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GP 3k

【心得】結束感言:四年半的遊戲生涯

樓主 鹿島優 kajima
GP13 BP-
在正式開始之前先來賣個廣告(喂

為讓大家在營運結束後還能聊天哈拉而設的公會新天地聊天室正式上線
自由加入制,聊天內容不限於鋼彈手遊,甚麼都能聊(政治話題除外),歡迎加入



四年半是一個甚麼概念?
說長不長,還不夠你讀完一輪小學(炸
說短也不短,畢竟讀個大學學位也才四年而已(再炸
而對我這個三十多歲的大叔(?)來說,四年半已佔我人生超過10%時間了
(不過這不是我連續玩最久的遊戲,玩了七年才退坑的《魔獸世界》才是)
本來有打算寫個「GGFR百項事情」的,可惜構想時遊戲剛好走下坡,放著放著最後就沒寫了

想當初我剛換智能手機不久,並沒有特地留意甚麼遊戲APP
只是同事知我喜歡鋼彈,就介紹這遊戲,而且是推出才三天的東西
當時沒有QOO甚麼的,兩人就在餐廳邊吃午飯邊用慢得要死的藍牙慢慢傳
飯都吃完了安裝檔傳送進度才到60%……

就這樣我就加入這個大坑,同事不久就棄坑,因為沒他最愛的Z鋼
到後來推出SR Z鋼時,他生了兒子所以還是沒進坑,重頭到尾我都是孤軍奮戰
中途是有推另一朋友進坑,他也玩了一年多
不過他當時是在做保險業,實在沒那麼多時間去肝這遊戲,最後還是棄坑由我接手了

初接觸當然是亂玩,故事模式邊玩邊摸索,能過關就算了
玩了一陣子就加入一些FB社團,還有在巴哈看文章
當時還掛在鋼彈版下的子板,而且是隱板(因為文章太多)
後來才獨立出來變為《SD鋼彈G世紀新天地》板
之後就是基於自己愛分析和吐糟的性格,逐漸走上解說王之路,不過這是題外話了

當年最高只有SR而且只能用抽的
或是在競技場完成那個超該死的任務:三小時內贏50場競技場
金券又少得很可憐,所以基本上還是以R+配R組隊上陣
還好當時的設計不錯,可以設計SEED三小強
材料很好拿,所以很多人都是人手一隊三小強

介面和操作當然是陽春,哈囉一次只顯示30項還是100項物品又不能直接賣
列表選項又沒有一括賣卻的機能,每次賣垃圾都是個惡夢
關卡中既無雙倍速也無一括操作機能,七台機體和母艦得用人手慢慢拉
所以當年大家組隊都傾向L隊,其次M隊,因為索敵夠遠可以少拉個幾次

S隊要不是有競技場的SR能天使在,大概沒人想要組

說到SR,遊戲初期沒有突破用的鋼彈頭和哈囉頭
想要限界突破就真的要用同名機體當材料
偏生很多SR都無法拿到突破材料(因為未開放低階卡),想要突破就真的只能課金抽
所以SR能天使就成了很多人的愛機,但她要突破到55級也不是容易的事
上面有說到拿SR能天使的條件是「在三小時內贏得50場競技場」
SR能天使要突破滿就得拿到15台SR能天使當突破材料
故此總數就是 (1+15) x 50 = 最少800場競技場……


另一方面,基於上述原因,55級SR能天使非常搶手
一些網站標價可達2000港元(約8000台幣)
而且當時交易系統非常寬鬆,加朋友一經確認就能馬上交易
所以造成了這種RMT交易非常活躍
當然笨大也不是傻子,沒多久就修改交易規則
從即時就能交易變為確認後三天,再變為七天,最後變成三十天
再加上UR推出後就不能用朋友交易系統換卡,很大程度上杜絕了RMT交易


遊戲活動也是花樣百出,基本上分為「緊急任務」和「特別活動」兩類
基本上每星期推出一種,完結後推另一種,梅花間竹式的
前者是BOSS戰,血量高攻擊高,但可以用「堆屍法」不斷把BOSS血量磨掉
成功過關可獲獎勵,而且擊破數到達特定數量(後期則為積分制)也能獲得額外獎賞
後者則是高難度關卡,敵機多增援多,也有一些攻防高的BOSS級敵機存在
不能續關,推不過就是推不過(後期則開放續關機能),很考驗玩家配隊和操作
當然過關掉落物會變好,普通關卡最多掉R級,特別關卡則會有R+甚至是SR
詳細演變可參考這篇這篇

緊急任務中記憶最深,或是具代表性的有幾個
第3回《灼熱のアッザム・リーダー》,首次出現小兵的BOSS戰
而且那些小兵的攻擊是範圍性攻擊之餘還帶電擊會麻痺機體
運氣差一點還會連續被麻痺,變成了自軍機體很難摸到後面BOSSアッザム……
另一點就是協力模式初登場,本來的用意很好
可是系統設計不良,最後擊倒BOSS的人才會計算擊破數,其他參加者甚麼都得不到
結果大家都不願意把BOSS放出來,寧可自己慢慢堆屍堆過去……
第4回《黒い三連星急襲》,首次出現稀有場但這不是重點
重點是BOSS是三台跑很快的德姆而最大特效卻是龜腿的R+ FA鋼彈
結果就是經常演變成我方機體被BOSS「放風箏」……
第11回《ノイエ・ジール來襲!!》,史上最難緊急任務
這個BOSS本身不算難打,問題是在最大特效的GP-03實在太廢
攻速太慢攻擊力又不高,攻擊模式又是光束單發攻擊,會被BOSS的I-FIELD先擋掉幾發
甚至出現了有人用5台55級GP-03還是無法「一進」的囧事……
第29回《アレックス&ガンダムEz8強襲!!》
首次引進三屬相剋系統也是唯一一次(後面有BUG的不算在內)
第61回《08小隊&サラブレッド隊 強襲!》,從以往的「擊倒制」改為「貯點制」
以往的「擊倒制」有個很大的盲點,就是協力緊急時只消進場「自殺」把BOSS放朋友打
就能甚麼都不用做,躺著就可以完成整個緊急任務
「貯點制」則針對這一點來開發,詳細可看這篇
第64回《ホワイトベース隊&デビルガンダム(第2形態)強襲!》
從這次開始就能在關卡列表中直接挑戰BOSS
在這之前要打BOSS就先得在對應關卡中機率性觸發
前期是進關時觸發,中期更變成打完普通關卡後才有機會觸發,非常浪費時間
第70回《ソーラ・レイの発射を阻止せよ!》
首次以全伺服器玩家作為計算對象,總算有一種「共鬥」的感覺
第88回《アーガマ隊》,被譽為繼第11回《ノイエ・ジール來襲!!》後另一個最難緊急
因為BOSS前排的Z鋼攻擊力非常驚人,滿級時三次攻擊可以秒掉任何有防禦加成的特效機
而且自帶必中技能,隊伍技能撐反應也避不開,只能用幸運陣但攻擊方面又會打一個大折扣……
第118回《ネオ・ジオングの脅威》,從這次開始新增了官方外掛「自動出擊」機能
擊倒一次BOSS後,系統可以幫玩家自動打19場
在此之前要完成固有獎勵就得在手機前面乖乖當「低頭族」
有了這個系統後可以省掉不少精力,同時也是「速食化」的開端……

相對來說特別任務的記憶點較少,因為基本上都是「一堆敵機,推倒過關」的模式
比較特別的是《Gトリガー》系列,推出時點正值特別任務(SP)處於一個尷尬的時期
卡片都開放FR級了,關卡掉落還在SR級別,設計的UR也不見得有比較好用
加諸每個活動延長到兩星期,跟緊急任務有重疊的地方
變成很多玩家都隨便過幾次SP,拿了最低限度的材料就回去繼續刷緊急任務
這個模式讓玩家們重燃了「挑戰極限」的熱情,在這板也引發了不少配隊上的討論
也有已過關的老手們分享組隊組合和協助未過關新手通關也有嘴砲小白顯現醜惡的一面


說到卡片,上面提到初推出時最高階的是SR級
推出約一年後出現UR級,再一年後推出FR級,我覺得這很正常
只是笨大很愛打自己臉,FR卡片初推出時講明「一個月只推出一組FR卡片」
結果不到半年就破功,競技場出現FR卡,後面就變成一個月推出兩組甚至三組FR
最後更出現完全破壞遊戲平衡的SFR:Frontier Burst能無視敵方防禦
至此遊戲就正式走向衰落,畢竟太破壞平衡就沒有遊戲性可言
雖然這遊戲本質是卡片收集,但沒遊戲性是留不住玩家的

至於競技場,寫的時候是想到哪寫到哪,所以這段不知道要插在何處……
競技場初時是「三小時內達成50勝」,非常的花費精力
之後改為「一小時內30勝」,雖然條件變嚴格了但消耗的精力變少,壓力沒那麼大
然後推出「競技場任務系統」,但初出時完全是在惡搞玩家們
一個競技場任務內包含2-3個條件就算了,問題是有時會出現完全矛盾的條件
例如一個任務內包含「使用SC取得勝利」和「不使用SC取得勝利」
要完成任務就得多打幾次,非常的拖台錢

最後第四代就是「競技場任務系統 Ver.2」,改善了上面的問題
所有任務大幅簡化,每個任務只包含一個條件


基本系統架構所限,能玩的花樣不會太多
不過四年半以來可以看到笨大已經盡力搞新玩意出來(最少前三年是)
除了卡片階級提升外,各個地方也推陳出新
機體:單目標攻擊 → 複數目標攻擊 → 穿透性攻擊 → 複合武裝 → 複數武裝 → FB攻擊
人物:單一技能 → 通訊專用 → 複合技能 → 連攜技能 → 副座AB技 → 副座技能
戰艦:WHO FXXKING CARE??
物品:突破用卡片 → 雙倍速度 → 三、四倍速度 → 寶箱自動回收
系統:一括賣卻 → 哈囉強化及一括賣卻
戰鬥:一括指令→ 寶箱回收機制改動 → 緊急任務自動出擊系統
說到寶箱回收,最初是要手動把機體拉向寶箱進行攻擊的
後來就變成只要把機體拉向附近就可以
最後因為這會影響玩家挑戰高強度關卡,改成玩家用手指點擊就可以
還推出一些擁有探索範圍擴大和自動回收機能的機體
但不知怎的新推出的《革命》卻回到第二步去,嚴重影響玩家挑戰高難度關卡……

可以看到四年半以來笨大的確有心營運這遊戲(再一次,最少前三年是)
但是「花無百日紅」,遊戲總有結束的一天,實屬意料中事
特別手機遊戲市場競爭激烈,能撐到四年半已經算很好了
接下去何去何從……老實說有點不知所措,手機遊戲真的很坑
這四年來的花費真的滿驚人的,就算拉平均數,每月花費也足夠買一隻PC大作了
真的是「免費的最貴」,不過是自己肯花的就算了,反正不算多也負擔得來
不過現在上班沒甚麼事可以做,不玩手機實在是很難捱……

最可惜的是以後沒能看到水滴開串的各種吐糟了


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LV. 32
GP 1k
2 樓 水滴-CKF jfh920
GP4 BP-
最可惜的是以後沒能看到水滴開串的各種吐糟了

三上司:水滴的吐嘈已經很久沒見到了…(遠目    1 小時前


那就吐在這吧(咦?

四年半啊,以手遊來說這壽命真的非常非常非常長
這段期間常在Qoo看到一堆新手遊,但壽命通常(笑...最短好像看過15天的
或許會有人說八成又是原創糞game,但抱歉這其中還是有套IP的...(機巧少女QQ


既然都那麼能撐了,當然關服也要繼續撐下去(X)
看到公告還以為大概是在9月中,結果...10月底
好吧,你們真的很有心...還要再撐兩個月...OTZ


不是不吐,只是七月的嘈點太多不好整理啊(X)

時間浪費者,是說看到這片名,我還寧願另一部類似名稱的作品--心靈創傷量子結晶動畫化
不要問我這兩部名稱相似在哪

所以說我也要這種職場環境啊(X)...不過社畜心態就免了,洩洩
然後又想到另一部類似的作品(喂!
SE系統工程師之前不是有動畫化消息放出嗎,怎麼又沒消息了(跪

突然閃死你.....香取前輩!!

\我愛(|)黎明/\我愛(|)黎明/\我愛(|)黎明/\我愛(|)黎明/\我愛(|)黎明/\我愛(|)黎明/\我愛(|)黎明/

綠色角落的是白學的後繼者,讓我們歡迎... ...電學!!

可以還我幽浮社嗎?原來是FAP啊,我還以為是SAO呢?

裸求社,天使的3P,所以我說這作者還沒被預防性羈押嗎?... ...蒸式泰蚌了

顏藝之淵...黑長直竟然不是能登QQ

戰姬絕唱一集比一集還要狂的爽片,可惜手遊QQ

順帶跑去看了銀魂真人版,意外的不錯...不過可惜還是粉絲向
劇情整體不算完整


少女前線... ...我找到下一個佛心遊戲了?
玩四個月圖鑑收集率已經92%了(心)

戰女已經不想吐嘈了... ...繼MA後第二個台版奇蹟
動畫也是依舊不明所以

FGO... ...還是那個靠IP的鳥樣,但看到泳裝我還是不爭氣地給他課了下去(目死
有沒有人有推薦的勒戒所




大致上就這樣吧...


GGFR的感想?大致上就是看到兩款(無誤)佛心遊戲,由盛轉衰,由佛轉黑吧(苦笑

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LV. 17
GP 38
3 樓 firemanlau firemanlau
GP2 BP-
個人獨斷: 十大最有價值卡片

其實早於一兩月前, 我已經想做一個簡單的卡片回顧了, 但工作關係一直也沒有心情幹.
所以乘著臨別秋波的時機, 借這個討論串留下一個記錄, 希望以卡片的實用性, 服役期長短找出最有價值卡片 ~~

今次卡片的考慮範圍以無課金為主: 什麼GP抽, 秘密抽的卡片不在考慮之列 (絕對不是因為我根本沒有);
至於一眾SFR/$FR也沒有討論價值, 反正紅異端的FB放下去便好了.
由於我是在2014年第四季左右才入坑, 所以一眾SR的光輝歷史也無從知曉了~~
另外, 本人的記性普普通通, 如有資料失誤請見諒. (拖)



1) FR 鳳
服役時間: 1年 + alpha

通稱神鳳, 把這張卡放第一位, 相信大家沒有異議吧! 會被尊稱為神, 原因只有一個字: 強!!!
在非GP抽的卡片中, 她幾乎擁有最高的攻擊加成兼有回血功能! 單一連攜加成達2150, 覺醒機額外多200. 超突卡加里也不過是M連攜+2010而已...

以下列舉一些代表性卡片以供參考:
     2015年Q1: FR 哈曼 L攻+100
     2015年Q4: FR 卡洛 L連攜+340
     2016年Q1: FR 叫春的金格拉姆 M攻+400
----FR抽卡機濫發兼同距雙武機泛濫的分隔線----
     2016年Q2: FR 迪奧 S連攜+1300
     2016年Q4: FR Lockon L連攜+1330
     2017年Q3: FR 迪奧 S連攜+2050

而神鳳的登場時間卻是2016年9月, 根本是坐時光機來的傢伙吧. 基本上神鳳的入手後只能用苦命來形容:
任何大小戰役, SP, 緊急, 三部隊等等都必定出陣, 甚至乎進入SFR時代後, 也會被迫坐上艦長位置, 比FGO的孔明梅林還要可憐~

不過神鳳當年的入手方法卻極其困難, 當年甚至一大堆玩家因拿不到神鳳而棄坑, 而作為Gトリガー的通關獎勵, 沒有復刻也不能交易, 雖然能抱大腿但不能接關.
但最要命的是: 這個Gトリガー幾乎是全GAME難度最高的關卡 (那堆沒有SFR便沒法通關的東東就不用管了)
而且相剋關係幾乎只能用L陣, 但當時L陣的連攜角色非常陽春之餘, 高HPS的LL機的選擇亦不多.
當時最佳的大腿組合是 白卡v2(M)+黑歷史+神鳳. 但就算找到神鳳大腿, 當年小弟亦試了不下過百次才能通關....若果找不到神鳳大腿的話, 只能用叫苦連天來形容, 除了組隊要求苛刻外, 甚至乎需要讀秒, 配合boss的攻擊週期放SC, 我還一度誤以為自己在玩音GAME ...(-_-)

話說回來, 神鳳的強勢, 主要由於奇怪的連攜設定所致: 雙武機竟然能重複計算連攜!! 完全不能理解自己如何援護自己
結果隨著同距雙武機泛濫及戰艦的搭載量上升, 連攜角的效益便不斷上升, 甚至取代其他攻擊技能而一枝獨秀.


2) FR 勒佳林 (L)
服役時間: 1年

在這個遊戲內, 戰艦的搭載量幾乎等同戰力指標, 因此營運似乎不遺餘力地控制(打壓)搭載量的增長.
因此玩家一直追求高搭載量的戰艦, 其中, 服役最久要算FR 勒佳林了.  而其餘FR只能當一季的老婆艦....

在2015年Q4開放天梯任務, 大獎便是 FR勒佳林. 當時主流艦隻的搭載量只有300左右, 免錢的 UR木馬更只有280左右, 基本上只能放2-3組FR機體, 其餘只能放1C機組!
而搭載量490, 能夠塞滿FR機組的勒佳林簡直是一眾玩家心目中的聖杯!! 剛才提到的神鳳, 基本上便需要FR級數艦隻才能過. (但好像有神人用UR艦過版了?)

不知道苯呆是否後悔把勒佳林定得太高, 導致往後3期天梯的FR艦的搭載量都徘徊在500左右, 在第5期天梯才進一步把FR艦的搭載量進高至650.
所以, 若果對金P艦沒有怨念的話, 大可以不用管勒佳林以後的FR艦, 用足一整年也沒有問題.
反正第四期天梯開始已經開放"自動出擊"功能, 正常有刷金卷的話, 根本不用擔心戰艦搭載量不足.

其實, 我有想過應否把它列入考慮範圍以內: 因為非課金的情況下幾乎無法入手~~
這裡稍為提及一下天梯的機制: 10萬點PP才能換FR艦, 但天梯初期幾乎只能...用一張金卷換5點PP?
3個月內收集2萬張金卷, 對當時玩家來說簡直是天方夜談!! 當時金卷的入手方式大概只有幾種: 刷SP的緊急關, 緊急任務獎勵, EX任獎勵, 連續登入獎勵, 及用QUEST KEY換.
基本上述方式的金卷都是有限的, 雖然說HARD MODE能無限刷QUEST KEY, 但我計算後發現: 根本不夠EN水....

不過, 若果肯花GP(約10 萬日圓吧...)抽卡, 一瞬間便可換到FR勒佳林.
這種變相逼人課金的手段, 當時版上好像因此而也炎上了一陣子 (不過, 事實上還沒$FR抽那麼過份)
雖然說當年營運陸續增加PP的取得方式, 但實際上, PP的主要來源仍然依賴緊急任務的REFILL.
結果, 在反覆計算後, 小弟終於按奈不住而課金了, 因為我不想課肝花3,4倍時間刷緊急. (吐血)


3) FR 白色卡碧尼v2 (M)
服役時間: 1.5年

作為一款課金手遊, 戰力通膨是家常便飯. 基本上FR機的最大用途是緊急任務的倍率, 一個月後只剩下較高的DPS, 然後等被取代的命運. (白卡v1比較慘, 出場不久便被"覺醒兵器無效"打壓...)
但FR 白色卡碧尼v2 (M)有點不同: DPS不算特別高, 但有著全GAME最高的HPS!! 加上同時擁有標準特光及投射的攻擊模組, 面對絕大多數陣型都能發揮極高HPS.

由於遊戲設計問題, 在中期開始, 敵軍的傷害, 攻擊密度不斷提高, 除了幸運陣以外根本沒有應對手段. 結果造成一個奇特現像: SC時無敵, 儲氣時便是廢物.
因此玩家都會盡量縮短儲氣時間, 造就了HPS的重要性. (BEAM FLAG根本沒有用的好不好)
雖然說高HPS的機體有不少, 但沒記錯的白卡v2(M)的HPS有接近30左右, 配黑歷史op可於一秒內集氣完畢;
除FR獄天使(LL)外, 再往下數的 UR重炮手(LL), UR ZZ(MM), UR NT-1(SS)之類, HPS已經出現明顯差距, 集氣效率及安全性已經打折.

因此, 相對早已被打入冷宮的主人哈曼, 白卡基本上在秒殺級boss面前一直都是我軍的守護神, 包括神鳳關的那台神經病...

不過, 自從SFR出現後, 重要性便漸漸下降, 畢竟就算沒有攻擊力的FB, 也自帶幾秒無敵時間. 又或者乾脆直接用FB輾過去便算了.


4) 2倍攻OP(+)
服役時間: 1.5年

基本上不用多說吧, 這遊戲 9成以上OP都是無用的, 但偏偏天梯的獎勵是永久性的2倍攻OP, 根本連選擇的餘地沒有...

5) UR 京密煞v2 (M)
服役時間: 0.5年

通稱京密廚, 2015年年底時的產物. 當時FR卡片已推出差不多一年, 營運便透過超突強化一些UR卡, 而當中最突出應該要數京密廚.

2015年的FR機的DPS大約在5萬至十多萬之間, 而京密廚的DPS大約12,3萬, 幾乎是頂級FR的程度, 加上cost較低兼自帶Boss印的關係, 幾乎在SP/緊急都能出陣. (特別是SP緊急沒有特效FR)
不過, 要砌廚機亦不旦件容易的事, 因為超突材料難求: 部份材料要在緊急任務的稀有關才會出現, 如果抽不到當期特效FR的話, 真的會打到吐血. =_=

當然, 在約莫半年後, 一眾FR的DPS上升至20萬左右, 京密廚便開始因為輸出不足兼生存力不佳, 便默默退下火線了.
至於其姊妹機(?)Alpha瓦索龍, 由於宇雙圏的關係, 導致它的使用率少得多.


6) FR 命運v1 (S)
服役時間: 1.5年

Well, 作為早期的FR機, 基本上輸出不算突出, 攻擊模組相當有問題(突進後的扇型), 但我一直都把它視為競技場上的主攻手. 原因很簡單:
索敵超遠, 在敵人開始攻擊之前能夠早一步掃場. 放個護罩OP便可玩無雙.

提外話, 早期EN水有點吃緊, 而又想升基地等級便只有打競技場一途, 但偏偏當時競技場設計非常糟糕:
對手的戰力級數與玩家完全不符, 往往出現好幾頁的對手戰力都比自己高出甚多, 更糟糕的是對手列表永遠不會更新, 當時幾乎連列表內的對名字也背得出來...
最後幾乎只能靠BUG打特光系隊伍: 因為系統沒有計算駕駛的覺醒值, 導致敵方的UR特光系的攻擊力非常低, 連SR也打不贏.

但後來競技場改版, 連BUG也消失的情況下, 有段時間變得相當吃力. 後來FR 命運v1 (S)入手後便有所改善, 反正由FR開始卡片的攻撃系數已遠高於防禦/HP數值, 只要能確保先攻優勢便可勝利.
後來FR命運+FR白卡+FR Hi-Nu便成為競技場固定陣容, 直至SFR紅慧星出現為止...


7) UR 莎蒂/芺蕾
服役時間: 1.5年-2年

蘿莉和女高中生最高 (不對)
本來, 作為UR卡片, 加上技能極為簡單, 如果在其他遊戲便早該被淘汰, 但由於GGFR有一項極為奇怪的設定: 幸運技能的機率竟然能堆疊至100%!!
明明其他技能如電擊, 再命中之類都會設定堆疊上限, 結果造就一種空前絕後(?)的組隊方式:
幸運不死陣(這算是喪屍嗎?) 只要SC發動情況下, 敵軍的攻勢無論如何變態都肯定不會GG,
但偏偏營運卻拿不出任何反制方式(其實只是出無視幸運技能便夠玩死玩家了, 但似乎是怕玩家炎上)
結果演變下來, 敵軍的傷害及攻擊密度不斷上升, 務求在SC空窗期擊殺玩家.
最後更變成除幸運陣外, 玩家沒有其他應對方式, 防反連攜? 減傷? 麻痺? 根本趕不上BOSS的能力昇幅, 簡直比$FR的FB還要過份.
遊戲發展至此, 其實已經沒有啥戰略性可言, 反正只要發動SC便夠了~

基本上, 幸運技能只有三種: 50%以下, 50%以上, 及100%(根本沒出過好不好!).

而UR 莎蒂/芺蕾的最大優勢是幸運機率超過50%, 加上是COST極低(分別為7及6), 只需要兩個主駕駛位置便能組成幸運陣(為保險起見一般會多組一件)
雖然幸運基本上是爛大街的技能, 但幸運人往往都不是優秀的攻擊手, 幸運及連攜技能兼具的駕駛幾乎絕無僅有.
因此所有幸運人的組隊效益幾乎一樣, COST最低的莎蒂/芺蕾幾乎成為首選... 縱使放在FM也可能沒有人要, 因為後期連副駕也能放幸運


8) UR 阿姆羅 (阿寶)
服役時間: 1年-1.5年

通稱8C寶, 週年記念抽的產物, 以極高的CP聞名的卡片.
當年UR木馬仍然服役中, COST往往是組隊難題. 由於8C寶COST極低, 技能加攻及反應,
因此SP及緊急的適應性亦相當不錯, 那時若果想不到怎樣組, 塞他入隊便可以了.
就算後來卡片能力已趕不上時代, 也可以靠副駕技能轉職當技工, 放在艦橋當個保險~
至於其餘8C系列的能力普普, 基本只有8C胡索有極佳的緊急適應性, 還可以一用 (加美尤抽不到, 也不清楚是否實用)


9) UR Turn A (M)
服役時間: 0.5年-1年

機體基本上沒啥攻擊力, 但有著極罕見的能力--麻痺, 敵機一旦中招不但無法攻擊, 而且回避率會變成近乎0, (當年+命中仍屬稀有技能) 幾乎是攻守兼備的能力.
相較SC的麻痺技能, 發動頻率明顯實用得多, 特別是SP的敵軍增援又非常多.
若果能夠完成超突任務, 麻痺效率更好, 但可惜當年我搞不定~

至於其他麻痺機, FR TurnA 的直線MAP的形狀不適合控場, 1C放屁車的生存能力太低, SFR Turn X更只有兩發...?
因此以麻痺機而言算是頂機體, 但可惜只能出現在中期的SP出場, 原因是一眾BOSS也不吃麻痺, 而且後期SP的幾乎是幸運陣的天下, 沒有它發揮空間了.
倒是陣容殘缺的小號經常使用:  UR Turn A往往是後期SP的無接關獎勵的關鍵 (雖然無接關獎勵其實對小號無路用)
不過, 隨著僅餘的舞台SP取消後, Turn A也正式步入歷史了...


10) UR 蒂花
服役時間: ????

三圍低下, 不能當副駕, 沒有特殊能力, 兼且技能垃圾的超早期卡片.
不過, 她有著一項非比尋常的特性: 超高的覺醒值(150)!!!
現時倉庫內最高覺醒要求的機體為FR ZG(M), FR白卡v(MM), 分別為130及125, 至於最高的$FR Unicorn也不過是140.
也就是說, UR 蒂花能夠無條件駕駛任何機體!! 特別是FR中期, 若果非洲血統發動時, 只抽到機而找不到駕駛真的會欲哭無淚. T_T
特別是COST幾乎是UR中最低, 有時COST吃緊的情況下, 也可能會派上場. 反正撐DPS便好, 有問題出動SC便解決~~
而且, 在眾多UR 蒂花卡片中, 4C這張的顏值幾乎是最高的 (尤其是其餘UR畫得像死魚眼一般) , 因此即使再垃圾我再是會留一張當看版娘.
這張卡, 你值得擁有 (喂)


...說起來, 加覺醒值的技能到底有什麼用??
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