LV. 22
GP 276

【心得】一年後重玩心得(技能推薦心得,補上其他缺少部分)

樓主 小t t114055
GP6 BP-


--------基本上可以跳過的碎碎念----------

先說些比較無意義的廢話好了,想看重要的請直接往下拉~~

當初是有完存檔的,畢竟技能等級真的練很久,很不捨得重新玩,而且還有請製作團隊幫我回覆存檔,當下拿到救回的存檔真的很開心。然而.....真的讀取存檔之後進入第二章的小怪直接被慘虐,我有事先看過Q&A,所以知道技能是不能洗的,而且因為延續存檔的關係第一章就沒有拿到火鳥羽毛,基於技能點錯、火鳥羽毛的原故,我毅然決然放棄了遊戲時間長達66小時的存檔
我4/16星期日才玩完第二章,老實說到後來BOSS戰後面我都不追求寶箱,一些可勝可負的劇情戰鬥獎勵我也幾乎都放棄了(除了火鳥羽毛我有堅持拿到外),可能我策略不夠好也不想花太多時間在想策略、嘗試戰法上面,我寧願花多點時間鍊技能等級、賺錢、打材料提升裝備。
所以這篇心得BOSS戰攻略就不提了,因為毫無參考價值阿XDDD  一律狀態上滿就衝過去開殺了,殺不贏就再鍊技能、再提升裝備這樣<<<毫無參考價值

以上個人的廢言碎碎念




遊戲心得正文




前言
技能樹      (已補上)
技能樹必學清單   (懶得看內文請直接看這裡)
一些小技巧
人物配置、發展方向  (已補上)
遊戲建議或疑問      (已補上)







前言
隔了一年回來玩,而且全部重新玩之後發現,遊戲的整體難度提高了不少,原因有幾個

1.技能樹的改動
   技能樹的改動讓能夠學的技能更少,而且很多技能都大幅修改,原本擁有多功能的神技瞬間殘一半,當然這是平衡改動我沒什麼不滿,但可以學習的技能量真的少非常多,導致角色戰力下降不少,有些技能是不常用,但需要用到的時候沒有這個技能就會很致命,例如牽制技能、回復類技能,但也有不少不錯的改動,像槍系、棍棒系技能變的好用許多,其中棍棒倒是有點強的過頭了(單看說明文字)

2.敵人的強度
   或許是因為開放強化裝備的原故,要預先想好裝備強化後的整體角色能力值,來設定怪物的強度,但相反的如果裝備一直沒有強化,或者因為想快速通關沒花時間鍊技能鍊等級,角色的戰力會相對的非常弱。就像當初我拿存檔去打第二章的樹妖,即使鍊到了45等滿等,我還是常常被打到快死光的慘狀,因為技能等級遠遠低於需求(存檔無法延續技能等級),1等二段斬再樹妖前面根本是抓癢,被打到一次就開始叫媽媽,補血技能也因為沒鍊等,完全補不起來,幾乎是靠之前的囤積的大量補給品在打的<<<<慘

因為以上兩個原因遊戲難度提升不少,如果不花點時間練技能等級,一些特殊獎勵(例如火鳥羽毛)是很難取得的,甚至連通關都會成問題




技能樹

新改的技能樹讓學習技能必須更慎重,雖然每個技能都有文字說明,但有些技能的招式威力好像沒有寫清楚,另外每個技能升級後會有什麼變化也沒寫明,所以技能還是必須親手點了用看看,不好用讀檔重新學,但如果是有前置技能的話就會有點麻煩了。

所以以下我會用我個人的遊戲經驗去評比技能,當然我只講我學了、有用過的、
例如棍棒系我還沒碰過所以就略過了<<被揍
BOSS攻略都不寫了,至少技能該花點時間努力寫寫不然這篇心得文也太沒內容了


-------劍系--------

劍系的最大賣點仍然是兩種架勢的切換,反擊能力很強(習得後之先)

副修劍系推薦
一等:突刺、防禦刀法
二等:迴旋斬、防禦劍式
三等:禦劍式



一等技能
突刺、二段斬、防禦刀法

突刺、二段斬都是前置技能,之後都有更強的進階技能發展

突刺:之後的走向是帶一些特殊狀態的單體技能,技能可以附帶小位移

二段斬:是純傷害技能,但在學到進階技能之前,傷害與突刺差距不大

防禦刀法:極度實用的技能,面對大量敵人SP又不足以放群攻技能時可以使用,如果是主槍系/政治系的角色可以考慮學習劍系的防禦刀法做為暫時提升物理防禦的手段。不用對敵人使用,只要再戰鬥中,無任何消耗就能提升的技能很好鍊的

一等技能推薦:劍系角色全部學習,副修劍系角色:防禦刀法、突刺





二等技能
迴旋斬、背刺、防禦劍式

迴旋斬:不分敵我的範圍技能,有進階技能(此技能為前置技能),基礎的範圍技能
回隊友SP斬
背刺:被動技能,觸發條件必須是短劍,這個條件以目前釋出的遊戲章節來說頗嚴苛,遊戲中屬於短劍的武器並不多,並且能力低,多半劍系角色不會選擇短劍作為武器,通常選擇標準劍,因此個人認為目前不值得投資,可以把點數省下來

防禦劍式:很強的防禦技能,能夠使用的機會並不多,但通常會拿這招出來幾乎就是要出人命了,只消耗1點技能點數,點數夠充裕還是蠻建議學習的,以備不時之需
使用時機:
確定離不開敵人的詠唱範圍
劇情戰BOSS人物開啟70%減傷無恥賴皮的三回合
血量頻危,治療者還來不及救援

二等技能推薦:迴旋斬、防禦劍式





三等技能
劍術熟練、禦劍式、破劍式、刀劍能力I

劍術熟練:主要提升爆率,個人不是很愛隨機性的東西,並且也是限制短劍,但卻是之後七等劍術精通的前置技能,而且七等的劍術精通對標準劍有5點AGI的獎勵,所以主劍系的角色這個技能會是必點,但在人物不足32等無法學習劍術精通時,這個前置技能點數可以先省下來,先拿去別的更實用的地方記得把點數預留給劍術熟練即可

禦劍式:劍系招牌技能,其中架勢中最常開的就是防禦劍式,被少打一點是一點,累積起來就省下一個回合放回覆技能的行動時間了,沒有道理不學。即使是主槍/政治的角色,只要副學劍系,基本上學到這邊也是為了學習這個技能

破劍式:主劍系通常必點的招牌技能,副修的通常略過不點


刀劍能力I:劍系角色必點的能力被動技能,條件極度寬鬆,10點力量大方送


三等技能推薦:通常劍系角色全學,副修劍系的只學禦劍式,至此副修劍系角色已經畢業嚕!!!






四等技能
無傷之戰、順劈斬、刺擊、決死之劍

無傷之戰:算是四等技能中比較實用的技能,是一個容易觸發的被動,至少每次戰鬥開場都可以享受到這個技能效果,另外如果搭配回復技能的「快速回復」可以讓觸發次數增加,算是很棒的搭配

順劈斬:是一個沒有進階技能的範圍技能,特色是傷害會把DEX(靈巧)納入計算,但系數不高才0.4。沒有進階技能是這個技能最大的敗筆,無法跟迴旋展的進階技能競爭,同時沒有附帶其他特殊效果或者有其他賣點。因此個人不推薦

刺擊:技能大幅修改前的劍系範圍神技,修改後股價完全跌停,傷害能力低、冷卻回合時間長是這個技能最大的缺陷。當然這是我個人的看法,之後會在遊戲建議納部分補充這個技能的修改建議


我能夠理解一個帶有降低對手行動時間的技能必須要有長時間的冷卻,否則無法平衡。但如果冷卻時間長,傷害又低下,那將會導致這個技能變成純粹牽制技,但就連政治系的遲滯擾亂都帶有很不錯的傷害(類似的效果),並且遲滯擾亂並沒有CD限制(雖然效果也不會疊加),但作為一個傷害技能,傷害不高,注定就是不受歡迎。如果可以的話可以把冷卻時間再提高至8甚至10個回合,但傷害提升至正常範圍技能的水準應該會讓人更願意學習

巴友留言提到,刺擊作為牽制技效果卓越,傷害僅是副產品,以這個角度思考,這個技能作為牽制技能效果還是很優秀,而上面我的看法則是把這個技能做為傷害技能,牽制效果是副產品,每個人看法不同評價也不一樣,避免我的評論造成爭議,我補上這段說明





決死之劍:實際上我沒有使用過這個技能,會自傷的技能不太喜歡,因此不多做評價,當然通常也不會選擇點這招,這個技能通常建議給防禦高的,血量多的角色做選擇,例如上校(雖然上校的使用機會很少....),在低血量給予最大傷害的同時,因為高防禦能保證自己的生存安全,至於血少的就不要勉強了,一個不小心就躺地板了

四等技能推薦:通常是無傷之戰、刺擊選擇其一就可以,兩個都選有點浪費點數,當然這部分全憑個人喜好





五等技能
地動波、三段斬、突刺‧改

地動波:範圍很大、傷害有納入精神系數計算、機率附加失衡是這個技能最大的賣點,但TP消耗對於一般劍系角色來說很吃不消,缺點依然是無進階技能,代表傷害到後期肯定會出現「不夠力」的情況

三段斬、突刺‧改:作為進階技能,沒什麼好說的劍系角色當然要點好點滿,單體、範圍主力技能。當然前置技能的學習是痛苦且浪費時間的,請加油繼續努力堅持!!

五等技能推薦:三段斬、突刺‧改,這兩個技能是劍系角色必學。
地動波這邊需要稍微提一下,因為精神系數關係,比較適合安妮雅這種高精神的劍系角色,不過個人認為在點數不充裕情況下仍然不推薦這個技能,即使是安妮雅,也是超缺技能點數的呀!!!!




六等技能
迴旋斬‧改、破壞劍式、反攻劍式、刀劍能力II

迴旋斬‧改:進階技能劍系角色就是必學,沒什麼話好講的

破壞劍式:負面狀態很強大的單體技能,本人沒實際使用過,但光看說明文字就讓我很想學這個技能,可惜點數不夠....<<<為了省點數的混蛋

反攻劍式:同破壞劍式,負面效果亮眼,本人依然沒有實際用過,所以不多作評論

刀劍能力II:大方送能力的被動又來了,不過這次是給迴避,感覺維妙,理由是迴避的計算方式遊戲中沒有說明,因此無法得知5點迴避實際給予得迴避機率是多少,第二點做為六等技能,這個被動需要花到兩點點數,以5點迴避來說感覺很不划算(???)。但卻是9等刀劍能力III的前置,因此會讓人猶豫不決,總括來說遊戲目前等級上限是45等,所以其實不考慮未來的話,這個技能點數是可以省下來的,反正之後需要再點也來的及

六等技能推薦:迴旋斬‧改,其他技能依個人點數狀況及喜好選擇





七等技能
劍術精通、後之先、橫掃千軍

劍術精通:基本上就是為了這個技能才會點前面的劍術熟練,所以主劍系角色通常必學

後之先:適合喜歡用防禦存SP放技能的玩法,如果是走你一刀我一刀的路線,就不推薦這個技能

橫掃千軍:無特殊效果,沒有前置技能是最大的賣點,不過也沒有進階技能,故不推薦

七等技能推薦:劍術精通,依照玩法選擇後之先





八等技能
亂刀飛葉、真‧突刺、人斬之劍

亂刀飛葉:說明文字可以取得的資訊很少,需要實際使用才知道效果好不好,但本人沒有學此技能,不多作評論

真‧突刺:進階技能就是要學,不多談

人斬之劍:劍系最大的能力大方送,條件不算嚴苛,而且傷害+10%是非常多的,基本上必學


八等技能推薦:真‧突刺、人斬之劍

-------劍系結束---------


-------棍棒系完全沒玩故略<<<<非常不負責有沒有------


-------槍械火藥---------

遠程攻擊能力、具有穩定的攻擊能力是最大賣點,但需要耗費子彈因此槍械角色會有消耗戰上的壓力
整體而言槍系目前還是處於弱勢,除了1等的退避能力、五等的燃燒爆彈外,你即使學到了8等槍系,你在攻擊對手的主力單體技能仍然是1等的精密射擊、二等的亂射,這種感覺非常糟糕,因此如果是槍手角色,通常學了幾個實用的槍系技能之後會往角色特有技能發展,把特殊技練高當成主力攻擊技能使用,否則傷害能力堪憂


副修槍系推薦
一等:退避能力、牽制彈

副修槍系不推薦
五等:燃燒爆彈  <<<點數花費高,請慎重考慮
八等:戰鬥調息  <<<點數花費非常高,請慎重考慮


一等技能
退避能力、精準射擊、牽制彈、投擲熟練


退避能力:這版本的被動神技,非常非常稀有且強大的MOV+1的能力,導致所有角色副手幾乎人手一把手槍,即使槍系只能學到1等、即使只有裝手槍根本沒裝子彈仍然堅持拿手槍,為的就是這個MOV+1,基本上全角色必學

精準射擊:標準的射擊技能,同時也是前置技能,必學

牽制彈:非常實用的牽制技能,限制MOV能力是劍系技能做不到的

投擲熟練:微妙的技能,大概只有劇情戰上使用破甲手雷,會覺得需要它,但即使沒有學習投職熟練,威力也不會不夠,故不推薦


一等技能推薦:退避能力、牽制彈,主槍系角色精準射擊




二等技能
防護射擊、旋彈集氣、旋彈、亂射

防護射擊:相對於劍系的防禦刀法,防禦加成低了許多,但有給予迴避值,但反擊會消耗彈藥,因此有副修劍系的槍械角色通常不會選擇用防禦射擊,而會選擇防禦刀法,不僅防禦更優秀,並且是無消耗

旋彈集氣、旋彈:集氣一個很適合拿來拖回合的技能,在沒什麼事情做可以使用,另外只消耗5TP算是非常節省的,最後旋彈集氣這個技能是綁定旋彈,而旋彈是前置技能,所以這兩個技能槍系角色必學

亂射:標準的槍系範圍技能、是前置技能,屬於彈藥高消耗的範圍技能,傷害出色也不需發動時間

二等技能推薦:亂射,槍系角色 旋彈集氣、旋彈




三等技能
槍械熟練、手槍連射、一般槍械連射、槍械能力I

槍械熟練:槍械精通的前置,主力手槍的角色是必學的,使用步槍的角色可以等到等級32,再考慮學習(同劍系的劍術熟練)

手槍連射:手槍能夠填裝的彈藥即使經過彈夾強化後也只有12發,個人覺得12發的彈藥數量很難負荷手槍連射的消耗,因此完全不會考慮這個技能

一般槍械連射:個人是沒有玩步槍的角色,頂多只有索妮亞,但也沒特別學這個技能,感覺上步槍因為彈藥比較充足,使用連射應該還不錯,但沒實際使用就不多作評論

槍械能力I:槍系的能力大方送技能,槍系角色必學,另外副修槍系的也可以學,手槍裝備副手也會增加DEX


三等技能推薦:槍械能力I,槍系角色 槍械熟練、一般槍械連射(步槍選用)




四等技能
鳴槍威攝、白刃、牽制射擊、炸藥製作I

鳴槍威攝:100%破劍還不錯的負面效果,但只能單體,CD時間還很長,通常會用政治系的技能而不會用這招,因此點數可以省下來

白刃:推敵人的好用技能,有較低的行動值消耗,SP算是無消耗,也是槍械系少數無消耗的近戰技能,基於推人效果蠻推薦學習的

牽制射擊:如同名稱,牽制效果卓越,不僅有機率附加鈍足,還可以打斷蓄氣,非常「牽制」

炸藥製作I:遊戲尚未開放的系統,當然就別浪費點數了

四等技能推薦:白刃、牽制射擊




五等技能
燃燒爆彈、站定姿態、爆裂射擊、炸藥製作II

燃燒爆彈:對付高血量高防禦的非BOSS類怪物上非常強大,例如樹妖、鷹身人、野豬、各種你打不贏、難纏的小怪,送它一發燃燒爆彈炸它全家,然後趕快落跑,並且留下的火焰有地形阻隔效果,怪物會傻傻的走進去給火燒,直接讓敵人燒到全殘,堪稱殺小怪神技,槍系重點技能大力推薦

站定姿態:文字說明上來說在陣地戰還不錯用,但我沒有學,所以不多作評論

爆裂射擊:燃燒爆彈的近身+白刃板,學了燃燒爆彈,通常就不會在學爆裂射擊了,因此不推薦

炸藥製作II:遊戲尚未開放的系統,不學,省點數

五等技能推薦:燃燒爆彈




六等技能
旋彈‧改、高速攻擊、靈力彈、槍械能力II

旋彈‧改:進階技能,槍系角色必學

高速攻擊:不僅可以作為連續攻擊,也可以作多次位移,有多種戰術考量的技能

靈氣彈:不用靈力子彈就可以攻擊靈體,中規中矩的技能

槍械能力II:送能力的技能,速度+5還不錯

六等技能推薦:旋彈‧改、高速攻擊、靈力彈、槍械能力II





七等技能
槍械精通、鐵雨衝擊、麻痺爆彈、炸藥製作III

槍械清通:相較於劍系的劍系精通,給的能力有點少,不過既然是給能力的,沒理由不學

鐵雨衝擊:個人沒有學這個技能。文字說明是機關槍限定,這遊戲機關槍我記得不多阿....,雖然是進階技能但條件限制有點嚴苛了

炸藥製作III:遊戲尚未開放的系統,不學,省點數


七等技能推薦:槍械精通





八等技能
連戰奮迅、戰鬥調息、炸藥製作IV

連戰奮迅:關鍵時刻很好用的技能,例如需要迅速擊殺特定極大威脅的目標時

戰鬥調息:非常強大的回SP技能。之前有反應給製作團隊關於槍系SP取得的問題,這個技能非常好的解決了槍系SP不足的問題,而且似乎沒有限定槍系使用喔,如果技能點夠充裕是可以考慮學習這個技能的,例如政治、醫療不高等但另外三系都高的希拉,但能用希拉的機會也是不多

炸藥製作IV:遊戲尚未開放的系統,不學,省點數


八等技能推薦:連戰奮迅、戰鬥調息


-----------槍械火藥結束--------


在聊到醫療前的小廢話:
醫療跟政治是我最喜歡的兩個系別,個人喜歡續航類的技能,醫療的回覆、政治的回SP是我非常喜愛的技能

----------醫療技術------------

個人認為只要角色能夠學習醫療,就必學,無法學習醫療的角色會有過於弱勢的傾向,一卡車實用的技能全部藏在醫療,這個系絕對是個技能點數無底洞,但技能效果也是包君滿意
這遊戲的戰鬥並非秒殺般的幾回合結束,回復可以說是戰鬥中必備,哪個角色缺乏回復能力勢必會讓續戰力大幅下降,變成依賴隊友的存在





一等技能
緊急包紮、治療、保健

緊急包紮:低消耗的前置技能,沒有不學習的理由,技能等級提升會增加基礎補血量,以及補血的精神系數

治療:低消耗的前置技能,即使完全不練治療的技能等級,依舊可以解除大部分的異常狀態,提升技能等級之後可以增加施放範圍、影響的單位數量,沒有不學習的理由

保健:微妙技能,特色是解除劇毒,但只能在非戰鬥中使用,非常少用到,不推薦,頂多每條線選擇一個點數充裕的角色學習即可

一等技能推薦:緊急包紮、治療




二等技能
群體救治、細心療癒、祝禱

群體救治:基礎的群體補血技能,可考慮選擇學習,技能提升會增加補血量

細心療癒:戰鬥中不可使用,故不考慮

祝禱:當初覺得提升雙防還不錯,但提升的幅度似乎蠻低的,效果遠遠不如角色直接按「防禦」來的好,之後如果有機會選擇應該不會在學習這個技能,順帶一提,這個技能等級提升會增加施放的距離

二等技能推薦:群體救治





三等技能
自然恢復、冥想、快速回復、醫學能力I

自然恢復:非常強的續戰力技能,基本上全角色必學,防禦時可以回HP

題外話:如果角色有學自然恢復、政治的養精蓄銳,防禦狀態時可以同時回HP(4%)、TP(3%)、SP(3點),三回效果非常好用,尤其如果喜歡把技能等級早早練高的玩家,大力推薦「自然恢復」、「養精蓄銳」。

冥想:如果是主力靈力攻擊(政治系)的角色,可以選擇學習

快速回復:個人非常愛的技能之一,放了之後就可以一段時間不管損血量盡情攻擊,節省行動時間,強力推薦,另外技能等級提升會增加基礎回復量以及回復百分比(1~5%)

醫學能力:主力靈力攻擊(政治系)/治療者的角色,建議選擇學習,是被動前置技能


三等技能推薦
一般角色:自然恢復、快速回復
主力治療者:自然恢復、快速回復、醫學能力
靈力攻擊角色:自然恢復、快速回復、醫學能力、冥想





四等技能
醫學知識、正規醫療、廣域急救

醫學知識:技能點數充裕的話很推薦學的強力被動,物品在戰鬥中能使用的量是非常有限的,這個技能是唯一可以增加物品使用效果的技能,除了需要非常高的技能點數以外毫無缺點可言

正規醫療:主力治療的必學技能,前置技能之一

廣域急救:簡單說就是群體復活,實用度高,學了之後物品欄解放葡萄糖,不再需要放葡萄糖卡物品格子了,建議學習

四等技能推薦
一般角色:醫學知識、廣域急救
主力治療者:醫學知識、正規醫療、廣域急救





五等技能
不屈的意志、堅定的信念、急救I

不屈的意志:超實用超強大被動技能,全角色必學

堅定的信念:非常適合大量消耗TP的角色,靈力攻擊角色、主力治療者等

急救I:學了廣域急救就不需要再學的技能,除非是主力治療,因為此技能是前置技能,才會考慮學習

五等技能推薦:不屈的意志、堅定的信念(依照角色發展選擇性學習)




六等技能:群體救治II、治療II、醫學能力II

群體救治II:進階的群體治療,依照需要選擇學習

治療II:解除狀態同時補血,十分好用,但技能點數的花費也不低

醫學能力II:非常適合大量消耗TP的角色,靈力攻擊角色、主力治療者等

六等技能推薦:治療II(依技能點數狀況選用)、醫學能力II




七等技能
心靈之力、靈力治療、心靈力灌輸、急救II

心靈之力:HP轉換TP的技能,適合治療者、靈力攻擊者選用

靈力治療:沒學、沒用過,群體復活的進階版,凸顯急救II的沒用

心靈力灌輸:沒學、沒用過,依照說明,會是一個比較有效果的防禦/減傷技能,同時給予很大的補血量,應該是實用度很高的技能

急救II:急救I的進階技能,既然都有靈力治療,為什麼還要學單體的急救II呢??


七等技能推薦
靈力攻擊者:心靈之力
治療者:心靈之力、靈力治療、心靈力灌輸






八等技能
心靈之氣息、驅散

心靈之氣息:感覺是很極限的戰鬥才可能會用到,沒學沒用過,無法評論

驅散:沒學沒用過,文字說明是可以驅散各種負面狀態,包含禁錮等治療無法消除的狀態,另外可以中斷敵方詠唱、附帶靈力傷害下降的負面狀態給敵人,實用度很高


八等技能推薦:驅散


-------------醫療技術結束---------------




-------------政治能力------------


政治能力是一個很特別的系別,主要用途是牽制敵人、給予敵人各種負面狀態,製造敵我差距的系別。話雖如此但政治能力也可用來做為靈力攻擊的系別,傷害還不小!?
最後,同醫療技術,這個系別也有所有角色必學的技能,下面會做介紹

一等技能:話術、戰歌頌揚

話術:一個很一般的降低敵人力量的技能,可以對複數敵人使用,等級上升時會增加施放範圍,會不會增加影響範圍不清楚(技能等級沒練這麼高)

戰歌頌揚:一定回合內提升友軍力量10%的技能,基本上是必學,不是在於它效果非常出眾,而是一等技能在只有兩個選擇的情況下通常會選戰歌頌揚,槍手貨主靈力攻擊者/治療者才會選擇話術,不過通常選擇話術還是會學戰歌頌揚,因為只消耗1點使用頻率也不低。另外有時候你會希望主力攻擊者不要使用這個技能,而是把行動回合都拿來攻擊,請其他傷害較低的夥伴則幫忙施放戰歌頌揚給主力攻擊手或幫補充TP  HP給主力攻擊手等方式,讓每次行動的傷害最大化,因為這個理由通常會讓所有角色都學戰歌頌揚

一等技能推薦: 戰歌頌揚




二等技能:意志提升、緊急移動、緩兵之計

意志提升:全角色必學技能,提升SP的技能非常有限,意志提升可以說是唯一能提高SP的技能,索有角色都需要靠SP來製造傷害,即使是靈力攻擊者還是會有「角色特殊技能」<<<所謂的大招,這些「大招」還是會需要SP來施展,因此沒有任何的角色不會用到SP,這種情況下你怎麼能夠不學能更增加SP的唯一技能 - 意志提升  呢

緊急移動:實用度其實並不高,因為其限制條件是,移動到的目標位置須要有人,不管敵人還是夥伴、NPC一定要有人,大大限制了這招的實用度。如果真的需要緊急移動,通常會選擇直接移動然後選待機,這樣移動的速度是最快的,而選緊急移動會讓該回合消耗100%行動值,反而不如兩次一般的移動的選擇( 移動+待機只消耗50%行動值 ),故不推薦
使用時機:劇情戰中會有泥巴地形,如果是一般的移動會受地形影響,能移動的步數會減少
,這時候可以用緊急移動,移動的格數不會減少,多爭取移動幾格

緩兵之計:實用度極高,雖然使用頻率不高,但卻是非常好用的技能,可以完全封死敵人的移動能力,不管是打不贏想多撐幾回合喘口氣,或是練習技能等級不想讓敵人過來亂,或者是戰術的運用,讓敵人被卡死、塞車在某個隘口。多元的用法,算是很好用的技能

二等推薦技能:意志提升、緩兵之計




三等技能:嘲諷、集中精神、敏銳眼光、政治能力I

嘲諷:提升對方力量降低對方防禦的技能,算是雙面刃,用的好可能可以秒殺對手,但用不好可能被殺死,個人不太敢使用這類型技能,原因是行動條無法很準確的顯示接下來行動的人是誰,(這部分內容會放在後面改善意見),如果我不清楚接下來行動的是誰,很可能我才放玩嘲諷,馬上先被對方攻擊,導致我方劣勢。

集中精神:感覺跟醫療技術的「冥想」非常類似,以降低力量、防禦的代價提升精神、耐力,通常是遭遇靈力戰、或者靈力攻擊者會選擇,也並不是很常使用

敏銳眼光:很微妙的技能,提升速度,理論上來說算是非常有用的增益狀態,但能夠提升的量沒有明確顯示,也無法確實知道,雖然我自己的使用率算很高,但我仍然希望能改進這點(會放在後面建議的部分)
使用時機:劇情戰有特定NPC必須要被保護,移動制特定地點才算結束的時候,當個保母,跟在NPC旁邊,保持該NPC隨時有飛速的狀態,讓他能夠「高速」離開戰場,這是唯一能加快那些NPC移動的方式

政治能力I:增加10點耐力,單看能力是個可有可無的存在,但因為他是前置技能,所以請看後面的技能,請看9等的政治技能 - 政治能力III,可以降低10%的TP消耗,非常非常強大的能力,而且還是所有技能的TP消耗都適用,因此理論上為了後面的技能,這個技能應該要學的,但牧錢遊戲沒開放到60等.....,所以要不要學就看點數充不充裕了。
另外主力治療者建議要學這個技能,耐力是個神奇的能力,在你不需要用到它的時候毫無感覺,但是你備放各種異常狀態的時候,你是不是會在那邊拼命祈禱狀態效果MISS,不要被封印、不要被麻痺,對,影響這個狀態命中機率的就是耐力的多寡,耐力越高通常越能抵抗各種不良狀態,因此治療者是最不能陷入異常狀態的角色,故建議學習政治能力來提高耐力

三等技能推薦
一般角色 / 治療者:敏銳眼光、政治能力
靈力攻擊者:敏銳眼光、政治能力、集中精神




四等技能:養精蓄銳、蠱惑、遲至擾亂

養精蓄銳:全角色必學技能,這技能跟醫療技術的「自然恢復」一樣屬於三回的其中一部分,因此必學,再次提醒,每場戰鬥中的補給品有限,但每回合的回復是無限的(除非有限制回合數),實用度極高(每次防禦就有效),因此是必學

蠱惑:這技能有點尷尬,會想讓玩家浪費一回合使用蠱惑的對象通常是比較強的,影響力比較大的目標,但這種目標通常是頭目或BOSS,根本無法蠱惑,如果是一般的「雜魚」小兵,哪怕是投彈手這種,通常會選擇直接解決掉還比較省事,會用這招通常是傷害能力不足以殺死投彈手等關鍵目標的角色,但是又不能讓該目標成功攻擊,通常會是治療者學,不過使用頻率.....,我會比較偏向乾脆就不學省下技能點,會用到的頻率低到可忽略<<<<只想要技能點的傢伙

遲滯擾亂:又到全角色必學的技能了,疑?你說這技能為什麼全角色必學,且慢,聽我娓娓道來
首先,這個技能是有傷害的、影響是範圍,所以是範圍傷害技能,再來他附帶一個非常強的降低對首行動速度的負面狀態,居然還是100%絕對會附加的機率,最後這個範圍傷害是屬於靈力攻擊,對你沒看錯,它是靈力攻擊,什麼靈力彈、靈能石的裝備條件根本丟一邊,你只要一直狂放這招就可以了,傷害非常穩定,槍手攻擊類似,這種集多種好處於一身的技能除了很舊版本的「刺擊」外,我都已經找不到了,憑甚麼你不學這招???? 喔對了他還是前置技能,更沒理由不學了吧,最後提升技能等級可以增加傷害系數、傷害範圍、施放範圍<<超棒的提升好嗎
簡單講它的賣點:靈力範圍傷害、降低複數敵人行動速度、遠程攻擊


四等技能推薦:養精蓄銳、遲至擾亂





五等技能:隱蔽、威攝

隱蔽:偷偷摸摸行動的最佳選擇,因為這層選擇不多,通常會選擇學隱蔽
使用時機:直衝對方首領不想被雜魚牽制、狀態很糟急需救援但治療者很遠

威攝:具有一定的靈力傷害,越放會越強(計算威攝次數),會機率附加失衡,但前置條件是戰歌頌揚LV5,是說會把戰歌頌揚鍊滿等的除了我這種偏執狂,應該不多人吧......因為前置技能的關係我不推薦學這個技能,靈力範圍傷害部分有遲滯擾亂了,這個要前置技能才能學對一般玩家來說太累人了

五等技能推薦:隱蔽




六等技能:軍情預測、挑撥、急行軍、政治能力II

軍情預測:微妙技能之一,微妙的點在於,它需要耗費50點SP,效果是4回合提升命中跟迴避,50點SP非常多,目前很少有什麼技能是不提升命中就會MISS的技能,迴避的話之前有提過了,目前遊戲中無法看出幾點迴避能提高多少實際的迴避機率,所以你就這樣花了50點SP提高這兩個「看起來好像很強,但實際上真的很強嗎??  不知道耶」的能力,因此不推薦

挑撥:解除對方絕大部分增益狀態附帶打斷詠唱效果的技能,因為目前會放增益狀態的敵人不多,這招單然被打入冷宮,「給我技能點數這個技能我不要」相信是很多玩家對這個技能的看法,當然未來有增益狀態敵人時,這招可能會大受歡迎也說不定。這招同時也是9等的「攻心為上」的前置,攻心為上的強度我只能用誇張強來形容,不論傷害、附帶狀態強度都是破表,然而這遊戲目前等級上限是45........所以目前這技能是「謝謝我們不需要」的狀態

急行軍:一個非常非常非常威猛的狀態增益,甚麼你還在緊急移動、敏銳眼光慢慢跑嗎,你落伍了好嗎。一個這麼好棒棒的技能,我為什麼沒有說全角色必學呢,請看他的條件限制,前置技能敏銳眼光LV5,你知道敏銳眼光有多麼的難練嗎?  你不知道?  沒關係我說給你聽
如果我沒記錯的話<<<<<<記錯請告訴我我會修改的
敏銳眼光1等升2等要練20次
敏銳眼光2等升3等要練30次
敏銳眼光3等升4等要練40次
敏銳眼光4等升5等要練80次
20+30+40+80 = 170次
天阿,170次阿
每次施放敏銳眼光需要耗費40TP,沒有多少角色可以這樣練敏銳眼光的技能等級,光看到這嚇人的前置技能條件,我都傻了好嗎<<<我練到4等敏銳眼光看到80次直接放棄升5等....
基於前置技能太誇張的難練,急行軍只好被我捨棄,否則基本上我是推薦的

政治能力II:前面提過了治療者強力推薦,其餘人看點數狀況選擇吧

六等技能推薦:政治能力II
未來可能會用到/必學:挑撥
如果你毅力夠,練滿敏銳眼光:急行軍         <<<<<受小弟一拜,我一個戰鬥打兩百回合的玩家都練不起來你居然做到了





七等技能:宣傳鼓吹、言論封鎖、精神桎梏

宣傳鼓吹:原本嘲諷的強化進階版,說真的效果真的很強,應該可以取代戰歌頌揚,但我沒學嘲諷,當然也沒練嘲諷技能等級,所以我放棄了這個技能<<<<根本懶惰,另外一個值得思考的是,這類型技能有多少實際效益,這部分我也會放在建議部分,須要去降低對手攻擊能力的目標通常是很強大的BOSS,但BOSS真的能被降低攻擊嗎?  通常大家對BOSS的想法應該是免疫所有負面狀態吧,這樣的話這類型使用時機會很尷尬

言論封鎖:同「挑撥」,目前很少有敵人是必須要封印技能才可以打的,不排除未來需要學

精神桎梏:遲至擾亂的進階,附面狀態老實說不如遲滯擾亂來的實用,但傷害系數更高了,做為靈力攻擊者是必學的主力攻擊技能,另外我想吐槽這個技能名稱用輸入法超難打的,還好我會偷吃步有辦法弄出這個字

七等技能推薦:宣傳鼓吹、精神桎梏





八等技能:虛偽情報、假意安撫

虛偽情報:狀況類似的技能BOSS無效,使用時機變得很尷尬,除非之後遊戲推出強力雜魚,這招會變得很有價值,但這樣難度不會太可怕嗎XDDD

假意安撫:跟虛偽情報類似的技能,通常兩個之間選一個學吧


八等級能推薦:隨意選一個吧  <<<<<<<這麼隨便可以嗎


---------------------政治能力結束--------------------------------



技能樹必學小清單

我知道一定有人很懶的把技能數落落長的全部看完,
所以我做了這個小清單,很貼心吧<<<<<自己講

----劍系-----
主劍系:
突刺、二段斬、防禦刀法
迴旋斬、防禦劍式
劍術熟練、御劍式、破劍式、刀劍能力I
無傷之戰
三段斬、突刺●改
迴旋斬●改、刀劍能力II    
劍術精通、後之先(選用)
真●突刺、人斬之劍


副修劍系:
突刺(主要是位移用途)、防禦刀法
迴旋斬(回隊友SP用)、防禦劍式
御劍式

-----劍系結束-----

-----槍系-----

主槍系:
退避能力、精準射擊、牽制彈
旋彈集氣、旋彈、亂射
槍術熟練、槍械能力I
白刃、牽制射擊
燃燒爆彈
旋彈●改、高速攻擊、槍械能力II
槍械精通
連戰奮迅、戰鬥調息

副修槍系:
退避能力、牽制彈

------槍系結束--------


------醫療技術--------

一般角色:
緊急包紮、治療
群體救治
自然恢復、快速回復
醫學知識、廣域急救
不屈的意志、堅定的信念


治療者:
緊急包紮、治療
群體救治
自然恢復、快速回復、醫學能力I
醫學知識、廣域急救、正規醫療
不屈的意志、堅定的信念
治療II、醫學能力II
心靈之力、靈力治療、新靈力灌輸
驅散


靈力攻擊者:
緊急包紮、治療
群體救治
自然恢復、快速回復、醫學能力、冥想
醫學知識、廣域急救
不屈的意志、堅定的信念
醫學能力II
心靈之力

----------醫療結束------------

----------政治能力-----------

一般角色:
戰歌頌揚
意志提升、緩兵之計
敏銳眼光、政治能力I
養精蓄銳、遲至擾亂
隱蔽(可選用)
政治能力II(可選用)


靈力攻擊角:
戰歌頌揚
意志提升、緩兵之計
敏銳眼光、政治能力I
養精蓄銳、遲至擾亂
隱蔽
政治能力II、挑撥、急行軍(如果你可以學)
宣傳鼓吹、精神桎梏
虛偽情報、假意安撫二選一

-----政治能力結束-----



一些小技巧

遊戲中尤其戰鬥中有些可以利用的小技巧或者比較少人知道/注意的資訊,在這邊告訴大家
一般角色未學習任何技能狀況下
按下防禦會消耗100%行動值,獲得部分傷害減免,次輪行動時可以獲得3點SP
按下待機只消耗50%行動值,需要快速移動的時候可以選擇待機
如果有學到養精蓄銳的角色,按下待機次輪行動可以回復5%TP,如果按下防禦次輪行動可以回復3%TP
如果有學到自然恢復的角色,按下防禦次輪行動可以回復4%HP

綜合以上,如果角色有學到養精蓄銳、自然恢復狀況下,按下防禦次輪行動可以回復4%HP、3%TP、3點SP,我都習慣叫它三回

如果是特別缺TP,建議直接用待機一次回5%(要學到養精蓄銳),行動速度也快,TP最大值夠高的話一次回復量不少

如果要打BOSS前可以先儲存SP,隨便找小怪對撞進入戰鬥之後放意志提升,接著防禦1~2回合,脫離戰鬥,再對撞小怪進入戰鬥,重複上數步驟。這樣可以讓你在被怪物打之前就脫離戰鬥,不會損失HP,又能夠靠意志提升回SP,意志提升技能冷卻的時候,防禦可以增加3點SP,如果角色有學養精蓄銳,防禦還可以回3%TP,補充意志提升消耗的TP值


如果要打BOSS之類的,通常會先放好狀態才上前開打,請先放沒有時間限制的技能
例如:劍的劍式(御劍/破劍)、意志提升
之後在選擇放有持續時間的狀態提升
例如:戰歌頌揚、敏銳眼光、冥想、集中精神

劇情戰中需要保護的NPC,可以幫他補血,放增益狀態
例如祝禱、銳利眼光、甚至是急行軍,加快NPC移動到安全位置












人物配置、發展方向

所有角色的通則:主力單體技能、主力群體技能、強力被動
劍系為例:二段斬、突刺至少會一個,迴旋斬作為群體技,之後往醫療的自然恢復、政治的養精蓄銳發展,三回學到手之後要練技能等級也快

薩沙:
劍系可以學至滿等,所以通常主劍副槍,槍是為了多拿MOV+1,以及部分牽制
醫療部分至少到5等,但我會想多學醫療能力II
政治至少到4等養精蓄銳,但我喜歡學到政治能力II

米沙:
幾乎跟薩沙類似,主劍副槍,拿雙刀的話槍可以不用學,但因為醫療、政治上限低、可以多學其他劍系技能

安妮雅:
我個人很喜歡的角色,一樣主劍副槍,大部分可以抄襲薩沙,但醫療很高可以往治療者發展、政治也很高,有靈力攻擊者的潛力,發展很多元,但就是技能點數不夠用<<<<遺憾

娜佳:
槍手,通常主槍副劍,因為個人真的不喜歡槍系的技能,我把娜佳發展成靈力攻擊手兼任治療者,槍系只學到燃燒爆彈,主力攻擊是導言彈或者靈力攻擊,集滿SP就給他們一發少女的力量

萬尼亞:
目前出場次數十分有限的槍手,沒甚麼調整技能的空間

馬洛斯上校:
跟薩沙99%像,基本上就是個老薩沙<<<這樣講會被打嗎XD

吉瑪:
通常主棍棒副槍,角色特殊能力太過於強大,導致我都忘記練他的棍棒術,基本上把劍系改為棍棒系即可,另外因為吉瑪的攻擊多半是特殊能力,需要消耗大量TP,因此醫療、政治有關TP消耗的部分盡量能學就學

別佳:
槍手,主槍副劍或者拿雙槍,雖然政治上限是滿等,但精神貌似不高,靈力攻擊手無望,目前槍系弱勢情況下,傷害時分有限,主力攻擊技能還是角色特殊技能

葉子:
未來發展極度悲劇的角色之一,這點同希拉,因為醫療、政治上限都只有1等,連最基本的意志提升都無法學會,各種角色基本被動能力全無,個人認為角色非常非常弱勢,而且未來發展堪憂
既然醫療跟政治都只有1等,就只能劍/棍棒雙修了,不然也不知道要學什麼了

久彌鷺明:
同薩沙發展就對了,主劍副槍,角色的武器很強,特殊技也好用,有點強的角色,有禮貌的性格我喜歡

黑貓:
遊戲章節的關係還不能夠自行調整

索尼婭:
步槍手,步槍攻擊力算穩定可接受,但槍系目前弱勢,傷害一般般,






遊戲建議或疑問


角色部分
角色的性格有些重疊,如果我把人物圖案拿掉,只把對話保留下來,然後排除其他劇情狀況下,可能會分不清楚 安尼雅 跟 娜佳 的差別
兩位女主角的性格非常相似,到處行俠仗義,直來直往的個性,唯一差別是角色發展,槍跟劍不同,精神都很高,都有作為治療/靈力攻擊手的潛力

薩沙,本作主角,作為主角,這個角色有點太過於「完美」,角色能力上是偏強勢,技能樹也是,但因為是主角,強一點也說的過去。但在其他方面,人物性格幾乎可以說是道德聖人,會找出盡可能平衡的方式解決問題、紛爭,吉瑪就不同了,有明顯的人物缺點。在劇情上的能力,包含戰術推演,膽大心細,各方面設想周到,雖然這些不是實戰能力,但總括來說這角色有點「瑪麗蘇」
這邊引用維基百科瑪麗蘇的部分內容
這個名詞通常被和一些陳腐的橋段聯繫起來,諸如特殊的髮色和瞳色、神秘的能量、擁有奇幻的寵物、特別的出身、或者有著不同尋常的慘痛過去,這些特質是瑪麗蘇們的一般共性,雖然一些缺乏這些特質的角色也會被評論者打上「蘇」的標籤,同時一些原作中的女主角因為擁有上述特質而被定性成「蘇」,但這些特質在原文語境下其實很尋常。這個名詞(「瑪麗蘇」)被廣泛地與那些格外幸運——幸運得不真實的角色聯繫在一起。
她們的好運包括桃花運(瑪麗蘇永遠能得到她想要的男人)及人氣(「適合」的角色總會「剛好」被她吸引)瑪麗蘇們在達成目標的路上鮮有阻礙。「心想事成」是瑪麗蘇最為人詬病的地方,這意味著角色永不失敗的特質使角色缺乏人性化色彩,也很難引起人們的興趣或共鳴。
詳細內容請去找瑪麗蘇維基百科



技能部分

劍/棍棒/槍,仍然不平衡,棍棒略強於劍,傷害倍率差不多情況下,原先棍棒技能有命中問題致命缺陷,已經改善,目前狀況是,劍與棍棒技能傷害差距不大,棍棒的附帶狀態更強,附帶狀態機率更高,劍系優勢剩下御劍式/破劍式,但優勢不大

槍則更慘,以一個槍手來說沒有正常的單體/全體攻擊技能是最嚴重的問題,一個槍手槍系等級高達6等的角色,能使用的最高傷害單體攻擊技能通常會是槍系一等的精準射擊。旋彈、旋彈集氣不能作為一般的攻擊技能,因為需要集氣,而旋彈卻是唯一有進階技能的槍系,另一個進階技能亂射,鐵雨衝擊限制條件是機關槍,機關槍這遊戲目前應該只有一把吧  就是報廢機槍,不知道哪場戰鬥拿到的,反而只有燃燒爆彈是真正好用的攻擊技能,其他像是炸藥製作這種沒開放的就不說了。
上述情況導致會專精槍系的角色非常依賴角色特殊技,例如娜佳的導言彈,即使槍系點到最滿,你仍然找不到單體技能比導言彈傷害還高的技能,結果變成,槍系學的技能都是輔助輔助跟輔助,你只會用娜佳的導言彈+槍的燃燒爆彈來攻擊,換角色就把導言彈換成其他角色特殊技,如此而已,因此我覺得槍系技能還有很大的調整空間,最少做出精準射擊的進階技能,例如二連射,單體技能一次消耗兩枚彈藥,造成至少1.5倍的精準射擊傷害。
靈力彈可以製作另一個進階技能或成改成LV5靈力彈的技能強化,由原本不消耗彈藥但需要蓄力,改為不需消耗彈藥,蓄力時間縮短或無須蓄力。這樣的改動目的是讓一個高等槍系的角色在極端消耗戰之下仍能保有基本的作戰能力,而非彈藥消耗完就只剩白刃.....,可以放在槍系8等的技能避免能力太強勢
亂射的進階技能鐵雨衝擊可以做分支,一個辦法是做另一個進階範圍技能,讓使用手槍/步槍的角色可以使用的進階範圍技能,或者直接更動鐵雨衝擊,至少條件放寬到步槍可以使用,手槍使用則需要蓄氣或者傷害系數降低





大部分技能會不想學/不好用都是幾個狀況:
1.消耗量與傷害效果不成正比
請記得每個技能最少最少的消耗是行動時間,行動時間的消耗必須要納入計算

2.沒有進階技能  -  技能未來發展不好
沒進階技能意味這個技能發展到LV5就是極限了,既然有其他進階技能的選擇,為什麼要學這種沒進階技能的技能呢,除非該技能有無法取代的價值,超低消耗/附加特殊狀態等,否則沒有讓玩家學習及使用的意願

3.實用度極低 - 大多數負面狀態技能
負面狀態技能會想對什麼目標使用,傷害高的,有優先解決必要的,會不斷牽制的,不管是上述哪種敵人,通常有兩種方式解決,直接迅速殺掉目標,用牽制技做牽制,通常選第一種,因為牽制技是有持續時間的,為什麼不殺掉來的乾脆點,一次解決。而無法迅速殺掉的目標,又有上述威脅的通常是BOSS,這時候這類負面狀態技能的尷尬就出現了,BOSS並不懼怕各種負面狀態,但你卻非常需要對這些BOSS使用負面狀態,可惜沒用。結果導致負面狀態技能非常沒用,可以用上的地方有更好的選擇(直接殺掉目標),需要用到地方卻無法使用(BOSS戰)

醫療、政治能力影響過於巨大
有沒有學到基礎的醫療、政治能力角色差距非常非常大,因為醫療跟政治給予角色許多有用的被動效果,沒有這些被動效果的角色,就像是一個只有收簡訊功能的手機,沒辦法打電話、傳簡訊、上網等其他功能,行動受到的限制非常高,角色行動也很單調,普通攻擊存SP,SP夠了放技能,存SP也非常慢,因為只能依賴普通攻擊、被打來產生SP,沒有意志提升是很難有足夠用的SP,偏偏這類型角色通常受負面狀態所苦,例如葉子,耐力極低,任何負面狀態放了就中,被麻痺、被束縛、被封印,原本行動就因為無法進行醫療、政治技能而單調的角色,在因為無法抵抗的異常狀態命中之後幾乎成為一個毫無戰力的角色,例如被束縛的葉子,本身是近距離做戰角色,被束縛之後只能挨打,例如被麻痺的葉子,被麻痺之後只能選擇放治療解除麻痺,但因為自己耐力極低,解除之後100%一定會再被麻痺,不知道該怎麼辦。這邊舉個正面的例子,安妮雅,本身傷害並不是非常出色,但醫療、政治很高導致安妮雅的行動回合非常非常有價值,各類回復輔助牽制安妮雅都能做到,真的不缺輔助,安妮雅一樣可以幫忙製造傷害,並且因為政治夠高還可以學到精神桎梏這類高精神系數的靈力攻擊,但如果醫療政治連基礎都沒有的角色,別說輔助,自己在戰鬥中到底是戰力還是一個負擔都很難說,每回合需要幫他補血不說,頻頻幫他解狀態這點就夠受了。

如果角色因未設定關係醫療、政治連基礎都沒有,至少應該設計相應對的角色特殊技被動,例如米沙的二刀流精通回SP(葉子這樣無法學到意志提升的角色就非常需要),或是設計角色限定裝備,例如葉子裝備巴芙莉娜的短劍飾品,有30%機率抵抗負面狀態,至少給特定角色一點生存空間



遊戲資訊部分

技能等級的說明文字
許多的技能文字說明沒有說明升級後的變化,不需要太詳細,至少知道幾等之後會增加施放範圍、影響範圍或是增加基礎傷害或傷害系數,或者有新增其他效果
一個技能要練到升等,要花費的時間非常長,我想提供這項資訊應該不至於影響太多,而且對花費這麼大量時間的玩家來說,有這個資訊可以做為練習技能的動力,這項資訊應該是必須要給玩家知道才對

遊戲細部設定資訊公開
前面有提到的迴避、命中的計算方式,到底提升1點迴避、命中會影響的迴避機率、命中技率是多少呢,如果一般狀況下普通攻擊、技能攻擊的命中迴避機率又是多少呢,原本這個可以不用公開,但遊戲中有技能是會增加迴避、命中的技能,如果這部分沒有清楚說明的話,玩家怎麼會願意投資技能點數去學一個不知道實際效益的技能呢,其他尚未公開的還有基礎爆擊率,技能給予的暴擊率計算方式,負面狀態命中機率的計算,
例如一個精神60的小怪對一個耐力50的角色使用機率附帶麻痺的技能,成功麻痺的機率是多少
如果不同技能本身附帶狀態機率不同則是如何計算?

關於戰鬥中的行動條資訊
第一點,如果該場戰鬥有非常多的角色,基本上圖示會全部都遮住,看不清楚
第二點,行動條的圖示移動是依照角色的速度來決定跑的速度的,因此明明圖示明明比較左邊,但卻先行動是常常發生的,如果需要精確計算行動回合的話會需要更準確的行動顯示
這部分可以請製作者群去看一款遊戲,魔喚精靈,也是一款回合製的遊戲,遊戲中有非常明確的行動順序顯示,不同的指令會影響之後的行動順序,如果有改變能力或者速度的狀況會馬上做計算,然後顯示行動順序出來,只要點及角色右邊資訊欄就會跳出行動順序,1表示是下一位行動,2表示第2個行動者。照片如下


不過個人覺得這個部份感覺有點困難,畢竟是要無中生有,跑出個行動資訊表出來












6
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LV. 2
GP 3
2 樓 小豆子 jay79456
GP1 BP-
  感謝小t大大的技能推薦心得,感覺好像是推銷員在推銷物品,看一看突然覺得好多技能要點,一不小心就點太多了。
  技能點真的要花在刀口上,我依據自己對人物的特質進行的技能點的節約配置,t大所分類的角色能力大概有主修劍系、副修劍系這樣的二分法及一般角色、主力治療、靈力攻擊者這樣的三分法,但我還是偏好依據不同角色進行配置,因為單就主修劍系的薩沙、米沙、馬洛斯,三個人的特質就有很大不同。全部主劍都修滿突刺、二段斬、迴旋斬,那是成本非常吃重的走向,用個簡單的譬喻就是世紀帝國的菁英玩法,砸下重本生產出大量的遊俠,但其實續戰力、靈活性都有很大的困難。
  我在第一次遊戲時把薩沙的二段斬、突刺、迴旋斬及進階技能練上去,但後來的結果是,每次戰鬥時乍看有一堆技能可以選,但是卻常常因缺乏SP而停滯。在此我要質疑薩沙學三段斬的必要性,甚至連二段斬都不用給薩沙學,可以省下4點。所以我依據作者初期的技能配置反思了三個角色的特質,並做出了檢討。
[主劍特質]
  依據每個人的初始技能、能力特質進行能力發展:
薩沙-迴旋斬
米沙-二段斬
馬洛斯-二段斬、迴旋斬
1.    薩沙(敏、精神、力量三高)
<不適合學二段斬>
  薩沙的初始技能有突刺、迴旋斬,我認為作者是別有用心,突刺是單體的簡單輸出,迴旋斬對應到劍系十級絕招。許多人為了提高學三段斬而點了二段斬(1點),然後再練三段斬(3點),等於多耗了4點在連斬技能上,如果又要學第三階系列的多段斬,又要多耗許多點。但戰鬥上,有多少機會是要用到三段斬的?三段斬消耗的SP是30,等於放一次意志提升只能出一次三段斬,而且只有單體,總之是非常耗能的技能,缺乏實用性。
  事實上,以薩沙的單體輸出來說,我覺得「念力刃」(TP5)就很足夠了,沒必要往三招劍術,何況絕招「蒼華亂舞」的威力及CP值比三段斬高,只要多龜一兩下就可以出絕招了,何不把機會留著玩其他技能?其實我判斷那些劍招不是為薩沙設計的,而是留給米沙、馬洛斯的。看過七龍珠都知道我主角是負責集氣出大絕元氣彈的,其他配角去學那些劍招來掩護我主角就好。當別人把技能糾結在二段斬的進階技能而缺乏點數時,你可以東挑一下、西點一下,集氣出個大絕招,何樂而不為?
<反擊技能大可不必>
  禦劍式、防禦刀法這些以守為攻的技能我都不推薦,因為薩沙是高敏捷性特質,主戰而非主守,如果使用這些防禦架式,會變成過沒多久又要發動一次,反而無法發揮快斬快擊的遊戲樂趣。甚至在主敏的配點格局下,反擊成了非常沒有效率的技能,可以說沒有必要浪費點數去點。
<把握精神特質>
地動波:範圍很大、傷害有納入精神系數計算、機率附加失衡是這個技能最大的賣點,但TP消耗對於一般劍系角色來說很吃不消,缺點依然是無進階技能,代表傷害到後期肯定會出現「不夠力」的情況
  地動波只要2個技能點就能升級,是便宜的前置技能,而且出招實不會傷到隊友,跟某迴旋斬礙手礙腳大不同(?)。薩沙本身就是”靈力適格者”,TP頗多,薩沙使用地動波可以說是非常合適,重點是範圍技!範圍還不小呢!吉瑪尚且使用火焰等精神技能,以薩沙的多功能特質,如果全攻三招基本劍術對他實在是太浪費了。戰鬥時,意志提升(冷卻3次),被圍毆時,先使用刺擊(SP20冷卻2次) 把快行動的敵人打退,再使用地動波(SP20冷卻1次),非常靈動的搭配。
<戰鬥實測>
  第一章回憶脫逃戰,大家都說拖著一個色鬼死胖子很麻煩,在最後一波埋伏出現時大量的步兵榴彈,還有高段輸出的白髮BOSS,一不小心胖子就葛屁,完全不敢深入戰場。
  可是我靠著薩沙、馬洛斯的刺擊,完美擊退了BOSS的行動值,接著薩殺出個地動波,吉瑪憤怒之焰轟下去,薩沙蒼鷹亂舞傲殺全場,小尼子狙擊格殺BOSS。縱使人海般的敵人前仆後繼,我也是在月夜輝映下笑吟吟拔刀插地全場轟殺,直到看到15回合的限制要到了,才拉著嚇到斷魂的胖子瀟灑而去,足足鏟了有三波。說實在,棋盤遊戲沒有玩範圍技能,就太可惜了,棋盤遊戲的精華都在範圍技能的搭配應用。
<保留劍術十級>
  我只把迴旋斬練上去,高耗能的突刺改也暫不考慮,將來最終十級超迴旋斬有機會玩到就可以了。
2.    米沙
  在序章的火車搶奪戰,不知道有沒有人跟我有同感,這個配角米沙的攻擊怎麼會比薩沙高啊?!有沒有搞錯誰才是主角?
  事實上,米沙才是連斬劍系的角色,二刀流系列技能由他玩就對了。
3.    馬洛斯
  身為一個”老薩沙”而言,馬洛斯就少了許多「靈」活特質,不僅精神低、TP低,連移動格子都很低,這樣的老頭我實在不知道要怎麼使用,可是俗話說的老,歹歹馬也有一步踢,仔細一看,阿,老頭的槍跟劍都可以點到十級呢!
  所以馬洛斯的基礎技能,迴旋斬、二段斬,都可以給他玩玩看,我是建議二段斬可以優先拉,可是後來他又自己學了刺擊,有刺擊的話,也可以牽制敵人行動。
  但是最悲劇的還是他的絕招了,看名字8787(我是說霸氣)的,戰士決意!好像很猛,還會自傷,結果我充滿決意的砍下去,才500滴,這是絕招嗎?真是人間悲劇。身為配角,絕招就是這麼悲慘,自己損的血都比敵人多。所以你問說二段斬系列技能到底是留給誰的?絕對不是給薩沙這種主角的(薩沙有蒼鷹亂舞了,天空很遼闊),而是留給米沙、馬洛斯這些配角在提高傷害的。換句話說,因為配角的大絕太悲劇了,所以需要修練劍系招式來彌補。


[技能探討]

1.緊急移動
緊急移動:實用度其實並不高,因為其限制條件是,移動到的目標位置須要有人,不管敵人還是夥伴、NPC一定要有人,大大限制了這招的實用度使用時機
  這個技能從第四級開始已經可以點地板,我覺得潛力很大
如果真的需要緊急移動,通常會選擇直接移動然後選待機,這樣移動的速度是最快的,而選緊急移動會讓該回合消耗100%行動值,反而不如兩次一般的移動的選擇( 移動+待機只消耗50%行動值 ),故不推薦
  這就是命名的問題了,緊急移動的重點其實不在於當下的移動格子,而是「後續」的飛速戰力,只要1點,就可以獲得飛速狀態,在飛速狀態下,其實是消耗是很快的,因為次數一下子就用完了,所以愈多次數愈重要。
  以敏銳眼光來說,敏銳眼光(TP45)只能提升4次,在飛速狀態下一下子就用完了,而且太耗TP。緊急移動,一次提高就是7次行動以上(TP只消耗30)的飛速,可以說節約能源的啟動器。像馬洛斯這種步履蹣跚的老頭子我就不客氣的給他點上去用了,脫逃戰還真不錯用。
  以戰鬥實際效益來說,就是爭取行動次數來意志提升補充SP,以準備出絕招。大家常常在出完絕招以後,就發現SP已乾,BOSS卻近在眼前朝你邪笑?這時候快來個緊急移動、拉開距離,並且在獲得飛速狀態下快速補充SP,集滿元氣彈,貼上去再打(以上純屬理論,未有實戰測試)!
急行軍:一個非常非常非常威猛的狀態增益,甚麼你還在緊急移動、敏銳眼光慢慢跑嗎,你落伍了好嗎。

  其實急行軍和敏銳眼光、緊急移動的使用效果是不同的,急行軍移動格子,敏銳、緊急是行動速度,在短兵相接時,移動格子並沒有辦法發會太大作用,反而是行動速度決定了攻擊次數。

2.戰歌頌揚
戰歌頌揚:一定回合內提升友軍力量10%的技能,基本上是必學,不是在於它效果非常出眾,而是一等技能在只有兩個選擇的情況下通常會選戰歌頌揚,槍手貨主靈力攻擊者/治療者才會選擇話術,不過通常選擇話術還是會學戰歌頌揚,因為只消耗1點使用頻率也不低。另外有時候你會希望主力攻擊者不要使用這個技能,而是把行動回合都拿來攻擊,請其他傷害較低的夥伴則幫忙施放戰歌頌揚給主力攻擊手或幫補充TP  HP給主力攻擊手等方式,讓每次行動的傷害最大化,因為這個理由通常會讓所有角色都學戰歌頌揚
戰歌頌揚(現在要2個技能點),其實只要挑一個隊友選就好,其他人點"話術"(1個技能點)作為前置技能就好,能省就省,技能點數是很珍貴吃緊的。說實在,要提高威力,挑釁(1個技能點)降低敵人防禦40%會比戰歌頌揚好用許多,那隻火鳥被我娜佳挑釁一下,蒼鷹亂舞催下去就3/4了,不用破劍,不用戰歌,30等輕鬆搞定。
3.醫療類
個人認為只要角色能夠學習醫療,就必學,無法學習醫療的角色會有過於弱勢的傾向,一卡車實用的技能全部藏在醫療,這個系絕對是個技能點數無底洞,但技能效果也是包君滿意
這遊戲的戰鬥並非秒殺般的幾回合結束,回復可以說是戰鬥中必備,哪個角色缺乏回復能力勢必會讓續戰力大幅下降,變成依賴隊友的存在
  醫療系列技能,我也是持保留態度,因為我真的就是秒殺般幾回合就結束的玩家XD(但我武器也只改到r5),除了主修回復的娜佳點個不屈的意志試水溫(因為堅定信念、急救看來都不急迫玩),其他角色都還有大海般的空間可以遊玩。發揮角色特質,互相依賴,把背後交給隊友,團隊合作才是我的遊戲作風(槍棍、槍砲其實未玩精深、暫不討論,但尊重作者Lv10的立場,我還是建議吉瑪槍棍可以練亂擊,將來Lv10大絕招有機會玩到)。
  以上拉哩拉雜說了許多,大概言多必失,許多評論不見得體,尚請包涵,只是想要表達:許多推薦技能,其實不要急著點,因為每點一招,就少玩了其他招的機會。如果說t大走的是高SP耗能精兵路線,那我就是低耗能的垃圾兵路線,希望這些淺見能激發大家的遊戲樂趣。
  不過我現在只有玩到第一章一半,後面打得怎樣就不負責了XD

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LV. 22
GP 282
3 樓 小t t114055
GP1 BP-
※ 引述《jay79456 (小豆子)》之銘言

引言過多,恕我直接刪除了

好棒的回覆內容,分析很詳盡而且許多地方是我當初沒有考慮到的!!
1.主修劍系 突刺、二段斬、迴旋斬的部分
這個部分我看到你的回覆之後深深覺得真的我還蠻浪費技能點數的<<<一語點醒夢中人的感覺
但我應該會變成突刺、二段斬系列二選一,要我再捨棄的話我應該不行XDDD

2.緊急移動、敏銳眼光、急行軍部分
我完全不知道緊急移動4等可以點地板!!!
敏銳眼光我是知道會提高速度,但我沒實測跟待機移動哪個會快,幾回合內哪種方式移動較快,幾回合後哪個方式移動較快,感謝詳細分析,十分受用

3.醫療類
這個比較偏向「遊戲風格」,我個人很喜歡走「續航」的路線,我喜歡穩操勝卷的感覺,保持優勢然後慢慢取得勝利,拼秒殺不是你死救我死這種不是我的遊戲風格XD   想當然我就很依賴醫療技能了

4.其他
其實遊戲風格、個人主觀偏好還是非常影響技能術的選擇,例如我會習慣把主攻技能單體群體都學,被動也都學的原因其實很讓人傻眼,其實說穿了只是圖個「安全感」,我會一直假設如果戰鬥中發生什麼需要使用特定技能時,大部分的角色都能夠勝任,例如需要解狀態,我希望全角色都會,放戰歌,全角色都會。而非綁死某個角色,治療/復活一定要靠娜佳,範圍傷害一定要薩沙,牽制一定要別佳等等。這種配置我很不愛,我會覺得綁手綁腳的,很怕在戰鬥中發生了甚麼狀況被綁死,沒辦法靈活調度角色,所以我的技能配置目標是,讓每個角色都有單獨作戰的能力,然後在角色特殊性上作強化/補強,例如高精神就多學點靈力類技能,高傷害就多修點劍/棍棒,大概是這種玩法,所以每場戰鬥我分配角色就是在分配戰力,會對每個角色的作戰能力做評估,決定哪幾個角色往哪邊走,是否足夠應付敵人。而不用說米沙一定跟著安妮雅走,因為治療跟傷害兩個分別是不同角色,這樣會讓戰鬥綁手綁腳的。
當然要這樣配置就像你說的技能點術吃很大!!!  不過這是個人喜好,所以我願意花這樣的點數做這樣的配置XD



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LV. 5
GP 4
5 樓 剎那 red44442
GP0 BP-
想請問一下t大
娜佳如果作為靈力攻擊者+治療者來培養的話 TP會不會一下就耗盡了呢
因為我在玩的時候娜佳是主治療 攻擊則是選擇棍棒 暈擊對付小怪時還滿好用的我覺得
所以t大覺得娜佳點棍棒技能會不會浪費啊??
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LV. 27
GP 588
6 樓 毛澤丸 kcocok
GP0 BP-
對於破劍式 禦劍式
我自己是兩招都沒點  即使是薩沙葉子 這類劍術可以點好點滿的角色
(可能是戰鬥風格不同吧XDD)

我比較喜歡培養出什麼都會一些的角色xDDD
所以每個角色幾乎都雙修三修
我寧願點10場用到1場的招  但那招在那一場的作用+80分
也不願點每場都用的到  但那招作用+10分的招
(突然想到最初版的艾爾 每個人都在喊著要點四大被動  我就偏不點XD)

(禦劍式砍速度15% 可是我的角色都點速度XD
破劍式砍防禦15% 又讓我覺得被打到好痛 索性都不點了哈哈)

不過也只是我的想法啦~  多數人的確都有點這些技能
遊戲目前也沒有難到"你不點這招技能 就會有特定BOSS打不贏"的情況出現
(就像楓之谷的101組隊任務法師沒點瞬移你就破不了一樣)
以上僅供參考XDD
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LV. 28
GP 590
7 樓 毛澤丸 kcocok
GP1 BP-

對幾招技能的想法


刀劍部分

突刺系列:突刺用到的時機很少,要特地把他練到Lv5範圍變成3格之後才比較會用到他,突刺改跟突刺Lv5使用時間差不多,就是移動距離不夠,但又必須搶傷害的時候。這系列的技能主打的應該就是會位移,施放距離比較大,還有一些附加狀態破狀態的效果。

二段斬系列:一個單純的傷害技能,正常練等的狀況這招應該是第一二快練起來。(依照個人風格)

旋風斬系列:自身為中心AOE,砍怪砍隊友兩相宜,練技能時回SP的好幫手,平常練等也是快速刷小怪的好招(隊友跟敵人一起砍 隊友也有SP回),通常跟二段斬系列都練得很快。

防禦刀法:不知道為什麼,我玩了兩三次,兄妹組都習慣點這招並且練到Lv.5,不過仔細想想我用到他的機會真的不多,可能4.5個敵人圍毆自己又沒SP的時候會開一下吧。

地動波:使用時機跟旋風斬有點重疊的技能,比起旋風斬,他花費TP且吃靈力,不過範圍比旋風斬改還來的大就是。

被動系列:就自己覺得有用就點囉,後之先我個人是三隻都沒點啦xD
上面沒說到的技能就是我每隻都沒點的XD

棍棒方面

技能以附加效果(多數是暈眩)、減少行動值為主打,副作用是部分技能命中偏低
牽制方面很優良,也有不錯的自身Buff技能,但可以說是沒有主玩棍棒的角色存在(葉子主刀副棍棒,吉瑪主火焰副棍棒)。沒特別去練基本上是用不到棍棒技能的,但練起來再打一些特殊BOSS(某個會掉羽毛的東西),就會輕鬆很多。(當然不練也是打得過)
就不多說 因為我也沒有練得很高 (欸

槍械方面

也是一個我沒練很高的東西(欸

在序章的傷害非常優秀,到後期傭兵姐步槍傷害仍然可怕,但娜佳別佳被我送到醫療&政治那塊去了,傭兵姐跟黑軍希拉,出場時間又不多,也沒什麼機會練技能。

主要技能大概是亂射,燃燒爆彈這兩招。
亂射一個很好練很好用的技能,缺點大概就是要一直補彈藥。
燃燒爆彈則是我覺得有點尷尬,因為在地板燒得回合是依照使用者的回合再跑,如果使用者速度太快,可能敵方都還沒被燒到火焰就消失了。

其他技能一樣因為沒點不敢亂做評論XDDD


醫學技術

大概分成單補、群補、解狀態、單體復活、群體復活、其他,這六種種類

單補目前可以學到三個階層,一二階作為單純補血技就練上去吧。第三階則有附帶減傷效果同時也出現了冷卻回合,實戰中就比較需要抓使用時間點

群補目前可以學兩個階層,第二階就出現了冷卻回合,但仍然是一個單純的補技(無附帶效果)

解狀態一階是單體,二階則變群體且附帶回血,也是看過有人直接把二階解狀態拿來代替群補使用。

單體/群體復活技能就跟其他遊戲一樣,單體花費TP少,範圍小,治療量高。群體則反之。還有一個不同的點則是群體復活一個技能還可以往上練,但單體復活點下去就是那樣了,使用再多次也不會升級。

其他則是各種Buff,或是一些恢復性質的被動技能。
被動我只有某些角色點了+精神的醫學能力,其他全都沒點。
我個人的認知:我不太會在戰鬥中按防禦(逃脫戰都是按待機),也很少在戰鬥中使用補品,而我又會是刷小怪衝裝,練技能的那種人,所以戰鬥中不太會死亡,死亡了也可以用復活救起來,有人是覺得學了以防萬一,但我比較偏向讀檔重來(欸),如果哪天醫學知識不是戰鬥中使用也會+100%我就點下去了。
BUFF系列或一些持續治療之類的我也都沒點,原因是都是單體而且持續時間有點短,我又有強迫症如果放了我就所有腳色都要放→整場只要放一種招就沒時間了


政治系列

各種BUFF、牽制、靈力(精神)輸出

戰歌頌楊做為過門技就點了,練滿之後範圍很廣又是群體,3~4回也還可以接受
話術則是同一線的角色會有人點,逃脫戰的時候降低傷害爭取時間(通常逃脫戰都會帶著一個雷角...= =)

意志提升就是一個回SP技
緊急移動需要特別去練才會有好的使用效果(我自己認為啦),除了逃脫戰我想不太到使用他的時機,但我角色全點敏,又覺得這可能用不太到。
緩兵之計我個人認為是一個良好的牽制技能,後期有些小怪打人也是痛到爆炸(近距離),釘起來在外面慢慢打就沒問題了

敏銳眼光一開始單純想看Lv5會出現什麼,後來就用上癮了,而且是急行軍的前置
政治能力我是為了政治能力II的精神才點出來

養精蓄銳沒點 一方面很少按,再來就是我會缺TP的角色都會讓他們學醫學的回TP技哈哈
蠱惑是一個會依照等差增加傷害的技能,等級練滿想刷錢的時候還蠻方便的?(不過我通常把技能練依練錢也不少了啦...)
遲滯擾亂 精神桎梏的前置。傷害及附加效果都很不錯的技能(自認啦)

隱蔽 原本使用的人已經不多,某次改動後似乎更少了...(沒點)
威懾 恩... 疊起來傷害還不差,但疊的速度有點慢,以小怪來說,如果拿傷害技(遲滯擾亂)來疊,通常疊起來小怪就死了。 以BOSS來說,持續性的單體強輸出傷害好像會比較高。我自己是用不順手啦,點過一次重玩就沒點了

軍情預測 看某人說打肩章變態很好用我就讓薩沙點了,真是超級無敵好用。
急行軍 還沒點過,這次重玩打算點來看看逃脫戰的實用性。

精神桎梏 同遲滯擾亂(對我來說啦XD)

假意安撫 安妮雅那條線我一定讓人點,最後那個逃脫戰根本沒壓力過關。

上面沒提到的政治系列的技能我抓不太到使用時機,就沒點它們了(這解釋也太懶)


角色養成方面:我所有角色都點敏捷,回合多好辦事

薩沙部分:刀劍被動 無傷之戰、背刺、後之先這三個被動我沒點,其他被動都點起來,三招刀劍主力技能也都點好點滿練好練滿,雙劍式則是個人戰鬥風格不習慣去開他們,順劈斬單純懶得練,而且我也沒點靈巧,就拿三段斬當主力覺得就夠了(也沒去實測哪個比較強)。地動波一開始有點,重玩就拿旋風斬系列代替了(還是有差就是...),然後為了讓薩沙吃到劍術熟練的效果,我讓他副手拿短劍。
政治讓他點到軍情預測就沒管它,醫學則是完全沒碰。

妹妹:曾經想讓妹妹以突刺系列為主力,但玩下去覺得這樣的行為實在有點蠢,突刺系列的傷害跟N段斬真的有落差,攻擊也無法打九宮格只能打十字,御三招(?)只有三段斬往上點,突刺跟迴旋斬就停在基礎招了。
我的妹妹(?)同時兼職補血人員,所以也有點地動波&醫療技術,醫療方面就是單補群補解狀態群復活都點一招起來再說xD有考慮過讓妹妹點自身復活一次那招被動,但覺得還捕的起來就沒點了。

米沙:同薩沙

娜佳:槍械點到亂射、Lv3的被動就放著了,主要往醫療/政治走,主力技能是禱言彈、十字連星、遲滯擾亂/精神桎梏、亂射,這幾招在用,之前有點到燃燒爆彈過,但覺得沒那麼實用xD,這次就往政治、醫療走了。醫療方面單補三階、群捕兩階、解狀態兩階、群復活一階這樣,醫療Lv5那邊就點SP換TP的技能

吉瑪:一個技能我不知道怎麼點的角色,醫學那邊先點出SP換TP的來用xD,槍棒系列有特別去練來當牽制技能(幾乎都往牽制的方向去點),不知道未來吉瑪的角色技能是否一樣這麼強大,是的話這角色的技能樹大概會真的全部往輔助走

別佳:幾乎跟娜佳相同,不過主力輸出是亂射、燃燒爆彈、槍之輪舞這三招,政治方面就真的以輔助為主了,沒什麼點傷害技能。

久彌:政治一路開到假意安撫,刀劍跟妹妹差不多但三段斬點不點還在考慮XD,幾乎都是以拔刀術根地動波為傷害。

傭兵姐:槍械一路點上去,還在考慮要不要讓她點其他系列的東西幫忙輔助。

葉子:刀劍棍棒雙修,刀劍幾乎比照薩沙,棍棒則是挑輔助來點。一個傷害高防禦超低的小子XD


其實有些被我嫌棄(????)的技能,我在想應該是因為我全部點敏捷的關係
以醫學某招精神可以+30%的技能來說
目前上限46等 假設點數全點到敏捷的時候
精神有60 開那招精神會+18
如果把精神點到100  開了會+30
這樣看起來就有點的價值在XDD  不過我個人偏好點敏捷的流派就是了
所以那些技能就... 暫時冷凍吧XD
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