LV. 25
GP 650
2 樓 喬巴之星 cc730822
GP5 BP-
我覺得問題在於官方為了增加難度把對面的攻擊力設定的太高了!

傳統的X明狐隊,本就是主控氣,恢復能力不算優秀
再閃閃祭高難用,一不小心就血線拉不上來就滅團了

例如豹人之國,關卡本來的機制估計要你輪流打
一直切換場景

但是敵人傷害實在太高了,最穩定的方法還是暴力解
5
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LV. 10
GP 713
3 樓 FGO效率劇場 ilovefgo599
GP4 BP-
BX那關...一定要用C狐的話就配貞德梅林而不是配孔明,生存型藍卡磨隊的陣容是多變,配置看關卡調整而不是綁定明狐(那個是控氣型藍卡隊,BX那關重點不是躲寶具而是躲三動)...以下成員未來還會增加


4
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LV. 43
GP 3k
4 樓 庫挪 zxasqwxcsdwe
GP12 BP-
時代不同環境不同
藍卡隊的問題在於選輔助不一定要C狐
只要C狐一天沒充NP就是差其他拐一截

什麼傳統藍卡隊困境
是C狐性質太容易被取代,不是玩法被取代
雙梅林+N,不紅放只出藍卡還不是一樣磨得很開心

簡單說出問題的是C狐不是藍卡體系
C狐上修不給NP給寶威提升
官方比起磨的更偏向叫你暴力輾過
是有不少競速藍卡隊都有跟上回合數啦
但是0NP卡在那邊導致組隊很死

現在就算防禦堆到破表、開無敵開迴避也不一定能活
不如給充NP讓組隊彈性點
怕屁永動機,防禦、回血、降氣哪一個沒被BK系統搞過的

C狐不是不強
是充50NP真的很屌
真的…很屌…

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