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GP 41

【情報】[ROA] Patch 5 版本更新 & (20200923 消息更新) #8月12日 阿瓦隆崛起 (簡中) 版本正式上線#

樓主 鮮嫩多汁烤雞腿 H7627357
GP7 BP-
此篇將持續更新官方公布的最新版本更新消息,此外也可關注此 Google 更新文件

====  2020/09/23 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第五次 Patch 更新調整內容 ====
官方網頁、官方討論區、官方預告區

# 黑市收購的物品未來在寶箱開出時會維持原製作人的名字(現在顯示為"系統")。
# 實裝上次版本提到的的腐蝕地下地城內容調整:
* 惡魔碎片的血量上升:潛行者等級的血量增加 35%;屠殺者等級的血量增加66%

====  2020/09/9 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第四次 Patch 更新調整內容 ====
官方網頁、官方討論區、官方預告區

# 腐化地城內容調整
* 惡魔碎片的血量上升:潛行者等級的血量增加 35%;屠殺者等級的血量增加66%
# 經驗背包 數值調整
* 銀幣對聲望比值將隨 物品強度 (Item Power, 簡稱 IP) 增加,IP 越高則消耗越多銀幣
* 獎勵聲望 (Bonus Fame) 將隨著 物品強度 (Item Power) 增加
# 玩家對決 (Duelling) 機制調整
* 對決開始後,玩家當下空白的裝備欄無法再裝備武器/防具
* 玩家更改裝備將自動取消對決
# 其他調整
* 第九賽季第一二三名獎品的雕像修正為能放置
* T4 地下城卷軸 (單人) 掉落率增加 50%
* 調整黑市採購單
* 騎乘的玩家將會收到傷害提示
# 裝備與技能變動:
* 治癒藥水補血有效時間從 15秒降為 10秒,每秒恢復量不變
* 守卫头盔 (Guardian Helmet) 技能 " 紧急治疗 (Emergency Heal) " 冷卻時間由30秒調整為40秒;補血量不再依照玩家血量最大值調整
* 匕首(所有匕首):技能 " 致命横扫 " 耗魔量由 3 增加為 6
* 血刃 (單手匕首):對玩家額外 60魔法傷害降為 50

====  2020/09/03 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第三次 Patch 更新調整內容 ====

# 腐化地城制度更新
* 更正有時寶箱是掉書而不是掉物品
* 所有腐化地城 隱藏寶物 掉落率 誤設定為 T6,未來將更改為依照地城等級難度調整
* 更正所有腐化地城 隱藏寶物 的物品掉落率比經驗書還少
# 沉默效果更正
* 玩家可在喝了傳送門邊的隱形藥水的狀態下進入腐化地城。這更正 淨化效果 僅解除隱形但不解除沉默效果
# 更正阿瓦隆之路開箱後,箱子存在時間增加,不會一下子就消失
# 經驗書 (Tome of Insight) 掉落率下降。因阿瓦隆之路版本一系列內容增加書的掉落機會,此版本會調降書的掉落率 (Hellgate、ROA、寶箱、城堡、哨所)
# 裝備與技能變動:
* 匕首(所有匕首):減少技能 " 暗影之刃 " 造成的暈眩時間 1.47s 降為 1s
* 守墓人頭盔:技能 " 犧牲 " 調整後僅能對玩家施放,不再能對怪物施放。
其他一些 Bug 調整

====  2020/08/27 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第二次 Patch 更新調整內容 ====

# 腐化地城制度更新
* 打輸的玩家損失的 惡名值(Infamy) 減少量將由 20%/次降為 10%/次
* 打贏的玩家獲取的惡名值由 10%/次降為 8%/次
* 依據地城難度打贏的玩家將獲得額外惡名值:獵人(Hunter) 為 300 惡名值;潛行者(Stalker) 為 1500 惡名值;殺戮者(Slayer) 為 6000 惡名值
* 依照本次惡名值調整腐化地城掉落物
* 能進入殺戮者等級地城所需的惡名值調整為 100K 惡名值,且達到過一次就能永久解鎖
* 腐化地城增加入侵機會
# Dissary  人海/群聚 減益 (Zerg Debuff) 調整減弱,減益上限調整為30% (之前版本為 35%)
* 原文細節說明* 人數與減益對照表
# 黑區大陸加入 5 個城堡及20個小城堡
# 增加 Hellgate 平均重生次數
# 若干武器防具調整
# 城門(傳送門 Portal) 外的隱形藥水修正為CD 10分鐘才能使用
# 陣營 Boss 及 一些 Hellgat 怪物  的 戰鬥聲望 (Fame) 又回來啦
# 玩家現在能在阿瓦隆之路使用 T4 及 T5 單人卷軸
# 更正在阿瓦隆之路 有 默設復活點 (Make Home) 的玩家死亡後選項 "回到上一個城市" 會無法顯示的 Bug
# 更正阿瓦隆之路地板加速功能為無限制次數與人數使用
# 移除神聖法杖(Holy Staff) 的 Flash Heal 技能

====  2020/08/12 [ROA] 阿瓦隆崛起版本第一次 Patch 更新調整內容 ====

# 腐化地城內現在可允許更換食物與藥水
# 腐化地城的入侵者入侵位置將與原內部玩家保持一定距離
# 腐化地城 Hunter (獵人) 等級的 IP 上限更正
# 減少腐化地城內怪物 (Bewildered Heretic Brawler)的 7% 血量
# 守衛與資源王將免疫任何位移技能

====  2020/07/22 [AVA] 8月12日 維修後 阿瓦隆崛起 版本正式上線 ====
官方網頁、官方網頁、官方討論區

圖片支援請見第 5 樓 (點此 電梯 直達)
# 阿瓦隆崛起版本將新增 韓文 簡體中文 兩種語言版本,且對話框內可打繁體字。
# 紅黑區單人洞入口在第一人進入後一段時間 (90s) 後消失 (單人玩家福音)
# 技能欄將顯示所需要的冷卻時間倒數計時 (更便於戰鬥計算時間),也可於系統 "Interface" 介面關閉此功能
# 地圖上點選特定建築將會一併顯示該地圖的同種建築物 (城市內找商店好用)
# 新增 市價估算系統,可於裝備欄欄、寶箱欄、銀行欄位、玩家交易欄、物品細節等欄位的左下方顯示市值
# 新增 經驗加成背包 (Satchel of Insight):裝備後可取得額外 Fame (T8+25%) 但燒 Silver (T8 2.2 Silver/fame)
# 新增 T6 貓頭鷹坐騎 (Divine Owl):主動技能賦予玩家一個可於2s內吸收 265 傷害的護盾,並於護盾被破壞後3s內增加 35%移動速度
# 新增 Rogue Adventurer 主題造型
# 單人洞(綠洞)外觀調整為兩個石碑透出綠光的樣子,從外表再也看不出洞裡是哪種怪物
# 重新調整 Arena, Crystal League, City Fights (Scrime) 等戰鬥結算面板資料

# 阿瓦隆武器有興趣的請上測試次服器自己使用,測試服上可免費製作阿瓦隆武器 (請到各城市中央的三個石柱對話後與廣場上製裝NPC製作取得)
* 製造:製造阿瓦隆武器需使用其專屬神器碎片,碎片可透過掉落取得或用 阿瓦隆碎片 與 NPC兌換。阿瓦隆之路內也有機會取得阿瓦隆神器碎片
* 新技能樹:阿瓦隆神器將有個別技能樹專精,上線時所有人的阿瓦隆武器專精從0開始。未來神器技能專精 (目前1條) 將依照個別神器階級再細分專精線 (改為3條+1條),戰鬥或製造系專精都依此調整,專精的 Fame 需求量也因此調整為與非神器專精需求量一致。玩家現有的神器專精 fame 量將會平均分配到細分專精 (如目前劍類 3種神器將分為 單手劍、雙手劍、二刀流專精)
簡單說:現在的武器神器專精 (Specialist) 等級多少,到時分散開的三條神器武器等級就是多少
特別說明改版後玩家的防具專精將會下降約18 個等級。因防具神器專精也一併細分為3+1條,阿瓦隆防具將一併均分現有防具神器經驗(不像武器是從0計算)

# 阿瓦隆之路(ROA):出現於任何 藍/黃/紅/黑區地圖的 旋轉迷霧狀傳送門,限制一定時間內可進入的人數(2/7/20)。裡面可通往其他隨機連接 藍/黃/紅/黑區地圖。
* ROA 地圖內有資源可採集、資源王、Hellgate、寶箱、單人/團體洞、阿瓦隆地城,基本上可當成限制人數進入的黑區地圖。
* ROA 地板上有雙箭頭標誌,踏過中間可加速70%移動速度。便於玩家可透過阿瓦隆之路運輸物資;但是也相對的會有很多人抓雞(Gankers)。
* ROA 內有 Prime Time 的地圖可蓋 Hideout,僅能蓋在 力量水晶 (Power Crystal) 的地方。Hideout 在 Prime Time 期間仍會被攻擊,需成員防守。

# 腐化地城:新的 一對一玩家 PVP 地城
# 腐化地城屬於隨機洞之一,會隨機產生於地圖上,樣貌與一般綠洞不同 (官方 Youtube 影片 0:51),玩家進入前可選擇地城難度分三種如下 ( 官方 Youtube 影片 0:51-0:58)
* 殺死地城內怪物可獲取 惡名值 (Infamy),多寡與怪物難度相關。清完地城內的Boss後會出現 "紅色傳送門" (官方 Youtube 影片 2:27),可選擇 "離開地城" 或 "探索另一個地城"。
* 地城內可找到 惡魔祭壇 ( Demonic shrine ) (官方 Youtube 影片 2:44),用來入侵其他玩家的 腐化地城。玩家可在祭壇上登記,之後系統會搜索相近實力的玩家,之後將玩家傳送至被侵略者的地城中
* 被侵略的玩家有兩個選項:1. 可以勇敢地對抗侵略者;2. 消滅出現於地城中的 惡魔祭壇碎片 (Demonic shards) (官方 Youtube 影片 3:17)可將侵略者傳送回去
* 被擊殺的玩家將失去一些 惡名值 (Infamy),成功擊殺的玩家將獲得一些 惡名值。未來可用 惡名值 (Infamy) 換取獎勵,且有排名與掉寶加成。
* 地城中小地圖將顯示怪物所在,玩家可藉此推測其他人的狀況與路線。攻擊 怪物 "監視者" 的玩家將被直接顯示在小地圖上。 將有多種陷阱與地形可運用。

難度選擇 怪物等級 PVP類型 IP 上限與減益(IP Softcape) 死亡懲罰
獵人 (Hunter) T5 黃區 650 800 跪著
潛行者 (Stalker) T6 紅黑區 950 900 死亡
屠宰者 (Slayer) * T8 紅黑區 1350 1200 死亡
屠宰者 (Slayer) 需要 50K 惡名值 (Infamy) 才可進入
IP 上限與減益 (IP Softcape)說明:如 IP 超過該地圖上限,超過之後的數值每 100 IP 將 x0.7。 例如 1000 IP 在 Softcap 700 的地方,有效 IP 將降為 853 。計算方式為  (700)+(100x0.7)+(100x0.7x0.7)+(100x0.7x0.7x0.7)


=  2020/06/26 戰鬥設計師揭露阿瓦隆武器  =
官方網頁官方Youtube、官方討論區

# 8月上線的 阿瓦隆再臨 版本將為 阿瓦隆陣營加入一系列新的武器 (共15種新武器與3樣副手(戰士、獵人、法師系各一),各有T4至T8)
# 光之鷹 (弓箭): 朝指定方向射出4發高傷害遠距弓箭。期間有短暫時間可調整下一發的目標,被攻擊的話會被中斷
# 聖光斬 (雙手劍): 平砍使周圍敵方浮空之後朝指定方向直劈造成極高傷害。直劈傷害屬 AOE 傷害將計入平砍範圍的敵方數量
# 盔甲之影 (詛咒杖): 對指定單體友方或敵方目標施放,依照該目標所穿的盔甲招喚對應 盔甲之影造成範圍傷害
* 布甲: 招喚法師之影對範圍內施放雷電造成傷害;皮甲: 對範圍內敵方吸血並恢復施術者HP;鐵甲: 招喚坦克之影緩速範圍內敵方並減少防禦
# 破陣者 (茅): 短暫蓄力後朝指定方向衝鋒,途中無法被中斷且免疫控場。對擊中的敵方造成極大傷害且移除所有增益效果
# 靈魂連接 (自然杖): 於兩位指定目標單體之間創造靈魂連結,依照該目標們與施術者的關係創造不同效果
* 2個目標與為施術者者友方: 增加受治療量且均分傷害、受治癒量;1友人與1敵人: 敵人一部分受治療量被轉移給友人;2個敵方: 受傷害到增加且均分受傷害量
# 製造:製造阿瓦隆武器需使用其專屬神器碎片,碎片可透過掉落取得或用 阿瓦隆碎片 與 NPC兌換。阿瓦隆之路內也有機會取得
# 新技能樹:阿瓦隆神器將有個別技能樹專精,上線時所有人的阿瓦隆專精從0開始。未來神器技能專精 (目前1條) 將依照個別神器階級再細分專精線 (改為3條),戰鬥或製造系專精都依此調整,專精的 Fame 需求量也因此調整為與非神器專精需求量一致。玩家現有的神器專精 fame 量將會平均分配到細分專精 (如目前劍類 3種神器將分為 單手劍、雙手劍、二刀流專精)

==== 未來將導入的設定 ====
=  2020/03/13 遊戲總監說明未來遊戲走向  = 預期應不會在本賽季結束 (4月27日) 前會上線唄??????
# 下次改版會注重 " 單人及小團體的遊戲方式 " (2020/8/12 Rise of Avalon)
# 阿瓦隆之路:是條通往 Albion 世界各地的新路線。入口僅限定一定數量的玩家進入,且道路僅限存在一定時間。 (2020/8/12 Rise of Avalon)
*單人玩家可探討這些道路通往何處,進行單人 PVP、用來運輸或為朋友/公會偵查地圖。有些道路可從皇家大陸直通黑區。(2020/8/12 Rise of Avalon)
  *小群體玩家可在這些道路中打小型PVP、遷移、運輸等。小公會有機會能在道路深處建立永久據點。(2020/8/12 Rise of Avalon)
# 腐化單人隨機地城:地城內容與一般隨機洞不同。地城會"吞噬" 進入的玩家並關閉地城入口。內部玩家可藉著惡魔的力量入侵另一個腐化地城進行單人PVP。(2020/8/12 Rise of Avalon)
# 未來可能出現 採集地城。(2020/8/12 Rise of Avalon??)

未來更新方向:戰鬥方面
# 隨著目前賽季時間調整裝備 META (裝備技能數據可能將會調整)。
# 為下一次賽季(5月)調整:攻擊擁有很多領地的公會領地將有額外獎勵。實力強大的公會互相攻擊會提供額外獎勵,減少攻擊弱小公會的機會。(2020/5/5 Queen Patch 11)
# 新的技能樹提供新神器武器與專精。(2020/8/12 Rise of Avalon)
未來更新方向:經濟方面
# 重新審視採集並提升黑區 T6-T8 資源重生率 (2020/3/25 Queen Patch 8)
# 調整解決黑區釣魚的一些問題並解決海帶經濟的苦惱 (2020/4/01 Queen Patch 9)
# 精簡改善製作時間反應單次實際製作量且讓製作吃食物的增益更加明顯(2020/5/5 Queen Patch 11)
# 調整神器裝備所需消耗的 Forus 量 (2020/5/5 Queen Patch 11)
# 為目前選擇不多的裝備品項增加多樣性,新裝備,例如背包 (2020/8/12 Rise of Avalon)
未來更新方向:經濟方面
# 新的 Mail 介面、調整地圖 / 建築選單 呈現方式、快速裝備/購買 選項 (預計 2020/5/5 Queen Patch 11???)
未來更新方向:遊戲方向
# 提升皇家大陸 及 Faction 內容:Faction 戰鬥可能以 "國戰" 的概念呈現。
# 所有坐騎都將加入主動技能區分功能性
# 手機版本 Albion 進度很讓人滿意,Albion 未來將可在手機上遊玩

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2 樓 鮮嫩多汁烤雞腿 H7627357
GP0 BP-
       從官方論壇互動與調整遊戲機制來看,SBI 真的很努力傾聽玩家意見並盡可能使新入門玩家與老手玩家能夠達到平衡。Albion 本質上是 PVP Full Loot 遊戲,且入門門檻相當高。新手玩家對遊戲機制與影響都不熟悉,在有一定經濟之前要加入噴裝的 PVP 戰鬥是相當不容易的;老手因獲勝率較高,能以戰養戰、心無忌憚地挑戰遊戲機制與玩法極限。要如何留住新手不退坑;又讓老手有對手可打相當不容易。

       下周三(3/11) 將是Queens 版本第七次改版,第八次賽季時間也來到一半。從賽季剛開時為搶領地、守 Hideout 每晚1-2場CTA (CTA: Call to Arm),噴掉2套以上裝備;兩周內遊戲內各聯盟、公會、玩家的現今裝備都燒光而逐漸不想打 PVP 。Queen 黑區大陸因傳送點 (Portal) 少,雖然官方原本設想是 Hideout 可提供黑區安全活動,但還是不敵 熱情(?) 的抓雞玩家影響而逐漸減少採集、製造裝備的經濟面影響。眼看銀幣價值越來越高、物價越來越低;官方因此決議在第七次改版新增傳送點,且提供隱身Buff,增加玩家到黑區採集的意願。

      此外第五次改版前刷刷單人洞還是不錯的收入方式;但從第五次 Patch 改版後,隨機地城寶箱開始出現大量的T4裝備,使玩家們刷單人洞的動力也沒了。SBI 因此決議從第七次 Patch 調整寶箱掉寶機制;也因此將影響黑市的採購策略,此舉將對阿爾比恩的市場帶來另一次衝擊。黑市將把大量資金拿去採購T6裝備,減少T4、T5裝備採購量。筆者預期 T4、T5裝備將會降價;T6價格將會爬升。隨著裝備價格調整;原物料價格也會跟著波動。聰明如你,是不是要想想如何藉著遊戲機制調整賺一票大的啊?

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3 樓 鮮嫩多汁烤雞腿 H7627357
GP1 BP-
       大家好,Queen 版本第一場賽季於4月27日維修後結束。期間SBI持續觀察玩家在遊戲內的活動狀況調整各種設定。每次調整都各有優缺點且也大大影響了玩家在阿爾比恩世界內的活動限制及選擇。目前看起來官方仍試著減少大聯盟/公會對於資源的壟斷與占有,增加新玩家/小公會們的存活機率。撇除使用魔法小卡的課長們來說,遊戲當然是花的時間越多,玩越久的人能獲得更多資源。說真的蠻好奇老玩家們課金的比率到底是多是少呢? 到底新玩家還是老玩家是阿爾比恩的金雞母呢?

時隔三周之後的4月22日官方終於發出下次版本更新的內容,以下簡單提出可能影響阿爾比恩經濟的項目。

*城中城 Boss 及 世界王 將可取得賽季積分
# 增加城中城中固定位置出現 (進隨機洞前) 的 高T怪物 Fame 及 Silver 量+30%
遊戲內刷滿 Fame 的玩家其實不會主動去城中城,此調整應是要提供玩家們在城中城活動的動機,增加大家互動(殺人)的機會。有打架就有裝備的消耗,促進資源流動。

T7 Gigangigy 藥水所需材料 Firetouched Mullein 修正為72(現為71)。T7 Poison 藥水所需材料 Firetouched Mullein 與 Dragon Teasel 修正為36(現為24)
* 增加魚露(Fish sauce) 所需要的 chopped fish 數量為 135 (現125)
這幾項變更將使 T8 毒藥水的製造成本增加,未來單價可能也會大幅度成長

# 黑區傳送門 (Portal) 相鄰地圖出入口將會有保護圈(像城鎮旁的地圖)
或許是玩家對於前往黑區採集存活率仍過高,官方進一步加強黑區傳送門周邊地圖的安全性。如果前往黑區採集的人增加了,未來原物料也許會下降。

# 攻擊地圖上隨機寶箱將引起附近怪物注意,棉花頭無法再躲避寶箱旁怪物
目前版本使用一些技能組合能取得地圖上的寶箱而不引起怪物攻擊,此版本將造成一群偷箱仔失業及相關裝備(棉花頭、隱身甲、獵人鞋)價格將會下降。

===== 以下是 Queen 第一至十六版本更新內容 =====


====  2020/07/16 Patch 16====
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# Hellgate 外防守怪物 (Warden 及 Gatekeeper) 的傷害不再能被反射
# 裝備技能調整
* Holy Staffs 的 Q 技能 (Flash Heal) 基礎治療量從 45 -> 40,群補 AOE 從 50 -> 30
* 燃燒甲 (Specter Jacket) 的自燃技能 (Self Ignition) 從每次自損 3%最大血量 改為 2%最大血量;且燃燒效果疊層最多只能疊一層 [ 此調整在07/15 的 Hotfix 16.1 調整回

====  2020/07/06 Patch 15 ====
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# 玩家被打下馬(不管被怪物或其他玩家攻擊) 會立即被清除增/減益效果且暫時免疫CC技能。這是為了讓被打下馬的玩家能繼續使用技能,避免被暈擊致死
# 坐騎能力調整
* 無護甲騎乘馬類:從走路切換成跑步狀態所需時間由 4s 降為 3s,跑速增加 5%
* 運輸氂牛:基礎移動速度從 40% 增加為 50%
* 大雄鹿 Giant Stag:從走路切換成跑步狀態所需時間由 4s 降為 2s
* 劍齒虎 Swiftclaw:從走路切換成跑步狀態所需時間由 4s 降為 5s,基礎跑速從80%降為75%
* 冰原狼 Direwolf:從走路切換成跑步狀態所需時間由 4s 增加為 5s
# 玩家被地圖踢出後重新排隊 (Smart Cluster Queue) 會被固定避免因走動離開排隊
# 幾張 T8 城中城 (Unhallowed Cloister, Black Monastery, Deathreach Priory) 的寶箱內容更正為符合 T8 寶箱價值
# 皇家大陸 T7 Camlann 城中城寶箱降為一般寶箱
# Hellgate 內怪物施放的大部分 AoE 技能將無法被反傷:Magma Explosion (爆炸)、Magma Pillar(火焰柱)、Fiery Rock(火焰石)、Inferno(爆炎)、Lava (岩漿)

====  2020/06/22 Patch 14 ====
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# 調整地圖排隊機制 (Smart Cluster Queue)
* 玩家被強制傳送出地圖會獲得一個特殊 "強制踢出防護":150s內只要玩家距離地圖門口傳點不遠且不做任何動作,就會持續隱形寫無敵同時無法攻擊及施放技能。此防護可允許玩家安全地排隊進入地圖。
* 假若玩家離開門口太遠或超過150s,"強制踢出防護" 失效,玩家接著獲得普通過圖泡泡防護且額外3s內沉默無法施放技能。
* 玩家透過排隊進入滿員的地圖後,如果60s內自己透過門口離開會被施加 "早退" 減益效果。此效果會使該玩家接下來10mins都無法再進入此地圖。僅排隊玩家會有此減益效果,自行透過門口傳點進入的則不會獲得減益。
* 單次排隊週期從 90s 增加為 120s (此週期表示系統放入或踢出額外玩家所需的時間)
# 調整 "雙補減益" 效果從 30% 增加為 35.3% (同時擁有兩個補血來源時生效)
# 藍/黃區綠洞第一人進洞後滿 60s 入口消失機制也適用 開 卷 (Map) 創造的綠洞

====  2020/06/04 Patch 13 ====

# Area 獎勵增加:打贏後取得 Fame 獎勵從 20K 增加為 40K,補師可額外獲得 1本T4經驗書(10K Fame)。打贏可獲得 1K Adventure's Challenge Points。
# 藍/黃區綠洞變更:當單獨一個玩家進入綠洞後且無其他玩家在洞裡。洞的進入口會消失直到裡面的玩家離開,其他玩家無法再進入。該洞入口消失後會再該地圖產生新的綠洞以利讓更多玩家在該地圖刷綠洞
  * 測試服實際測試藍/黃區綠洞:第一人進洞後滿 60s 入口消失。出洞後 30s 原入口消失。(第一人進入後在45s時離開,入口仍於60s時消失)
# 團隊 Debuff 減益效果會計算隔壁地圖排隊進地圖的同盟玩家數量。調整減益效果降低 (需更多人數才會造成之前的減益果)

====  2020/05/ Patch 12 ====

此版本主要是調整主要是裝備的平衡調整,其中較受人矚目的是自己或隊友造成的傷害不會再殺死友方。意思是未來不會再有人因為 犧牲自己血量補別人的 (Graveguard ) 頭盔 而死了。好處多多啊

====  2020/05/05 Patch 11 ====

# 玩家將可透過 手機探索 Albion 世界。(iOS 及 Android)
*虛擬搖桿(virtual joystick) 操控方向、自動鎖定即放技能、新的操控面板設定......等好多總之就是可以用手機玩好棒棒。
# 於黑區眾多地區新增銀行倉庫(Bank, 各自獨立):玩家須在該黑區銀行付費(一次買斷開通, 每個銀行只有一頁)後才可使用,使用時請特別注意別被 Gank
* 黑區銀行地圖請見 Link
# 新增賽季積分 (Season Points) 取得方式,詳細如下方賽季資料描述
  *越接近黑區大陸中心的高T地圖領地將能取得更多賽計積分及電池,鼓勵大聯盟/公會互相競爭。
  *城中城 Boss 及 世界王 將可取得賽季積分。
  *調整擁有過多領地聯盟/公會的懲罰
# 公會 Rank 牌位積分門檻變更:水晶 240K (原 180K)、金牌 75K (原 60K)、銀牌 20K (原 1.5K)、銅牌 5K (原 3.5K)、
# 水晶聯賽 (Crystal League) Lv.1 將改為不掉裝,參加 Token 100K/次, 贏的隊伍獎金 200K
  *Lv 3 的 Crystal League Tokens 開放直接從NPC購買 (詳細請見 Link)
# 增加城中城中固定位置出現 (進隨機洞前) 的 高T怪物 Fame 及 Silver 量+30%
*城中城內固定位置怪物重生時間由 15-25分鐘延長為15-30分鐘
# 減少製造及Study 、建築相關所需時間
T7 Gigangigy 藥水所需材料 Firetouched Mullein 修正為72(現為71)。T8 Poison 藥水所需材料 Firetouched Mullein 與 Dragon Teasel 修正為36(現為24)
* 無法計算返還率的材料進行製造時將不消耗 Focus。
* 變更  Avalonian Sandwiches 材料 從 milk 改為 butter
* 增加魚露(Fish sauce) 所需要的 chopped fish 數量為 135 (現125)
# Study 使用 Focus 計算 Fame 量公式將採用 物品返還率,非現在的材料返還率。
# 玩家受到越多人攻擊裝備損壞度越高(1人攻擊減少20-40%),可能一場 PVP 就黃裝了 (低於50%) (接旗、水晶聯賽、Hellgates 玩家不受影響)
* 被怪殺死後砍頭的損壞度也將套用上述攻擊損耗率
# 因應阿爾比恩世界人口數增加,單人隨機地城(綠洞)打完後重生時間由60秒降為30秒 (2020/04/28 新增)
* T4藍圖的綠洞重生時間由 300秒降為60秒 (綠洞消失後開始計算) (2020/04/28 新增)
# 攻擊地圖上隨機寶箱將引起附近怪物注意,棉花頭無法再躲避寶箱旁怪物
# 黑區傳送門 (Portal) 相鄰地圖出入口將會有保護圈(像城鎮旁的地圖)
# 地圖  Darkbough Snag 與 Sunfang Wasteland 之間的隧道將移除。
# 甲蟲移動速度降速 130%->110%,開技能 Flight 後速度原 234%  改為 220%。
# 優化大地圖呈現方式、mail 系統、建築物選單、角色負重呈現、新武器技能圖示。
  *調整地形呈現方式以增加視線、更新坐騎及農田音效、加快製藥速度....等



====  2020/04/01 Patch 9  ====
# 釣魚技能/收穫調整
  *海帶作為單次釣魚的額外收穫。尤其是魚點未消失前有明顯感受,地圖等級越高機率越大;且特殊裝備/食物的玩家將有特別收穫。(測試服實測單獨釣到海帶的機率有點低。)
  *食物提供的額外採集率將一併適用在釣魚 (之前沒有)
  *之前釣魚裝及阿瓦隆釣竿外加的釣魚率不適用於 T1 魚及海帶,未來將一併適用。
  *技能提供的釣魚速度及釣魚率將適用於所有 Tier ;之前只有 T3-T8。
# 新的 Skin 擊蛋器 (The Eggsecutioner) 將在本次更新後實裝,玩家可透過 4月8-22日 復活節日活動 地圖上出現的驚奇蛋 (Surprise Eggs) 取得,或透過 驚奇蛋籌碼換得。

====  2020/03/25 Patch 8  ====
# 這次版本更新提高了高等採集所獲得的資源˙數量:阿爾比恩世界 T6~T8 總體採集資源重生率增加 20% ,因此收穫量增加 20%。
  *總體 T7、T8 的資源點數量減少,但重生率大幅增加。找到資源點有很大機率可以取得資源。大多數的資源點將是大資源點 (可採23-27次/點)、小資源點改回1點1點重生,但速度快。
  *阿爾比恩世界總體 T8 資源點減少 75%,但重生速度加大幅提升。T8 大資源點(27次/點) 資源點重生率2倍、T8 小資源點(3次/點) 資源點重生率5倍。
  *阿爾比恩世界總體 T7 資源點減少 50%,但重生速度加大幅提升。T8 大資源點(27次/點) 資源點重生率 1.8倍、T8 小資源點(3次/點) 資源點重生率 2.9倍。
  *T8 地圖中的 T6資源點上升 100%、T7 地圖中的 T6資源點上升 33%。
  *T7-T8 動物重生率大幅增加,但為了維持寶寶的掉落率,體感每隻動物掉寶寶機率大幅下降。
# 黃區紅人與接旗的玩家將無法互相攻擊。避免接旗玩家被紅人擊退而被其他旗子砍頭。
# 大幅度調降 因 Hideout 消失或進入權限被調整而須付費贖回的物品 贖回費用。
# 坐騎負重增益:裝備坐騎後,角色可獲得坐騎的負重增益。不像之前必須是騎乘狀態或在坐騎一定範圍內才有效。調整不同 Tier / Item Power 的坐騎負重差異。
# Dissary  人海/群聚 減益 (Zerg Debuff) 調整減弱 一擊必殺套裝 (one-shot builds) 與 分兵 效果。
# 提升 採集裝 技能範圍與持續性給予採集玩家對抗抓雞的優勢。
# 大幅度調降 因 Hideout 消失或進入權限被調整而須付費贖回的物品 贖回費用。
# 調整一堆裝備技能,懶得翻.....自己看 XDD
# 重製 小刀 (Daggers) 技能。賦予快速的自動攻擊速度、新的 Q 技能、塗毒技能更新為 "  嗜血之刃 "
"  *戰鬥設計師 Michael Schwahn 說明:此版本更新調整小刀很多技能。新的 Q 技能提供 AOE 攻擊,提升單手小刀使用率。我們增加 跳躍(Dash) 的冷卻時間以減少小刀在開放地圖的機動性,考量採集玩家多使用血刺 (Bloodletter) ,此變更會減少採集玩家的逃跑率,我們另外提升採集鞋子技能來彌補。坐騎負重增益的被動效果也可給予採集玩家優勢並鼓勵玩家使用負重較高的坐騎。
      本次調整了 大傷害 ZVZ 武器的顯示方式:雙刀 (Galatine Pair) 及 狙擊弩(Weeping Repeater)。武器傷害不調整,但預期將會較容易閃躲,減少命中機率。"
# 增加 Hellgate 重生率 (6-10分鐘),增加玩 Hellgate 頻率。 5v5 重生時間改為 10分鐘/場;2v2 重生時間改為 6 分鐘/場
  * 小 Boos 的 Fame 減少 50% , 減少的 Fame 量轉移到 最終 Boss 及寶箱。
  *寶箱的HP從 2,000 增加為 6,000。寶箱的抗性改為與其他惡魔小怪一樣。
  *Boss 掉寶及寶箱改為造成最多傷害的團隊才能取得。
# 增加 4 種新的個人頭像造型 (Nature Spirit、Inferno、Enigma、Crossed Blades) ,可在 造型商人 (Vanity Merchant) 用 2 個 冒險者籌碼(Adventurer's Tokens) 換得。

====  2020/03/11 Patch 7  ====

# 黑區領地壟斷處罰:聯盟或無聯盟的公會持有的第10個領地(不包括城堡或哨所)開始,每多一個領地將減少 1% Fame 及 Silver 取得 (不論採集、吃魚、吃書或開錢袋)。
# 調整隨機地城(單人、群體、菁英) 寶箱開出的黑市物品:自 Queen 版本 Patch 5 更新後,T7-8 隨機洞的 T4-T5 掉落率明顯增加,使得玩家不再刷高等地城。我們決定改變!
  *T6 寶箱調整回 Queen 改版之前受玩家歡迎的版本,並以此為基準調整T7-T8寶箱
  *T7 寶箱只會掉 T5以上裝備且不再有 T4 裝備
  *T8 寶箱只會掉 T6以上裝備且不再有 T5 以下裝備
  *黑市用來採購 T4-T5 裝備的款項將挪去採購 T6 裝備給 T7-T8 寶箱
  *為了增加整體平均寶箱裝備數量掉落率,我們也挪了一些黑市採購 T7-T8 的款項來採購 T6 裝備。
  *整體來說寶箱 T6 裝備掉落率將提高。黑市大部分款項將用來採購 T6 裝備,其他裝備新採購單更新頻率將降低
  *整體寶箱平均價值仍然維持不變。

# 每個城鎮傳送點 (Portal) 地圖的出口 從 3 個增加為 4 個。傳送點 (Portal) 外將新增 "隱形 Buff 聖壇"
  *聖壇會提供 2分鐘 隱形 Buff,但是 在2分半內會無法施法/攻擊。點聖壇後會重置無敵(泡泡)時間,離開該張地圖隱形狀態會消失。
  *隱形 Buff 的冷卻時間是 10 分鐘;Outlaw 的玩家無法使用 隱形聖壇。
  *原因說明:因為 Ganker 太多,沒玩家想去黑區玩了
# 地上的錢袋撿起時將會收稅,之前版本不會。

====  2020/03/04 Patch 6  ====
# 加入聯盟 之後需等 CD 7天之後才能進另一個聯盟。
# 被怪物擊敗(跪下)時損耗調整:有耐久度的物品(裝備) 降5% 耐久(不變);無耐久度的消耗品不會消失。對於被玩家擊殺時的設定不變
消耗品版本變更前:10% 減少數量 (例12個堆疊物品時必減少1+20%減少另一個;7個堆疊物品時70%減少1個;1個物品時10%消失)
# 阿瓦隆菁英地城怪物 血量及傷害降低 14%。
# 所有阿瓦隆Boos 寶箱有機會給予阿瓦隆神器碎片,最終Boss掉落神器碎片機率調降。總體來說神器碎片掉落機率為之前的2倍。
# 地圖滿人排隊機制現在不排除 騎乘狀態 玩家。
# 物品 (原料、工人Journals、treasures?) 傳送費用調降50% (少部分低T物品是上升的),未來有可能進一步再調整。有利於降低 Hideout 被摧毀後失物取回的費用
# 在 Hideout 設 Home 的玩家重複死亡後將需停留更久才能出 Hideout 。第 2 / 3 / 4 / 5 次以上死亡須等30 / 60 / 120 / 240 秒 Max;此 debuff 須等 10分鐘內無死亡才消失。

====  2020/02/26 Patch 5  ====

看來官方決定每周釋出一個Patch 囉。看出大聯盟獨佔黑區高等地圖的狀況無法避免,不擅PVP的中小聯盟逐漸被驅逐出黑區。官方趕在第二次領地戰前釋出一連串方案想要降低大聯盟獨佔黑區的影響力。

# SIP 電池消耗 (Siphoned Energy Drain) :聯盟或無聯盟的公會持有的第11個領地開始,每多一個領地將減少 5% 每天電池收入。(Castles 或 Outposts 不算領地) 且 3月4日的第六次 Patch 將導入 每多一個領地將減少 1% Fame 及 Silver 取得 (不論採集或開錢袋)。
# 地圖進圖排隊 IP 門檻從 800 降為 700。(僅適用該地圖人滿500狀態)
# Dissary  人海/群聚 減益 (Zerg Debuff) 第二次強化,增加人數差異帶來的減少 攻擊/防禦 的效果。
# 加入公會 之後需等 CD 3天之後才能進另一個(原)公會;聯盟則是 7天。
# Hideout 內多了可裸體傳送回皇家大陸 的 NPC,減少使用 suicide 指令。
# 因 Hideout 擁有者改進入權限而變成無法進入的玩家,可從 Hideout 外柱子上的 Hideout Board 取回物品,但須等30天且須付 Silver 取回 (金額計算應與城市間傳送一樣)
# 小的 T7 / T8 資源點重生時會一次長滿,不像之前是1點1點長回來。
# T7 資源重生所需時間拉長為3倍、 T8 為2倍。
# 採皮的動物屍體消失所需時間大幅度減少
# 隨機地城寶箱物品調整:總體平均上來說,寶箱給予的黑市物品數量在任何等級地圖大約都一樣。只是高等寶箱有較高機率給予高等級的物品。此調整會減少高等物品掉落機率以維持平均寶箱價值能一致。此外因神器物品價值已被調降,調落物名單亦隨之更新。此變動也影響怪物調落物機制。
# 資源點蛻變成.1/.2/.3 所需時間大量減少,尤其是高T資源
# Runes, Souls, and Relics 物品價值減少 75% (更利於城鎮間傳送)

====  2020/02/22 Patch 4  ====

官方工程師真的很努力每周都更新了一些新東西,這次 Patch 內容看起來對市場沒有甚麼明顯影響。

# 第一點也是最重要的~ Caerleon 城原傳送門位置旁新增新雕像~! 紀念阿瓦隆侵略賽季的贏家 Error404, Black Order 及 RAQ,
# 調整阿瓦隆盔甲外型會依照 Tier 數 (T4-T8) 變更外觀。
# 美化阿瓦隆菁英地城內部環境
# 調整阿瓦隆怪物施法及範圍技能效果顯示效果、音效、
# 美化各城市小地圖顯示方式
# 調整介面呈現方式
# 被地圖傳送出去時現在會有無敵的泡泡囉~!
# 其他看起來都不太重要XDDD

====  2020/02/12 Patch 3  ====
賽季 8 開跑已經過12天囉,官方因應玩家需求及反應調整遊戲內容釋出 第三版本 Patch 如下:

黑區重生點 (Respawn) 設定變動:
# 黑區中的三張藍區地圖 ( Merlyn's Rest, Arthur's Rest, Morgana's Rest ) 不再視為 "城市" ,經過此圖的玩家重生點將不再自動更新為此地圖。( Yeah, 不用再從這接藍區裸奔回家了.....QQ)
# 想將 重生點 這三張地圖的玩家可在 Marketplace 旁的 "management board" 設 "Home"。

" Reset Home " 狀態設定
# 將 "Home" 設在黑區的玩家 (包括 Hideout 或 上述三張藍區地圖),如果死亡重生時點選 " Last City " 按鈕 將會於他們最後到訪的 5 大邊城復活( 且 "Home" 的重生點不會再消失)。在邊城復活後會獲得 "Reset Home" 狀態( 用了 Portal 就回不去 Home ),該狀態會於玩家使用 Portal 時消失。

此設定賦予住在黑區的玩家可以回 5大邊城活動,且可防止玩家在兩個不同顏色門 (Portal) 之間的黑區活動。且可防止住黑區的玩家攻擊距離 Portal 較近的低階地圖。"

其他調整
# Combat 對話欄裡的 撿取 物品 與 silver 將會分開顯示。
# " Loot " 頻道僅會顯示從地上撿取的物品
# 新增 " Silver " 頻道

====  2020/02/05 Patch 2  ====
# 30天 綁門 (Portal Binding) 機制改為 7 天
# 增加黑區 Hellgates 使用次數 (5v5 原15分鐘/次改為 10分鐘/次; 2v2 原8分鐘/次改為 6分鐘/次)
# Lv1-3 Crystal League 比賽場次加倍。( 3場改為6場: 2UTC, 2:30UTC, 1300UTC, 1330UTC, 2000UTC, 2030UTC)
# 減少 Royal Armors 及 陣營披風 所需的製作時間。
# 導入被遺忘的 "Royal 系列裝備原本強化需 2倍強化石" 的設定 (如其他裝備所需強化石一樣)

====  2020/01/29 Patch 1  ====
#  調高阿瓦隆地城 (Elite Randomized Dungeons ) 的 Fame (增加45%) 、 怪物掉寶 (增加 110%) 及寶箱掉寶 (增加28%、尤其阿瓦隆裝備碎片增加 50%) 。
#  更正 單人隨機地城(Solo Randomized Dungeons)  寶箱不掉寶(空箱) Bug
#  所有地城裡團體寶物取得分配將更平均,避免發生團體中僅數人取得寶物。(又可以開始刷洞啦~~~!!!)
# 建築中的 Hideout 將改為僅在該張地圖的人才能看到,使用 "M" 開大地圖時將看不到
#  VIP (Premium) 所需要的金幣將會增加。
#  調整 Hideout UI 使介面更容易看到何時 Hideout 能被攻擊。



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       大家好,今天 (7月2日) 要依照目前釋出的消息簡單探討 8月 阿瓦隆再臨 版本將會對玩家生活造成的影響。阿瓦隆怪物依照阿爾比恩世界的設定是一群上古時代就開始探討阿爾比恩大地力量的族群,他們成功地從阿爾比恩大地獲取純淨白色水晶的力量。去年11月時 阿瓦隆怪物 從地下深處竄出,透過紅門入侵皇家大陸,Caerleon (C城) 聚集了上萬名勇者與入侵者一決死戰,並透過摧毀紅門斷結C城與黑區大陸的連結。阿瓦隆最終展現白色魔法的力量將黑區大陸重塑成為現今 Queen 大陸的狀態之後回到地下。人們始終相信總有一天阿瓦隆會回到黑區大陸。這也是玩家們津津樂道的一環。
       最近幾周官方公布一系列關於 阿瓦隆 的消息,終於釋出下次大型改版將在8月上線,將為遊戲加入三個主要主題:阿瓦隆武器、腐化地城、阿瓦隆之路。相關消息請詳這個《 Google Sheet 文件》
從逐漸釋出的改版內容推測影響的層面有:

一、阿瓦隆武器:阿瓦隆武器將有新的神器碎片與專精(Specialist)。製作阿瓦隆武器的碎片取得方式可透過怪物掉落或開寶箱取得。由於所有人都沒法製作,因此改版初期對碎片的需求很大。且隨著取得方式與市場供需不平衡,能盡早取得碎片將是很大的商機。
       現有的神器專精將與普通武器一樣分為三條,且練到滿的需求 Fame 量調整為與非神器武器一致。意思是現在可用適合團練副本刷 Fame 的神器練專精,再拿較適合單人打架的神器去玩 Gank, 單人PVP;但未來則只能用 Auto-Respec 拉。

操作:
1. 改版前可用低價收購阿瓦隆神器碎片 (Shard) 的,待改版後如漲價後可脫手。
2. 改版前可盡量練滿神器專精,避免以後要花錢拿 Auto-Respect 拉不好練的神器。
3. 可以屯一些武器用的原物料,待改版後因大家都要製作阿瓦隆武器,原料消耗量將提升。

二、腐化地城:簡單說是 單人 Hellgate。很有可能會使單刷套裝或一波流武器大為流行。有興趣的可以多存點相關武器或防具,價格也有可能增加。

三、阿瓦隆之路:目前釋出消息是可讓小公會在裡面蓋 Hideout,可預期石頭/磚頭需求量將上升,且因採石的玩家較少,價格可能隨著提升不少。雖然消息提到阿瓦隆之路可連接皇家大陸與黑區,但黑區大陸頗大,不確定運輸的安全性與穩定性。對於市場價格仍有一定影響力。

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這裡提供 阿瓦隆崛起 版本的一些變化圖片,來源是測試伺服器

技能樹因均分 Fame 量,顯示上差異如下。這是測試服角色就已是 技能樹全開 100 Lv,阿瓦隆崛起版本後的直接變化

* 單人隨機地城 與 腐化地城

* 阿瓦隆之路進入迷霧

* 阿瓦隆之路地圖

* 阿瓦隆之路可蓋 Hideout 地圖

阿瓦隆之路 Hideout 僅能蓋在力量水晶 (Power Crystal) 周圍


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請問是阿爾比恩大老級玩家嗎?

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