如標題所言,在經過這次閃閃祭高難度之後,我感覺傳統藍卡隊應付高難度已經力不從心了
以"繁中版"最早成型的藍卡隊就是以C狐為核心搭配孔明或學妹增防後再補一個藍卡打手的滅氣疊防流隊伍,就是俗稱的X明狐體系,詳細介紹可以參考早期這篇:
以無敵和回血為主軸的貞梅不會只屬於藍卡隊,原因是這隊並沒有藍魔放所以也不會只搭配藍卡打手,甚至因為梅林的紅魔放還更適合用紅卡打手,像這次美分商店我就用貞梅搭配拉二通關,整場都是用拉二的紅寶具和紅卡爆擊去打輸出,因此不認為這種隊伍就該直接被歸類在藍卡隊中,實際還是要看主色卡輸出是誰
說完我想討論的藍卡隊的核心隊員有哪些,接著開始回顧一下閃閃祭的每一個超高難,
第1關:送米怪俵藤太,封印色卡讓特別依賴藍Chain的明狐湊不了藍Chain,進而影響NP周轉導致翻車,實際上這關用有生存能力的槍單體像是槍狐槍狗等單挑還會比較好,指令卡亂出就能過
第2關:斯巴達300壯士,帶框Buff的小兵,整體是不難,只是要注意盾出現空窗期時很容易就被小兵一刀爆擊殘血,殘血後狐狸要拉回安全血線的續航力是比不過梅林的所以容錯率會稍差,而且無傷寶具其實也沒有控氣的必要性,只能說4輔都可以用,主流打法就是配尼托盡快即死小兵把耐性耗光後,單體上來爆破
第3關:人斬以藏,打藍Chain會導致藍卡耐性疊加再加上本身的寶具耐性只能打出個位數或0的傷害,拖太久人形特攻疊滿後爆擊也是有能力逆克制一刀秒的,我試用大明狐結果開局5回合後大公就直接暴斃,緊接著狐狸吃寶具跟著下去後,靠著後面上來的梅林學妹磨到最後,非常不穩定體驗很差
第4關:豹之國,一樣是刀刀烈火加上炎場地的灼傷對回血貧弱的狐狸非常不友善,在非主場地的情況下敵方寶具傷害超級低沒有控氣的必要但相對就是爆擊傷害很高,這一關我用磨隊愛(迪生)明狐試玩個幾次就放棄了,沒想到要如何在高壓環境穩定通關,不速攻爆破的話感覺還是要靠貞梅
第5關:美分商店,有著被給BUFF的人要打指令卡還債的機制,一樣是會影響出藍Chain ,小混混每回合會固定給示巴充能,比起孔明狐狸扣氣還控不住,帶梅林貞德用無敵去接示巴寶具再用拉二寶具和貞德眩暈去調整敵方氣槽還是比較靠譜的方法,不過打法還是以紅卡為主軸
第6關:甜點宇宙,這關就更有趣了特別多講,如果前面的關卡敵人是趁沒盾或少盾的空窗期去秒人,這關只要讓BX搶到加BUFF的食物甚至BREAK後沒食物的狀態,一發爆擊就送一隻下去,沒在管身上套多少盾的,我還特別用拿能疊高防的盾明狐結果卻是下面這種慘況,
要能安全苟住還是得靠貞梅配上普遍認為長現貧弱而且寶具無用的斯卡蒂和貞德連續用無敵跟迴避不讓BX去碰到,才能達到前排全員無損滿血過關,
最後一個白送的結晶關金色大都會,用血斧和大流士這些低星狂光炮都有辦法單騎過的關卡就更沒有要用藍卡隊磨的必要了,而且因為很多關卡都有針對指令卡色卡的出卡限制,我覺得單挑打起來還是比組隊簡單的,感覺官方就是在趁機推廣單挑過關
從上面的關卡分析,這次閃閃祭的高難度明狐隊就是沒有能夠發揮長處的場合, 反而還因為色卡耐性和封印等種種機制顯得處處被針對, 同時在面對敵人高額的爆擊傷害之下,長線防禦和續航相較貞梅顯得的脆弱無力,要短線爆破的話相比斯梅也缺乏爆破所需的指令卡爆發,感覺就是不論長短線都做不到最優的尷尬處境,且後面主線一樣很容易就能遇到一擊必殺的BOSS,加上破血條滿氣和強化解除的套路,所謂的穩定性就只是空談而以,導致現況下傳統藍卡隊很難應付高難嚴峻的生存環境正逐漸走入歷史的舞台
看看曾被譽為藍卡隊核心的C狐,把高難討論串的各樓層翻過一遍,以C狐為核心通關的隊伍非常少見,還有著就算主攻手是藍卡但輔助也不會帶著狐狸玩的奇怪現象,反倒是常被說是只在周回有用的術師匠以及BOX深則無用的狂狗有著很高的出場率,充能補血無敵爆破等能力一應具全的梅林更是穩坐各樓層使用率之首,造成此現象的主因還是因為相較其他從者狐狸自身太缺乏實用的高難對策,只依靠減CD和滅氣的影響力就現況來說實在是很雞肋,未來1技強化寶威後搭配陳宮後被當砲彈射出去是否才是更適合的使用方法?
最後希望各位巴友的回復和留言能針對主題理性的討論,切勿因為觀點不同就人身攻擊並且試圖歪樓引戰,謝謝!