆蓋),如射擊煙霧或EMP提供
掩護和牽制,能有一位專門的榴彈兵可提供戰術上的彈性
手榴彈(Hand Grenade)
與榴彈有著許多相似之處,但重量更輕、威力更小(有例外)(欸不是欸他們的傷害比較高也比較重耶,我錯了),適合單兵攜帶作為額外的輸出或戰術手段,因為只能靠人力投擲所以距離較短,使用上就更需要掌握位置
目前CE原版分成8種:
衝擊手榴彈: Concussion Grenade
-減少破片的數量,主要依靠爆炸的衝擊造成傷害,以降低在近距離內誤傷友方的可能
破片手榴彈: Frag Grenade
-以爆炸時噴出的高速破片造成範圍的殺傷,須注意使用距離
閃光彈: Flash Bang Grenade
-爆炸時產生高亮度的強光和衝擊暈眩範圍內的個體(對機械族也有效)
EMP手榴彈: EMP Grenade
-爆炸時產生電磁脈衝對範圍內的個體造成電燒傷(會傷及內部器官),對象如是機械族會產生長時間暈眩,且傷害效果更加明顯
消防泡沫手榴彈: Fire Foam Grenade
-在爆炸範圍內覆蓋上消防泡沫撲滅火焰並阻燃
煙霧手榴彈: Smoke Grenade
-在爆炸範圍內產生煙霧遮蔽視線,使射手對煙霧內或後方的目標準度下降,或完全阻斷砲塔瞄準
燃燒彈(莫洛托夫雞尾酒): Molotov Cocktail
-在爆炸範圍內產生小範圍燃燒,點燃範圍內的物體,並造成苯基液體燃料浸濕(Prometheum-soaked) 而讓目標被進一步點燃 *需苯基液體燃料Prometheum
棒狀炸彈: Stick Bomb
-內含大量爆炸物質的土製炸彈,能造成極高的爆炸傷害(數值高過81mm迫擊砲彈)
最後兩樣的燃燒彈和棒狀炸彈部落民也能製作,尤其後者在襲擊時也會一同出現,堪稱拆家大殺器
而隨Biotech DLC也在CE中新增了一個毒氣手榴彈 Tox Grenades,但我沒有Biotech所以就讓其他大大來解答了
機砲
機砲砲彈(Auto Cannon Round)
為口徑至少20mm以上的機砲所使用的彈藥,相比任何槍枝擁有著高穿透及殺傷能力,但武器的大小與重量已遠遠超出單兵武器的等級,多半為固定設施或載具用武器。對應口徑有20x102mm NATO、20x110mm Hispano、25x137mm NATO、30x173mm NATO等
(基本上都是機砲砲塔在用了,NTW-20完全是個例外(破滅魔劍))
原版CE對這一塊的使用率並不高(連兩個原版砲塔都是前幾個版本才加回來的),大多數時候都是砲塔mod在使用。由於研發和資源需求,在前期並沒有機會使用到,但在大後期資源充裕的情況下可以考慮以機砲取代機槍來提高輸出效率。但其準度不一定比機槍好且資源消耗極高,需考量自身能力使用
火箭彈與飛彈(Rockets&Missiles)
這部分在通用彈藥裡也是沒有變的,因為他們種類比較沒有這麼繁雜,而且有的拋棄式火箭筒武器本身就算是彈藥了,特地分出來反而會造成麻煩。CE常見的有M72 LAW(原版)和RPG-7(CE Guns)
(末日火箭炮的破片散射範圍實在太大,以至於甚至有可能噴到發射者本身)
在CE裡飛彈使用率很低,多半是mod新增的才會用到(標槍和NLAW等常見彈種也有,但似乎沒有支援導引功能),玩家們比較常接觸到的是火箭彈,其中又分為反甲用途的與群體殺傷用途的:
這裡又双叒叕要借用小菲大的文...
HEAT : 反戰車高爆火箭彈 High-explosive anti-tank
-是以聚能裝藥爆炸後形成的金屬射流穿透裝甲的炸彈。也稱聚能裝藥破甲彈,是反戰車的主要彈種之一。
(如M72LAW、RPG-7,其最大差別在於直接命中的話會造成如子彈一般的高穿透傷害)
溫壓彈 : Thermobaric
-利用空氣炸藥産生溫壓效應,爆炸過程中從周圍空氣中大量吸取氧氣,造成缺氧的環境,對有限空間內的敵人有極大殺傷效果。
(在CE基本上就是小範圍高殺傷的爆炸,RPG-7有此彈種)
破片彈 : Fragmentation
-設計為爆炸後產生一團致命彈片,能夠撕碎大範圍內的軟目標。
HE : 高爆火箭彈 High Explosive
-利用劇烈的爆炸破壞目標。
CE最早也最方便取得的M72 LAW(單發拋棄式)其實就很適合對付機械蜈蚣等重甲目標,另外的話也有RPG-7(可裝填)和其複數彈種可供選擇,兩者皆可以在研究完簡易發射器後製作(你的反甲好朋友)。原版的兩種火箭炮在CE裡則轉變為專門範圍殺傷的利器,而新增的火箭群或是mod裡的火箭發射架/聯裝發射器則很適合在遠距離大範圍殺傷(但準度不怎麼樣)
火砲和迫擊砲/榴彈砲
火砲砲彈(Cannon Shell)
CE的火砲彈種很多元,下至37mm上至120mm都有得讓mod玩家選擇,基本上無論是哪一種都是對敵人的絕對輾壓(機械蜈蚣:施主行行好高抬貴手...)。而為了讓玩家在面對到機械族時的防守不要那麼有壓力,CE本體裡新增了一門重型火砲——90mm高射砲(90mm Flak)(謎之聲:德國佬你TM不講武德,防空的就該防空!)
彈種與反戰車火箭彈和榴彈相似,有HEAT、HE、空爆和EMP,但砲彈更大、效果更好
而且有著火箭彈所望塵莫及的長射程與高精度,而作為人力操作武器自然也要求射手的能力,所以最好留給隊上射擊能力最好的人來優先打掉關鍵目標
在研究重型武器後可以解鎖,雖然砲的造價昂貴(1.3後需要一根強化砲管打造),連砲彈也成本極高,但當他一發命中收掉目標時,你絕對會感到值得
迫擊砲彈/榴彈砲彈(Mortar/Howitzer Shell)
這兩類彈種雖然在現實生活中有區別,但在CE裡同歸類為曲射火力,口徑由50mm、81mm至105mm、150mm,甚至28cm都有(這其實已經算艦炮了...)
CE裡有有原版的迫擊砲(81mm)及CE Guns加的105mm榴彈砲,81mm的火力堪用,但要有好的輸出效果的話會建議使用到105mm以上的
彈種則有HE、燃燒彈、EMP、滅火彈(就是消防泡沫)、煙霧彈和大家喜聞樂見的反粒子彈頭(105mm只有有底線的那四種)
**CE的迫擊砲彈飛行和準度計算方式與原版差異極大,這個之後再做說明**
火焰噴射器
火焰噴射器是一款用途侷限,但使用得宜的話能達到遠超任何武器效果的武器,基本上可以把他想成一把在近中距離連發火焰彈的機槍,會把範圍內碰到的任何東西都點燃。而基於遊戲中任何生物被點著都會亂跑的特性,很適合對付會群起攻擊的敵人(研究簡易發射器後可在機械加工桌製作)
(使用示意圖)
使用的燃料分作兩種(皆在藥物合成台製作)
凝膠化合燃料: Jellied Chemfuel
-以化合燃料為原材料製作而成的燃料,打中目標後會點燃目標並在地上留下燃料殘渣助燃
凝膠苯基液體燃料: Jellied Prometheum
-以苯基液體燃料為原材料製作而成的燃料,打中目標後會點燃目標並造成苯基液體燃料浸濕而進一步使其被持續點燃,會在地上留下苯基液體燃料
太空科技
由於太空科技的彈種基本上就是工業科技的升級版,所以就不再逐一分項贅述。
各彈種傷害不一定有得到顯著提高,但穿透至少都是對應工業彈種的兩倍起跳,且彈藥重量極輕