LV. 24
GP 474

【心得】【JR】軍官之歌實況全紀錄&心得 (第一章完)

樓主 派大星 iamcloud1226
GP5 BP-
大家好,我是JR(實況名),從去年秋天開始以艦娘實況起家
在今年初得知這款多國成員自製的RPG時就蠻有興趣的
不過中間因為有打工跟課業的事情 (其實還有打艦娘活動的關係
斷斷續續的玩,直到兩個禮拜前,才終於把目前的進度完成

以下是所有遊玩的實況影片紀錄檔
序章到第一章Part8是用舊電腦玩的,麥克風是兩百多塊那種
所以聲音很破...還請各位見諒
第一章Part9開始後是用新組的電腦實況的,麥克風也升級成大隻的了
收音品質應該有好很多,另外也針對某些片段的主題擷取影片分段
讓觀眾比較知道那段的進度是哪部分

【序章】


( Part2一開始被親戚家小孩gank...請無視... )







序章的部分玩的時候其實沒有很要求
所以救村民那場沒有無死過關,然後最後面薩沙的槍還被搶走了www
第一章後面就有開始參考官網的無劇透攻略了
然後觀眾也自己會給提示就是了XD


【第一章】









( 以上是舊電腦實況的部分,這邊開始就是新電腦新麥了 )












玩到目前為止其實整體來說個人是給予很高的評價
故事劇情是以歷史為背景作改編,所以架構是非常龐大的
比較建議不要因為是RPG Maker做的遊戲就用小遊戲的心態去遊玩XD

劇情豐富、角色眾多,而戰旗向的戰鬥系統也是很有意思
角色的繪圖、地圖製作都很用心,也有彩蛋等等隱藏要素讓玩家去收集
而且還有CG圖可以收,讓人頗為驚艷,BGM的部分也都安排得很優
不過各有一些可惜的地方
像是劇情的部分,一但開始講述歷史或是政治局面的部份
容易讓玩家出戲,短時間內塞入太多陌生的劇情
( 尤其只有龐大文字敘述的時候,像最近剛玩完,所以對光明會那段Terre在講那一大串時
那強烈的出戲感特別有印象...,雖然耐心地慢慢看完了,但真的是有看沒有懂...
別佳在黑軍車上講的還多少能入戲一點,至少都是發生過的事再複習一遍這樣 )
赤軍與白軍的恩怨情仇,經過兩個章節的時間其實已經有讓玩家慢慢融入了
其他的部分還有陸陸續續出來的新勢力,也建議有能夠讓玩家容易融入的表現方式

角色數量也不少,這部分跟某些敘述量龐大的劇情其實也有類似的情況
但是基本上還算比較容易融入,只是序章前期比較雜加上有兩個時期的故事頻繁交叉敘述
所以會讓人感覺好像很亂,但其實主要就分成薩沙線、吉瑪線和安妮雅線
時間點就回憶線跟現在進行式這樣,玩家多加注意年分其實就還好
角色之間的互動算我蠻喜歡的一個部分,像夫妻倆帶小孩之類的(X
有時候因為這些角色互動,自己會蠻入戲的,就玩得很開心

戰鬥部分比較讓我詬病的是,常常有太多場戰鬥要連續進行
中間有存檔機會是頗貼心的,但戰鬥開始前給玩家一個簡單整備的機會會比較好...
就算只是可以單純休息的空間也好,不需要玩家在戰鬥剛開始刻意去暫停
也不是對話進行中故意暫停而得來的休息時間,不然有時候會玩出疲憊感
建議可以設計給玩家簡單的自由活動準備空檔,才不會說有時候一連串的戰鬥
讓玩家感覺節奏過於緊湊都沒有喘氣的時間
( 其實像序章薩沙兄妹到處去接支線任務那邊其實還蠻有趣的,但第一章就沒有了 )

然後另一點,有些戰役時間設計過長,像第一章前面的貧民窟逃脫戰跟回憶線的撤退戰
一場下來要打半小時以上甚至超過一小時都不誇張
加上如果是難度高的戰役,那要耗上的時間就不只了
個人認為比起高難度的關卡,太拖時間的關卡更讓人不耐煩
不過第一章後半有明顯發現會有連續劇情或戰鬥提示,這點是很好的有貼心到

最後SP收集的部分...在戰鬥時真的比較苦惱...要被打才能增加
針對一些皮薄、遠程或補師型的輔助角色就很不仁慈...
這部份希望能再做調整,能夠每回合自動增加或是重要戰役一開場就能有固定基本值等等

但也有可取的部分,技能豐富有趣,只是棍棒類可以再改強一點XD
搭配戰棋系統也能讓玩家發揮一些走位或戰略上的戰鬥樂趣
建議製作組可以再多設計一些角色搭配特定主副武器能夠發揮的招式或被動技能等等
不然有些玩家其實會讓角色都拿刀之類較強勢的裝備類別,一路劈到底就對了
我聊天室觀眾就有建議我直接讓妹妹拿雙刀了XD,只是我比想玩原汁一點的設定
所以沒有採用他們的意見,這部分希望製作組可以思考一下,應該會更有趣

一般介面的話,探索的部分應該會分成習慣用滑鼠或鍵盤的玩家
我是習慣用鍵盤的,但是在對話進行途中有時候會遇到空白鍵或Enter沒反應的狀況
還是要動用滑鼠去點,這邊有稍微一點點不方便
然後買賣的UI跟戰鬥時底下會擋住的部分有看製作組說會更新與改善
這邊就期待到時候的成果了

其實有好多好多想講的,這邊就先列幾個比較有印象的感想跟建議了
有一些比較細微的想法跟建議就以後再慢慢談吧
雖然上面講了一堆感覺像在批評的話(?),但我還是很期待後續的發展
到時一定會把這款遊戲全部實況完,白色十一月加油!!!
這款放到Steam上賣錢我是會願意買單的XD

最後附上兩個章節的播放清單連結




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最後就是自己的工商時間了(X
我還算是實況界的新人(實況還不到一年),還在慢慢摸索這方面的事情
所以可能會發現我序章前段跟第一章後段的風格會有點不一樣吧(?
因為我是個容易大笑&自言自語的人,也喜歡去演繹角色這樣 (其實就是簡單的配音(X
希望大家能夠喜歡JR的實況,以下是個人頻道的連結

Youtube:JinRoh Channel

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LV. 27
GP 217
2 樓 皮皮 snoopy33
GP0 BP-
個人是覺得會認為刀劍強勢應該是因為薩沙的關係…
因為薩沙主刀劍而且薩沙基本上多數玩家都會主動的隨著等級將刀劍技能的等級升上去
技能等級高,學到的技能種類就多,自然就會覺得刀劍搬能實用&強勢


而主修槍棍的吉瑪一來就目前而言紅線劇情較短
此外吉瑪個人技能非常豐富而且實用
再者槍棍技能有些需要裝備槍、矛
真的會投資槍棍技能等級並將技能練起來的機率並不高(除非一直打隨機小怪…)
在使用機率低的情形下,自然會覺得槍棍技能不如刀劍技能


上次重玩,刀劍技能練出血影斷櫻…
最近重玩則是練出醫學的救死扶傷和戰地急救orz
至於槍棍、槍械、政治等第二章出來再來練=_="
槍棍應該會讓小葉子去練…
至於燒錢的槍械預備用目前得到的4份機槍彈來練XD
 主要是練武器限制為槍械的技能,至於限定手槍或步槍的就…=_="

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