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【情報】《新櫻花大戰》系列介紹&開發者長篇訪談

樓主 五河Shido jg5001
GP12 BP-

為了紀念新櫻花大戰發售
法米通整理至今為止系列各作品概要

櫻花大戰
櫻花大戰2 ~願君平安~
櫻花大戰3 ~巴黎在燃燒嗎~
櫻花大戰4 ~戀愛吧少女~
櫻花大戰V ~再見吾愛~

關於太正時代
 『新櫻花大戰』的舞台是位在架空時代“太正”。跟現實的大正時代同樣是日本開始融合東西方文化、一格充滿活力的"摩登"時代。

使用"蒸汽技術"產生了各使各樣的發明、除了車子等一般性的機器外還有人型靈子兵器"光武"以及全長超過100公尺的超巨大空中戰艦等超越現代技術的機械、甚至還有"キネマトロン"這種使用蒸氣的通訊機、可以說是萬能的技術。




太正時代簡易年表

1912年(太正元年)
年號換成太正
1914年(太正三年)
歐洲大戰爆發、促進蒸氣技術革新
1915年(太正四年)
降魔戰爭爆發
1918年(太正七年)
降魔戰爭終結、歐洲星組發跡
1919年(太正八年)
開始了帝国華撃團的構想
1922年(太正十一年)
帝国華撃團(初代隊長為瑪麗亞・橘)以及帝国歌劇團發跡
1923年(太正十二年)
大神一郎就任帝国華撃團・花組隊長。和黒之巢會戰鬥了約半年的時間(『櫻花大戰』)
1925年(太正十四年)
黒鬼會發動政變(『櫻花大戰2』)
1926年(太正十五年)
巴里華撃團發跡、大神一郎去法國留學。巴里發生了帕里西怪人襲撃事件(『櫻花大戰3』)
1927年(太正十六年)
帝都各地發生蒸氣機械暴走事件(『櫻花大戰4』)。巴里連續發生怪事件(『櫻花大戰物語 ~神秘的巴黎~』)
1928年(太正十七年)
紐育華撃團發跡、海軍派遣大河新次郎赴任。謎樣異形“魔”在紐育各地出現(『櫻花大戰V』)
1929年(太正十八年)
帝都、巴里、紐育發生迷宮化(『戲劇性迷宮 櫻花大戰 ~因為有你~』)
1930年(太正十九年)
降魔大戰爆發、帝都、巴里、紐育的華撃團消滅

↓10年後

1940年(太正二十九年)
降魔於世界各地三度出現(『新櫻花大戰』)



降魔與華撃團
蒸氣技術令文明快速發展、但這不僅為人們帶來了富裕、也引發了降魔和怪人以及潛藏於歷史中的魔等等各種怪異。為了守護城鎮免於這些怪異威脅、帝都以及巴里、紐育都成立了華擊團。『櫻花大戰』系列的故事就是從大神一郎少尉從海軍就任至名為帝國華擊團・花組的戰鬥部隊所開始的。然後要和隊員們一邊培育羈絆一邊和敵人戰鬥。




主角

過去作的兩位主角、大神一郎以及其外甥大河新次郎在富有個性的女隊員之間周旋、儘管有時會敗給浴室的誘惑但依然奮鬥不懈而獲得人氣的角色。
究竟、『新櫻花大戰』的主角、神山誠十郎會有什麼樣的活躍呢?




關於『新櫻花大戰』的變化……?

『新櫻花大戰』的舞台是在初代『櫻花大戰』的17年後、『櫻花大戰V』12年後的太正二十九年。在這中間技術及世界局勢有了重大變化。

華撃團的存在
首先是各地華擊團的存在變的廣為人知。過去系列的華擊團表面上是以"歌劇團"的身分在劇場以歌舞秀為中心活動、就只又在敵人來襲時才會以戰士身分戰鬥的影之存在。然而在10年前的降魔大戰中帝都、巴里、紐育的各華撃團消滅、新的"世界華擊團聯盟(WLOF)"於各地編組華擊團、並讓人們認知其存在。
現在正在舉辦2年一度的世界性大會"華擊團競技會"。



搭乘機體
活躍至今的"霊子甲冑"進化成了新世代的"靈子戰鬥機"。
實現了小型化及高出力化、可以更加容易的操作。
做為新生帝國華撃團的主力兵器而活躍。當然啦、動力來源是爭氣。



街道

道路變成了石板路等、帝都的風景往更加西洋化、現代化的方向發展。
穿著洋裝的行人也增加了、從這些細節可以感受到10年以上的時代變化感。




開發者訪談長篇版



先前公開過的訪談是濃縮版、今天法米通公開了大幅加筆內容的完整版訪談

片野 徹:製作人、負責預算和人員管理等
寺田 貴治:系列監督、負責本作設定及劇本統籌等
大坪 鉄弥:以開發總監的身分和寺田用二人三脚的方式統籌開發現場

訪談內容很長、只挑些重點翻

寺田:之前每年都有提出新作企劃但是都不給過、最終的契機是2016年的粉絲期待新作投票中獲得第一名

企劃整體大約投入了多少人?

大坪:把途中來來去去的人員以及外包公司算進去的話比較難說出具體數字、不過大概有三位數以上的人數吧
寺田:超越了『3』那時的人數、是系列史上最大規模。

這次標題不用『櫻花大戰6』而是『新櫻花大戰』的理由是?

大坪:因為距離前作超過10年以上、所以這次的團隊比起"續篇"、當成"重開機"的意識更加強烈。
再加上開發團隊和當年幾乎都不一樣了、主機平台也轉換到PS4。
將這些變化給集中至"新"這個字上的結果就是本作標題了

――『2』之後都有的副標題為什麼沒有了呢……?

大坪:因為是新系列第一作、做為回歸原點而不使用副標題。

―― “新”以外的標題候補還有些什麼呢?

寺田:多到數不清了、就連LOGO也是。
大坪:光是『新櫻花大戰』的LOGO就做了300個以上

――本作的製作團隊成員變化很大、選用這些人的理由是? 可以先從久保帯人老師開始說起嗎

大坪:找久保老師在很早之前就決定了。

寺田:只要看著真宮寺櫻和這次的女主角天宮櫻就能理解了、說到『櫻花大戰』的主要女主角就是和服與日本刀。一說到這組合就會想到久保老師。

大坪:企劃正式開始時和集英社聯絡之後對方馬上就感興趣、表示要擔任人設。

寺田:不僅是人設還一併負責各角色的刀設計。

大坪:此外還接收了很多來自久保老師的各種點子。

大坪:久保老師只是負責"原案"設計、製作成3D模組時則是找動畫版『BLEACH』的人設工藤昌史監修。

寺田:舊系列的藤島康介老師和松原秀典的組合也是類似這樣、需要找能好好"翻譯"原案的人才能讓作業更加順利進行。

――順帶一提、久保老師的創作速度有多快呢?

大坪:超快! 才剛接洽完、當我回到公司的時候他就送來草稿了。
因為是從事周刊連載的漫畫家、這種速度感是非常驚人的。



――接著是關於劇本總構成的イシイジロウ是怎樣呢?

大坪:イシイ先生在『428 ~被封鎖的澀谷~』是擔任SEGA側的製作人、之後是敝社的下村(一誠)在企劃開始前和他聯繫上。

寺田:劇本整體來說是符合『櫻花大戰』的"王道"印象。但是負責舊系列的あかほりさとる老師總是會有些亂七八糟的意外性、這就是所謂的"作家性"吧、イシイ先生的構成也是表現出這種個性。

――イシイ先生只是故事構成、脚本本身是給別的老師擔當嗎?

大坪:脚本是找負責過『少女與戰車』的鈴木貴昭。
除了時待考證的提案外也為腳本加筆不少細節。

――工藤昌史和鈴木貴昭、出現意料之外的名字很讓人驚訝。製作團隊可說是相當豪華呢

寺田:製作成員還有隱藏爆點未公開哦

片野:之後會陸續發表、這次就先饒了我們吧(笑)。

――另一方面音楽還是繼續找田中公平擔當。是有什麼樣的意圖呢?

大坪:公平先生所創作的主題曲『ゲキテイ(檄!帝国華撃団)』到現在還是比『櫻花大戰』本身更廣為人知是其中一個原因。另外就是即使是系列中斷的時候、依舊在歌謡秀等各種活動中不斷的為『櫻花大戰』創作歌曲不讓它就此斷絕的人也是公平先生、因此我們不考慮給公平先生以外的人擔任樂曲創作。

寺田:『櫻花大戰』系列音樂所給人的印象太過強烈、製作團隊之間也不太想改變。

――接著關於遊戲內容部分。關於舞台設定有何不同呢

大坪:雖然劇中過了10歲月但是"蒸氣文明"和"太正浪漫"等作品的根基並沒有改變。
另一方面原本是影子般存在的華擊團則變的廣為人知是和過去作不同之處。

――“世界華撃團大戦”是怎麼樣的大會呢?

大坪:原本是世界規模的體育祭典、本作舞台的太正二十九年時已經是舉辦第3回大會了。
在帝都集合世界各地的華擊團、以錦標賽形式進行競技、但是原本和平的大會卻逐漸往嚴肅的方向展開……。這就是大概的方向。

――那戀愛要素又怎樣呢?

寺田:『櫻花大戰』是"戲劇性冒險遊戲"、並不是戀愛遊戲哦!(笑)

大坪:是"有戀愛要素的戲劇性3D動作冒險"。
這次的花組隊員有信賴度存在、會影響戰鬥中的數值以及能否使用合體攻擊等。
當然也有準備各別ED、還有下回預告等遊戲基本組成部分都沒有改變。

――影像是全3D的嗎。

大坪:因為是PS4平台、畫面表現全都是3D。
以大帝國劇場為首的地圖全都是新製作、建築物內也可以自由走動。

寺田:至今為止的建築物都只是一張圖、變成3D之後就會驚嘆道「這裡原來是這樣啊!」。
還有銀座的大樓屋頂等細節部分也都是這次新製作的。



――角色的對話也是在3D地圖上進行嗎?

大坪:冒險部分的移動和事件以及對話等全都是在3D地圖上進行。

寺田:從移動進行到對話會無縫轉場、角色的位置和攝影機鏡頭隊改變、比起舊作有著更加戲劇化的演出。

大坪:之前都只是用一張圖來表示而已、剩下都是給玩家自己腦補。
這次都改成過場事件形式、可是會讓製作小組哀號道「到底還有多少事件啊!?」(笑)

――圖片中的"スマァトロン"是從李紅蘭發明的"キネマトロン"進化來的嗎?

大坪:沒錯。它還有標示地圖等各種功能。

――那動力來源當然是……?

寺田:是的、是"蒸氣"(笑)。



――畫面右上那類似導引的文字是……。

大坪:那是顯示目前進行中的任務名以及推進故事該做些什麼行動的導引。

寺田:地圖上會引發事件的角色身上會有標記等"容易讓玩家理解"的方式


――系列作的慣例的LIPS系統還在嗎?

大坪:加進許多只有3D才能表現的要素、像是可以和攝影機連動做出從下往上看的視點等等...當然觸摸模式也有新的機關。

片野:當然會控制在不影響到CERO審査的範圍內啦(笑)。

――過場動畫也全是3D?

大坪:也準備了動畫過場。請“サンジゲン”社製作、總計超過40分以上。
其他的過場動畫基本上也都是3D。

――『櫻花大戰V』只有導入部分程度的3D、全面換成3D會不會很麻煩呢?

寺田:在PS4上推出那轉成3D是必然的、然而還有比技術方面之外的大變化、開發起來非常辛苦。

――技術方面之外的大變化是……?

寺田:因為改成3D的後方視點、主角會一直在畫面內、所以主角就不得不全語音化了。

――因為會出現在畫面中給玩家看到、主角若是不說話會很奇怪的意思嗎

寺田:沒錯。除了台詞外還需要3D需要3D模組的演技、製作起來比以前要費工許多。

大坪:飾演主角神山的阿座上洋平先生也很辛苦呢。他自己也說過「錄聲優人生中最多的台詞量」、因為神山視主角基本上全部事件都會登場、台詞量可以說是各女主的五倍。定番的「帝国華撃團、出撃!」也喊了數十次……。



――至今為止的主角大神和新次郎在戰鬥及過場動畫外幾乎都只有文字且無語音呢

大坪:因為會說話、可以讓玩家更加投入情感。
神山表面看起來或許有點冷酷、不過隨著玩家選擇不同會有不同的形象、是個能屈能伸的角色。

寺田:雖然和受許多玩家喜愛的大神他們不同類型、但神山依然是個有趣的男人。
不僅是慣例的剪票員、他這次還擔任劇場的宣傳工作、到底神山會怎麼宣傳敬請期待。
另外隨著選擇不同也會有很多喜劇般的展開。

――話說慣例的那個“在浴室前「身體擅自……」”也……!?

大坪:只能說敬請期待!(笑)。

片野:隨著選択不同或許會有很慘的遭遇(笑)。

神山誠十郎 CV:阿座上洋平


――接下來請教花組的其他成員

寺田:天宮櫻是因為憧憬真宮寺櫻而加入帝国華撃團的女子、從服裝上也可意識到這點。

――蝴蝶結也是這方面的表現嗎?

寺田:之所以不使用和憧憬的對象相同的髮型或許是因為還不夠有自信……

大坪:因為是第一女主角、製作上花的時間比誰都要多。
雖然久保老師的設計很早就提出了、但是到完成3D組仍花了很多功夫。

片野:個性和各代女主角一樣都是開朗、像個少年般有活力、再加上一點冒失的女子。
從具備這些的聲質中去選、沒想到會選上"佐倉"小姐呢(笑)
(佐倉音同櫻)


天宮櫻 CV:佐倉綾音)

――接著請問關於初穂。

大坪:初穂如外表所見是個江戶巫女。和櫻在不同意義上可以說是非常久保老師風格的角色、雖然男人婆部分會讓人想到桐島康娜;但其實是不同類型的角色。這次還有許多和過去作類似卻又相異的角色登場。

東雲初穂 CV:内田真礼


――薊是忍者角色嗎。

片野:或許會被吐槽「忍者怎麼會穿黃色的亮眼衣服」(笑)

大坪:她那誇張的服裝是有原因的、會在故事中解答。

寺田:角色特色為108條戒律、雖然這戒律會被不斷打破(笑)
這戒律也是故事核心之一、會造成一些騷動呢。

大坪:雖然這次發表的情報都是撲克臉、但也時也是會露出可愛的的表情、話也意外的多。


望月薊 CV:山村響


――安娜絲塔西亞是個成熟女性呢。

大坪:是在歐洲活躍的大明星、以成熟色氣為特徵。其實是我個人很想要出褐色銀髮女子(笑)

寺田:大坪君說不論如何都要……。

片野:沒辦法呢(笑)。

大坪:第一印象或許有點冷酷、但其實是個有禮貌且堅強的個性

寺田:另外還有負責男役、這是她的重要工作。


安娜絲塔西亞・帕爾瑪 CV:福原綾香


――最後是克拉利絲?

寺田:果然大小姐型角色是不可或缺的。

大坪:這包含了寺田的慾望呢(笑)。

寺田:雖然喜歡書本、但是她卻抱持著許多內心陰影、而這也是故事關鍵之一。
另外、她還會用可愛的表情說出「下地獄去吧!」之類的惡言。推薦給有想要被早見沙織罵這種特殊興趣的玩家。另外、花組成員的服裝露出度都不高、所以克拉利絲的腿很重要(笑)


克拉利絲 CV:早見沙織


――除了這6人外還有什麼樣的角色登場呢?

片野:請期待今後的情報、世界各地的華擊團會登場。
還有大帝國劇場的STAFF會登場、以及讓大家驚訝的角色。
會有什麼樣的人登場現在還不能明說、請大家愉快的想像吧。

――到『V』為止的角色怎麼了、很讓人在意啊

片野:現狀什麼都不能說、我只能再次強調本作是接續舊系列的作品。

――嗚、好在意啊……。那換個話題、角色全體造型的辛苦點是?

片野:雖然靜態圖有點難說明、像是瞳孔的濕潤感還有服裝布料質感、肌膚感等表現。
技術上是使用音速小子系列的"刺蝟引擎"、而過場動畫製作則是來自人中之龍的know-how、可以說是社內總力集結。

寺田:另一方面我們還有受到不屬於開發團隊的社內櫻戰粉挑剔、需要承受很多壓力呢(笑)

大坪:只要看到實際動起來的樣子就能理解這技術、我們也想早點呈現給大家看。




――到目前為止還沒有談到戰鬥系統相關、並不是因為這次沒有戰鬥吧?

片野:戰鬥部分因為是『新櫻花大戰』、我們意識到新玩家所以會改成比之前更容易遊玩的方式、敬請期待。

――取而代之的是公開新光武呢。

大坪:這次的主要機械設計還是請明貴美加擔任。從霊子甲冑發展成了霊子戰鬥機。
雖然是"量產型"、但這並不表示花組用的量產化有100台或200台(笑)
關於戰鬥不分會在續報詳細說明。


霊子戰鬥機・無限

霊子甲冑・三式光武

――關於迷你遊戲的部分呢。

片野:我們知道這是系列玩家很在意的部分、但是一開始就全講出來之後樂趣就少了……。
跟戰鬥一樣請期待續報。

――那再換個話題、這次有多少樂曲呢?

寺田:全部大約70~80曲。尤其是付有歌詞的樂曲也突破系列最多。

大坪"另外歌曲從全員合唱到角色SOLO曲都有準備。

――預告中的『檄!帝国華撃団<新章>』是怎樣做出來的呢?

寺田:其實預告剪掉了精華部分。直接從前奏跳到副歌、其實A段有讓粉絲驚喜的巧思。

大坪:我第一次聽到時也嚇了一跳。

片野:不久之後或許就能公開全曲呢、現在就先保持著期待吧。

――說到有歌詞的樂曲、這次有世界各地的華撃團=歌劇團登場、表示她們也會唱嗎……?

大坪:該怎麼說呢(笑)。

寺田:我只能再說一次、付有歌詞的樂曲是歷代最多(笑)。

――說到『櫻花大戰』系列就會想到歌謠秀、這次也有這樣的計劃嗎。

片野:我們正在檢討中。雖然有想做的意思、但還是『新櫻花大戰』還需要各位的支持來推動。

――現在的開發進度到哪裡了。

大坪:40~50%左右。角色和背景模組以及劇本、音樂等基本部分都好了、語音收錄也到終盤、剩下就是將遊戲組裝起來的作業階段。我們會盡量遵守今冬發售的預定、敬請期待。


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