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【心得】1.0版本 藥物資訊整理

樓主 呆呆的喵喵 t2038646
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

1.0嗑藥指南(誤

前言:
一個很無聊的人,觀察著小人服藥後的狀況,還樂此不疲。

總之,這篇文就是介紹如何正確的嗑藥使用藥品。

[警告]下面包含大量數據及表格,如果不想看那麼多的人,可以直接下拉結論



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[藥物功效]
藥物名稱 效果 成癮性
啤酒 (微醺)+10心情、傷痛*90%、操作-2%
(微醉)/(酒醉)+14心情、傷痛*80%、意識-10%、移動-5%
(爛醉)+20心情、傷痛*50%、意識-35%、移動-10%
(酩酊大醉)+26心情、傷痛*30%、意識-50%、移動-10%、傷痛+5%
(不省人事)+26心情、傷痛*90%、意識最大值:10%
1%
捲菸 +13心情、休息-10%、傷痛-20%、意識-30%、飢餓+30%、娛樂+80% 2%
仙饌果 +5心情、娛樂+50% 1%
百樂茶 +12心情、傷痛*90%、疲勞*80%、娛樂+40% 2%
薄片 +35心情、傷痛*50%、疲勞*33%、休息+20%、娛樂+70% 20%
Y他命 +35心情、移動+15%、傷痛*50%、疲勞*33%、休息+40%、娛樂+80% 10%
醒神劑 工作速度+50%、移動+10%、意識+10%、休息+100%、娛樂+40%、疲勞*80% 10%
能量果飲 +5心情、移動+30%、視力+25%、意識+10%、傷痛*10%、娛樂+40%、休息+40% 8%
盤諾沙林 預防瘧疾、昏睡病和瘟疫 0%
路西法強化劑 血液過濾+70%、代謝+20%、血液循環+15%、視力+15%、意識+10%、呼吸+5%
移動+5%、傷痛*80%
100%

除此之外,每種藥物都有屬於自己的作用時間、耐受性以及副作用
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以下這些資訊,只有開啟開發者模式才能看到
[作用時間]
每種藥物都有屬於自己的作用時間
而作用時間取決於兩個數值:嚴重性及衰退程度

嚴重性:服用藥物後產生的數值,只要數值>0,藥物就會持續產生作用。最大值為1
衰退程度:每種藥物隨時間衰減嚴重性的程度

嚴重性會受到[毒蟲]和[酒癡]特性影響*
而導致擁有這兩個特性的小人會High比較久的時間
下面整理了每種藥物High起來到結束的時間
藥物 正常人嚴重值 毒蟲/酒癡嚴重值 每日衰退速率 正常人持續時間(日) 毒蟲/酒癡持續時間(日)
啤酒 0.15 0.176 -0.75 0.2 0.235
捲菸 0.5 0.588 -1 0.5 0.588
仙饌果 0.5 0.588 -0.75 0.667 0.784
百樂茶 0.75 0.882 -3 0.25 0.294
薄片 0.75 0.882 -3 0.25 0.294
Y他命 0.75 0.882 -1.5 0.5 0.588
醒神劑 0.75 0.882 -1.5 0.5 0.588
能量果飲 0.75 0.882 -0.4 1.875 2.205
盤諾沙林 1 1 -0.18 5.556 5.556
路西法強化劑** 1 1 -0.15 6.667 6.667
*英文版及Wiki中,並沒有毒蟲和酒癡這兩種特性,取而代之的是化學魅力和化學興趣(徵求更好的翻譯)
**開發者模式中,路西法強化劑並沒有詳細的數據,是根據Wiki上的紀錄來寫的
資料來源:自己的白老鼠殖民地&Rimworld Wiki
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[耐受性]
耐受性會影響小人從藥物獲取的藥效,同時也會決定是否上癮
當小人嗑藥嗑到耐受性強烈時,才會在面板中顯示
耐受性會影響藥效倍率,導致藥物的作用時間縮短
當耐受性達最大值1時,效果倍率為最低25%,兩者呈線性關係

當小人服用藥物到一定的耐受性後,才會開始有機率上癮
※只要服藥後耐受性超過最低耐受值時,就有機會成癮,且每次使用是分開計算的
藥物 正常人耐受性 毒蟲/酒癡耐受性 成癮前的最低耐受 每日衰退 正常人每X日安全劑量 毒蟲/酒癡每X日安全劑量
啤酒 0.016 0.022 0.25 -0.016 1 1.375
捲菸 0.03 0.042 0.15 -0.015 2 2.8
仙饌果 0.032 0.044 0.15 -0.02 1.6 2.2
百樂茶 0.03 0.042 0.10 -0.015 2 2.8
薄片 0.045 0.062 0 -0.015 絕不 絕不
Y他命 0.04 0.055 0.04 -0.015 絕不 絕不
醒神劑 0.045 0.062 0.08 -0.015 3 4.13
能量果飲 0.044 0.061 0.03 -0.015 絕不 絕不
資料來源:自己的白老鼠殖民地&Rimworld Wiki
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[上癮&戒斷]
如果很不幸的,你的小人對藥物上癮了,將會迎來非常漫長的戒斷症狀
通常這階段小人會不斷地在家裡搞破壞,真的讓人非常想宰了他

小人剛上癮的時候是最好戒除的時候,如果調適的當的話,只要約15~20天就能戒除藥物
藥物 剛上癮時嚴重值 每日衰減值 戒斷所需時間(日) 戒斷中服藥增加值 每次服藥增加日數
啤酒 0.5 -0.033 15.15 0.2 6.06
捲菸 0.5 -0.033 15.15 0.06 1.82
仙饌果 0.5 -0.1 5 0.1 1
百樂茶* 0.5 -0.033 15.15 0.15 4.55
薄片* 0.5 -0.033 15.15 0.3 9.09
Y他命* 0.5 -0.033 15.15 0.2 6.06
醒神劑 0.5 -0.033
15.15 0.2 6.06
能量果飲 0.5 -0.04 12.5 0.2 5
*這三個會統一顯示為"精神藥物成癮",共用同一數據
**嚴重值最大為1
資料來源:自己的白老鼠殖民地
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基本上上癮了就是廢人一個
藥物 症狀
捲菸 -20心情、意識-20%、移動-15%
啤酒 -35心情、意識-20%、移動-30%、操作-50%
仙饌果 -10心情
精神藥物 -35心情.、意識-20%、移動-20%、操作-20%、+30%疲勞速率
醒神劑 -40心情、移動-20%、操作-20%、意識-50%、疲勞*130%、藥物濫用(Mtb為40天)、茫然(Mtb為7天)
能量果飲 -35心情、移動-50%、意識-20%、血液循環-20%、視力-20%、飢餓*150%、疲勞*130%、痛苦*300%、藥物濫用(Mtb為40天)、茫然(Mtb為10天)
路西法強化劑 +40%疼痛、意識最大值:80%、狂暴(Mtb為0.4天)、死亡(Mtb為10天)
*Mtb為"平均時間"
資料來源:自己的白老鼠殖民地&Rimworld Wiki
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[藥物過量]
如果短時間內使用太多的藥物,有可能導致藥物過量
輕則昏迷、重則死亡,所以如果有小人瘋狂的在嗑藥,麻煩把他抓起來

啤酒、捲菸、路西法強化劑不會導致用藥過量
薄片、Y他命、醒神劑、能量果飲會給予0.18~0.35的嚴重性
盤諾沙林會給予0.08~0.14的嚴重性(所以要不能亂吃啊)

當嚴重性達0.5時,系統就會提示XXX用藥過量
嚴重性 症狀
輕微(0.5~0.749)
意識-50%、嘔吐
重度(0.75~0.999)
最大意識:10%、化學損傷、死亡
致命(1) 死亡
*每日衰退速率為1
資料來源:Rimworld Wiki
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( ε:)⌒゙(.ω.)⌒゙(:3 )
很煩人的數據終於結束了
接著會用比較簡單的文字來解釋
如果想睡的,可以先去嗑一顆醒神劑再繼續 _(:3 」∠ )_

[結論]
1.啤酒、捲菸、仙饌果及百樂茶算是社交型藥物,能夠提升小人們的心情,而且副作用較低,可以長期施用
2.薄片、Y他命、醒神劑和能量果飲是較為硬性的藥物,能夠短暫提升小人的能力值,但是副作用較大,非緊要關頭建議不要使用
3.路西法強化劑算是醫療用的藥物,雖然能提高小人的所有能力,但是如果沒有辦法取得穩定的來源的話,建議還是不要使用
4.記得給主治醫生打盤諾沙林,每5天1劑,增強抵抗力

5.醒神劑是唯一一種硬性藥物第一次不會上癮的,建議可以保留幾個以備不時之需(例如:半夜加班、開刀)
※還蠻讓人意外的,3天內用一次醒神劑居然不會上癮,如果沒有去翻資料應該永遠都不知道吧

6.對於已經上癮並處於戒斷症狀的小人,可以嘗試以下的方法:
a.轉移注意力(利用環境、食物、家具等提高心情)
b.樂絲晶片、撫慰電波發射器...
c.灌藥(用其他低成癮性的藥物改善心情)
d.麻醉(昏死的人心情不會改變)
e.打斷雙腿
f.藥品要封好,不要讓小人有機會接觸到
g.其他
7.百樂茶相對於薄片、Y他命來說利潤較低,但方便於製造,前期可以生產百樂茶來換取大量的白銀
8.意識低的人抽菸是致命的
9.毒蟲(化學魅力)和酒癡(化學興趣)的特質並不怎麼優秀,可以考慮拿去宰了
10.正常人的安全劑量為:每日1瓶啤酒,每兩天1根菸、1杯百樂茶、1顆仙饌果,每3日1粒醒神劑
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後記:
我一定是瘋了才覺得這個有趣...
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2 樓 呆呆的喵喵 t2038646
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[副作用]
當小人對藥物具有明顯耐受性時,就有可能導致身體出問題

藥物 副作用
啤酒 肝硬化(平均60天)、肝癌(平均180天)、大腦化學損傷(於無意識狀態下平均10天)**
捲菸 氣喘(平均180天)、肺癌(平均180天)
薄片 腎臟化學傷害(平均120天)
Y他命 腎臟化學傷害(平均120天)
醒神劑 大腦化學傷害(平均120天)
能量果飲 大腦化學損傷(平均120天)
*沒有列出的藥物可能沒有副作用,或是沒有被記錄過
**啤酒的嚴重性可以超過1,也就是真的有可能保持不省人事的狀態10天

啤酒還有明顯的副作用,也就是宿醉
只要處於酩酊大醉的狀況下就會宿醉
嚴重性為1(MAX),每日衰退速率為1,也就是1天就會消退
嚴重程度 症狀
嚴重宿醉(嚴重性:0.4~1) -12心情、意識-18%
輕微宿醉(嚴重性:0.15~0.399) -6心情、意識-8%
淡淡宿醉(嚴重性:0~0.149) -3心情、意識-3%
*目前酩酊大醉會和嚴重宿醉同時觸發,導致意識低下的小人更容易倒下(共-66%意識)
**宿醉的情況下喝酒,只要不喝到酩酊大醉或以上的話,嚴重性不會提高
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後記:
有一個小人被我灌酒灌到至少10天不會起床了呢...
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