LV. 19
GP 101

【問題】丹尼爾.迪亞茲 -無力的小狗在錯誤、苦難中,再次重生的小狼 「下篇 ─ 人物解析與探討」

樓主 不來方祐樹 siranui11232
GP7 BP-
大家好~ 歡迎收看本集的電玩人物介紹專欄,本集將要介紹的,是繼上篇丹尼爾.迪亞茲 -無力的小狗,在錯誤、苦難中,再次重生的小狼 上篇 人物背景介紹 中,針對Daniel Diaz更為細節的部分還有與之關聯的現象做更甚入的探討。

如果你還沒有觀賞「丹尼爾.迪亞茲 -無力的小狗,在錯誤、苦難中,再次重生的小狼上篇─人物背景介紹」這篇文章的觀眾們,建議可先觀賞此文,之後再自行決定是否要繼續閱讀本篇介紹文喔~

在這邊容筆者我向各位介紹一下~
 
筆者本身大學為心理學系,因自身科系背景的關係,本文會融入一些與心理學有關連,自己所知的知識、人物剖析和理論,當中有的會使用些”專有名詞”的地方,也會簡短地介紹,不用擔心說會有看不懂、不了解的部分,放心地觀賞!
 
《注意》
以下的內容會涉及到遊戲劇情的透露,還沒有玩過這款Life Is Strange 2遊戲,或是不想被雷到太多的人,請斟酌是否繼續觀看喔!
在閱讀本篇人物介紹文前,可以決定是否搭配此音樂一同觀賞。
(只要你不要腦子裡一直出現某紅色的人物死侍跳舞和胡鬧的畫面就好@@)





本文開始


這次Life Is Strange 2並沒有讓我感到失望,儘管說,它在我心目中並不是可以被稱作”神作”那樣等級的遊戲,可卻是我最喜歡的作品之一。遊戲中所能帶給我的情感波動、還有故事中的含意、想要帶給我們的啟發,比起在1代還有外傳的暴風雨前夕都還要強烈,就算說可能它也有部分的瑕疵和缺失之處、故事情節安排也沒有比起1代和暴風雨前夕有更多的精彩,但還是算一個很完滿的故事,也確實有傳達到了這遊戲的中心思想。


我不諱言,在整個遊戲中,我最喜歡的人物就是Danny,也覺得他的人物刻畫非常的深入且成功,只是,是需要你花時間,去理解和了解這個角色的內心層面、言行背後的動機、情緒心境變化的脈絡、人物在故事中的定位和遭遇,你才會真正地體會到製作人是花了很多心思去朔造這個角色。
 
我在IG、國外網站、討論區中發現,遊戲2代中所有的人物角色中,就屬Danny是最多人所討論的角色,且不論玩家對人物的喜好與否,這角色能引起玩家群中很大的迴響,確實當之無愧。



至於Danny為何能夠引起大多數人的討論與熱度?在劇情中,Danny所做出的一些行為、還有與Sean之間關係的變化,存有著不少爭議。我觀察了很長一段時間,就以自己所知道的,先排除掉一些純粹針對人物本身的好惡外,我自己分為幾個大項目來說明:
 
(接下來的內容,我盡可能保持客觀,若有疑慮或擔心意見立場上會有所牴觸、落差,還請自行斟酌是否繼續閱讀)


劇情上的編排,對人物的性格、想法和意圖有所誤解

先撇開故事劇情不說,遊戲中,Danny單純、充滿好奇心和感性活潑、真誠不做作、倔強,但也非常地黏人、聒噪,任性且非常情緒化,常常讓Sean感到非常的頭疼,遇到不如意的事情時,他也毫不避諱地當場表現情緒出來,甚至會一時很衝動地做出些行為,然後又會很快在之後感到後悔。
 
簡單來說,Danny是有一顆良善的心,但卻也做過些不好的決定和選擇,尤其是攸關他情緒上的問題。

故事中,人們大多最顯而易見的,通常都侷限於Danny表現出來的行為、說的話,還有表面的心情。偏偏,Danny也確實是做出了不少”不好”的決定,而這些決定,往往不是讓事情變得更複雜、就是都通常都沒什麼好事發生,加上,他的壞脾氣,也是通常讓玩家在當下感到很不舒服的原因,這些都在主線劇情中表現出來了。
 
只是同時,主劇情卻沒有針對的那些舉行直接更進一步的解釋,那麼,人們自然也就據他們自己所看到的這樣,直接去評斷,也自然覺得他很糟糕。

我自己在遊玩的過程中,就以最受到較多的負評的第三章來說好了,人們很容易去批評Danny的不是,但是在我看到Danny所表現出來的情緒、行為,在那當下,我並沒有產生厭惡或生氣的情緒,反倒是,覺得難過和無奈、嘆息的成份居多,為Danny和Sean之間溝通和爭吵上的落差、頻頻直搖頭,腦子想的,想必是和其他人不同的一件事:

有人清楚Danny在那些行為的當下,他的心情和感受是什麼嗎?

不過,我也必須坦白來說,遊戲的本身,屬於探索類型的,彷彿”拼圖”一般,有些時候,你必須要去多嘗試去觸發和的互動,藉由一連串的小互動當中,才能見識Danny不同的面向,而Danny有很多的面向、想法,還有心境上的轉變,是玩家需要去更深入地察覺,透過遊戲中的日記、和Danny的互動中不斷地交錯不同的選擇看對話內容、故事當下的情境,然後試著去腦補,更切確來說,是把他假設成,如果他是個真實活著的人,他會面臨到哪些狀況、可能的感受是什麼像是:

他每天在逃亡的過程中,要吃些什麼?
在哪休息?上廁所?
生活狀況好不好?面對各種無法預知的任何情況,抱著什麼樣的心情、感受?
對自己的哥哥還有其他人,是怎麼看待自己與他們的關係立場?
還有要做出決定、說出一些話、作出的反應,那些的動機是什麼?

如此反覆從旁綜和,才有辦法真正地清楚Danny是處於什麼狀況,才能真正知道他是一個什麼樣子的人。


如果你沒有詳細的深入了解,你可能不會知道,其實Danny嚮往的,只是一個平凡、安穩的”正常”生活。
如果你沒有詳細的深入了解,你可能不會知道,其實Danny根本就不想去墨西哥,他算是被半強迫的帶著走的,跟著Sean是Sean自己的願望。
 
如果你沒有詳細的深入了解,你可能不會知道,即便Danny不想去墨西哥,但他仍然沒有選擇離開他的哥哥,因為他很愛Sean,很依賴。
如果你沒有詳細的深入了解,你可能不會知道,就算兄弟間的關係,也許不一定那麼的要好,但Danny對哥哥的依賴,仍然是不會有所改變。
 
如果你沒有詳細的深入了解,你可能不會知道,Sean自己的狀況,可能他自己也未必顧得了自己,何況還要分神去照顧他的弟弟,他也有疏忽的地方,Danny使得害怕、慌張,只能試圖找著其他的人,來降低他內心的混亂。
 
如果你沒有詳細的深入了解,你可能不會知道,Danny認為”自己是個怪物”的罪惡感、還有對於自己所做出的錯誤,那些愧疚感、自責,其實一直都是環繞並跟隨著他的。
 
如果你沒有詳細的深入了解,你可能不會知道,Danny他一直都很想用他自己的方式來幫助、幫助其他人,只是無奈,事情的複雜,往往都是遠超出他自己所能想像的。
 
如果你沒有詳細的深入了解,你可能不會知道,Danny他從來都沒有真正意義上的想要傷害任何人(非低道德的路線),只是,他面對著自己複雜又龐大的情緒,他自己也很難去控制,因他情緒而潑及到人,他常感到很無力又後悔。
 
如果你沒有詳細的深入了解,你可能不會知道,Danny不想聽的話,是因為他不想要Sean只是不斷地強迫他這個不行、那個不許,然後就當作什麼事都沒發生一樣,他希望Sean能夠平等看待他,能夠好好地真正地在乎他的感受、真正地有一刻可以站在他的立場上想想。


在遊玩的過程中,Danny在某時候會讓我想起1代的Chloe,有趣的是,Danny和Chloe都剛好是給人的印象和刻劃,都比他們各自當代的主角還更像主角,不說玩家對他們的印象的話,討論和熱度上,都比他們各自當代的主角還要多很多,他們也都有其爭議的地方,也都有犯過錯。
 
我還記得,當初1代剛出的時候,也有不少的人批評Chloe在遊戲中的作為、表現,覺得Max都在幫她擦屁股,不論是國外的網站、或是一些討論區的地方,什麼樣難聽的字眼之類的都聽過了,也不可否認,Chloe給了部分的玩家很負面的觀感,也或多或少,影響到1代最終結局,玩家們的選擇的原因之一(當然,這個因素倒也不是主因),畢竟,不會有人會為了一個自己不是那麼喜歡的人物去拿一整個海灣的人的生命去做交換…

不過,Chloe確實是有她很悲慘的遭遇、內心深受很大的創傷,面對頻頻而來的不如意,她失去了對人的信任、對世界感到絕望,她開始武裝自己,也變得很喜歡去故意做一些危險又瘋狂的事、置入那樣的環境中,不斷地刺激自己,去面對、處理她深埋在她身上的痛苦,儘管那些作法都不是好的…在1代的遊戲中也有將這些Chloe比較深層的地方給部分呈現在主劇情上

只是,Chloe和Danny不同的地方是,Chloe除了一些不是她能夠控制的事情之外,她所做過的一些不好的事,很多是她自己要這麼做的,就是一種老娘就是爽,我就偏要這樣、明知不可而為之的感覺,當然,我不會說她活該或是去責備她什麼,她的內心是非常無助、徬徨,令人心疼的!


可是Danny呢?不要忘記了,他仍然還只是一個9到10歲的小孩子,在許多人生、觀念、是非對錯、很多不是表面上意思的事物、人的紛爭糾葛、人的知面不知心,即便是連Sean都不見得能完全掌握好了,更何況他可能連這些的概念都還沒建立,就得被迫去面對,他沒辦法,而且Sean也不一定有那麼多時間可以教導他那麼多,
 
不!應該說連Sean自己也都不敢確定,他也有著自己所要面對的課題及困難了。導致說,Danny只能用他自己所能知道的去做判斷,他無法理解說為什麼好像他的一些作為什麼的,是不符合社會、或是Sean的期待(或者可以代表隔著螢幕的我們)。

同時,他也失去了太多太多,他自己的爸爸被警察誤殺了、沒得選擇地被哥哥帶走一起逃亡,失去了安靜平穩的生活、被迫離開了自己的朋友、好不容易和外公外婆還有Chris開心的生活卻不得不離開他們(即便沒有遊戲中發生的那些意外,Sean也不可能讓自己和Danny在那邊久留的,因為他可是要去墨西哥呢)、被迫在一個自己根本就不喜歡且環境不好的地方生活、自己有了太多難受的情緒卻又無處排解、因為失控而犯了錯而導致更糟糕的局面、因為哥哥對媽媽仍然不諒解又抱持著偏見而不願意帶他去找媽媽、罪惡感和自責成為邪教去利用他原因

最後,就是他童年該有的自由與快樂,從之前的資訊我得知,其實Danny從來就不是一個很快樂的小孩子,而自己的人生又遭逢巨變,然後身上又多了一個連他自己都不知道、也不知從何看待的超能力,也同樣嘗過兩害相權取其一的煎熬,情緒又是他自己最大的障礙,而他所犯的錯,又大多和他自己的情緒也有關連,總結來說,很多是在不知其不可而為之被自己的情緒牽著走的狀況下做出錯誤的選擇,無心之過,怎麼來說,Danny他從來沒有真正選擇的機會和權利,他是很無奈的、無力的。


在心理學中,也許大家曾聽過所謂的「馬斯洛─需求層次理論」,一個人要完整,取決於:

1.最底層的生理需求

2.安全感

3.愛與歸屬

4.尊重與需求

5.自我實現

這樣依序排列成的金字塔型。雖然,每個人的狀況不同,需求的順位也不會一樣,但這些內容都仍然是人活著會需要的事物。

以Danny的狀況來說,畢竟兄弟倆逃亡,基本的生理需求可能都要擔心了,更不要說其他的了。

然而,最大會出現問題的,也是在他「安全感」這一方面,畢竟有著太多太多未知的事物了

一路支撐的他,只有他與Sean之間的,屬於「愛與歸屬」這一層次的,可除此之外,這一層次,他也不夠滿足,畢竟他也沒有辦法和同年齡的人可以有人際上的發展
 
「自我實現」,他擁有超能力,這是唯一還能給他有自信的地方,可超能力可是個雙面刃,他卻無法拿捏什麼時候能夠運用得當,要怎樣更好地去幫助他所在乎的人,他換來的有時反而是失望居多。


視角的受限所帶來之誤導和落差

和上一個原因有關連。可惜,在遊戲的劇情中,由於玩家主要受限於Sean的視角,有時立場和看法也會不自覺地被牽著走(筆者我自己坦承,我也有這樣的狀況),況且自己也不盡然完全知道Danny的狀況、實際上心裡的想法,更不要說有些是你需要更深入去發掘,才會知道不同的面向,視角的限制以及Danny心理層面上的東西又是劇情上沒有直接呈現給玩家看到的。
 
就拿一次和Danny爭吵的地方來說好了,如果只是隨著故事的劇情發展這樣看下來,加上只注意到Danny表面上所呈現給你的樣子、行為的話,是沒有辦知道Danny這些言行背後的原因是什麼、心情和感受的脈絡是什麼?反而多半是感到很訝異、覺得莫名其妙。容易和Sean一樣,覺得他都不聽話,都記不起教訓,甚至還會認同Sean的立場。
 
如果,今天,在劇情中,加入了一個橋段,Danny是想要找,可是因為Sean太過忙碌或勞累而沒有辦法顧及到的狀況,或者是,讓Danny看到Sean又和Cassidy在一起時,沒有注意到他的狀況下,這才能夠完整地去解釋Danny生氣的合理性,讓他只要說出類似:當我需要你的時候,你人都在哪裡?你都只想著去約會之類的! 這樣才給得出說服力。


只看到Danny所表現出來的,頂撞且不聽從、情緒失控、不合時宜的作為,人們就自然覺得,Danny是個很糟糕的死小孩,而不會去想到說,他們有沒有可能誤解了Danny所想要表達的意思、甚至是誤會了這個人而產生了很多負面的觀感,哪怕說這些負面觀感,可能都未必真的符合實際上的狀況。
 
更慘地,如果第一次遊玩的人,看到了這些,在不理解又不清楚、有所誤解的狀況下,然後又不巧地他又剛好玩到的是低道德路線的Danny的話,想來對這個人來說,會覺得他是個糟糕透頂的大壞蛋、最糟糕的角色,那也不足為奇了。

老實說,我不太能理解製作人,採用了不明顯的方式來朔造,然後,在故事中,對於Danny所作的行為,又沒有特別去弄出一個解釋性的劇情,讓玩家們能夠明白事情的前因後果,而造成部分的玩家搞錯方向或者誤會。如今,哪怕是在第5章後,Danny的形象、整體也比起之前的章節更加完整且改善不少(不包含低道德路線的Danny,畢竟那條路線的本來就已經走歪了,沒什麼可討論的),可人們的”既定印象”已經形成,想改變是很困難的。


我曾在國外的討論區,也看過有些人討論,像是 1代的Chloe,在主劇情中,他不但還是有提到些Chloe內心深層面上的部分,加上時間的流逝,還有Before the Storm(暴風之前)中Chloe擔任主角,我們可以看到更多Chloe更多的想法、心聲、處境、面向和遭遇等,也確實幫Chloe的印象上,提升了不少,而現在,Chloe整體上來說,是受到大多數人的喜愛,不比之前那樣有那麼多的爭議了。
 
至於Danny呢?有的人試圖去解釋的難處與問題還有他犯錯的地方、把心境變化脈絡、深層想法、還有人們容易誤解的地方,一一點出,只是,當然會有些人不相信這些,反倒會誤會成護航、幫喜歡的人物說好話。這一點倒是令人遺憾。
 
不過,我也不是不能想像,因為玩家遊玩的目的不同,並不是所有人都會對主劇情以外的小細節、或是不明顯的情節、隱藏的深意等感到興趣,甚至是想要更進一步的探索或想要了解更多,我想這算是製作人他們沒有注意到的地方吧!


「教導」與「期待」上的落差


在遊戲中,除了「兄弟情誼」之外,「教育」,便是2代中核心的主軸之一。說到教育,不免還是老生常談,各式各樣不同的教育看法,如何看待對小孩的教育方式?採取什麼樣的策略?在這邊我不再贅述。有的人會試著去理解,循循善誘;有的會建立權威,會立下規矩、要求晚輩要服從長輩。至於哪一個教育方式是好的?

沒有定論,也只能說,因人而異,可能才是最貼切的方式。
 
我自己的觀察,有一部分的人,是因為在遊戲中,在做出選擇上,知道選擇可能會帶給Danny影響,投入了期望,希望他能夠在之後,表現出”他所希望的樣子或行為”,然而,之後Danny所表現出來的言行,讓人感到震驚,覺得說怎麼會這樣?與想像中的那種狀況有差距的情況下,會感到失望、洩氣,自然會批評、憤怒之類的,那也不是什麼奇怪的事了。

同時,我自己所觀察到的,以華人社會的國家,應該說東方人文化的玩家,這樣會感到失望或生氣的情況是相對較多的。畢竟,就以我自己的經驗來說(不全然是事實,但或多或少反應出一些存在的現象),我所在的社會,有些人對教育的看法,還是比較偏向威權、服從和命令之類的方式,像是:

我是長輩,不管是好或不好的,你就應該要聽我的!

我為你做了這麼多,你照我的期望做這些事是應該的!

類似然後變換句子場合,大抵不出這些,同時,有的比較極端、負面一些的,就會出現類似”情緒勒索”、把情緒發洩在孩童身上的狀況發生

我這麼愛你,你卻是這樣回報我的?

如果你不XXXXX的話,你就是不好的!

不聽話的話,我就XXX。

這些會利用與對方的關係、讓對方產生罪惡和愧疚感的方式甚至加以束縛、拿一些會令對方感到不安的因子來進行威脅的方式,為”情緒勒索”常會出現的場合。不幸地,這些都是我們很常見、甚至我們可能就是那個當事者,一個熟悉不過的”教導”對吧?我們都不喜歡被如此對待,而真正可怕的,是我們卻不自覺地認同了這些,而往後的我們,遇到類似的狀況,或我們也為了去教育別人的那一方時,我們卻無能為力、無助,漸漸地,選擇了一個我們不喜歡、卻十分熟悉的方式,去對待他人。

有時候,我常常會有這麼一個想法:教導不等於操控

我能理解,我們教育一個人,自然會希望我們所教導的人,能夠記得和理解我們所想要傳達給他們的,對他們負有期待,可是在不知不覺中,會忘記了,對方是一個獨立的個體,他人是沒有義務”一定”要完全遵照你的意思去做任何你想要他做的事,哪怕是自己的子女也是如此。不過,當然也不是放縱不管對方,而是,試著去理解,和對方好好地溝通,給對方自己去判斷的機會,在必要時才出手協助

而這些界限的拿捏,也往往是最困難的地方。

不太希望是把對方當作像個”物品”一般,去操控對方的行為來滿足自身的期待。
 
對應到遊戲上,我想也許有部分的人,其實也是無心、無惡意的…可卻有意或無意地把這樣的價值觀和想法,投射在這個遊戲上、投射在人物角色上


玩家對角色人物所產生的「投射」

也有的人,對於Danny所表現出的負面的情緒、行為、想法,缺點這些,產生了情緒上的反應,甚至是非常地強烈,更進一步做出辱罵、抱怨、情緒性的意見表達這些,這些本身並無太大的問題。不過,真正要提及的,是為何會對遊戲中的角色有巨大的情緒反應?有其中一個原因,是除去了對我上面所描述的這幾項可能性之外,還有一種情形,是屬於比較偏玩家私人方面的,通常會與玩家自己的價值觀和人生經歷有所關聯的:在心理學上稱之為「投射作用」

舉個例子:筆者我,曾經看過一部動畫,故事之中,男主角很介意所謂”中二病”,而不巧地,女主角就是一個”中二病患者”,男主角覺得很困擾,又剛好女主角一直纏著他,使得男主角試圖想要”矯正”她,讓她能表現得像個”正常人”。但隨著故事的發展,知到了男主角之所以會這樣,是因為過去的他,也曾是一個”中二病患者”,他覺得那是個很羞恥、丟臉的事,這樣的印象,使的他才會想要極力去避免去看到這些狀況發生。

另一個例子,是有關交友狀態的,A和B是一個很要好的朋友,後來發生了一些事,B對A產生了很大的誤會,導致了B和A絕交,A覺得很委屈,有一天,A和另一個好友C抱怨訴苦,而C卻不斷地,直接說B不值得結交、說B非常糟糕,儘管C不是很了解事件的前因後果,總之就是認為A不該再去找B,甚至是和他像是和解之類的,完全不顧A的想法。但是,因緣際會下,得知了,C其實根本不是因為他真的在乎怎麼做對A才是好的,而是因為,C曾經也有過一段很糟糕且不好的人際關係經驗,C在當中受到了很大的傷害,從那之後,C變得不再相信友誼之類的,才使得C會用這樣的態度去看待A的事情,而非靠著客觀上的訊息去看待。

當然還有像是我們常聽到的:部分的女性會很排斥男性,並說出:男人沒有一個是好東西之類的話語,並且會拼命找了一堆例子和個案來驗證他們的說法,而不是他們真的去理解、了解一個人是好事壞。後來,也因為一些原因,才知道,原來她們是有過很不好的經驗、遇過真的很糟糕的男性,受到了很大的傷害,才導致了她們有這樣子的印象深深烙印在其中。


接著再回來遊戲人物的討論中,有的人,對角色的厭惡、批評,甚至有很大的反應和情緒,並非只是因為角色在劇情中的表現,有時候,也許是因為他們在角色的身上,看到了一些,他們所厭惡、所不喜歡的特質、面向,而這些,可能是玩家自己也有的特質,但是他們對這些特質,是感到羞愧、不敢直視的,當他們一旦看到這些他們不想去面對的人物特質時,便會將那樣的情緒和感覺,發洩在人物角色上面,能試著讓自己的感覺好受一些。這麼做,其實也無可厚非,不過,卻也同時逃避了自身的不足,也失去了自我反思的機會,是很可惜的!
 
另外一個,就是看到人物的性格、面向、特徵,會讓玩家想起某個,你可能不喜歡、很反感的人物(現實生活或虛擬的都可能),而那些經驗和感受等於是在你的面前再次重演,自然使得人們會開始有負向的觀感產生,而我們常說的「偏見」也是這麼來的原因之一了,不過,通常人很難去自覺到這一點就是了。

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以上就是我所觀察到的現象,結合我對的看法還有劇情、人物朔造的脈絡,在加上我自己大學所學的領域的部分知識,總匯而成的想法。

也順便整理了一下故事劇情的脈絡,讓一些可能看不太懂遊戲要表達什麼,為何要這麼做或如此發展的人,有一個可以參考的來源。

我相信這當中可能會有些不夠全面或有些偏頗的地方,或是我也誤解了些什麼的地方,不過,這些就是僅屬於我自己個人的意見就是了。
 
再次強調一下!玩家們對喜好與否、抱持什麼樣的看法,全憑各自去看待,也是自由選擇,沒有任何什麼是標準答案、或是要改變他人想法的地方,沒有強加之意,本文所撰,僅代表個人意見。


至少,對我來說,我唯一清楚的事,就是,Danny是一個要深入了解,才會更加喜愛的角色。我在這坦承,一開始我喜歡Danny,是因為他的外表和聲音,而現在,在我更深入地了解得更多有關Danny的事物後,我才算是真正地喜歡上了這樣的一個角色人物。
 
是的,Danny有他良好不錯的地方,也有他的缺點和屬於他自己的問題,相信製作人將這麼設計,想要傳達的,不正是 ─ 一個懵懂、有著自己人生課題需要處理的小孩子,在犯過錯、學到教訓、付出代價後,從中成長,最後獲得重生,成為一個更加成熟的人;或是一旦踏上偏路後,越來越墜入黑暗之中,不正是一個這樣的故事嗎?
 


不論其他的人怎麼認為,Danny都會是我很喜愛的人物角色!真的很不捨他與Sean的故事就這樣告一段落啦~ 但我是絕不會忘記這隻可愛又麻煩的小狼的!

另外補充個小小的東西…
 
在第5章當中,有一對同性戀伴侶,Danny因感到好奇而和Sean討論,然後Danny的反應和對話還滿可愛的XD
就不多說了,自己親眼見證看看吧~(高低兩條路線的Danny都一樣喔~)

最後,一起來欣賞其他Danny的圖片~



其實,我很喜歡他那充滿著憂鬱的那個神情、眼神~



這只是剛好狗狗跳起來而已... 絕不是他用超能力把牠舉起喔... @@

這個脆笛酥小瓜呆頭真的有夠醜的...... 若不是他本來就看起來不錯的話...

超能力發威的時刻到了!!


和哥哥的兄弟友愛~~


超能小狼 的妝容 XD

我非常喜歡他和Chris之間的互動了~ 真可愛!



拜託嘛~~ 趕快出一個類似Before The Storm那樣,想看到更多Chris和Danny之間的關係和互動啊~
只是我覺得很難...

結局血兄弟裡,已經長大成少年的Danny

果然真的是親兄弟,有Sean的樣子出現了... 雖然還是稍微能看出一點他以前的樣子




Sean的美夢成真了~ 只是...我還是不太喜歡這個結局,畢竟這可是殺了一堆人才換來的一切......

金髮丹 XD 是說,國外還真的有滿多的人很喜歡他這個造型的說~





第一次玩到的結局中的Danny... 可是怎麼感覺他的臉,模組是沒弄好嗎、還是角度的關係...? 有點崩壞啊@@ 明明其他兩個結局都沒這種狀況發生啊!!

這個稍微好一點... 不過他比其他兩個結局,感覺"特別"的壯... 這中間事發生了什麼事?@@

所有長大的結局裡,我最喜歡的,就是這位25歲的咖啡師了~ 不管是結局、還是人 : )


!? Sean! 你怎麼...帥成這樣? !!?



他本來就是個小帥哥了,即便長大後 仍然還是帥哥一枚~ : D



當然... 我最喜歡的,還是小孩子時候的樣子啦~~  : D




※有什麼樣的想法、意見,可以在下方留言,記得注意禮貌、尊重
還有希望不要吵架喔~
 
感謝觀賞此文的你/妳~~
在這裡祝大家 聖誕愉快~ 有個美好的節日!
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