#1 【心得】遊戲心得(練技能等級以及其他想法)

發表:2016-01-18 09:48:45看他的文開啟圖片

t114055(小t)

雖然我還沒全部玩完啦  (進度是第一章 回憶戰後的吉瑪線)

之前有發一篇文章給製作團隊了,關於遊戲改善的意見(這邊會稍微提一下),這篇主要是講小弟練功的技巧、跟一些想法(喜歡就參考,不喜歡就當作沒看到拉~~~)
分成以下四個部分
技能等級
劍棒槍比較
輔助技醫療、政治
能力點




技能等級
這個遊戲技能等級需要花比較多時間練,製作團隊認為未來推出更多章節,遊戲時間會很長,避免後期玩家前期就練滿技能而無所事事,才刻意設計比較難練滿的技能等級。
不過若有劇情通關、戰鬥困難等問題(某支線任務的鷹嘴蜥、回憶戰),把技能等級練高是很有幫助的。
應該很少人跟我一樣宅,在角色入手時就開始把幾乎全部技能等級都練滿

建議技能樹:所有角色最好都能夠醫療3等、政治2等

就來說一下練技能等級的小技巧/時機吧

序章薩沙線
安尼雅在隊伍的任何時機,安妮亞一定等級之後有恢復自身週邊隊友TP的特殊被動技能。
這個被動所恢復的TP是依據最大TP的百分比(不是安尼雅的TP值喔,是恢復對象的,例如薩沙、米沙),另外恢復時間是依據「安尼雅」的行動時間,也就是說如果安尼雅一直刻意使用待機(最快能夠行動的選擇),所恢復的TP值會是最多、最快的。

利用以上幾點,薩沙/米沙裝備兩個靈力戒指(增加TP上限75),安尼雅裝備藍色戒指(或靈力戒指),進入戰鬥時把怪物殺到剩一隻,最後留下最弱的、不會使用技能、不會讓玩家陷入中毒等異常狀態的(史萊姆佳),接著角色站在一起薩沙/米沙開始狂練TP技能,安尼雅看自身TP值練技能或是待機,等TP值全部用光,就可以結束戰鬥,回去休息再繼續。

因為迴旋斬砍隊友會回復SP的關係(萬惡的SP取得根源)
可以迴旋斬跟TP技能一起練,安尼雅跟隊友互相使用迴旋斬(自己注意別砍死怪物或自殺),安尼雅的隊友因為TP可以持續回復,可以近乎無限的補HP,多餘的TP則可以拿來練TP技能,TP空了就繼續練迴旋斬順便回安尼雅SP (待機也可以)。

最好的時機是序章籌款任務待上妹妹在下水道修練,因為回公寓可以免費回復,次數也沒有限制,綠色史萊姆也很好欺負。

第一章吉瑪線
吉瑪在過回憶戰時會取得戰鬥中持續恢復TP的裝備(神裝阿!!!!!),因此吉瑪就可以開啟無限補血奧義,隊友互砍,吉瑪會保護大家的(補血)加摩爾!?

推薦的時機是第一章追逐森林合成獸,依據選擇可能有索妮婭或沒有索妮婭,有的話就是三個人圍成L型,吉瑪對剩餘的1隻怪物放緩兵之計(防止怪物靠近被砍死),三個人開始迴旋斬互砍!!
吉瑪使用治癒之燄,也可以練其他TP技能。
作為一個省吃儉用的玩家,升級之前記得把TP耗光,升級之後TP補滿真賺~


劍棒槍的比較

這邊也是我自己的想法,我把之前打給製作團隊的內容直接複製過來(懶)

--------以下開始複製貼上內容-------------
終於到了我最想、最迫切想提的問題了,我就直接跳到重點了,槍的能力實在太糟糕...,除了先前有提到的部分外,還有幾個問題

首先槍要消耗彈藥,彈藥本身能夠填裝數量大概是7-12左右,一個角色可攜帶物品數量大約是5,一個使用槍為主的角色,基本上一定要帶到2分彈藥補給,才夠用,否則彈藥空了就幾乎無戰力(剩補血BUFF機兼沙包扛傷害功能)

但是實際使用過幾次槍類技能就覺得,傷害沒有特別高(跟劍、棒比起來),甚至命中率也是不太夠,彈藥有限的情況下你還給我 MISS !! 並且步槍有限制近身無法射擊。

以上兩點還不算是最嚴重的問題,最嚴重的是SP消耗,身為遠程作戰單位是不太會被敵人打到也不應該如此,可是遊戲設計被打/打人會增加SP,這兩者加起來就是80%的SP來源,剩下微量是靠技能使用來增加SP。
而槍的遠程設定使他失去了很大一部分(被打)的SP來源,可是如果你手持步槍(近身射擊不可)你又怎麼會衝過去被打再拉開距離射擊呢??  想想就覺得非常不合理,因此只能倚靠技能&攻擊來取得SP,技能有CD時間,即使CD到就使用仍然不夠,剩下攻擊...,問題來了一般來說攻擊取得SP沒有問題,可是萬尼亞,你的槍子彈有限阿!!!你攻擊了幾次就少幾發子彈,而這幾次的貧弱普通攻擊為的只是湊出技能使用所需的SP.....發出一次亂射,然後再次普攻.....,這....這....樣的攻擊模式,這樣諸多的限制,身為槍類專精的使用者角色會不會太悲劇了.....ORZ

簡而言之用槍的角色開打沒多久就會各種缺消耗,缺TP缺彈藥缺SP,你全身上下最多的就是HP(血)了,你乾脆衝鋒陷陣算了(還有SP可以拿咧),阿我忘了你超軟皮....被打幾下就掛了....請問你對此戰的貢獻究竟.....(萬尼亞表示:遊戲設定阿,饒命阿)

接著是棒/劍的部分,我覺得差距還算可以接受,彈還是有很明顯的優劣,劍是優勢的。

劍的技能可以說是萬能的,除了距離太遠打不到這個問題,劍技可以解決所有問題,防禦刀法可以把受到的傷害降至最低,製造的傷害最大化,並且消耗完全可以忽略,當然棍棒也有,可是劍有架勢,棒並沒有,劍可以開著+防禦的御劍式普攻對手等被打來增加SP,邊逃走邊切換成御劍切完之後改待機或防禦。棍棒沒有。
並且棍棒類技能多半有命中問題,技能MISS對於戰鬥來說非常關鍵而且致命,為什麼要使用技能攻擊,而不是普通攻擊去攻擊對手,因為對方有被優先解決掉的需要(投炸彈的、拿機槍的、補血輔助的?),一個技能MISS就會造成某投彈手存火,送你一發炸你全家,然後你該保護的對象(回憶戰的死肥仔色胚軍官)就掛了.....

除了劍的架勢以外,劍跟棍棒比起來有更多的範圍技能(我不能很肯定因為我的棍棒沒完到很高也沒練出隱藏技能. . . .望向吉瑪....)
而且腹帶效果也很優,例如刀劍的刺擊,範圍攻擊、距離算是最長的、附帶降低對手速度(這個附帶效果是100%的!!)消耗也不算高,簡直就是健達蘇奇蛋阿~~
迴旋斬各種砍隊友回SP的神技,算好位子哪個怪要打哪個對有缺SP通通沒問題,更可以透過切換自己、隊友開的劍架勢(御劍/破劍)來降低/增加攻擊、受到的傷害,劍實在太好用了,因此娜佳、索妮亞、別佳我全都點刀劍去了,看槍手衝上前亂砍頗爽,也真的感覺有戰力,娜佳一人2回合作掉小偷(村莊保衛戰)

小結:刀劍>棒>>>>槍

--------------複製貼上內容結束--------------



輔助技醫療、政治

醫療、政治能力的技能非常實用,原因微分析如下

一個角色在戰鬥中能作的事情如下
1.攻擊敵人
2.防禦/堵住敵人(擔任被打的沙包)
3.輔助隊友(補血/各種牽制技能)
4.道具達人(顧名思義就是負責使用補品或是扔扔炸彈之類的)

其中2、4這兩個是路人隊友(劇情上毫無戰力的傢伙)都可以做到的,但是身為配角的你不應該只有2、4的功能吧!?

就算你是槍手好了 對不起我絕對不是要表槍手,難道子彈用完了你就變成村民路人甲了嗎!?
萬尼亞:阿不然你要我去給人砍嗎  好歹你也放個補血、BUFF裝個樣子吧
-----微分析結束----

因此基於以上理由,所有角色都建議學醫療、政治能力,最少醫療3、政治2



能力點

其實這部分更為主觀,幾乎可以說玩家各自的喜好。
不過我個人推薦點AGI(敏捷),AGI每兩點增加1點SPD(速度)

與其說速度在戰鬥中很重要,不如說速度快在戰鬥當中很吃香
不論是要救援、佔住戰略要點(擋住敵人)、快速擊倒目標(投彈手、機槍手)、拿寶箱(!?)
速度都有非常的優勢。
另外先前技能等級修練部分有提到,安妮亞、吉瑪的被動回TP是依據「行動時間」,而且醫療3學到的自然回復被動(待機可以回HP)也受到速度的影響。

而大量投點AGI,造成SPD高的結果
在修練技能等級時:
1.怪物打你一次,你待機2~3次,你的HP永遠都是滿的
2.安妮雅/吉瑪不斷待機,TP高速回復
3.即使TP真的耗盡,三個人迴旋斬砍到重傷(自虐無誤),靠著高SPD待機回HP也能安全回滿

一般戰鬥:
1.劇情上要追上某人,優先即殺目標、拿寶箱等先前提過的部分都可以迅速達成
2.SPD高攻擊快,SP蒐集也快

小結:AGI超棒的<<<到底








最後編輯:2016-01-18 09:49:30 ◆ Origin: <1.164.100.xxx>

#2 RE:【心得】遊戲心得(練技能等級以及其他想法)

發表:2016-06-16 22:30:02看他的文開啟圖片

Tachibanas(立花)

樓主可以告訴我貧民窟突破戰怎麼過嗎 我卡好久.......
最後編輯:2016-06-16 22:30:02 ◆ Origin: <203.218.132.xxx>

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#3 RE:【心得】遊戲心得(練技能等級以及其他想法)

發表:2016-06-21 21:45:17看他的文開啟圖片

Yakob(Яков)

※ 引述《Tachibanas (立花)》之銘言
> 樓主可以告訴我貧民窟突破戰怎麼過嗎 我卡好久.......

您好,如果前一章沒有給妹妹和米沙練級而等級過低(兩人等級都小於15級)
那麼不建議去打警長而是應該盡快逃脫。須有所取捨。
如果希望打警長那麼建議在前一章結尾劇情那裡多給妹妹和米沙練一些等級,至少讓前一章結束的時候兩人都超過10級這樣會比較輕鬆。
如果沒有主動保存之前的存檔,可以查看遊戲的自動存檔。

此外如果您人物等級過低,那麼不要走左邊的道路,而是建議走右邊。雖然兩條路都有伏兵。

此外,網上有很多其他玩家的實況,您不妨也可以參考一下:

最後編輯:2016-06-21 21:45:17 ◆ Origin: <85.89.127.xxx>

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