LV. 10
GP 62

【問題】好懷念的遊戲

樓主 搖滾熊 rock74225
GP3 BP-
還記得小時候SS熬夜玩櫻花大戰
聽說要啟動新作,挺開心的來許個願望!!!

龐大的無接縫地圖,『GTA、刺客教條、荒野之息』
把整個遊戲世界觀做出來。

完整可經營的角色扮演經營養成遊戲。
角色可以到處溜達、交友、約會、鍛鍊等...
保齡球、撞球、舞廳、健身房、武道館等等...

時間軸做設計的主線事件發生,交錯隨機任務、小人物支線劇情的縱軸。
生活裡每件行為會影響角色能力數值變化,以有限的時間做為類似過往回合培育
當時間一到,某地區出現不明機甲破壞城市、搶銀行等等...
這時平時的活動就影響了戰鬥時的能力值。

戰鬥
就以事件發生後對應
機甲戰鬥時可以驅車前往事發地點附近呼叫機甲空投(如『泰坦』可搭乘)直接機甲動作戰鬥。
小人物事件或隨機事件(沒機甲),就直接角色動作戰鬥。

完成世界和平的行為(隨機任務或大事件),可得金錢、用於生活消費開支、機甲開發與改裝用。

大事件,規則
若超出時限置之不理,事件地區會有損害報告並對帝國保衛隊作戰評價降低(保衛隊收入減少,機甲開發不易、新裝備買不起),或是時間內完成,但機甲對戰時破壞太多建築物等等...
若損害嚴重,該地區事件變化,如重建區域、趁火打劫、人民困苦等等...
讓角色可逐漸恢復保衛隊名聲。

社交
對各隊女角增進友好度,可在事件發生時,有援軍支援。
也許角色離事件太遠,需要時間,這時候援軍就會先行上場,直接減緩地區破壞程度並延長事件時間,讓玩家有機會趕上事件。

競爭
各部門防衛隊,會有各自距離事件的上場時間
也許有些是該區事件,能馬上投入戰場
玩家依然可前往支援作戰,事後增加友好度等等...

最終
若時間軸上的主線劇情結束(小結局),可繼續經營角色體驗世界,執行其他小人物支線與隨機任務(也有機甲戰鬥事件),當然最終依然有個大結局。
就是擄獲所有美女芳心之後(觸發隱藏事件),來到某個地點黑畫面,一張大合照
~END~

以上純屬作夢,如要SEGA做出,至少還要五年之久QQ
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