LV. 25
GP 688

【心得】五周年雙LR簡評

樓主 巴圖 s51007john
GP87 BP-
大家好,這次五周年情報看得我真是心癢癢
於是便稍微努力一下,寫了這篇文
2/10凌晨做了一些修改,新增悟吉達的攻防數值變化以及被動搭配主動技的總傷害
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力屬性 究極最強的融合 悟吉達
隊長技
最後手段&融合類別氣+3、三圍+150%
被動技
攻防+70%&攻擊時氣力+3、必定追加一次攻擊(中機率發動必殺)&處於攻擊第三順位時高機率迴避敵人的攻擊(包含必殺技)&滿足條件時變身
必殺技
普必超必都可以疊攻擊,不過用不了幾次就要變身了
三圍

55% 100%
HP 21025 24025
ATK 19230 22630
DEF 8575 11175
攻擊力是目前(7/12)遊戲第四高,被初兆悟空擠下來,攻擊比貝吉特多500
在第一、二順位時與貝吉特相比是比較脆弱的,防禦不到十萬

變身條件
戰鬥開始後四回合

力屬性 究極最強的融合 超級賽亞人藍悟吉達
被動技
回合開始時攻防+77%&處於攻擊第一、二順位時氣力+5、必定追加一次攻擊、每次攻擊就增加攻防7%(最多77%)且全屬性剋制&第三順位時必定追擊一次必殺技且有高機率迴避敵人攻擊(包含必殺技)
必殺技
一回合內提升攻防,給予單體敵人極大傷害
超必殺
一回合內提升防禦,給予單體敵人超極大傷害
主動技
暫時使ATK大幅上升,給予單體敵人究極傷害
變身之後強度大幅增加,尤其是主動技的動畫,幾乎是完全將劇場版的內容複製貼上了

雖說強度大幅上升,但那只限於攻擊方面,暖完機後根據狀況,可以有至少4到7百萬的輸出,而且因為自帶連擊的關係,暖機速度大概會落在3到5回合之間

防禦則是根據開路狀況與隊長技落在9到18萬間,可以根據狀況調整站位,用高機率迴避適當減少傷害

主動技必殺動畫是出自劇場版中悟吉達把布羅利打到站不穩之後準備使出的龜派氣功,最後甩掉手上的氣的動作讓人印象深刻
而且主動技不會被迴避,用的好可以大幅縮短戰鬥時間

潛解
我的想法是全上連擊,常態下能偷幾次增加攻擊的機會,超藍時也因為有全屬性剋制,相對比較不需要會心,暖機也會更快
新的技能玉則是建議上防禦跟連擊

可入隊伍:最後手段、龜派氣功、劇場英雄、融合、神次元


給幾個建議組隊
最後手段
LR變身悟達
技藍貝
速悟達
體雙or知雙
元氣彈超賽悟
LR變身貝
舊雙人與新卡的連結相性並不好,這點要注意一下
露牙齦悟空轉出來的彩虹珠可以給舊雙人也可以自用
悟達也可以用極限悟達代替
(2/8晚上將力藍貝改為技藍貝)

龜派氣功
速悟飯
兩隻新變身LR
兩隻舊雙人
初兆悟空
目前全遊戲最閃亮隊伍,速悟飯可以無限疊防,新LR跟初兆悟空是火力輸出;舊雙人除了可以作為兩次仙豆使用,變身後的強度也很威猛
(7/12把生氣悟空換成初兆悟空)

體雙人
力悟達(極限)
LR悟達
技超三屁孩
體超一屁孩(極限)
速悟達
體雙人的170%隊長技依舊是無法撼動的存在,體超一屁孩在EZA之後有了最大120%的防禦加乘,稍微補強了一點融合隊的短肋(只是國際版還沒有啦,跟我一起等吧)(7/12的國際版已經開了,要組融合隊的快去打)

總結
傷害面無懈可擊,是現版本最強的大砲,無奈防禦面依舊維持了融合系統的特色
導致整體強度上略輸貝吉特

9.6/10
(2/10上修評分)



技屬性 究極無敵的合體 貝吉特

隊長技
最後手段&波特拉類別氣+3、三圍+150%
被動技
攻防+70%&攻擊時氣力+3、必定追加一次攻擊(中機率發動必殺) &處於攻擊第三順位時高機率迴避敵人的攻擊(包含必殺技)&滿足條件時變身
必殺技
普必超必都可以疊攻擊,不過疊不了幾次,因為用不了幾次就要變身了
三圍
55% 100%
HP 21875 24475
ATK 18720 22120
DEF 8788 11788

變身前與悟吉達相同,強度並不高,攻擊在普通LR的水準,防禦不到十萬

變身條件
戰鬥開始後四回合

技屬性 究極無敵的合體 超級賽亞人藍貝吉特
被動技
回合開始時攻防+77%&處於第一、二攻擊順位時氣力+2、必定追擊一次必殺且每次攻擊就+1氣力與7%攻防(最多+5及77%)&處於第三攻擊順位時必定追擊一次必殺且有高機率迴避敵人攻擊(包含必殺技)

必殺技
一回合內提升攻防,給予單體敵人極大傷害
超必殺
一回合內提升防禦,給予單體敵人超極大傷害
主動技
暫時使ATK大幅上升,給予單體敵人究極傷害

150%隊長、加攻連結都有連到的情況下
因為必定必殺連擊,防禦會比悟吉達高一個層次(2/10補 傷害還是悟吉達完勝)
暖完機後可以單回合穩定輸出6.7百萬
防禦力是悟吉達的1.3倍,更適合長期戰

潛解
可以轉投資一些在會心上,除了不像悟吉達有全屬性剋制之外,貝吉特一回合裡一定會放到兩次以上的必殺技,這時候投資會心的效果會比較明顯

新的技能玉則是建議加防禦跟連擊

可入隊伍:最終手段、龜派氣功、波特拉、未來篇、穿越時空之人、神次元

最終手段跟龜派氣功的組隊跟悟吉達一樣

其他隊伍我不是很熟,有在組的人可以寫在底下,我參考後會整理上來

總結
貝吉特的強度還是比悟吉達高一點,耳環系統也是比融合泛用
雖然把常見的反擊拔掉了,但是因為變身後有必定追加必殺,整體傷害也是頂天的
攻防均衡也是貝吉特的特色,暖機後高達17-20萬的防禦,在目前遊戲裡是前段班的

9.7/10
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現在這兩隻的被動都可以透過在第一、二順位發主動技後往後拉到第三順位來完全發動
造成在單回合裡可以打出主動技->超必殺->必殺跟普通追擊的連貫傷害

這應該算是主動技這個系統的疏失,並不是什麼程式漏洞
因為主動技發動之後角色在系統上算是過了一個回合,但玩家這邊還是在同一回合內,導致角色的被動效果不會消失

也就是當角色在第三順位發動主動技後->獲得必定追加必殺跟高機率迴避,但玩家回合其實沒有變化所以效果會留在身上->拉回第一、二順位吃珠進行正常的攻擊回合->角色攻擊時獲得被動的加氣、必定追加攻擊跟疊攻防的效果

反正就是一回合打四下,其中有三下是傷害超高的輸出


用悟吉達來做個例子
總傷害達3000萬,非常可怕

貝吉特的話則大概落在2000萬左右,這傷害也非常足夠了


有什麼建議或指教都可以講,我會補上去
謝謝

87
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LV. 25
GP 737
3 樓 巴圖 s51007john
GP2 BP-
2/10號新增悟吉達相關的數值變化

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LV. 26
GP 897
6 樓 巴圖 s51007john
GP12 BP-
因應國際版五週年
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