LV. 23
GP 5k

【情報】軍官之歌 Ver 1.5.X 官方Q&A

樓主 Яков Yakob
GP15 BP-
Q1:為什麼我的電腦無法運行遊戲?
A:本遊戲系統需求為Windows7或以上作業系統,不支援XP,不支援MacOS。
遊戲解壓之後在根目錄可以看到一個「無法啟動遊戲說明」PDF檔案,有常見的無法運行遊戲時的解決方法,通常都是電腦本身缺失dll導致的。

Q2:遊戲畫面有些小,看不清怎麼辦?
A:按下F6可以擴大畫面,F5可以全屏,再次按下可以切換回來。在比較小的屏幕上,比如筆電上全屏運行效果不錯。
請注意:Alt+Enter對於調節畫面大小無效。另外F5和F6可以擴大畫面的功能目前已知有部分電腦不支持,如果您的電腦按F5和F6無法改變畫面大小,目前無解。

Q3:請問遊戲一共有多少章節?多久發佈一章?
A:遊戲預定8個章節(序章,第一章到第六章,終章),採取連載形式。目前發佈到第二章,8個月左右發佈一章。

Q4:請問目前這個1.5版本是最終完整版嗎?如果不是的話,那麼劇情有多長,到哪裡結束?
A:不是。這個版本是「序~II章版」,包含序、I、II章三個章節。普通模式的遊戲時長約為45小時。不過也有玩到100個小時才通關的玩家。

Q5:簡單模式與普通模式的差別在哪裡呢?選了普通模式,但戰鬥太難打了過不去怎麼辦?
A:簡單模式與普通模式的劇情是完全一樣的,但是簡單模式下將會少一些稀有裝備和道具的收集要素。簡單模式下挑戰任務即使是打贏了也無法獲得稀有物品的獎勵。選普通模式後會獲得「容易之晶石」,使用之後即可切換到簡單模式。但是無法再切換回來,請注意。

Q6:那麼請問為何遊戲過程中不能隨時自由切換簡單/普通模式呢?
A:因為簡單模式下我方能力會大幅強化,而且練技能經驗加倍。如果可以開啟自由切換難度,那麼就會導致玩家可以輕鬆用簡單模式去刷技能和素材打野怪,然後再切換回來普通模式挑戰BOSS拿獎勵,遊戲平衡度就會徹底被打亂。任何人都可以輕鬆刷滿技能和等級。所以這種自由切換難度的功能是不會開放的。

Q7:女性向開關的用途和意義是?男性可以玩嗎?
A:主線劇情是非常嚴肅的歷史正劇,沒有明顯的BL情節,基本上適合所有人。女性向開關開啟,主線部分會多一些福利劇情,不影響主線劇情。遊戲中可隨時使用道具「神秘棱鏡」進行切換。

Q8:女性向怎麼理解?可攻略角色有幾位呢?
A:第一男主角薩沙有五位男性角色可攻略,不同角色路線會隨著主線進程開啟。
角色路線不影響主線完整性,只是一種平行的可能。

Q9:請問遊戲各項能力屬性究竟代表什麼,戰鬥遇到的各種狀態分別代表什麼意思?持續時間和傷害是怎樣的,怎麼解除,用什麼裝備可以免疫呢?
A.請自行查閱遊戲內【術語手冊】裡面的【點數分配】一章,有詳細解說。另外也可以在官網的這裡查看。若是裡面沒有的則表明不會公開詳細設定,玩家有興趣可以自己測試和記錄,製作組不會回答。

Q10:我玩過舊版本,請問之前版本的存檔可以繼承嗎?
A:1.4的版本只能繼承每個章節結束時候的檔案,然後從新章節開始。章節中途的存檔不可繼承。1.4以前更早版本存檔無法繼承。
需要提醒的是,1.5版本大幅更新了劇情、戰鬥、人物關係和搜集要素,如果繼承1.4存檔將會導致錯過大量搜集要素、稀有裝備以及無法理解劇情的情況。因此製作組推薦從1.5版本從頭開始玩

Q11:我目前的版本是舊版本(1.2.X,1.3.X,1.4.X),請問要怎麼升級到1.5?
A:舊版本無法直接升級到新版本。請去官方載點下載完整的新版本遊戲。

Q12:為什麼我人物走路時畫面不協調 會有一條線出現在螢幕上,另外戰鬥時移動畫面會卡卡的,滑鼠有時也不知道跑到哪裡去?
A:這是因為您電腦配置不夠,或者同時運行了太多其他程式(如影片、音樂、下載、語音聊天等)導致的,請關閉多餘的程式、重開機再進行遊戲,或者升級您電腦的硬體配置亦或者更換其他電腦進行遊戲。

Q13:為何我打開遊戲在標題畫面會看到「無法取得官方公告,請檢查您的網絡連線,並重新啟動遊戲」這個字樣?我的網絡明明是連接正常的啊?
A:通常情況是防毒軟體的誤判導致遊戲host被刪除或者封鎖,請檢查一下是否有被防毒軟體誤刪。

Q14可不可以在技能樹的技能在點擊後能夠忘卻退還點數?
A:很遺憾,這不可以。之前有組裡面有討論過洗點功能會嚴重影響遊戲平衡,比如想要恢復的時候刷醫學,恢復完畢再刷戰鬥。這樣就變成了人人都是補師或者戰士,技能培養方向就會完全失去意義。
之前的舊版本技能樹是沒有預覽的功能,而新版已經有了預覽功能,玩家請在學習之前自己認真看好了再點。如果自己沒有看好又不記得存檔,那就沒有辦法了。這就像玩家自己練級幾個小時又不記得存檔自己打死了結果得從頭來一樣,這種情形製作組無法像照顧小孩子一樣幫忙,請自己今後記得學技能之前先存檔。
針對上述的存檔問題,遊戲有【自動存檔】的功能,在一些劇情戰或者重要劇情前後都會有自動存檔。因為如果學錯了技能也沒有主動存檔,可以去翻一些【自動存檔】的部分,讀取最近的一個自動存檔。自動存檔的順序是1號永遠是最新最近的一個自動存檔,之後有了新的自動存檔,原本的1會變成2號。

Q15:請問火藥製作是哪一個介面?開放條件是什麼。
A:有任意角色學會槍械技能的火藥製作被動技能之後就會自動開放了,【資料】裡面最左邊那本綠色的書。

Q16:游戲裡有時候會跳出完成了XX成就?請問在哪裡可以看呢,另外這些有什麼用呢?
A:此UI尚未完成,目前沒有開放,目前階段沒法看也沒什麼用。

Q17:在【查看技能】介面裡面,我好像無法直接切換人物, 必須要先退出來,去人物狀態那麼切換了才能回來看別人的技能,這樣好不方便啊。
A:這是因為目前還是臨時UI導致。因為正式UI要裝上去程序編寫還需要幾個月的時間,趕不上這次的發佈。目前在該介面也可以用Page UP / DOWN 按鍵切換人物。
順便說一下,正式版的該介面會是這個樣子的,會在今後版本更新:

Q18:我發現戰鬥手冊似乎不能流暢翻頁,而且裡面有些敵人的行走圖超出畫面被切到頭?
A:此UI尚未完成,目前是臨時效果。目前戰鬥手冊僅供參考效果,有任何BUG和不便都是正常的。要等正式UI完成之後才能修正。

Q19:戰鬥時右下角那個圓球代表甚麼嗎? 它有什麼用處嗎?
A:那個功能目前還沒完成,目前暫時沒有用。日後是快捷技能的使用按鈕。

Q20:請問可否增加一個常用技能的快捷功能?我想把常用技能單獨整理起來方便使用。
A:此功能製作組早已在計劃中,不過目前此UI尚未完成,因此暫時沒有開放這個功能。要等正式UI完成之後才能開放。

Q21:為何有些手槍的設定價錢和等級比較高,但是看預覽數值反而不如我現在用的低級手槍?
A:槍械威力不僅取決於槍械本身,還包括了裝填的子彈。如果一把空槍沒有裝子彈那麼數值上自然會比裝了彈藥的低。

Q22:官網和術語手冊那邊的能力屬性說槍械技能大多受靈巧影響,可是實際上大多看力量?
A:應該說,槍械技能傷害雖然受到力量與靈巧影響,但由於投資力量並不會反映到槍械上,所以只能投資靈巧。因為槍械的力量是由武器和子彈本身決定的,投資人物的力量並不會提高槍械傷害。

Q23:角色裝備槍械類武器時,在分配點數時投資力量,左邊的預覽數值卻沒有看到變化,請問這是正常的嗎?
A:是正常的。因為當角色裝備槍械時,左邊的數值會固定顯示該角色裝備的槍械+子彈的力量,而非角色本身的力量。此時投資力量,不會在左邊數值預覽處顯示,因為裝備槍械時投資力量並不會加成到槍械上。不過卸掉槍械武器之後,角色本身的力量投資過後還是會加上去的。

Q24:我想強化XX裝備,這個裝備我明明就有裝備在角色身上,在鍛造工房的強化介面卻看不到它?
A:強化裝備之前請先從角色身上卸下來再去強化鍛造,在鍛造工房裡面只會顯示卸下來的裝備,裝在身上的裝備是不會顯示的。

Q25:我想強化XX裝備,我明明有很多種類強化石,為什麼點了鑲嵌孔卻沒有看到一個?
A:不同強化石適用強化的裝備種類不同(武器,衣服還是鞋子),點擊鑲嵌孔之後只會顯示該裝備可以適用的強化石。

Q26:槍械類無法安裝強化石,這樣聚靈石裝備不上,要怎麼打靈體呢?
A:槍械的靈力傷害是依靠子彈決定的,因此不需要聚靈石。將靈力彈裝填上即可造成靈力傷害了。此外如果學會了槍械技能靈氣彈,也可以對靈體造成傷害,不過此技能每次使用之前需要先聚氣一次。

Q27:久彌鷺明的妖刀的殺敵上限會隨著角色等級一起提升這正常嗎 ?
A:這是正常的。妖刀可以殺敵成長的上限也受角色本身的等級影響。角色升級之後妖刀可以成長的上限也會提升。

Q28:請問火鳥在什麼地方可以刷出來?是每一章可以遇到一次還是可以打贏一次?
A:火鳥在每一章的森林地圖雜兵可以遇到,其他地圖均不含出現。它可以「打贏一次」,而不是「遇到一次」,也就是說,如果只是遇到了,沒有打贏或者火鳥跑掉,都不算次數。如果一直遇到一直打不贏,可以遇到無限次,直到打贏一次為止,因此可以安心刷雜兵練級,萬一遇到了沒有打贏不必擔心浪費了次數。

Q29:請問油炸馬鈴薯、煙燻烤肉我為何非戰鬥時候無法在選單中使用?
A:因為這些料理限定只能在戰鬥中使用。恢復SP系列道具的用意,是在戰鬥中讓玩家可以迅速恢復SP。如果可以隨便吃就變成可以隨便刷SP了。因此做了這樣的限制。

Q30:有些劇情戰的勝利條件為「我方全體到達指定位置」,請問這裡的「我方全體」是指所有活著的角色到達就好,戰鬥不能的角色會自動不算在勝利條件裡,還是要求一開始的我方全體都必須到達,有角色戰鬥不能了也必須復活他們
A:是後者。要求一開始登場的我方全體都必須到達。有角色途中戰鬥不能了必須復活他們並且讓他們到達指定地點才能勝利。

Q31:請問為何有些技能沒有詳細的技能傷害數值和公式說明?他們的傷害數值具體是多少呢?
A:有些傷害公式比較複雜的技能今後將不會開放具體數值說明。在意數據的玩家可以自行測試,製作組今後也不會對此類問題進行回答。

Q32:我看不太懂XX技能的說明/效果/觸發條件,請問可以來問一下嗎?請問XX技能/裝備的效果這樣寫是否是意味著XXX的意思?請問XX技能的加成效果是否可以和XX累積疊加?XX技能的傷害特性和數值在XX裝備/XX狀態的情況下是否會....如果我連續使用兩次是否會....如果我先使用A技能再用B技能,是否會...請問XX技能使用之後這樣是否正常?請問XX技能使用之後XXX這樣是BUG嗎?
A:這類問題請玩家自行測算或彼此交流、詢問其他玩家。製作組今後不會解答此類問題。

Q33:每個角色的初始能力點數和技能樹的總點數是怎麼計算?會和等級一樣嗎(像是Lv50時總共有50點)?每位常駐角色的預設技能(出場就有點的技能)有哪些呢?想先把要點的技能規劃好。
A:這些設定不會公開,且每次版本都可能出現變動。製作組不會解答此類問題。

Q34:為何中後期出現的角色有些人的技能樹一出場已經學會了一堆技能,有些人的技能樹卻是空白自由的?可否讓所有角色都不要自動學會技能樹,我想自由規劃。
A:這個是製作組的設定。請玩家自行適應。製作組也不會對此類問題進行討論和解答。

Q35:請問可以寫遊戲數據資料攻略嗎?如果可以,我可以請問製作組詳細的技能、角色能力、點數、敵人、裝備、狀態等資料的數值嗎?
A:歡迎玩家自行整理數據資料攻略。所有數值部分請玩家自行測算記錄,製作組不會予以解答。

Q36:遊戲能開放二週目繼承能力、等級、技能、裝備、圖鑒等功能嗎?每次打完了通關了就變成了沒有了,從頭開始玩又得重新刷...
A:這個功能當然是有的,並且已經在預訂設計之中了。目前沒有開放是因為遊戲章節還沒連載完,不方便設定繼承的細則。製作組還有其他的優先考量。多週目繼承功能遇到會在今後全部章節連載完了以後開啟。

Q37:有些挑戰任務說「一週目挑戰難度極高,打不過請勿強求」,意思是二週目挑戰時可以繼承之前的等級、技能和裝備之類的是嗎?要怎麼繼承二週目呢?
A:是的。二週目預定全部章節連載完之後才會開放繼承。目前無法繼承。

Q38:請問現在困難模式跟劇情模式(二目)開放了嗎?
A:目前沒有。預定全部章節連載完之後才會開啟二周目和這兩個模式。

Q39:請問為何所有的角色戰鬥時候,小人都沒有攻擊/挨打動作?為何角色會顯示站在沙發/椅子上?為何有些我方角色戰鬥不能時候會變成透明消失?平時斜向行走的時候好像也沒有斜向行走圖?
A:這是因為製作組人力和時間有限,沒有人手和時間精力來繪製角色小人的戰鬥動作,也沒有人來繪製每個角色的坐姿動作。而有些角色的斜向行走圖和戰鬥不能行走圖也因為沒有足夠的人手因此沒畫完。當然如您願意幫助製作組無償繪製行走圖,也歡迎聯絡我們。

Q40:請問角色在什麼情況下會自動全回復?
A:當等級提升的時候就會自動回復滿HP和TP。在回復點、旅店也可以進行回復。另外部分劇情戰前/後會自動回復,但是有些連戰的劇情戰因為劇情需要在中途並不會自動回復。這一點請玩家自行摸索和熟悉。

Q41:請問為何有些技能說可以附加多種BUFF,但是使用之後只看到一個BUFF圖標?而有些使用之後卻看不到圖標?另外如何在戰場上查看敵我附加狀態的詳細呢?
A:因為目前系統限定戰場上每個角色可以顯示的狀態數量有限,如果無限顯示,就會造成畫面全部被圖標佔滿溢出的問題。因此目前只會顯示較為主要的一個或幾個狀態。其他的狀態加成上去的,如果超出數量則不會顯示出來,但是效果是有的,請玩家自行適應這項設定。
至於說戰場上查看敵我狀態詳細,目前沒有這個功能無法查看,之後有考慮製作。

Q42:請問為何對敵人使用附加異常狀態的攻擊時有時成功有時失敗?為何對BOSS基本上都是失敗?敵人具體都會抵抗和免疫哪些狀態呢?哪裡可以查看?
A:有些敵人自身附加異常狀態一定幾率的抗性,而BOSS則基本上都會抵抗或者免疫異常狀態。這部分目前因為戰鬥手冊UI尚未完成,因此現階段無法查看。請玩家自行注意記錄。

Q43:請問為何查看戰鬥手冊裡面的敵人資料,明明防禦/耐力的數值並不是很高,打起來傷害卻很低?
A:不同敵人擁有不同特性。遊戲敵人自身自帶物理減傷或靈力減傷,或特定屬性攻擊減傷(比如炸藥減傷,槍擊減傷等),因此實際傷害會受到這些影響。這部分目前因為戰鬥手冊UI尚未完成,因此現階段無法查看。請玩家自行注意記錄。

Q44:請問如何開啟特典?
A:此UI尚未完成,目前沒有開放,無法開啟。

Q45:請問可以進行軍官之歌的同人創作嗎?
A:可以的,並且任何性向和年齡限制與否都沒問題。

Q46:請問遊戲今後的完整正式版會收費嗎?
A:遊戲本體是免費下載的。
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LV. 1
GP 0
2 樓 小呆 kid6125
GP0 BP-
請問
被動技能的主副手效果能同時發動嗎?

像是劍術熟練 短劍主手 靈巧+5 暴傷+10%  短劍副手 防禦+3% 暴傷+10%
主副手都裝短劍能同時擁有兩種效果嗎?

還有刀劍能力1 我裝標準劍在主手 短劍在副手 這樣會加20力量嗎?
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LV. 37
GP 149
3 樓 唉鳳 sos2006
GP0 BP-
請問旋彈˙ 改的使用條件?
一直說子彈不夠但是明明有子彈
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LV. 16
GP 78
4 樓 hone h0932756932
GP0 BP-
有個疑問請教 米沙是雙劍  
那刀劍技能系統裡面.........
好像沒半個和雙劍有關.......
有刀劍.短劍.標準劍.重劍  
雙劍是屬於哪一種的= =?
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LV. 31
GP 2k
5 樓 緋羽殤 mon007007
GP0 BP-
第二章薩沙線的樹怪,戰鬥結束後常常會導致無限循環戰鬥,已經擊殺樹怪或是逃跑後拖離樹怪的碰撞範圍,但依然強制觸發戰鬥,戰勝後或逃跑依然不斷觸發戰鬥導致遊戲完全卡死無法進行。
刷蒼礦石的時候常常被樹怪卡死戰鬥很不方便,每場戰鬥後都要賭會不會被樹怪卡死,希望下個版本能夠修正,感謝。
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LV. 10
GP 16
6 樓 a0000778 a0000778
GP0 BP-
二章吉瑪脫出黑軍軍營戰後在辦公室的劇情
"是調查員的個人情報嗎?" 這句
從下一句對話來看應該是
"有調查員的個人情報嗎?"
才對...是錯字?
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LV. 2
GP 1
7 樓 雪兒 Yuki0806
GP1 BP-
槍械武器
在填充彈藥的時候,會填滿
但是如果一直填充,裝的數量不變,但道具中的數量就一直減少...??
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LV. 10
GP 40
8 樓 ちゃちゃまる♥ orz13211432
GP0 BP-
點人物狀態後會跳出下列視窗,再點確定遊戲就自動關閉,請問是什麼原因呢....
ExtChecker也無法開啟,會一直停止運作。
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LV. 5
GP 4
9 樓 剎那 red44442
GP0 BP-
請問一下為甚麼槍械能力2前置會需要炸藥製作
是錯誤嗎還是刻意設定成這樣的?
我的版本是1.3.11

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LV. 25
GP 6k
10 樓 Яков Yakob
GP0 BP-
1.4.0版本將在2018.01.25發佈,Q&A已更新!
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LV. 22
GP 13
11 樓 DESperado mythbruce
GP0 BP-
Win 8 啟動出現錯誤 之前的版本都沒問題QQ
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LV. 16
GP 547
12 樓 紅葉 bightw72191
GP0 BP-
請問火鳥是不是在該章節滿等之後出現機率會大幅下降阿?
我重練了好幾次 沒次等及技能還沒練上去的時候撞2 3次怪 都給我出現一次火鳥
搞得我集的sp都沒了


練到滿等想說去找火鳥刷羽毛的時候,結果根本不出現
我這次重練已經把敏銳眼光練到滿了結果火鳥才打了一次.....
而且還是在剛雇傭兵,傭兵等級20等的時候遇到


火鳥在玩家等級低才會容易出現這個設定感覺很惡意阿

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LV. 25
GP 6k
13 樓 Яков Yakob
GP0 BP-
【公告篇】在Google表單收到有玩家留言說:(嚴重BUG)更新後分配點數顯示異常,各項能力均為0或極小數字。

這裡說明一下:這個不是BUG,而是1.4.4之後改版的設定。今後配點這裡只會顯示玩家【投資的點數】,因為角色基礎能力數值在左側即可看到,因此顯示0是表示玩家之前沒有對該項能力投資,顯示20即表示投資過20點。
因為之前收到不少玩家來信,說到了中後期就不方便查看自己究竟投資了多少,於是決定這樣改變方便玩家自己參考。
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LV. 3
GP 4
14 樓 小迷 g03010
GP0 BP-
想詢問第一章打火鳥的技能 有看影片把大絕練到三等,影片能夠秒掉火鳥可是我卻只能打一半,有什麼不同嗎@@ 不然只能放棄到第二章去了
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LV. 23
GP 1
15 樓 脆皮雪糕 kevin1313
GP0 BP-
請問一下 關於這遊戲的敏捷跟靈巧的說明是

敏捷-AGI:
影響角色的速度。每2點會增加一點 速度spd,以及降低被對方進行強力爆擊的機率。

靈巧-DEX :
影響大多數槍械技能傷害和受到的槍械技能傷害,靈巧越高的單位,槍械技能傷害會越高且受到的槍械技能傷害越低。此外,自己的靈巧比目標的敏捷高的情況,在發生爆擊時有機率讓該次傷害進一步強化,靈巧越高機率越高。

所以並沒有影響命中跟迴避的效果嗎?
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LV. 26
GP 6k
17 樓 Яков Yakob
GP2 BP-
※ 引述《kevin1313 (脆皮雪糕)》之銘言
> 請問一下 關於這遊戲的敏捷跟靈巧的說明是
> 敏捷-AGI:
> 影響角色的速度。每2點會增加一點 速度spd,以及降低被對方進行強力爆擊的機率。
> 靈巧-DEX :
> 影響大多數槍械技能傷害和受到的槍械技能傷害,靈巧越高的單位,槍械技能傷害會越高且受到的槍械技能傷害越低。此外,自己的靈巧比目標的敏捷高的情況,在發生爆擊時有機率讓該次傷害進一步強化,靈巧越高機率越高。
> 所以並沒有影響命中跟迴避的效果嗎?
攻擊者命中值為攻擊者的裝備和狀態等影響的命中值的加總。
承受者迴避值為承受者的裝備和狀態等影響的迴避值的加總。
敵方單位則無裝備的設定,只取決於其基礎迴避能力和狀態。

目前版本的術語手冊裡面關於命中值和迴避值的說明有誤,下一版本會修正。
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LV. 27
GP 6k
18 樓 Яков Yakob
GP0 BP-
Q&A 已同步更新為1.5版本對應內容。
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未登入的勇者,要加入 19 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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