LV. 18
GP 98

【心得】1.0版本 疾病資訊

樓主 呆呆的喵喵 t2038646
GP12 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

本文撰寫於1.0.2282版本
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[不重要的前言]
恩...總之我又來虐待小人了
只不過這次的實驗比上次危險太多了,一不小心小人就去了
不過為了廣大邊緣居民和我的好奇心,還是請你們乖乖配合ㄅ

老樣子,等等會出現非常多的數據,懶得看或是看到數字會怕的一樣可以直接下拉看結論
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[免疫]
相信大家都知道要讓病人吃飽喝足加躺床,簡直就跟廢人沒兩樣
那麼具體上來說會加快多少醫療速度呢?
會影響免疫速度的有:食物值、休息值、床、休息狀態、血液過濾和年齡

A.飢餓值
狀態 飽足 飢餓(食物值12%) 非常飢餓(食物值0%)
給予免疫力 100% 90% 70%

B.休息值
狀態 精神飽滿 勞累(休息值28%) 疲憊(休息值13%) 筋疲力竭(休息值0%)
給予免疫力 100% 96% 92% 80%

C.臥床
狀態 沒有床 動物睡眠箱*/睡袋 床**/動物床 醫療床
給予免疫力 100% 105% 107% 111%
*人不會沒事去躺動物睡眠箱
**包括單人床、雙人床和豪華床

D.休息狀態
休息中的免疫速度*110%

E.血液過濾
a.目前會影響此項目的器官只有腎臟和肝臟
b.血液過濾的重要程度為50%,也就是血液過濾的效率每降低10%,免疫力就下降5%
c.路西法強化劑會+70%的血液過濾

F.年齡
影響幅度不大,53歲以前都是100%,之後大約每1~2年下降1%,120歲會達到最低50%

G.其他
a.生命體徵檢測器會額外增加2%免疫,但是只對醫療床有效
b.超級免疫力特性會增加30%免疫力(基礎免疫力變為130%)

綜合上面所述,一個正常人只要吃飽喝足加躺床休息,就可以獲得額外18%的免疫力
100%*107%(躺床)*110%(休息)=117.7%
但是如果睡眠不足又餓壞了的話,免疫速度則會大幅度的下降
100%*70%(非常飢餓)*80%(筋疲力竭)=56%
所以如果小人生病了,還是乖乖把他拖去休息吧

------------------------------------------------------------------------------------------
[疾病]
※這裡介紹的疾病都是致死性的,也就是沒有照顧好就會歸西的病
1.0版本後的疾病治療稍微有些更動
從以往的壓制惡化速度>>>變成直接扣減嚴重值
讓治療品質的重要性提升
不過基本的概念還是一樣:
嚴重性100%(死亡)←先到者決定小人生死→免疫力100%(存活)

名詞解釋:
嚴重性:決定小人生死的數值,最大值為1
免疫形成速度:每日增加的免疫力數值,最大值為1
最大治療量:在治療品質為100%的情況下,最多每日降低嚴重性
治療CD時間:每次治療後到下一次治療的時間
最低治療品質:體質100%的情況下,只要平均治療品質在此之上,基本上就不會死
衰退速度:成功對疾病免疫後,疾病的衰退速度

老樣子,這些數字大多是從開發者模式取得的
嚴重性 免疫形成速度※ 最大治療量 治療CD時間* 最低治療品質*** 衰退速度
感染 0.84/日 0.52~0.77/日 0.53/日 12HR 61% 0.7/日
流感 0.249/日 0.19~0.29/日 0.0773/日 15HR 77% 0.495/日
昏睡病 0.059/日 0.04~0.05/日 0.1125/日 36HR 17% 0.176/日
瘟疫 0.666/日 0.42~0.63/日 0.3628/日 12HR 68% 0.333/日
瘧疾 0.37/日 0.25~0.38/日** 0.232/日 12HR 64%** 0.73/日
*在某次改版後,治療有效時間變成治療CD時間再額外加3HR。也就是說,一次治療後會持續15HR,但是經過12HR後系統就會提示有小人需要治療。
**瘧疾會影響血液循環,所以實際上免疫形成速度會持續下降
***均為小人免疫力100%下的數據,實際可能會有所增減

※1.0版本的免疫形成速度是隨機產生的數值,也就是即使兩個一模一樣的小人感染了相同的疾病,並給予相同的治療,還是有可能產生不一樣的痊癒時間,甚至較慢形成免疫力的可能會死亡。

[感染]
最常見的疾病,也是最快致死的疾病。如果不多加注意的話,最快會在1.19天內殺死病患。
雖然看起來很緊急,但是只要給予適當的治療以及休養,很快就能形成免疫力。
輕度 中度 重度 極重度 極重度
症狀 傷痛+5% 傷痛+8% 傷痛+12%、意識-5% 傷痛+85%、呼吸-15%、失去意識(10%) 死亡
嚴重性 0~33% 33%~78% 78%~87% 87%~99% 100%


[流感]
對正常人來說不嚴重,但是對於基礎免疫力低下的人,流感是致命的。
如果都不去管他,流感可以在4.01天內殺死1個小人。
症狀 嚴重性
輕度 意識-5%、操作-5%、呼吸-10% 0~66.5%
中度 意識-10%、操作-10%、呼吸-15%、平均1.5天嘔吐1次 66.6%~83.3%
重度 傷痛+5%、意識-15%、操作-20%、呼吸-20%、平均0.75天嘔吐1次 83.4%~99.9%
重度 死亡 100%


[瘟疫]
從發病到殺死小人只需要1.5天,而且會帶有非常強烈的痛楚。
除了發病非常快之外,需要投入的醫生品質和藥物也需要非常好。給予100%的治療可以讓疾病直到3.3後才殺死小人。
症狀 嚴重性
輕度 傷痛+20%、意識-5%、操作-5% 0~59%
中度 傷痛+35%、意識-20%、操作-20% 60~79%
重度 傷痛+60%、意識-30%、操作-30% 80~90%
極重度 傷痛+85%、意識-30%、操作-30%、呼吸-15% 91~99%


[瘧疾]
在叢林常見的疾病,從感染到殺死小人需要約2.7天,但給予最高等級的治療品質(100%)可以讓瘧疾延遲到7.25天才殺死小人。
由於隨著疾病的發展,血液過濾效能會逐漸下降,因此盡量在發病前期就給予高品質的治療。
症狀 嚴重性
輕度 血液過濾-10%、意識-5% 0~77%
中度 傷痛+30%、血液過濾-20%、意識-12%、操作-8%、平均1.5天嘔吐1次 78~90%
重度 傷痛+30%、血液過濾-22%、意識最大值10%、操作-12%、平均0.75天嘔吐1次 91~99%

[昏睡病]
只會出現於熱帶的疾病,發病最慢的疾病,即使都不去治療也需要16.95天才會殺死小人。
唯一一個可以被治癒的疾病,只要給予53%以上的治療(無視小人免疫力),疾病的嚴重性就會逐漸衰退。
症狀 嚴重性
輕度 傷痛+2%、意識-2%、操作-2% 0~43.74%
輕度 傷痛+3%、意識-4%、操作-4% 43.75~62.4%
中度 傷痛+5%、意識-15%、操作-6%、平均3.5天嘔吐1次 62.5~87.4%
重度 傷痛+10%、意識-20%、操作-20%、平均1.75天嘔吐1次 87.5~93.74%
極重度 傷痛+15%、意識最大值10%、操作-20%、平均1天嘔吐1次 93.75~99.99%
*因為昏睡病從發病到死亡要將近17天,所以我沒有實際測試,這些資料是來自Rimworld Wiki

-----------------------------------------------------------------------------------------
各種疾病在各種平均醫療品質下,從發病到死亡的時間表:
0% 30% 50% 80% 100%
感染 1.190 1.468 1.739 2.404 3.226
流感 4.016 4.429 4.754 5.343 5.824
昏睡 16.949 39.604 363.636 - -
瘟疫 1.502 1.795 2.064 2.661 3.298
瘧疾 2.703 3.329 3.937 5.423 7.246

e.g.1 傷口感染後,完全沒有治療的話(0%),1.19天就會死亡
但如果給予平均50%的治療品質的話,則延後至1.739天才會死亡,多0.549天
e.g.2 感染了瘧疾後,給予的品質太爛(30%),只能撐3.329天
但如果給予超高品質的治療(100%),則需要7.246天小人才會死亡,多了3.917天

只要在死亡時間前讓免疫力100%,小人就能活下來。(廢話)
如果發現小人的免疫力衝不上去,盡早換上高級的藥物和等級高的醫生。

--------------------------------------------------------------------------------------------------
[對策]
生活在這邊緣世界,偶爾生個病也是正常的。重點是如何醫治或是預防它的發生。

<小人生病>
如果小人生病的話:
非必要不要讓病患起來動(連上廁所都不准),記得經常餵食以保持最高免疫力。必要時投入更強效的藥物、路西法強化劑或是截肢(傷口感染限定)。

醫生:
配合生病小人的醫療時間更改作息,記得餵飽病患。如果殖民地有多個醫生的話,可以考慮撥幾個人去晚上工作。

<預防疾病>
盤諾沙林:
目前遊戲中只有盤諾沙林能夠預防疾病,而盤諾沙林可以預防的只有瘧疾、昏睡病和瘟疫。
只有事前服用有效,每5天服用1次,可以讓醫生和擁有孱弱特性,或是本身免疫力很低的小人服用。

傷口感染:
傷口感染可以經由其他的方法來降低感染的可能,但是沒有辦法完全避免:
a.戶外的感染倍率是100%,抗菌地板則是32%,白銀/黃金/鋼鐵地板為44%,而其他的則為50%。
b.包紮傷口可以降低感染的機率,從醫療品質0%的85%機率,線性降低至品質100%的5%機率。即使是口水也是可以稍微防範感染的。
c.咬傷、燒傷及凍傷有25%的機率感染,出血傷口為10%,其他大多數都不會感染。

<超級免疫力>
擁有這個特性的小人,基本上上面的那些都不需要理會。因為基礎免疫力130%已經足以應付大多數的疾病了,更不用說躺床後免疫力會來到153%(130%*110%*107%=153.01%)。
153%的免疫力有多誇張?下面列出表格來比較就知道有多誇張了:(單位:日)
形成免疫力
時間
飢餓+
疲勞
正常人
平均免疫
正常人+
躺床
正常人+
醫療床
正常人+
醫療床+
生命體徵檢測器
超級免疫力
超級免疫力+
躺床
超級免疫力+
醫療床+
生命體徵檢測器
免疫力 56% 100% 117.7% 122.1% 124.3% 130% 153% 161.6%
感染 2.769 1.550 1.317 1.27 1.247 1.193 1.013 0.959
流感 7.440 4.167 3.54 3.413 3.352 3.205 2.723 2.579
昏睡 39.68 22.222 18.88 18.2 17.88 17.09 14.52 13.75
瘟疫 3.401 1.905 1.618 1.56 1.532 1.465 1.245 1.179
瘧疾輕度 5.967 3.342 2.839 2.737 2.688 2.57 2.184 2.068
瘧疾中度 6.299 3.527 2.997 2.889 2.838 2.13 2.305 2.183
瘧疾重度 6.370 3.567 3.03 2.921 2.87 2.744 2.331 2.207
比起一般正常人,超級免疫力更能夠在各種疾病肆虐的邊緣世界生存。他們都是怪物
很多病對於超級免疫力的小人來說,用口水就能治好,丟著不管也不太會死。

<孱弱>
很容易感染疾病但是醫療LV+4
基本上就自行決定吧,畢竟孱弱的小人免疫力與普通小人沒有差距。如果手上有很多藥物,或是有大量的盤諾沙林就無視這個特性吧。

=====================================================
[結論]
發病到死亡時間:感染>瘟疫>瘧疾>流感>昏睡病

<感染>
發病很快,但是不難治療,超級免疫力的小人甚至用口水塗一塗都會好。
平均治療質量在37%以上基本上就不會死,躺床的話只要15%就行。

<流感>
很吃免疫力的疾病,最高跟最低的落差非常大。
如果小人的免疫形成速度太低的話,則需要給予非常高品質的治療(平均約80%);反之給予約12%以上,甚至不管其實都沒差。(不過還是不要賭啦,畢竟永遠不知道會不會賭到最低的免疫速度)

<瘧疾>
免疫功能會一直掉的疾病,棘手但比起以前好處理(因為沒有潛伏期)。
平均治療質量在50%以上基本上就不會出事了。或是可以服用盤諾沙林預防。

<瘟疫>
想成比較快發病但更容易治療的流感就好了。
平均治療品質約40%。或是服用盤諾沙林預防。

<昏睡病>
唯一一個可以被治療的疾病,發病慢治療也慢。
治療品質在53%以上就會漸漸消退。盤諾沙林也可以預防昏睡病發生。

<超級免疫力>
基本上不用去管他,反正不管生什麼病都不會死,有病就用口水塗一塗+躺在床上就好了(無誤)。

<孱弱>
如果藥品很多就不是個問題,但如果藥品不足的話還是把他宰了吧。

<醫療床+生命體徵檢測器>
非必要,有閒錢的時候再蓋。可以稍微降低醫生的品質和藥物品質。實習醫生專用

====================================================
[V.S A16]

版上有一篇A16的數據,來看看有什麼差別:
惡化速度(未治療) A16 1.0 變動百分比
感染 0.86 0.84 97.7%
流感 0.166 0.249 150%
瘟疫 0.4 0.666 166.5%
瘧疾 0.137 0.37 270%
昏睡病 0.042 0.059 140.4%
可以發現,除了感染以外全部都調高了,而且免疫還改成隨機變動增加我找資料的麻煩
除此之外,似乎移除了潛伏期的設定(待查證)。
反正官方就是要玩家死就對了XD

==================================================================
[補充資料]
給超級非洲人跟超級歐洲人看的。
總之就是如果賭到最高免疫力、或是不小心抽到最低免疫力的情況下,絕對不會死的醫療品質表:
正常人
免疫最慢*
正常人
平均免疫
正常人
免疫最快**
正常人躺床
免疫最慢*
正常人躺床
平均免疫
正常人躺床
免疫最快**
感染 61% 37% 14% 43% 15% -
流感 77% 12% - 33% - -
瘟疫 68% 39% 10% 47% 13% -
昏睡病*** 17% 13% 8% 11% 6% 0%
瘧疾輕度 58% 31% 4% 39% 8% -
瘧疾中度 63% 38% 13% 46% 16% -
瘧疾重度 64% 39% 14% 47% 17% -
-號代表口水抹一抹就會好
*非洲人專用
**歐洲人專用
***有時間算這個還不給我直接治好
==========================================================
後記:
內容有錯的話記得回報一下喔
12
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:

225 筆精華,07/25 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】