LV. 37
GP 1k

【心得】還記不起來職階相剋嗎? 

樓主 綾夕 a0423824102
GP516 BP-


這裡一張圖直接讓你永遠忘不了

可憐的紅Awwww 被丟死棘穩死的ww

來源連結: https://twitter.com/mgk968/status/634005569599225856
516
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LV. 15
GP 9
2 樓 路依安 JINGKELV
GP3 BP-
不知道有沒有職業相剋的說明...
一整個感覺相剋表根本顛倒的有多少人?
玩過許多遊戲多是槍>劍>弓...首次碰到反剋的!?
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LV. 23
GP 447
3 樓 soul k28227457
GP3 BP-
應該全部圈起來
在旁邊畫一個偷笑的貞德=通殺
跟被遺忘的學妹=路人甲
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LV. 42
GP 2k
4 樓 草原之風 a610789
GP21 BP-
看到沒
這就是家政EX的實力
堂堂騎士王也要臣服於他
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LV. 19
GP 369
6 樓 夜羽栻 hack125685
GP2 BP-
劍打槍 槍打弓 弓打劍
騎打魔 魔打刺 刺打騎

狂戰在旁邊 只要不被秒  耗到他沒魔就對了
(os:伊莉雅  魔力多到隨便玩呀    被前一屆的  多拉弓兵 給玩死  還真慘呀)
2
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LV. 15
GP 195
7 樓 煞氣A屁孩 karta0873011
GP3 BP-
不知道是不是因為世紀帝國的關係
每次看到騎兵都想用槍兵戳
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LV. 25
GP 329
8 樓 殘月幕黎 rocky00012
GP2 BP-
你遺忘了B職(X
2
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LV. 10
GP 5
9 樓 愛爾蘭咖啡 FrankGod
GP5 BP-
槍兵不都該自殺嗎?
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LV. 11
GP 167
10 樓 玲雪 kuma5
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

雖說打久了總是會記起來的
但是到了現在還是很想吐槽這個相剋系統……

基本上世紀帝國打多了都會本能的認為槍剋騎……
而且槍剋弓除了這張圖之外總覺得很難找到說得通的理由啊……


這裡應該這麼吐槽……

------------------------------------

刺客剋騎兵硬要解釋可以說預先設置絆馬索、埋伏在暗處透過毒箭之類的手段製造混亂從而讓整個騎兵團自動崩潰(四戰的哈桑老頭面對大帝之所以會全滅就是因為不通謀略而跟騎兵正面對決,加上王之軍勢內根本滾滾黃沙,絆馬索什麼之類的根本開不出來吧……)
但這樣來說的話,caster也能玩這類花樣才對……吧?

------------------------------------

騎兵克制上理論上來說也是看場合才對
如果無謀的直接撞進caster的魔術陣地內的話……
那死法估計可以有很多種,就看是怎麼撞進去的……
你說R姐的天馬可以飛不怕絆馬索跟陷馬坑?刁鑽的魔法彈幕什麼之類的封鎖移動路徑還是得下來
你說學三國演義中的孫權縱馬越過小師橋那樣迴避陷馬坑與絆馬索?大不了我坑挖長一點、寬一點、大一點,絆馬索多設幾道我到是想看看你要怎麼過去啊!

……不過F/GO好像沒有陣地作戰模式的樣子(喂

而弓兵與槍兵都有克制騎兵的可能性才對
占據地利的弓兵齊射對於不會飛的騎兵可以造成致命性的打擊
槍兵專刺馬腳的力量可參考世紀帝國系列……
但騎兵也有反剋弓兵的可能性,當速度快到弓兵來不及造成強力的打擊時,就是騎兵切後排切爽爽的時候了……

……雖說聖杯戰爭都是單挑(王之軍勢例外)(喂

------------------------------------

caster在自身陣地裡面的戰鬥力理論上應該可以剋制各種類型的敵人……
如果她每天都給自己的陣地進行各種改修、魔改的話……
只要作戰拖上超過一周估計就別指望了

------------------------------------

弓系理論上是吃距離、人數還有地形的兵種
在高處一輪齊射理論上除了盾兵外都會受到很嚴重的打擊(瑪修不愧是第一女主?)
考量到caster通常都是長年在家的宅男宅女、正常情況下刺客不會明目張膽的出來正面對決
在條件適當的情況下應當能剋
saber、lancer、archer(地型、人數、裝備都能產生剋制加成)、rider
狂戰士什麼的更不用說
像羅賓漢進行叢林游擊也是一種地形輔助加成,對這些職階都應當有效
但也會有受到反制的可能性

------------------------------------

槍系真要剋弓系的話……投槍吧?
可是標槍也不是大家都玩得好的啊
如果單純是距離切進去後有優勢的話,是會比劍兵來得容易取得優勢(投槍距離、長槍長度距離都比劍來得長)
但如果那隊劍兵蹲草叢裡對路過的弓兵突擊的話……?

------------------------------------

劍系理論上是很平均的類型
除了對上騎兵可能略帶悲劇外(還是多少要看地形吧?
對其他職階估計都還好吧?

------------------------------------

但是想想金閃閃的王財……
總覺得真要認真探討的話
就真的不知道該從哪裡開始吐槽比較好了……
果然個體實力才是最重要的嗎……?

說起來,如果真照上面探討的結論去設計相剋的話……
程序員工作量暴增估計是必然的事了

……然後開始各種維修最後再多補償幾十顆石頭……?
這樣似乎也不差的樣子?
6
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LV. 46
GP 2k
11 樓 殺人考察 foxw
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《kuma5 (玲雪)》之銘言
> 雖說打久了總是會記起來的
> 但是到了現在還是很想吐槽這個相剋系統……
> 基本上世紀帝國打多了都會本能的認為槍剋騎……
> 而且槍剋弓除了這張圖之外總覺得很難找到說得通的理由啊……
> 這裡應該這麼吐槽……
> ------------------------------------
> 刺客剋騎兵硬要解釋可以說預先設置絆馬索、埋伏在暗處透過毒箭之類的手段製造混亂從而讓整個騎兵團自動崩潰(四戰的哈桑老頭面對大帝之所以會全滅就是因為不通謀略而跟騎兵正面對決,加上王之軍勢內根本滾滾黃沙,絆馬索什麼之類的根本開不出來吧……)
> 但這樣來說的話,caster也能玩這類花樣才對……吧?
> ------------------------------------
> 騎兵克制上理論上來說也是看場合才對
> 如果無謀的直接撞進caster的魔術陣地內的話……
> 那死法估計可以有很多種,就看是怎麼撞進去的……
> 你說R姐的天馬可以飛不怕絆馬索跟陷馬坑?刁鑽的魔法彈幕什麼之類的封鎖移動路徑還是得下來
> 你說學三國演義中的孫權縱馬越過小師橋那樣迴避陷馬坑與絆馬索?大不了我坑挖長一點、寬一點、大一點,絆馬索多設幾道我到是想看看你要怎麼過去啊!
> ……不過F/GO好像沒有陣地作戰模式的樣子(喂
> 而弓兵與槍兵都有克制騎兵的可能性才對
> 占據地利的弓兵齊射對於不會飛的騎兵可以造成致命性的打擊
> 槍兵專刺馬腳的力量可參考世紀帝國系列……
> 但騎兵也有反剋弓兵的可能性,當速度快到弓兵來不及造成強力的打擊時,就是騎兵切後排切爽爽的時候了……
> ……雖說聖杯戰爭都是單挑(王之軍勢例外)(喂
> ------------------------------------
> caster在自身陣地裡面的戰鬥力理論上應該可以剋制各種類型的敵人……
> 如果她每天都給自己的陣地進行各種改修、魔改的話……
> 只要作戰拖上超過一周估計就別指望了
> ------------------------------------
> 弓系理論上是吃距離、人數還有地形的兵種
> 在高處一輪齊射理論上除了盾兵外都會受到很嚴重的打擊(瑪修不愧是第一女主?)
> 考量到caster通常都是長年在家的宅男宅女、正常情況下刺客不會明目張膽的出來正面對決
> 在條件適當的情況下應當能剋
> saber、lancer、archer(地型、人數、裝備都能產生剋制加成)、rider
> 狂戰士什麼的更不用說
> 像羅賓漢進行叢林游擊也是一種地形輔助加成,對這些職階都應當有效
> 但也會有受到反制的可能性
> ------------------------------------
> 槍系真要剋弓系的話……投槍吧?
> 可是標槍也不是大家都玩得好的啊
> 如果單純是距離切進去後有優勢的話,是會比劍兵來得容易取得優勢(投槍距離、長槍長度距離都比劍來得長)
> 但如果那隊劍兵蹲草叢裡對路過的弓兵突擊的話……?
> ------------------------------------
> 劍系理論上是很平均的類型
> 除了對上騎兵可能略帶悲劇外(還是多少要看地形吧?
> 對其他職階估計都還好吧?
> ------------------------------------
> 但是想想金閃閃的王財……
> 總覺得真要認真探討的話
> 就真的不知道該從哪裡開始吐槽比較好了……
> 果然個體實力才是最重要的嗎……?
> 說起來,如果真照上面探討的結論去設計相剋的話……
> 程序員工作量暴增估計是必然的事了
> ……然後開始各種維修最後再多補償幾十顆石頭……?
> 這樣似乎也不差的樣子?

這相剋有相當程度是基於本篇啊

劍>槍:一開始槍哥在對上Saber的近戰中,因為風王結界隱藏了劍身吃了虧

槍>弓:槍哥對紅A戰,不管是3日的初戰,還是UBW那戰,槍哥2次都占了上風

弓>劍:UBW線雖然完全版Saber壓過紅A,但是紅A還是靠嘴砲和UBW擄走了凜
    更明顯的是閃閃玩弄傻巴的事跡

法>暗:不用說就是C子和小次郎的主從關係

殺>騎:暗殺者和Rider職階的話本篇內並沒有明確勝負,ZERO則是大帝碾壓百貌哈桑,
    但如果再讓騎>殺的話就沒辦法構成相剋循環,所以變成殺>騎
    (反正本篇小次郎在C子輔助下擊退過其他的5職,這樣排也還能接受)

騎>法:同上,純粹湊相剋循環

狂戰士應該是在一開始就獨立於正規6職外,Ruler亦同,這個就不考慮了

--
遊戲畢竟是遊戲,很難照原作來,真要照原作設定,Assassin和Caster會是最弱職階,
Assassin戰鬥能力低,Caster則是其他從者多有對魔力,魔術效果低下&主從都怕近戰,
都抽到這2個職階不就哭了?所以必須要作出平衡..........
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LV. 10
GP 15
12 樓 mic mic2013
GP1 BP-
剛過荊軻任務
本人說不擅長非人系
不愧為豪俠
第一章擊墜王說句話都這麼謙遜
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LV. 1
GP 13
13 樓 神前嵐 lzq0424
GP0 BP-
※ 引述《foxw (殺人考察)》之銘言
> 這相剋有相當程度是基於本篇啊
> 劍>槍:一開始槍哥在對上Saber的近戰中,因為風王結界隱藏了劍身吃了虧
> 槍>弓:槍哥對紅A戰,不管是3日的初戰,還是UBW那戰,槍哥2次都占了上風
> 弓>劍:UBW線雖然完全版Saber壓過紅A,但是紅A還是靠嘴砲和UBW擄走了凜
> 法>暗:不用說就是C子和小次郎的主從關係
> 暗>騎:暗殺者和Rider職階的話本篇內並沒有明確勝負,ZERO則是大帝碾壓百貌哈桑,
>     但如果再讓騎>暗的話就沒辦法構成相剋循環,所以變成暗>騎
>     (反正本篇小次郎在C子輔助下擊退過其他的5職,這樣排也還能接受)
> 騎>法:同上,純粹湊相剋循環
> 狂戰士應該是在一開始就獨立於正規6職外,Ruler亦同,這個就不考慮了
> --
> 遊戲畢竟是遊戲,很難照原作來,真要照原作設定,Assassin和Caster會是最弱職階,
> Assassin戰鬥能力低,Caster則是其他從者多有對魔力,魔術效果低下&主從都怕近戰,
> 都抽到這2個職階不就哭了?所以必須要作出平衡..........

你舉的例子都把master的因素放在考慮之外了啊...
所以還是能找到很多反例的

比如:
zero里吾王和迪爾姆德一戰并不佔優, 甚至還被必滅黃玫瑰傷到導致無法放出ex咖喱棒,還是多虧了元帥,才讓Lancer解除了寶具的效果

又比如:
Fate線里汪醬被金閃閃秒殺就不提了...
汪醬與紅A在UBW里初戰雙方都未使出全力,而最後一戰紅A在沒有master失去魔力供給的情況下依然用花瓣盾擋下了汪醬的對軍死棘, 勉強打了個平手, 汪醬也并沒有占上風
(此處經留言提出,我彌天大誤了,請勿參考,感謝樂樂指出)


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LV. 6
GP 19
14 樓 桜華振舞 kami1202
GP1 BP-
每次看到這幅圖都忍不住想要吐槽...saber妳好像總是被lancer倒將一軍啊⋯⋯

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LV. 21
GP 58
15 樓 四季文 lokze
GP0 BP-
三騎沒突別去記 因為主力就是三騎之一
但是四騎內的三騎[?]因為沒用 自己是用了ufo家的fate動畫來去記
zero中R殺A ulb中C殺R[但聽說是老師殺的?]
然後 反過來就對了[喂]
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LV. 10
GP 21
17 樓 緋玥の綾漾 rpmcicie
GP0 BP-
我的記法是這樣子拉

劍兵手短 弓兵手長                                  因此 ARCHER>SABER
弓兵手長 但長槍可投擲 被弓箭射到&被長槍射到哪個痛?長槍 因此 LANCER>ARCHER
長槍被近身 不容易發揮                               因此 SABER>LANCER

騎兵無法應付高敏捷的暗殺星                          因此ASSASSIN>RIDER
法師全方位攻擊 因此敏捷點在高都沒用                  因此CASTER>ASSASSIN
騎兵很硬 法師打不穿                                因此RIDER>CASTER

狂戰士目空一切我最狂 所以克制所有直階 但特化攻擊沒點防禦 所以被所有職階克制

最後我要說 這只是記憶法而已 不要拿什麼現實理論來吵架喔 謝謝<3
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LV. 40
GP 13k
18 樓 桂花むみ mike9852
GP0 BP-
古文
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