LV. 42
GP 881

【心得】英國真的弱嗎?使用英國心得文

樓主 小黑兔 b8822068
GP8 BP-
這個版長久以來一直沒有什麼關於英國的討論心得
今天我發這一篇讓大家知道英國到底多OP
以端正視聽

英國特殊能力:弓兵距離加1
很多人有疑問英弓距離加1到底射程多遠?
『我給你們答案,估計比箭塔多1點點』
箭塔城堡攻擊範圍7
英弓就是7.X(之後會解釋為什麼7.X)
目前實測可以無損吃下箭塔,城堡,堡壘,弩砲塔

不管哪一國的弓,即使攻擊力最強大韓弓打以上這些防禦設施都會有戰損,
而且會隨著時代增加擴大戰損,韓弓雖強大還是要疊屍體才能吃下防禦設施。
但是英弓不必,中世紀打不到英弓的工業時代也打不到英弓,防禦設施不會隨著時代增加射程,
英弓的存在等同廢了以上設施。
也就是說英國玩家只要準備妨礙冰投石迫砲,其他就可以吃爽爽。

用英弓的人一定會問說「我有時也會被箭塔打到沒法無損啊」
英弓打箭塔與城堡其實是有小撇步的,正面都會被箭塔城堡打到,但是死角在4個邊角的位置
4個邊角延伸出去附近是打不到英弓的,所以我說英弓距離7.X就多那麼一點點模糊空間。
我個人實測結論,應該是英弓距離在箭塔與城堡射程的臨界點上,導致系統誤判有時會被射到有時不會被射到。

了解了英弓的優勢,還會有人覺得韓弓比較強嘛?
一句話貫穿全文「打不到無法反擊的最強-----英國弓」

圖文並茂有影片有真相




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LV. 21
GP 644
2 樓 樂樂 v35202
GP0 BP-
推推 這樣看來好像英國也不錯
能夠無受傷推村QAQ 不過我還在存皇冠 之後再來決定XD

然後小朋友刷牙了嗎XDD
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LV. 14
GP 253
3 樓 日日野 smap0718
GP0 BP-
英國不弱 最弱是中國

想後排無損

1.前方部隊吸火力 2.戰術

前方滅光後排也不用存活了

但這也是其他國家的方法

射程多1"感覺"很OP  卻無法撼動某幾國特性的優勢


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LV. 42
GP 885
4 樓 小黑兔 b8822068
GP1 BP-
有人說影片中2投石太弱
新增1段3投石的影片
其實發這篇目的只是要讓大家知道英弓的距離特性
應用上可以自己配置不同兵種
影片只是範例僅供參考
我的感想是英國應該才是弓特化國中排名第一的國家
逆轉大家英國沒用的觀念,好英國不用嗎?玩弓不用英國還能用哪國
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LV. 14
GP 240
5 樓 老宅 air3462
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《b8822068 (小黑兔)》之銘言
> 有人說影片中2投石太弱
> 新增1段3投石的影片
> 其實發這篇目的只是要讓大家知道英弓的距離特性
> 應用上可以自己配置不同兵種
> 影片只是範例僅供參考
> 我的感想是英國應該才是弓特化國中排名第一的國家
> 逆轉大家英國沒用的觀念,好英國不用嗎?玩弓不用英國還能用哪國

原來是要從四個角落去射塔
才不會被削到阿

難怪我之前看別人用都還是多少有點損傷
因為他們都是放兵隨便他去跑

謝謝樓主的實際測試
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LV. 13
GP 124
6 樓 天青色等煙雨 bfkyo
GP0 BP-
看完之後覺得英國好兇猛,
不過俗話說的好就怕豬一般的隊友
換國家重玩的我,會不會變成這隻豬呢
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LV. 9
GP 15
7 樓 領域外的男爵 uranus0120
GP0 BP-
不過覺得版大戰術用太多了
覺得參考價值並不高,也感受不到英國的強大。

雖然明白英弓可以無損吃下多數防禦設施
但對付迫擊砲的方法,若每次都得仰賴戰術。
只會令人思考對掠奪續航力是否會不足
畢竟狂丟戰術所贏的戰役,換作其他國家都能辦到。

如此不免感到若用坦加上暴力韓弓,效果說不定會更好。
當然這只是紙上談兵,畢竟我是用步兵國家的德國。
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LV. 42
GP 885
8 樓 小黑兔 b8822068
GP1 BP-
※ 引述《uranus0120 (領域外的男爵)》之銘言
> 不過覺得版大戰術用太多了
> 覺得參考價值並不高,也感受不到英國的強大。
> 雖然明白英弓可以無損吃下多數防禦設施
> 但對付迫擊砲的方法,若每次都得仰賴戰術。
> 只會令人思考對掠奪續航力是否會不足
> 畢竟狂丟戰術所贏的戰役,換作其他國家都能辦到。
> 如此不免感到若用坦加上暴力韓弓,效果說不定會更好。
> 當然這只是紙上談兵,畢竟我是用步兵國家的德國。

坦必須耗費戰術護盾其實也是一樣的
妨礙可以隨著戰術等級增加冰凍時間延長
或許等級成長之後可以不需要用那麼多戰術吧

後期工業弩砲塔4隻,迫砲也4隻
近戰的與遠弓的局面拉近都沒那麼好打了



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LV. 9
GP 26
9 樓 熱血男孩 f9307113
GP0 BP-
影片中我的韓國混兵可無損XDD 戰術應該最多只需要一個~!

回正題 挑黑牆黑砲 佈陣矩形的玩家打比較有說服力^^~

我深信唯有高攻擊才能換取最大效益。
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LV. 20
GP 266
10 樓 花咲螢 s8059
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

喔喔喔~~有實際影片才能夠感受到他的強大
看起來英國的弓箭耐久度是不是衝到+9了啊(咦
不過決定的部份關鍵還是在於對方的設置是否聰明 太笨就是直接被秒
希望可以再看到更多類似的影片!!
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LV. 13
GP 193
11 樓 亞雷克斯 u83xo6dk4n2
GP0 BP-
1.戰術一個研發要45分鐘時間 (混兵死光法國只要30分就可在滿兵上陣)

2.混兵有坦控好就不在乎弓箭手有沒有在塔防射程外

3.放棄戰術改用騎士(戰車)坦 清理速度沒有中&韓的快

4.妨礙時間增加完全沒意義 有增加沒增加妨礙+集結攻擊=穩爆

暫時還想不出其他問題
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LV. 30
GP 607
12 樓 理音˙福斯 exszc
GP0 BP-
我知道你用全力打,可是妨礙連發....
真的沒意義阿!
是說你怎麼不嘗試放2.3隻騎兵
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LV. 42
GP 888
13 樓 小黑兔 b8822068
GP0 BP-
※ 引述《exszc (理音˙福斯)》之銘言
> 我知道你用全力打,可是妨礙連發....
> 真的沒意義阿!
> 是說你怎麼不嘗試放2.3隻騎兵

我怎麼打真不是這篇文的重點
就如同有人偏愛騎兵坦
有人偏愛屌絲
配兵有各種無限可能等著玩家去試
我只是點出英弓的距離特性
如果覺得影片無參考價值就直接看文字就好



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LV. 30
GP 489
14 樓 俄賽里斯 wutinliuqoo
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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這邊有個問題,說真的,根本遊戲設定上有BUG.

首先先從攻擊距離來說,以英文的敘述上字眼就是Range(範圍)
英文wiki(中文版無資料)資料來看,除了英國以外的弓兵攻擊距離都是4,而英國是5.
(單位是格子,譬如說金庫就是3*3格)

等等,注意到了嗎?

沒錯,包含弓兵在內的陸軍,射程最大只到5.

而防禦建築可以參考這邊(英文wiki2)
射擊型防禦建築來說,射程沒有任何低於6的.

最大值5與最小值6的差距,玩家心中自己有把尺.
不追究沒感覺,一查下去很明顯的.

包括兵種AI,6隻馬弓同一區點出發集中同一目標,竟然給我分開拆三面城牆...
射程內卻不會被攻擊(我自己玩小日本,遇過弩砲車"單"拆滿血的弩砲塔/城堡/箭塔)
說好聽一些是等遊戲官方正視後再修.
說白一點是連這種正常遊戲中都會有那麼多問題,遑論掛掛橫行了.
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LV. 33
GP 221
15 樓 罪と罰の狂想曲 ReflectionX
GP0 BP-
確實建築射程沒有低於6的
帳面數字也未必可信
好比說箭塔和保壘射程都寫7
拉過去比一下實際上保壘距離少1
保壘還有一個問題它實際偵測距離短
但是卻可打的比偵測掃射到的目標遠
另一個舉小日本的城鎮中心來說帳面8
但是實際上確感覺不到有這麼的遠

所以我推測攻擊距離範圍判定為半徑計算
受攻擊方為矩形範圍只要擦邊就有效
所以你會感覺到為什麼同樣一座建築
為什麼有時會被打到有時卻不會
常玩砲車.弓兵應該都會發現這些差別
這就是因為你攻擊角度判定上的差異
英國+1距離真的比其他的弓國都實用
別認為這很瞎這樣寫判定的遊戲比比皆是

我不否認這遊戲問題多AI設定根本智障
AI很愛亂開牆既然你愛開我就幫你先開好
開好了你又不走新放的又自己開一面
不到10格硬是給我開了3面牆
有時要他開又不開反而繞了一大圈
這判斷到底以何為準至今仍然參不透
遇到只能認為AI他當掉了自認倒霉
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LV. 47
GP 1k
16 樓 阿球 cologulu
GP0 BP-
有點好奇該如何讓士兵乖乖的在自己想要的位子去打指定想打的目標?
我放兵下去時他們常常無視箭塔,
一邊像馬克一樣被箭插滿背後,一邊自顧自的到處跑......
根本就像某西洋影片一樣,一個老太婆背後被刺了一刀,回到家才發現,路上都沒感覺! xD
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