LV. 26
GP 477

【心得】〈其槍技,通達神佛——寶藏院爆擊隊的實戰價值淺析〉(文長圖多)

樓主 神食夢 hohkkl
GP105 BP-
前言(免責聲明?)

本文主要目的為測試、探討 BB 及 CBA 出場後的綠卡爆擊隊可行性,並測試寶藏院胤舜作為爆擊主力的週回能力,此處的實戰價值,是指「有上場的價值」,不是指可以跟雙梅林、綠光砲連發等隊伍並駕齊驅,競速來說,一定有更快更暴力的隊伍,這點就請各位高抬貴手,不要吹毛求疵。

角色的機體技能等基本資料也不多作介紹了,不熟悉的朋友勞駕您移步至偉大的茹西教王理想鄉:http://kazemai.github.io/fgo-vz/

正文大致分為以下三部分:
一.    爆擊隊的要件
二.    適合出戰的場合
三.    實戰配隊測試

(嫌文長的人 or 不想看爆擊基本介紹的人可以直接下拉到第三部分看實戰。)

++++正文開始++++


一.    爆擊隊的要件

在FGO中,組成爆擊的三元素為「供星(打星)」、「爆擊傷害」、「集星權重」,前兩者應該大家都不太陌生,第三項可能比較少人知道細節,不過這些資料已經有很多了,可以自己在巴哈爬爬文,文中相關的公式將附於文末的「參考資料」。
總之從實戰中也不難理解這三者的作用:
有星星(供星)>打手吸到足夠的%%數(集星)>帥氣收頭(爆傷)

然而因為初期技能與數值設計的不平衡,要湊齊這三要素幾乎難如登天,官方似乎也意識到爆擊系統的高效益,將大多數與爆擊隊的零件都放在五星角色/石抽禮裝中,導致爆擊隊難以成型,即便 6090 出現,要湊齊三元素並打出亮眼的傷害依然困難,往往為了湊出爆擊隊伍而做出的犧牲,差不多抵銷了爆擊所帶來的效益,因此一般的爆擊技能只是輸出的加分題而已。

第六章出場的長江劍蘭憑藉著「打、集、爆」自成一隊的爆擊威能,讓爆擊作為輸出手段真正站上舞台,長江的爆傷為50%,雖然爆擊時可以追平剋職傷害,但技能空窗期DPS就跌下來了(或許可以組出BB/長江/狐狸的爆擊隊,但我沒狐狸),無法真正克服職階上的傷害落差。接著梅林出場,50%紅魔放加上100%的爆擊傷害,讓爆擊傷害一下突破天花板,不過由於Buff只持續單回合,且紅卡隊本身傷害就高,英雄作成在爆擊方面的貢獻,更像是錦上添花。

秋去冬來,爆擊隊還是沒什麼起色,直到這個男人出現......
寶藏院胤舜(ホウゾウインインシュン)

雖然外表看似三星角(就是),但由於其白質的屏障,同時也是三星白板最低攻擊力,官方肆無忌憚地為他裝滿了爆擊隊所需的技能:打星、降防、爆傷、魔放,唯一沒有的就是集星而已,可謂是萬事俱備只欠東風,雖然在集星禮裝的輔助下,搭配孔明及福爾摩斯也是可以一戰,但寶藏院爆擊畢竟是靠綠卡為生的,少了綠卡的Buff,打星和傷害都不夠充足,直到最近三週年的綠拐落地,加上爆擊隊的救星泳裝BB降臨,才算是湊齊了東風。

二.    適合出戰的場合
感謝 殺人考察 foxw 指正公式錯誤
如標題所言,本文主要是分析爆擊隊的實戰可能,因此必須考慮輸出是否優於一般的隊伍,此處比較對象為「相剋之五星隊伍」,選定攻擊力排名中上的魁札為五星代表,測試她的平A輸出:
由於未考慮禮裝效果以及可能的技能加成,我在攻擊力部分增加了普通芝麻咖哩的20%ATK上升,卡片係數採用B卡開頭的第二張卡(非B Chain),結果B卡約為20867;A卡則為13911,Q卡則為12465(騎乘)。

這個數字所代表的意思為,當敵方小怪血量平均低於 13000 左右時,全五星的陣容有較高機率可以三張卡清光1 wave的怪,那麼就沒什麼寶藏院出場的空間了,直接開碾就好。

不過若敵方小怪血量高於15000,甚至破20000時,即便是全剋職五星的陣容也沒辦法輕鬆秒殺了,需要靠寶具 AOE,理想狀況而言,第2、3回合都用寶具通關(雙光砲+單體收王),大約會花費4-5回合;此外,如果是混職的關卡,由於只有狂職能保證全面剋制,但因倍率只有1.5,就更難靠平砍迅速通關了。血量上限導致的主要問題是實際輸出的DPS,由於必須要不同人的卡,或是平A與寶具卡交錯,才能切換攻擊對象,因此如果無法確保一張卡擊倒對手,就容易溢傷而拉長戰鬥回合。

因此這裡可以得到初步結論,寶藏院爆擊隊的適用關卡主要有兩點特點:
1. 小怪血量偏高
2. 職階混合的關卡(當然劍職還是尻不太動,不建議使用)
3. 懶得想配隊的時候

三.    實戰配隊測試

打了這麼多字,也該來看看隊伍了。

(圍觀群眾已打上馬賽克保護身份)

組隊需求
雖然看似很土豪/歐洲,但其實需求也沒想像中的高,主要必備的是:寶五的光頭、BB or CBA二選一(另外一個抱大腿)、集星禮裝、以及一張2030(供星禮裝)。2030 或許可用其他供星禮裝替代,因為寶藏院開了一技或寶具後,兩張綠卡打完再加上BB的時間暫停,回合結算約有40+的星星,僅在綠卡不夠時,可能會不容易湊到 100% 爆擊率。

我選用的禮裝是這個:熱砂の語らい,我也只有一張,20等加768 ATK,是少數單加攻擊白質的集星禮裝,大家應該都有的 封印指定 也是個不錯的選擇,只是白質偏低,等級需要衝高點。

圖片資料來源:偉大的茹西教王理想鄉(http://kazemai.github.io/fgo-vz/)

御主禮裝

圖片資料來源:依然是偉大的茹西教王理想鄉(http://kazemai.github.io/fgo-vz/)

雖然換人禮裝可以進行很多騷操作,不過為了提升隊伍的穩定度,我選用的是魔術協會的禮裝,三招都蠻實用的:
全體回復:可以稍微補足此隊伍沒有回血技能的弱點;
靈子讓渡:可以補足寶藏院的NP,由於CD很長,一場只能開一次,建議在NP80% 以上,確定要開寶具時再開招即可;
手牌抹殺(?):最後也是最重要的一招,寶藏院萬事俱備,只怕發牌員不給牌打,除了BB鎖卡之外,再搭配此技能,可以保證在寶具開始運轉之後,持續4~5回合的輸出。

攻擊傷害(09/15修正,感謝 殺人考察foxw 指正)
這邊給個傷害試算參考。先前的爆擊公式有誤(卡序係數和爆傷),正確的爆擊傷害加成的計算公式如下:傷害x 2 x(100%+額外的爆傷加成)
(不考慮傷害浮動、天地人星)
考量實戰中常見的「A寶具+ Q + Q」狀況,也為了避免過於樂觀,此表都以無B卡染色的卡片係數計算,也就是最低傷害。首列是單寶具加成的狀況,中間四列標註淡橘色的傷害,是戰鬥中最常出現的Buff情形,再依照第二張、第三張的卡序計算,可以看到傷害的區間大約是 26490~34769,而最終回的降防爆發,此處是以寶藏院(單體)及絲卡蒂(群體)的兩招加成計算,折衷取40%,第三張綠卡有 10 萬上下。

大致記得傷害值,可以避免實戰中因誤判而導致沒有一張卡秒掉小怪,浪費傷害與時間的狀況。此外,我沒有另外計算NP的部分,實戰上來說變數太多,無法預測,總之是轉的起來,且選卡的主要考量還是傷害,若傷害足夠時,就以A+Q,或是A+Q+A為主回收NP。

技能練度
建議優先練滿的是絲卡蒂的1、3招,寶藏院第2招,還有BB的無貌之月(OP!)


隊員角色
絲卡蒂作為綠拐的定位很明確:充NP讓寶藏院開始轉寶具,同時提供綠卡及100%爆傷加成;BB的無貌之月則是解決了爆擊技能長久以來的固疾:技能持續回合。一般技能效果都是持續三回合,考慮到FGO發牌系統的規律,三回合可拿到某角色的牌為五張,因此每張卡都吃的到的Buff效益最高,如攻擊上升,而某色魔放由於只有兩三張色卡吃的到,搭配寶具卡的效益才大,而爆擊類技能就更坑爹了,開完技能後除了要抽到該角色的卡,抽到還必須是100%爆擊機率(沒有100%都不要相信會爆),好不容易生出了星、集星權重加好加滿了,結果抽不出幾張卡片,更別說如果技能時間橫跨發牌週期,還有可能只抽到一兩張。

因此像寶藏院、劍蘭這些高潛力但是被發牌員加上限制器的爆擊狂魔,在BB打昏發牌員的三回合內,就能盡情施展拳腳,將爆擊技能的傷害全數釋放出來,展開名為「爆擊」的替身攻擊!


◎出牌選擇&技能時機
此處講解一下寶藏院三種色卡的狀況
Quick:輸出、打星、NP三合一,寶藏院的輸出本體,通常看到就用力選下去。
Art:回收NP的好幫手,如果已經確定可以消滅敵人,可以選A卡回收。
Buster:沒有辦法提升NP或打星,如果正在疊寶具,暫時不要擺頭,但在最後爆發時可以用,即便沒有吃到綠魔放,但本身色卡的傷害倍率就接近綠卡的2倍了,所以不用擔心會比較不痛,而且上面的傷害計算表皆是以未吃到B卡染色計算,若以B卡打頭,傷害會更高。

技能的開啟時機跟戰鬥節奏有關,此隊伍在戰鬥中大致可以分為三個階段:
Part 1. 開場熱機
由於寶藏院的NP是從零開始,此時可以考慮先用絲卡蒂的大神的睿智+個50% NP,有機會在 3 wave 再開一次;其次是光頭的宗和的心得,用以補足寶具開啟前的打星率,開了寶具之後其實就用不太到了,對迴避敵人可開必中毆打。光頭的綠魔放也是可以視狀況補傷害。
Part 2. 熱身完成
等到NP集完,或是即將集完而手牌還不錯時就可以開啟ザ・ワールドTime Stop!一般推薦2-3張寶藏院的牌,可以確保100% 爆擊,以A、Q卡優先,開了寶具之後開始秒怪,同時爭取在兩回合內再次集完NP,以維持1-2層的寶具Buff。
在熱身完成前,就可以考慮先將絲卡蒂的Q魔放丟到寶藏院身上(主要是有Q卡時,先暫時提升輸出),或者是與寶具同時開啟,這些都依據實際情況需求判斷,沒有定式,有必要的話也可以開BB第二招清場(在搭配NP禮裝的情況下)。
Part 3. Final Battle
進入最終回合,理想狀況是疊著兩層左右的寶具,如果還有無貌之月就完美了,但進入第3 wave通常只剩一回合,結束後可以再看手牌情況用御主禮裝洗牌,臉不要太黑應該是可以撈到1-2張寶藏院的卡,持續輸出。

此刻就是把所有的技能都催下去,把BOSS往死裡打。
  


實戰影片&大英雄
前述的理想關卡比較少見,許多週回關卡的1 wave都是血量一萬左右的小怪,雖然可以用手打存NP,但考慮到傷害不足/溢出,以及首回合無禮裝供星的狀況,稍微追求效率可以讓大英雄打頭陣,清理掉首波小兵。有時間的話可能會再上傳其他影片。(手機渣效能,請多見諒

(9/15)新增,本影片中無任何大英雄受傷,禮裝換穿封印指定,ATK 9680


結語

寶藏院胤舜的強度在剛出來時也有一陣討論,不過畢竟組隊難度跟操作都比較複雜,平常除了打弓職之外,大概是因為愛才會上場,且面對越來越刁鑽的高難度,沒有特殊防禦能力的隊伍基本也直接中箭倒地了。

順著此次絲卡蒂和泳裝BB的出現,讓我重新開始測試此隊伍的可能性,也把寶藏院餵到80等提升白質,雖然可能算不上是一線隊伍,但速度與趣味性還算處於平衡之中,本人也算FGO的老玩家了,除了平常寶石翁三回殺之外,此次試著開發一些有趣的新隊伍,希望耐心看完本文的各位可以從中得到樂趣,或是提出自己的想法,讓FGO的戰鬥更多采多姿,感謝收看!

參考資料
1.角色禮裝數據:茹西教王理想鄉(http://kazemai.github.io/fgo-vz/)
2.傷害計算公式:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=4759

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2 樓 殺人考察 foxw
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《hohkkl (神食夢)》之銘言

恕刪

> 攻擊傷害
> 這邊給個傷害試算參考。順便科普一下,在計算公式的時候,沒有搜尋到正確的爆擊傷害計算公式,後來經我自己實測,爆傷的計算公式如下:傷害x爆擊傷害(原始200%+額外的爆傷加成),其實就跟其他技能相同,只是一般技能是從 100% 開始加,而爆擊初始就是 200%,+100%爆傷就是 300%,以此類推,並不是某些討論中所說的相乘(不然寶藏院還不飛天)

爆傷是用乘的啊.....基本爆擊200%*(100%+爆傷加成).......


以你01:59那第2張Q卡來說,傷害是2395+4940+7636=14971
ATK
職階
係數
人地
天星
ATK
BUFF
第2張Q&
Q卡BUFF
爆傷
BUFF
爆擊
2倍
剋職
傷害
下限
傷害
上限
9373 1.05 1.1 1.5 0.96 2 2 1 12908 15776
9373 1.05 1.1 1.5 0.96 3 1 1 9681 11832

如果傷害是你認為的那樣(算上爆傷100%=200%+100%=300%),就是第2排那種算法,
算出的傷害只有9681~11832,根本打不出接近1萬5的傷害................
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3 樓 衛星 waysinhxh
GP0 BP-

> 這個數字所代表的意思為,當敵方小怪血量平均低於 13000 左右時,全五星的陣容有較高機率可以三張卡清光1 wave的怪,那麼就沒什麼寶藏院出場的空間了,直接開碾就好。
> 不過若敵方小怪血量高於15000,甚至破20000時,即便是全剋職五星的陣容也沒辦法輕鬆秒殺了,需要靠寶具 AOE,理想狀況而言,第2、3回合都用寶具通關(雙光砲+單體收王),大約會花費4-5回合;此外,如果是混職的關卡,由於只有狂職能保證全面剋制,但因倍率只有1.5,就更難靠平砍迅速通關了。血量上限導致的主要問題是實際輸出的DPS,由於必須要不同人的卡,或是平A與寶具卡交錯,才能切換攻擊對象,因此如果無法確保一張卡擊倒對手,就容易溢傷而拉長戰鬥回合。
> 因此這裡可以得到初步結論,寶藏院爆擊隊的適用關卡主要有兩點特點:
> 1. 小怪血量偏高
> 2. 職階混合的關卡(當然劍職還是尻不太動,不建議使用)
>


看到這裡就忍不住先丟GP回應了
這個血量很可能可以用來訂定「白值標準」
一個五星角色究竟白值x職階補正x職剋的結果究竟平均要多少才夠用

就像術刺的打手可以被0.9打入地獄一樣
狂裁仇當然也會被1.1拉上天堂
儘管時間過去,大家已經逐漸公認這個補正非常重要
很多玩家可能仍太低估或無法體會到這「10%」差距到底有多大

但是官方一直是懂的,以樓主舉的1.0騎為標準
外鄉人只剋狂,所以阿比小北和四星XX都給了偏高的白值
丑職因為打點廣,莉莉絲和殺生院的白值都偏低(黑總司真的是例外…)
而殺生院更慘的地方在他是光炮,周回時更顯得傷害不夠用
只剋仇的五星的MCBB白值卻低成這樣才給了如此豪華的技能組來補

以公認白值最不夠用的殺生院為例,不只是寶傷
造成這體感很差的很大原因就來自於樓主提到的這一點
全遊戲最常見到的小怪血量約莫在±21000
這次FZ連動住宅區哈桑血量則在8000~10000
如果有哪隻五星沒辦法一張紅卡打到>10000
原本三回合的事情就會變成四回合五回合,造成手感極差的結果
再加上不是人人都有雙紅卡啦、你多拖一回合Buff會被浪費掉啦、卡會重配無法確實掌握第三回的配卡啦等等問題,白值不到標準用起來的感覺就是不太行…
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