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RE:【心得】全☆5從者個人簡評

21 樓 NOT IrelandCafe
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

No. 213 西格魯德


「真的很抱ㄑ...等等,這不是我的台詞吧?」
持劍的克拉斯提

有著五星Saber中頂尖的ATK ,與亞瑟・潘德拉剛〔Prototype〕並列第一,
即使把範圍拉到全五星從者也排名第六。
對魔力與騎乘也都是五星Saber中最高級別(暫定)。
Q卡是難得的4 hit (除去沖田這個特例,五星saber中之前僅有兩儀式有4 hit 以上的Q卡)
加上其他指令卡 hit 數也不低,自串一套也算能產星。
NP率正常,Q/A hit 數比為4:3,回NP的手感亦不差。

技1 - 原初のルーン(戦士) B CT5
自身的Critical威力提升 100% (3次、3回)
---
效果量相當高的爆擊buff技,CT也短。
與以往常見的三回合20% - 60%和一回合50% - 100%爆發有點差異。
3回合內限三次在使用上較不易被發牌員制裁,
在全新的一輪發牌時視情況開啟,
可有效讓兩張B卡(或A卡)都受到效果覆蓋,
甚至有機會讓下一輪的B卡也吃到。
(嗯...我們先不討論Emiya的鷹之瞳好嗎)
但前提是要有穩定的供星手段,
且由於Saber的集星率不算高,
必須注意隊伍編成與禮裝來確保星星集中。

技2 - 竜種改造 EX CT7
自身的Buster卡性能提升50% (1回)
賦予自身根性狀態(1次、3回,以HP 1000復活)
---
傷害爆發綁保命技一直不太受玩家見待,
尤其這技2綁的只是普通根性,CT還比一般魔放多了兩回。
純當保命技使用的話似乎又有點對不起他的主效果...
咦?我剛剛是不是說了對不起?

技3 - 叡智の結晶 A CT5
我方單體的星星發生率提升100% (1回)
賦予弱體無效狀態 (1回)
---
指定單體一回合大量打星。
附加了個檔弱體,CT數算是對得起技能效果了。
純Saber編成的狀況下,除非隊員有沖田,
否則放自己身上的產星效率通常較好。
AAQEX搭配技3一套下來可以打個28顆左右。
(無爆擊,有串寶具的話會再多個幾顆)
只是自己能否吃到這些星星就看發牌員臉色了...
若想讓西格魯德爆擊,還是必須算牌並把技3交給隊友打星。

寶具 - 壊劫の天輪
單體攻擊 (7 hits)
對〔龍〕特攻 150% - 200% (依OC提升效果量)

---

機體還不錯的單體寶具Saber,
只是技能有點微妙地兜不起來,使用上不算簡單方便。
但與其他擅場為爆擊的角色一樣,
只要能克服產星/集星的問題,
優秀的ATK白值和自身強力的爆擊傷害buff技能夠造就非常恐怖的傷害。
不過對西格魯德來說是一次要克服兩個問題就是了...
15
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22 樓 NOT IrelandCafe
GP24 BP-

作者標示-非商業性

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No. 215 斯卡哈 = 斯卡蒂

此為暫時解包資料,若正式資料放出會持續更新
     有錯誤的部分歡迎留言指正,謝謝。
                                                     ──來自長輩的親切提醒

擦上其眼淚後可看到幽靈鬼怪
「你一回合50%單體Q放CT6,我三回合50%單體Q放和Q卡爆傷+100%CT6,這沒甚麼不同吧!」
只有一張B卡是湊不出BBA的Chain@#$%^&稜y三k
第二根綠拐終於出現,可以和邢部姬湊一對拐...

典型的高HP低ATK稱職輔助。
身為術職除了NP率本就優秀以外,
還有最高級別陣地做成提供的常駐12%A放,
另外Q/A hit 數比也是不錯的4/3,
道具做成A也能對技2起到不錯的輔助效果,
機體性能可說是十分優秀。

---

技1 - 原初のルーン CT6
我方單體的Quick卡性能提升50% (3回)
Quick攻擊的Critical威力提升100% (3回)

技2 - 凍える吹雪 B CT6
敵全體的防禦力下降30% (3回)
敵全體爆擊率下降30% (3回)

技3 - 大神の叡智 B+ CT6
我方單體立即獲得50%NP

寶具 - 死溢るる魔境への門
我方全體Critical威力提升30% - 50% (3次、5回,依寶具等級提升效果量)
賦予迴避狀態 (1次、3回)
賦予即死無效狀態 (1次、3回)
賦予傷害減免狀態 500 - 1500 (3回,依OC提升效果量)

---

孔&梅:「恭喜您成為迦勒底過勞員工陣線的一員!」
本次新角色最亮眼的部分就是技3的50%指定單體充能,
光就這點而言,斯卡哈 = 斯卡蒂就有莫大的戰術價值。
技2則是對增傷與鞏固防禦都有幫助的平實技能,
把CT考慮在內,效果量和持續時間都不錯。

技1則是完全針對Q卡的buff,因此被稱為Q拐合情合理。
雖說Q卡不是單純一個放出就可以救得回來的,但技1還是個非常不錯的技能。
先不提Q卡設計的種種缺失,其最大的(正面的)特色就是極高的寶具倍率(傷害)。
而技1則是大幅強化了這個特色,且效果持續三個回合。

由於許多優秀的Q寶具角色都自帶Q放,
搭配兩個術師匠,將能夠打出可觀的寶具傷害。
此外術師匠的技3可充50NP,
這意味著下一回合還能在Q放buff的情況下馬上再補一發大的,
或是可以讓打手裝備黑聖杯開場直接打爆對手。
(全體Q寶具的場合,炸完還能回復不少NP以及取得大量星星...雖然通常會溢出就是了)

寶具是對NP迴轉頗有幫助的A卡,這點實在令人慶幸。
(「我看你他媽是針對我邢部姬吧?」)
若編入A卡隊不斷迴轉寶具,賦予迴避狀態和傷害減免可以幫助擋下不少傷害
即死無效則是在某些高難度關卡可能有奇效。
全體爆擊威力上升讓術師匠和福爾摩斯一樣具有爆擊拐的性質,
與福爾摩斯一起組成A卡爆擊隊會是個不錯的選擇,
發展Q卡爆擊隊也頗有希望,有待日後開發。
(至於Q爆隊強度會怎樣...不好說,不好說)

註:現時已有許多以Q卡寶具打過高難度關卡的影片,
  但使用的是只有一回合50%Q放效果的塔喵或原版師匠,
  且這兩名角色除了單體/全體Q放外,幾乎沒有其他輔助性質。
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No. 216 貞德 (Archer)
(圖為暫時替代用的示意圖,非本次up角色卡圖)

身為Archer卻沒有飛行道具的我只好射鯨了

承襲了貞德高HP低ATK的優良(?)傳統 (等等,那個魔力C是怎麼回事?)
但沒有承襲到良好的NP率 (好的不學學壞的)
計算出來的正常NP率應為0.86,但實際上只有0.68,
雖然因為A全體寶具砍NP率也不是甚麼新鮮事了,
但還是希望能夠A卡增加1 hit,還他一個比較正常的NP率啊...
職階技能是尋常弓手所持有的對魔力和單獨行動,
水邊效果當作bonus來看就好。

A卡NP獲得率差,Q卡普通,
雖身為弓職且有產星與爆擊威力UP的職階技能與技能,
但實際上並不適合作為爆擊輸出。
綜合來說,機體欠佳。

技1 - エンドレス・エンジョイ・サマー! A CT5
自身的Arts卡性能提升30% (3回)
賦予無敵狀態(2次・3回)
---
標準衝浪技。附加了一個不錯的無敵效果,
CT也還只有5,是個優秀且實用的技能。

技2 - 水辺の聖女(ドルフィン) A+ CT6
立即獲得40%NP
自身寶具威力提升20% (3回)
只限在有〔水邊〕的場景,自身的Critical威力提升50% (3回合)
---
幫助開場寶具/增加迴轉率的同時,又能增加連發傷害,
且40NP已經十分對得起這個CT數了。
水邊CRI傷害UP受限於場景,發揮效用的機會有限,可以當作bonus。
搭配魔性菩薩來保證T1後三回合穩定20顆星也是個不錯的用法。

技3 - サーヴァント・チア! B CT5
我方全體的攻擊力提升20% (3回)
自身除外的〔善〕特性我方全體的攻擊力提升20% (3回)
---
嗯...果然夏天的咖哩芝麻就是會有個限定的附加效果呢。
這次的副效果可謂非常有誠意,畢竟善特性的從者可是有一拖拉庫,
而且又是實用的攻擊力up。

寶具 - 豊穣たる大海よ、歓喜と共に
全體攻擊,4 hits
對自身賦予每回合星星獲得狀態 (3回,10 - 30 顆,依OC提升效果量)

---

A卡衝浪組又添一人。
但和泳莫相比,NP率低了一點、寶具hit數少了一點,
又沒有A卡加成的職階技能,因此連發能力沒有那麼好。
與阿榮相比則勝之,但由於ATK偏低、沒有特攻效果,
也無法以技能+寶具疊debuff狀態,因此威力遜色不少。
即便如此,寶具附加的星星取得還是很不錯的,
連發後可以保證數回合的穩定供星,
或許試著組個A爆隊也是條出路?
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24 樓 NOT IrelandCafe
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No. 220 BB


強烈主張自己的星數
為了和原本的BB區分,應該簡稱水B還是黑B呢?

低ATK高HP從者,ATK白值位於五星中下游。
拜職階和魔力參數所賜,NP率不差。
解包資料所得為0.61,與公式相符。
另外尚有陣地做成A+的加成,
Q/A hits 數比也是較為正常的4/3,
使用起來回NP的手感不錯。

持有特殊職階技能 - 大地を飲むもの EX
效果是燒傷狀態無效 (你看早就已經焦了)
平時派不上用場,但在某些高難度關卡會有奇效。
另外還有外國人會持有的領域外の生命 B
(嗯...BB確實也是領域外的生命體啦...)
產星效果量不高,單純當作bonus即可,
女神の神核 A合算,可提供高達33%的弱體耐性,

---

技1 - 自己改造 EX CT5
自身的爆擊威力提升50% (3回)
自身的星星集中度提升800% (3回)
---
算上四星BB和貞德Alter,
目前只有三名從者持有EX級別的自我改造。
無須多言,簡單實用的爆擊buff技能,
但因為ATK白值的關係,使用起來不若貞德Alter暴力。
(仇階敵人開始瑟瑟發抖)

技2 - 黄金の豚の杯 A CT7
立即獲得50 NP
自身HP回復3000
自身Buster卡性能提升20% (3回)
自身寶具威力提升50% (3回)
賦予自身迴避狀態 (1次・3回)
---
擁有多種實用效果,同時效果量也不錯。
單看自充50和寶具威力上升50%就值得CT7,
更別說還附加回血、迴避和魔放。
總之NP沒滿時需要開寶具放下去就對了。
雖然B放出和寶具威力上升的3回buff通常無法用好用滿,
但搭配50 NP禮裝加雙50充電勞工,或黑杯加三50充電勞工,
也能兩回合連發高傷寶具。

技3 - 無貌の月 EX CT6
賦予自身隊伍全體手牌固定狀態 (3回,隊伍成員變更或使用洗牌技能時解除)
賦予自身星星獲得狀態 10 顆 (3回)
(效果量不確定待解包更新)
---
字面上的意思,配牌維持目前狀態三回合。
例如當前是孔明 A卡一枚 + BB Q卡一枚 + 武藏B卡三枚,
使用此技能後,接下來的三回合都是這個配置。

寶具 - C.C.C.
全體攻擊 (3 hits)
減少敵人1氣格
以10% - 50%機率減少敵人1氣格 (依OC提升機率)
---
減氣在高難度關卡是相當實用的效果,
但高難度關卡需要的是「穩定且連續的減氣」
就這點而言,此效果附加在一個較難迴轉的B寶具上實在有點可惜。

身為B寶具從者,受限於ATK白值和職階剋制,BB在周回上較難有亮眼的表現。
且技2和寶具的效果,較適合容易連發、寶具迴轉力高的從者,
而BB除了依靠50 NP充電勞工以外,幾乎沒有連發寶具的可能。
即使取得NP的能力不錯,以其設計也不適合將其放入A卡隊以求多次施放寶具。
除非對面場上站著的是兩個以上的復仇者,
否則高難度關卡的火力輸出方面,你會有更好的選擇。

至於技3是當前獨一無二的作弊技,
在配牌狀況理想時啟用,可以三回合固定配牌。
(BB: 最終的發牌員,就是我自己成為發牌員)
可以看出有許多花式玩法。
搭配2030和集星技能,可以保證三回以上的A寶具連發循環、
Q寶具循環,或是三回合3B+EX超強爆擊猛攻...
當然,要如何拼湊出這最佳狀態又是另一個難題,可能會需要一點運氣。

個人小結:
BB有實用且強力的技1與技2,
但由於ATK與職階,在周回和高難關上的打手一職有更多的上替代。
且寶具特殊效果較難以有良好的發揮。
但空前(應該也絕後)的技3饒富趣味,未來的應用發展值得期待。
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LV. 22
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25 樓 NOT IrelandCafe
GP31 BP-

作者標示-非商業性

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No. 224 制度內 志度內

海豹獵人
奧索瑪品那

ATK在五星中處於中游,
在Alter Ego中墊底...但除了沖田特別高以外,
其他五星Alter Ego都差不多。

配卡為BBAAQ。
魔力等級為EX,套用公式所得到的NP率為0.90,
但實際上只有0.83,可能是因為A寶具的關係小幅下修。
但由於還有職階技能:陣地做成A
把NP率拉回來的同時還賺了A卡和寶具傷害。
A/Q hit 數比為1:2,且Q卡有4 hit,
NP回收量和打星都有一定的保證,可以放心使用。

由於同時持有対魔力C女神の神核B
對弱體耐性高達37.5%,較不易受到弱體狀態影響。
道具作成B也對寶具上debuff有一定程度的幫助。

技1 - スノーフェアリー EX CT6
對自身賦予無敵狀態 (1回)
對我方全體賦予傷害減免狀態500 (3次、3回合)
---
以防禦型的複合技能來說,這個組合算是少見。
可選擇CD好就放作為覆蓋率50%、效果量1500的減傷技,
或是扣著讓志度內保命。

技2 - 感情凍結 B CT5
自身的Arts卡性能提升30% (3回)
對自身賦予弱體無效狀態 (1次、3回)
---
標準A寶具從者實用buff
同時提升寶具傷害與迴轉能力。
志度內本身就有一定的弱體抗性,
且此技能覆蓋率算高,使得志度內難以受到DEBUFF影響。

技3 - カムイユカラ A CT6
自身的攻擊力以80%機率提升20% (3回)
以80機率賦予自身每回合星星10個獲得狀態 (3回)
自身NP増加30%
---
對於一個機率性成功的技能,ATK+20%似乎有點少,
但每回合獲取10顆星星算是挺不錯的 (BB:謝謝喔)
80%的成功機率還算能接受。

寶具 - 吼えよ我が友、我が力
單體攻擊,6 hits
敵單體防禦力下降20% - 40% (3回,依OC提升效果量)
敵單體爆擊發生率下降20% - 40% (3回,依OC提升效果量)
對象為龍特性時,氣格減少1

30% A放、陣地做成、單體A寶具、寶具減氣...
有許多特徵會讓人聯想到阿爾托莉亞(Archer)
雖然志度內的NP率較高,但寶具 hit 數不及阿爾托莉亞(Archer),
且後者的寶具還有自充效果,
因此志度內寶具的NP回收無法與之相提並論。
但高NP率使得A卡的NP回收量也較高,
因此搭配禮裝、其他角色輔助技能時,
自串A卡後連發寶具也是可以做到的。

減氣為龍特性限定,
和阿爾托莉亞(Archer)的機率性成功相比,
很難說哪個比較實用。
但龍特性的從者也不算少(阿爾托莉亞系的占了大半...)


至於龍特性魔物...幾乎都是雜魚命,
甚少有機會成為高難度關卡的BOSS.

以一個Arts系統立回隊伍來說,
技1可以有效減傷,
技2則是標準攻擊手buff兼阻止對手防礙,
技3則為加速寶具迴轉的自充技能,
當作純自充來看效果量有點低,
但兩個80%的隨機效果一旦成功,都能加速攻略的進程。
寶具的降防效果亦同,
降爆擊機率則可一定程度防止我方受到敵人爆擊而猝死,
且這些寶具效果都有機會疊加。

作為A卡隊的攻擊手,可謂相當全面,
美中不足的是減氣為龍限定。
在對上攻擊有利(騎/術/殺/狂/降)的龍特性從者時可說是最佳人選,
而對上其他攻擊有利的非龍特性從者時,
最好能搭配有全體無敵/迴避或減氣的角色來攻略。
(雖然也可以讓某人硬說你是龍,但長期戰實在搭配不起來...)

以上是志度內的技術總結。
關注巴哈姆特FGO板,這裡總有一篇屬於你的攻略。
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No. 235 李書文


按摩達人
中國武術:龜仙流

實際上長這樣,少數有照片可供瞻仰的英靈。

ATK居於五星殺中下游,HP最低 (能力值低下所致)
配卡為殺職罕見而常見於騎職的BBAAQ。
雖然Q卡 hit 數和打星率沒甚麼問題,
但因為只有一張Q卡,導致打星較為困難。
從山之翁開始,不務正業(一張Q)的暗殺者似乎變多了呢。

NP率為0.99,被刻意調高了不少 (公式標準值為0.79),
再加上持有職階技能 - 老臉老練 A+ (A卡性能提升8%),NP回收能力十分良好。
Q/A hits 比為 4/2,Q卡也具有卓越的NP回收能力。

技1 - 中国武術(八極拳) A+++ CT5
對自身賦予無敵貫通狀態 (1回)
對自身賦予爆擊威力提升100% (1回)

技2 - 圏境(極) A- CT6
對自身賦予迴避狀態 (1回)
對自身賦予星星集中度提升500% (1回)
獲得15顆爆擊星

技3 - 陰陽交差 B CT6
自身的攻擊力提升30% (1回)
自身的攻擊力提升20% (3回)
對自身賦予弱體無效狀態 (1回)

寶具 - 无二打
單體攻擊,1 hit。
敵單體的防禦力下降20% - 40% (3回,依OC提升效果量)
對敵單體機率性即死效果 (100%)

集吸星、產星、爆傷增加等技能於一身,主打爆擊的自己完結型從者。
在他身上似乎能看見某位人妻控湖中騎士的影子。
但這位寡淡的老人少了他那對星星無窮無盡的貪慾,持久力也輸給了年輕人(誤)
(多了3回合持續產星,還要用6000%集中度通通搶過來,技能buff效果都是持續三回合)

全身上下的技能組擺明了就是要貫徹無二打這個設定,
幾乎所有效果的持續時間都只有1回合,
但開滿buff時的威力可不是蓋的。
雖然技能覆蓋率不高,但若搭配集星度低又能降技能CT的從者,
(例如C狐啦或是玉藻前Caster啦)
便能經常打出漂亮的傷害。

同樣的公式,打B卡疊爆傷找梅林,轉寶具找C狐。
但由於殺職打手通常是在打騎職敵人才會出場,
此時兩個輔助角色職階會遭敵人剋制,於持久戰不利。

在Arts系統隊中,除了搭配雙C狐外,
也可以試著加入福爾摩斯,進一步用寶具提升爆擊傷害,
兩者也能輪流開技能擔任打手。
只是不管哪個配置,都要想辦法解決產星問題。
(通常還是交給皮斯曼先生準沒錯...)

寶具既然名為無二打,那麼可想而知當然只有1 hit。
這還是我第一個在看解包資料和動畫演出前就猜到 hits 數的寶具呢。(你倒是多打幾下啊!)
無巧不巧,這個寶具和湖中鏈鋸的 hits 數是一樣的,
而老李又有破格的NP率,因此不難想像多打幾下是會把遊戲的平衡打壞的...
視隊伍配置,仍可做到自串A卡連發寶具。
至於寶具的即死效果和山之翁是同樣的等級,
但並不具備降低敵人即死耐性的技能,OC時也不提升機率,
就當它是個敗人品的小小驚喜吧。
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27 樓 NOT IrelandCafe
GP44 BP-
No.234 紅閻魔


最倒楣的從者
秘劍 ‧ 雀返
戈登 ‧ 拉姆唧

筋力與耐久在劍兵中稍低,
因此無論ATK或HP都位於五星劍兵的中下游啾。

配卡是劍兵常見的BBAAQ,A卡 3 hits,NP率0.56,
與莫德雷德完全相同,不過不失...才怪啾 (見後續介紹)。

Q卡高達6 hits,NP回收和打星都相當不錯啾。

持有相當多的職階技能 (是隻多才多藝的麻雀呢啾),下面一一介紹:

對魔力 A  -自身弱體耐性提升20%
Saber固有的職階技能,
使紅閻魔較不易受到敵方弱體技能影響啾。

單獨行動 A - 自身暴擊威力提升10%
Archer固有的職階技能...咦?
提高了紅閻魔作為爆擊打手的適性啾。

氣息遮斷 A - 自身暴擊星掉落率提升10%
Assassin固有的職階技能 (給我等等!!)
讓擁有6 hits Q卡的紅閻魔打星能力更上一層樓啾。
但Q卡就只有這麼一張,也別太過期待啾。

旅店作成 B - 自身A卡性能提升10%
其實就是陣地做成嘛,Caster固有的職階技......
我說你以前到底接受過閻魔大王怎樣的教育啊啾!
總之,這個技能提升了紅閻魔A卡和寶具的傷害與NP回收量,助益頗大啾。

腹語術 EX - 賦予自身技能封印無效狀態
因被剪舌而鍛鍊出來的技能...
感覺好辛酸哪啾 Q口Q
在高難度關卡時是個十分有用的常駐技能啾。

技1 - 心眼(偽) A CT6
對自身賦予迴避狀態 (1回)
對自身賦予爆擊威力提升40% (3回)
---
揉合保命與輸出的技能,通常視戰鬥當下的情況決定使用時機啾。
但以效果來說,建議當作提升輸出的技能使用啾。
在有C狐的A卡系統隊中,則是可以經常使用啾。

技2 - 星の籠(大) EX CT6
敵全體的防禦力下降20% (3回)
敵全體爆擊發生率下降30% (3回)
賦予敵全體寶具封印狀態 (1回)
敵全體HP回復1000【副作用】
---
A卡系統常見的 debuff 系技能啾。
效果量有感,CT中規中矩,
另外還附加了寶具妨礙的效果啾。

即使是報應之箱,還是秉持著送禮的本質,
真是隻誠摯而固執的小麻雀哪啾。

技3 - 星の籠(小) EX CT6
我方全體的攻擊力提升20% (3回)
我方全體強化解除耐性提升100% (1回)
我方全體NP增加20%
我方全體HP回復1000
敵全體HP回復1000【副作用】
---
Arts系統常見的持續型攻擊 buff 技能,
附帶相當珍貴的全體NP提升,
對於輔助周回和加速A卡系統隊循環有莫大的幫助啾。

另外還有一回合的強化耐性解除預防針,
能百分之百抵擋下回合的強化解除啾。
面對持有這類技能的對手,可以在施放重要 buff 的回合開啟此技能,
若是持續型 buff ,至少可以維持兩個回合啾。
而如果能預料到對手會使用全體強化解除的話......
(「我看你TM是針對我天草四郎吧!」)

不分敵我HP回復1000,老實說已經搞不懂是給誰的禮物了啾。

寶具 - 十王判決・葛籠の道行
單體攻擊,5 hits.
對自身賦予〔混沌〕特攻狀態40% - 60% (1回,依OC提升效果量)
對自身賦予〔惡〕特攻狀態40% - 60% (1回,依OC提升效果量)
---
寶具動畫相當歡樂啾。
雖然特攻倍率稍低,但有兩種特攻,
對應的敵人十分廣泛,可以視作變相的增傷,
而且混沌和惡經常是綁在一起的啾....

同時符合兩種特攻條件又被職階剋制的從者如下:


清姬妳死得好慘啊啾

另外寶具高達5 hits,且持有旅店(陣地)做成,
NP回收量相當可觀,
搭配技3能很好地迴轉寶具,
Arts系統隊的適性一流啾。

---

可惡,寫完簡評想抽了,可是抽下去往往爆死嗚嗚嗚嗚。
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No.226 項羽


迦勒底露○○協會新成員
你老婆真棒

好久不見的3B五星狂。
ATK和HP在五星狂中都排行第四,
NP率與公式計算所得完全相同。
職階技能僅有凶化 A+ . . .
就是個帶爆傷提升的狂化嘛。

技1 - 未来予知 A CT6
對自身賦予迴避狀態 (1回)
自身爆擊威力提升50% (1回)

技2 - 戦術躯体 BCT5
自身的Quick卡性能提升30% (3回)
自身的Buster卡性能提升30% (3回)
自身的爆擊威力提升50% (1回)

技3 - 覇王の武 A CT5
自身每回合獲得10顆爆擊星 (3回)
賦予自身無敵貫通狀態 (3回)

寶具 - 力抜山兮氣蓋世
全體攻擊,5 hits
自身的寶具威力提升20% - 60% (1回,依OC提升效果量)

技能包含兩個短期高效的爆傷提升、
覆蓋率稍高的雙色魔放、無敵貫通以及產星,
職階技能同樣為魔放與爆傷,
擺明是個用爆擊強送對方上路的角色,簡單明快。

在如今WCBA系統大行其道的環境下,
首位全體Q寶具的五星狂登場自然是萬眾矚目。
可惜項羽含寶具也只有兩張Q卡,
且沒有黃金律類型的技能,
與CBA適性較低,寶具連發條件十分地嚴苛。
但搭配起來寶具傷害依然不俗。

項羽可由寶具與技能產星,
且有許多增幅傷害的技能,
唯獨集星方面需要另尋他法。
雖然難以連發寶具來周回,
但在高難度關卡仍有用武之地。

---

抱歉停更了這麼久,
近期會慢慢補上未評價的角色。
至於技能強化和寶解的角色已經PASS太多了...
暫時不會去一一比對並更新,
如果希望我先更新哪位從者,可以在文章下面留言。
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No.229 始皇帝


「為什麼你們都想看朕的色圖?」
如果和玉藻前與好友的始皇帝組隊,隊伍名稱會是...

HP在全五星從者中排行第四,
且為稀少、並對多職階減傷的Ruler,
生存力不可小覷。

職階技能僅有常見的対魔力 B+,聊勝於無。
公式計算所得的NP率為0.42,
實際解包為0.47,被調高了一些。
Q/A hits 比則為普通的5/4。
雖然有高 hits 數Q卡,但本身星星發生率一般,
除非給予星星發生率上升的技能,
否則不要太指望始皇帝自身能打出多少星星。

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技1 - 書は焚すべし A CT6
敵全體的氣格減少1
敵全體防禦力下降20% (3回)

技2 - 儒は坑すべし A CT6
對敵全體以70%機率賦予暈眩狀態 (1回)
自身的攻擊力提升30% (3回)

技3 - 永世帝位 A CT6
自身的NP增加50%
自身的弱體狀態解除
自身的HP回復3000

寶具 - 始皇帝
對自身賦予無敵狀態 (1回)
對自身賦予目標集中狀態 (1回)
自身攻擊力提升50% - 100% (3回,依OC提升效果量)
自身爆擊威力提升50% - 100% (3回,依寶具等級提升效果量)
自身星星集中度提升 (3回)

---

技能名稱回收了不少哏,看來創作時很容易就想出來了。
身為高HP Ruler,持有解弱體、回血技能與無敵寶具,
又集加攻、降防、吸星、爆傷增加於一身,
再加上其謎之性別,實為可攻可受的優秀人才。
是難得一見、攻守兼具的強力從者。

除了耐久能力優秀外,還有減氣技能,
寶具自帶嘲諷與無敵,可坦住各種單體高傷害,
自充50 NP也能加速寶具回轉。
輸出向的BUFF不少,
本身已是個十分優秀的打手。
只要解決了產星問題便幾乎毫無死角。
不僅是個強力的A卡從者,
更可說是為A卡系統隊開啟了新的紀元。

在各種高難度關卡都有機會活躍,
但同時也代表作為敵人會十分地麻煩...
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No.232 布拉達曼特


咕殺女騎士
寶具是盾和戒指的槍兵...算了好像很正常
瑞鶴改二2P色

面板數值佳,ATK位於五星Lancer中游,
HP僅低於艾蕾。
持有対魔力 A,常見的職階技能,
對弱體有一定耐性但不要太期待能擋掉。

五星Lancer中首位配卡為BAAQQ的從者。
由公式所得的NP率為0.80,
但不知為何被營運大砍到0.70...
或許是為了和技能、配卡與寶具做平衡。
Q/A hit 數為4/2,雖然NP率被砍,
Q卡仍有不錯的NP獲取能力。

技1 - クレルモンの勲 B CT5
自身的Quick卡性能提升30% (3回)
自身的Arts卡性能提升30% (3回)

技2 - 白羽の騎士 B+ CT6
對自身賦予根性狀態,HP歸零時以HP 3000狀態復活 (1次、3回)
防禦力提升30% (3回)

技3 - 魔術解除 A CT5
指定單體的NP增加20
指定單體的弱體狀態解除

寶具 - 目映きは閃光の魔盾
全體攻擊,5 hits
自身的寶具威力提升20% - 60% (1回,依OC提升效果量)
以60%機率賦予敵全體暈眩狀態 (1回)
敵全體爆擊機率下降20% (3回)

技1和技3可增加寶具傷害並幫助NP回轉,對周回頗有助益。
技2則完全是高難度取向、增加生存能力的技能。
指定單體弱體解除與不大可靠的全體暈眩,
以及降爆擊機率,也能在高難度派上用場。

寶具自帶寶傷增加,在WCBA系統中是個不錯的增幅效果。
(不受高幅度魔放的邊際效益遞減影響)
周回時在限定條件下可連發寶具。
在有Archer的複數敵高難度關卡中也能派上用場。
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作者標示-非商業性

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No.237 紫式部


只是Book
花12單抽十二單
巨乳眼鏡書呆子寡婦女教師和風美人宅女會不會塞太多屬性了啊你
固有技能:史畢德瓦根

全五星術中最低HP,次高ATK (僅次於三藏)
職階技能為Caster經常持有但等級較低的陣地作成道具作成
前者對於寶具迴轉與傷害提升稍有幫助,
後者則是因其技能設計,只能說聊勝於無。

數值代入公式所得的NP率與解包資訊同為0.45。
Q/A hits 比為4/4,Q卡的NP獲取能力普通,打星尚可。

技1 - 歌仙の詩歌 A CT6
敵全體的防禦力下降30% (3回)
對我方全體賦予〔魔性〕特攻狀態30% (3回)

技2 - 呪術(詞) D+ CT6
對敵單體以中機率賦予寶具封印狀態80% (1回)
自身的NP增加30%
自身的寶具威力提升20% (3回)

技3 - 紫式部日記 B CT5
對我方全體賦予傷害減免狀態1000 (3次、3回)
對我方全體賦予弱體無效狀態 (1次、3回)
對我方全體強化解除耐性提升100% (1次、3回)

寶具 - 源氏物語・葵・物の怪
全體攻擊,6 hits
對敵全體〔魔性〕特攻150% - 200% (依OC提升效果量)
對敵全體賦予強化無效狀態 (1回)

技能組有許多在高難度關卡中實用的效果,
包括傷害減免增加生存力、弱體無效避免敵方妨礙技能,
以及防止我方Buff遭到解除。
而封印敵方寶具則比較微妙,
但86% (+道具做成) 的機率也算是不錯了。
由於寶具封印可直接暫停對方氣格增加,
因此需要充NP放寶具時,直接開下去就對了。
防禦力下降、NP增加,和寶具威力提升則是提升我方輸出和寶具迴轉率,
在高難度關卡和周回中均實用。

寶具為全體攻擊、A卡,且 hits 數有一定的水準,
搭配御主的Order Change和適當的輔助角色技能能夠連發寶具。
附帶的全體強化無效在高難度的應用值得期待。
雖然只有一回合效果,但在使用後的該回合中可以封鎖敵方所有強化技能,
搭配寶具連發系統,能更加安全地削減敵方HP。

至於魔性特攻,持有該特性的從者有:


數量略少,在高難度關卡中對上的機會低。
但由於受到技能和寶具的雙重增幅,
其中茨木童子(狂)、酒吞童子(殺)和虞美人更是受到職階剋制,
紫氏部的寶具可對其造成巨量傷害。
(前提是該關卡中敵方從者沒有被修改職階)

而持有魔性特性的一般敵人如下:


種類眾多,且包含不少中BOSS怪。
關卡中若有包含這類怪物,
只要不是Rider或Ruler,都可以用紫式部上場周回。

下面是紫式部的技術總結:
1. 可以連發的30NP自充光砲
2. 適合在有魔性BOSS的一般關卡使用
3. 高難度打爆茨木酒吞虞美人

關注巴哈姆特FGO板,這裡總有一...等等這哏已經用過了。
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No.238 帝王花


「嘎喔!他被甲擄走!」

筋力EX!耐久EX!
因此白值也是爆炸地高!
(沒記錯的話應該是FGO第一個通常條件下筋力EX的從者?)
雖然體重不及什麼跨下長猛瑪和魔獸融合的啦、
手上裝巨爪的啦 (胸部大概占去一半的重量)
或是乾脆全身都是合金構成的啦...
但身長尺寸絕對是King Size!(而且還在成長)

ATK幹掉長居亞軍寶座的黑狗兄,
同時HP還能排進五星中游。
不僅如此,還持有多項強力的職階技能:
狂化 A+:自身的Buster卡性能提升11%
単独行動 B:自身的Critical威力提升8%
陣地作成 EX:自身的Arts卡性能提升12%
女神の神核 A:對自身賦予傷害加成250、弱體耐性提升25%

狂化與陣地做成自不必說,
除僅一張的Q卡以外,色卡性能都大幅提升了,
對於NP獲取、普攻傷害和寶具傷害皆大有幫助。
就技能組來說,爆擊並非帝王花擅場,
因此單獨行動只能說是聊勝於無了。
至於女神的神核的增加固定傷害與弱體耐性則是錦上添花。

公式計算所得NP率為0.56,與解包資料一致。
Q/A hits 比為 3/3,Q卡回NP與打星不甚優,
可盡量靠有陣地做成的A卡與技能來獲取NP。

技1 - ヒュージスケール C CT10
對自身賦予〔無限增殖〕狀態
在10回合內,每回合對自身賦予一層〕狀態,
(每一層增加HP 3000,最大10層)

技2 - 幼児退行 C CT5
自身的技能冷卻減少1回合
NP依〔增殖〕狀態的數量增加 (每層+20 NP)
解除〔無限增殖〕狀態與〔增殖〕狀態【副作用】

技3 - 怪力 EX CT5
自身的攻擊力提升40% (3回合)

寶具 - 巨影、生命の海より出ずる
全體攻擊,5 hits
自身的Buster卡性能提升20% - 60% (1回、依OC提升效果量)
〔增殖〕狀態時,Buster卡性能提升20% (1回)

技1是相當新穎的自動疊加型buff,
若放任其成長,最終可以增加3萬HP,
令HP上看4萬4千 (90級滿三星芙芙)。
但由於HP增加對周回毫無助益,
高難度關卡下也不大能抵擋高爆傷與寶具,
再加上需要時間疊加效果,因此目前應用面有限,
通常拿來搭配技2和寶具使用。

話雖如此,不考慮技2時,除HP最大值增加外,
〔無限增殖〕狀態也可視作一個每回合緩補3000的技能,
對生存力的提升有不小的幫助。
若當作緩補技能,則要在〔增殖〕滿十層後以技2解除重上,
並注意技1未CD完畢時,使用技2將會中斷這種緩補。
如果有其他手段抑制敵方的攻擊(如無敵、根性、爆傷降低...等),
其賴場能力也不容小覷。

技2則是解除目前所有增殖buff並換算NP,
與技1搭配可當作「看不見的緩充」使用。
其差異在於,若不結算便不會有NP增加,
也就不會受到敵方NP減少技能的影響。
若給予數回合累積〔增殖〕層數,
則毫無疑問可以兩回合連續使用寶具。
搭配概念禮裝、魔術禮裝以及迦勒底勞模們,
特定條件下甚至能夠三回合連發。
雖然因為需要數回合準備而不適合周回,
但在高難度關卡則可以搭配各種強力的三回合BUFF掃蕩敵人。
(例如梅林、南丁的B放出、自身的怪力...等等)

技3則是目前最高等級的自身加攻技能,
若不考慮解除增殖的時機,
與技2搭配將可達到3/4的覆蓋率,
也就是帝王花在大部分的回合裡都有40%的增攻,
再加上全遊戲第二高的ATK白值...
真的是一巴掌拍死人啊。

寶具部分有一回合20%的B魔放(OC↑),
且在寶具攻擊前即產生效果。
另外帶有〔增殖〕狀態時,
又能多上一層20%的B魔放。
〔增殖〕層數可換算成NP,
讓帝王花可立刻獲得NP使用寶具,
或是提高寶具OC從而增加傷害(寶2以上)。
〔增殖〕狀態也能直接增加寶具傷害。
但要注意使用技2結算NP後,
再次使用技1後須再等一回合,
得到〔增殖〕狀態後寶具才會有額外的20%B卡性能上升。

高ATK、強化色卡的職階技能、強力的加攻技能、寶具的色卡強化效果,
綜合上述優勢,帝王花絕對是一般情況下Alter Ego中寶具/普攻傷害第一人。
雖然操作上比較複雜且目前活用範圍有限,
但可愛就是正義,大就是正義!
但技能的設計頗符合角色設定同時也相當有趣。

最後應觀眾要求簡單總結一下五星Alter Ego光砲目前的定位:

殺生院
‧ 自充50 NP
‧ 減氣、降防、消強化,A卡系統隊適性高
‧ 可連發寶具 (相對容易達成)
‧ 可剋制Ruler

魔神沖田
‧ 自充30 NP
‧ 高普攻/寶具傷害 (高ATK、B/Q魔放技能、寶具效果)
‧ 機體優秀,Q卡NP回收與打星能力佳。
‧ 職階技能提供爆傷BUFF、技能可集星,可作為爆擊打手。

帝王花
‧ 自充NP (可視為每回合20%緩充)
‧ 極高的普攻/寶具傷害 (高ATK、B/A魔放職階技能、加攻技能、寶具效果)
‧ 緩補 (擴充HP最大值)
‧ 特定條件下可連發寶具 (需準備時間)
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No.239 伽摩


迦勒底露出度最高的從者(大概)
正所謂好阿洽不拿弓,
拿弓不當阿洽好像也很理所當然...?

(頭像實在很難選,靈二三也很棒啊...)

愛與慾的化身,
被強硬地拜託插手別人的家務事,
導致自己變成剩粉被燒成灰燼,
現在又被型月塞進小女孩身體裡的倒楣鬼。
我說印度教都這麼殘暴你們真的沒在怕嗎?

ATK 和 HP 都非常地中庸,
在五星 Assassin 中都排名第五(最中間)。
解包NP率與代公式計算出來的值相同。
4 hits 的Q卡對打星十分有幫助。
Q/A hits 數比為4/3,
由於A卡比相同配卡的克麗奧佩脫拉多1 hits,
導致NP率下降,因此Q卡回收NP的能力略遜於艷后,
但仍具有相當高的水準。

身為一個神明,
沒有幾個神(ㄓˊ)之(ㄐㄧㄝ)加(ㄐㄧˋ)護(ㄋㄥˊ)似乎說不過去。
下面一一介紹:

対魔力 A
大家所熟悉的弱體耐性上升,不顯眼但有用。

騎乗 A
相當於常駐10% Q放出,
強化了伽摩的寶具傷害、
Q卡傷害、打星量和NP回收能力。

単独顕現 C
自身的Critical威力稍微提升:6%
自身的即死耐性提升:6%
自身的精神異常耐性提升:6%
注意,精神異常耐性與弱體耐性不同,
僅限於魅惑與恐怖狀態。
但由於伽摩本身已經免疫魅惑了,
因此就是個對恐怖提升6%耐性的效果。

愛神の神核 B
對自身賦予傷害加成狀態:225
對自身賦予魅惑無效狀態
新種類的神核。
前半段和女神的神核/神性效果類似,
但沒有提升弱體耐性。
(是說已經有對魔力A了,怎麼不整合進來呢)

所以我說那個氣配遮斷呢?

技1 - 女神の恩恵 B CT5 (等等...「女」神?)
對我方單體賦予最大HP減少1000狀態(永久)【副作用】
寶具使用時的蓄力階段加升1階段(1次・3回合)
自身的HP回復4000
---
損人1000,自補4000。
和艾迪獅技3類似的稀有技能。
差別在於前者OC+2,需要在使用的回合開寶具,
而後者則是在三回合內可以讓寶具OC+1一次。
效果稍弱,但若預見在三回合內NP能滿,
可以放來補血並讓技能先冷卻。
對於隨OC加成的寶具效果實用的從者(包括自己)來說,
是個很棒的輔助技能。
通常會以提升寶具OC為主要目的來使用,

技2 - 身体無き者 EX CT6 (對應伽摩被燒成灰燼後成為無形體之神)
對自身賦予根性狀態(1次),HP歸零後以HP2000狀態復活。
自身攻擊力提升30% (3回)
---
根性狀態沒有回合限制,
在有隊友的狀況下,
若沒有剛好被集火,
可以經常維持根性狀態。
增攻三回合則是玩寶具連發時的實用buff.

技3 - マーラ・パーピーヤス EX CT6 (對應其另一個化身:魔、第六天魔王)
自身的NP增加50%
賦予自身對上〔Alterego〕職階相性有利的狀態 (3回)
自身爆擊威力提升20% (3回)
敵全體的魅惑耐性下降40% (1回)
---
相當誇張的複合式技能。
光是自充50就已經是個相當強力且實用的效果,
另一個效果則是令其短時間內成為Alterego殺手,
遊戲中首個能剋制Alterego的從者於焉誕生。
(以前真的是讓他們過太爽)
爆擊威力提升三回合則是搭配WCBC鎖卡時的實用buff,
在連發寶具之餘還能造成更多額外的爆擊傷害。
最後一個效果則是能讓下回合的魅惑命中率超過百分之百,
只要敵人的弱體/精神異常耐性不超過20%則必中。

寶具 - 愛もてかれるは恋無きなり
單體攻擊,10 hits.
自身的Quick卡性能提升20% - 40% (3回,依OC提升效果量)
以80%機率賦予敵方魅惑狀態 (1回)

看到高 hits 數Q寶具,就知道這意味著...
(CBA:我要休假!!)
Q放效果能在寶具攻擊前發動,
直接提升了寶具傷害、產星量與NP回收量。

伽摩的寶具與技能可說是相輔相成,絲絲入扣。
技1直接提升寶具帶來的Q放出效果,
技3則是能幫助其快速進入可使用寶具的狀態,
並且補足該回合魅惑的機率至超出100%。

技能組配合WCBA和BB使用時,
能保證至少連續三回合有高幅度的Q放出,
且因寶具效果的疊加而越來越高。
(頭一回合135%,次回合155%,第三回合175%)
另外還有攻擊力+30%、爆擊威力+26% (Q爆+226%)的狀態。
寶具和Q爆擊都能造成巨量傷害,
即使第一回合星星不足(可以靠開場供星禮裝解決),
後面兩回合一樣爆好爆滿Q到深處無怨尤。
若敵人沒有弱體無效或耐性不足,首回合即無法行動,
其後兩回合也仍有80%的機率定住對手。

除了適於對付Rider外,更是目前對上Alterego時,短期決戰的最佳解。
(注意技3效果空窗時,Assassin對上Alterego被彈傷害為1.5倍)
基本上與WCBA鎖卡系統的適性極高,
一般編成時,技能組也十分強力而實用。

---

本來打算開始重寫久未更新的從者的簡評,
但發現實在是太多了,只好(暫時)放棄...
如果有希望我先更新哪位的,也可以留言許願,
我(如果有空或許)會先重寫該從者的簡評。
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No. 241 司馬懿


「司馬懿竟穿上了那女裙!」

ATK位列五星Rider中下游,HP則是第三名。
這樣的白值配置對輔助角色而言還算不錯。
職階技能為Rider固有的騎乗 B対魔力 B
前者對其兩張Q卡有8%的色卡性能加成,
但由於Q卡較差,
一般不太大會去使用,因此不是很重要。
身為軍師有個陣地作成 B也是很合邏輯的。
(即使她是個Rider)
這對A卡性能卓越的司馬懿來說無疑是錦上添花。

擁有 2 枚 4 hits 的藍卡,
根據公式代入職階和魔力補正所得的NP率為0.44,
但實際上的NP率卻高達0.64!
這爆炸性的NP率在騎職中傲視群雄,
相同A卡配置的船長開了黃金律都還追不上。
況且她還拿了個陣地作成 B. . .

相較之下,
只有 3 hits 的Q卡無論在打星或回收NP方面都頗糟,
而且還有兩張。
沒能給到3張A增加串Arts Chain的機會實在很可惜,
但或許正因如此才有這麼高的NP率吧。

技1 - 軍師の忠言 A CT6
我方全體防禦力提升25% (3回)
賦予我方全體傷害減免400 (3回)
我方全體NP增加10
---
相同的技能,但等級下降了,
因此效果量略遜於辣個男人...
但仍是個簡單實用的技能。

技2 - 宣帝の指揮 A CT6
我方單體NP增加20
我方單體攻擊力提升40% (3回)
自身攻擊力下降20% (3回)
---
和辣個男人類似的技能,
但從全體效果改為單體效果,
以對單體輔助而言,是個十分不錯的技能,
攻擊力上升幅度也大。
而當作輔助角色時,
攻擊力下降的副作用也無甚大礙。

技3 - 至上礼装・月霊髄液 B CT6
賦予我方單體無敵狀態 (2次、3回)
我方單體弱體耐性提升30% (3回)
---
教授(肯尼斯)禮裝低配版,
完全生存向技能,
在高難度關卡可大幅提高單體的生存能力。

寶具 - 混元一陣
敵方全體防禦力下降30% - 50% (3回,依寶具等級提升效果量)
敵方全體爆擊率下降20% - 60% (3回,依OC提升效果量)
賦予我方全體打消直接相性防禦不利的狀態 (3回)
自身的弱體狀態解除
---
和辣個男人一樣,具有全體降防能力的寶具,
附加的降敵爆率能進一步穩固生存力。
最大的賣點則是在「賦予我方全體打消直接相性防禦不利的狀態」
適合用來在高難度關卡輔助狂戰士以免其早夭。
當敵人職階剋制自己或隊友時,
也較不易因被集火而猝死。

寶具為A卡,且使用時也以A卡為主軸,
適合編入A卡隊以充分發揮其寶具特色。
但實戰時需要注意以下幾點:

1. 沒有減氣或全體無敵的能力,
    對寶具的防禦面較弱。

2. 自身星星分配比重高,
    若要讓隊友依靠爆擊來輸出或大量取得NP,
    需注意維持星星數量或是否有集星手段。

此外,單論技能輔助性能,
具有單體NP+30 & 攻擊力+40%的效果,
對周回有一定的幫助。
在高難度關卡競速中,
搭配寶石翁除了能在開場先降一波敵方防禦,
還能打消防禦劣勢和降敵方爆擊提高生存力,
另外也能用技3上一層月靈髓液保護指定對象。

雖不是爆炸性的強,但仍是個值得開發的輔助角色。
(不,我說的不是那種開發)
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No. 244 吉娜可=加里吉利


網遊廢人
大齡女子
尼特
肥宅
肉彈戰車

坐擁全遊戲最低ATK與最高HP,
無論身材或是血量都是坦克級角色。
配卡為BAAAQ,以公式推算出的NP率為0.40,
但解包數據卻只有0.35。
不過連同寶具在內有四張藍卡,
串3A獲取NP不算難事,所以也算是無可厚非吧。

職階技能中的対魔力 A神性 B就不多贅述了,
騎乗 A提供了10%的Q卡加成,看似不無小補,
但吉娜可的Q卡只有一張,Q/A hit數比只有1,
且基礎星星發生率也不高,因此通常不會出Q卡。
這個加成因此也就可有可無了...。

技1 - 商売繁盛 A CT6
我方全體的NP增加20
我方全體攻擊力提升20% (3回)
賦予每回合星星獲得狀態 (5顆、3回)
---
珍貴的充能與加攻複合技能。
甚至還有每回合獲取星星的效果錦上添花。

技2 - 砕折されし牙 B CT5
對自身賦予目標集中狀態300% (1回)
賦予傷害減免 1000 狀態 (1回)
自身攻擊力提升30% (3回)
---
能夠有效利用高血量特點的技能,
但若還不想死的話拿來吸吸普攻傷害即可。
三回合ATK + 30%的副效果不錯,
某種程度上補償了天生低攻的體質。
但和坦克技能綁在一起使用上有點麻煩。
但只要不是職階受剋制或是敵方寶具回合,
吉娜可應該沒有這麼容易掛掉,
可以當作純加攻技能附帶吸砲火效果。

技3 - ヴィナーヤカ EX CT5
賦予我方單體無敵狀態 (1回)
我方單體NP獲得量提升30% (1回)
賦予我方單體技能封印狀態 (1回)【副作用】
---
保護我方單體並提高NP獲取。
可搭配技2在一回合內無效敵方的單體高傷害,
(請記得先開技2再開技3)
也能夠增加自身寶具的NP回收量,
副效果只要注意好開技時機的話影響倒不大,
但要注意這會讓受技能影響的從者該回合無法冷卻技能。
(也就是下一回合CD不會減1)

寶具 - 肉弾よ、翌日から本気であれ
全體攻擊,3 Hits
敵全體的防禦力下降30% (3回)
對自身賦予無敵狀態 (1回)
自身HP回復 2000 - 6000 (依OC提升效果量)
---
降防一向是個實用的效果,
相當於變相的全體加攻,
更重要的是這個效果在寶具前生效,
也就是可以增幅寶具傷害。
搭配技2則能更上一層樓,
還可一回合內無效化敵方單體傷害,
只是那1000傷害減免會變得意義不明就是了...

吉娜可擁有加攻、充NP與黃金律技能,
寶具附帶降防效果,可算是個不錯的輔助角色。
高HP、無敵技能、嘲諷/減傷技能,
以及寶具的無敵/回復效果,也能讓她當個稱職的坦克。
雖然ATK較低,但技能和寶具某種程度上能補足傷害,
對上可剋制的職階時,基本上當打手也沒問題...
只是能剋制的機會不多就是了(笑)
(某人:啊我就比較想窩在家裡咩)

一般使用上,週回連發有困難,
高難度關卡則能身兼坦克與輔助角色。

---

後記:

由於生活出現比較大的變動,
近日花在遊戲上的時間大幅減少了,
個人簡評的更新也會較為緩慢,
還請大家見諒。

不得不說這個系列真是個大坑啊...
(望向一堆強化/寶解後還沒更新簡評的從者)
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No. 247 阿周那〔Alter〕


貓耳屬性
「我從短暫的人生中學到一件事...
「越是追求完美,越會發現人類的不完美。」
「除非...超越人類!」
「我不做人啦!迦爾納!」


ATK偏高,在Berserker中處於中游。
配卡是狂戰士經典的B寶具和3B。
NP率不知為何被砍了一刀(從1.08降到0.98)
但反正3B Berserker通常不自己打NP,影響不大。
Q/A hits 數比為2:1,真的很缺NP的話Q卡可以加減出一下。

職階技能毫不意外地就是最高等級的狂化神性
神性一直都是個聊勝於無的技能,
狂化 EX有高達12%的常駐B卡廚放,
這對於4B配卡的阿周那來說無疑是錦上添花。

技1 - 対邪悪(特殊) EX CT5
自身的攻擊力提升30% (3回)
賦予自身〔弱體狀態(無法解除的狀態除外)〕特攻狀態50% (3回)
---
簡單暴力的加攻技能,還附帶特攻狀態賦予。
所以這應該稱之為...邪惡殺手?
白話點來說就是對受到弱體狀態影響的對象有50%的額外特攻。
(只對無框框的弱體狀態有效)
至於為什麼這叫做邪惡呢?
這部分就和劇情有關啦...

技2 - 千里眼(超越) EX CT5
自身的Buster卡的星星集中度提升6000% (3回)
NP增加30
---
又是一個暴力技能。
自充效果有多好用自不必贅言,
B卡專屬的高度集星令阿周那在星星不那麼充足的情況下,
也能較穩定地以B卡爆擊。

技3 - 魂の灯火 EX CT7
對自身賦予根性狀態,在3回合內死亡時以HP 2000 的狀態復活 (1次)
賦予每回合HP回復 2000 的狀態[Lv.] (3回)
---
對狂戰士來說重要的保命技能。
適合在HP低下時使用,
可以在三回合內回復6000 HP,
雖然對狂戰士而言不太夠但也不無小補。
更重要的是這三回合內就算被掃到也能站起來一次。

寶具 - 帰滅を裁定せし廻剣
全體攻擊,5 Hits
敵全體的Buster卡耐性下降20% - 60% (3回,依OC提升效果量)
---
降B卡耐性的效果發生在寶具攻擊前,
對提升寶具和後續B卡傷害十分有幫助。
最可怕的一點是,在技1效果持續時,
能夠因此加算特攻。
(「說你是邪惡你就是邪惡!」)

阿周那具備不錯的ATK以及強力的職階技能BUFF,
技能方面有便利的自充、集星、加攻,又能夠保命,
設計可說是十分到位。
寶具的降低B卡耐性還能搭配技一滿足特攻條件,
在對手缺乏弱體抗性的情況下,
能夠大大增幅B卡所能造成的傷害。
一個自己的特攻條件自己上、強迫對手被你特攻的概念...
是個很黑很暴力使用上方便、簡單明快又相當暴力的從者。

既然是五星全體B光砲,那麼當然要和上一代的霸者賴光媽媽比較一下:
1. ATK:相近 (阿周那小勝)
2. 集星:阿周那可集中在B卡,賴光則是不分卡色,都是6000%
               這部分只能說是各有千秋,阿周那是傷害特化,
               賴光則是也能用增加A卡獲取的NP。
3. 爆傷:賴光有爆傷UP技能,阿周那則無,不計特攻為賴光勝。
4. 特攻:同樣是50%、三回合。賴光為對天對地對魔性,
               阿周那則範圍較廣,但需要搭配寶具效果。
               也能靠輔助角色來滿足特攻條件。
5. 放出:雙方同樣有最高等級的狂化,賴光有一回合額外30%魔放技能,
               阿周那寶具效果則是有三回合的降B卡耐性20% (OC1下),
               論單回爆發力和使用的便利性,為賴光勝出,
               論持續性則是阿周那較好。
6. 產星:兩者的星星發生率相去不遠 (都很低)
               賴光Q卡為1張3 hits,有騎乘 A+加成 (10%),EX卡為 5 hits
               阿周那1張Q卡,與EX卡同為4 hits,老實說相差不大。
               但賴光寶具 hits 數較高且附帶產星效果,整體來說大勝阿周那。
7. 生存:賴光有一回合迴避技能(綁魔放),阿周那有HP回復與3回合根性。
               無論是便利性或是效果,均為阿周那勝出。

在實際運用上,賴光簡單整理如下:
(也可回去翻筆者先前對賴光的簡評)
因職階與技能設計,
周回時搭配NP禮裝與輔助角可以強勢清場一回合,
在高難度關卡則是能在以寶具痛擊敵方全體後的下一回合,
靠寶具產出的星星再次給予大量爆擊傷害。
這點在技1強化之後尤為明顯。

而對於阿周那的簡單描述如下:
持有自充技能,
周回時,對於禮裝和輔助腳色的要求較低,
開技時寶具擁有相當高的火力。
在高難度關卡時,尚能透過B卡集星爆擊對手,
但須另外準備產星手段。

簡單來說,在特攻條件都能滿足時,
雙方火力可以互別苗頭,
但大多時候阿周那都較能發動特攻。
而賴光在爆擊上較占優勢(產星、爆傷UP)
在NP獲取方面,
阿周那有簡單好用的自充技能,
Q/EX卡的NP獲取能力佳,
賴光則是多一張A卡,
且能集星爆擊回NP(但要看發牌員的臉色)。
這部分難以比較優劣,只能說運用方式不同。

自充全體狂是稀少價值,
如果您看膩了面目猙獰的血斧王和微笑BOY,
或是不願賜其聖杯甚至練都懶得練,
那麼請你一定要入手這貓耳阿周那啊!
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No. 250 魔王信長


「嗚哈哈哈哈,老夫終於也成為五星角色啦!」
黑黑紅紅,伸縮自如
炎上的代表性人物。燒毀~~~
五等分的信信

頂尖的ATK,略低於天花板黑貞,
自然相對地HP極低,與地板黑貞相同。
NP率被略為調降(0.54→0.49),
A/Q hits 數為4/4各一張,
NP獲取稍差,可能是因應高ATK與自充技能做出的調整。


職階技能就是復仇者聯盟必有的那三個。
復讐者 B- 增加被彈時的NP獲取(+17.5%),順便賣賣隊友(弱體耐性-7.5%)
忘却補正則是廢到笑的E等級,爆傷+2%當作沒有比較不那麼悲傷...
自己回復(魔力) C可以每回合賺點NP零頭(3.3%),算是十分實用的技能。
註:茹西教王對復讐者 B- 的記載為受攻擊時NP取得+7.5%,
  自身以外我方全體弱體耐性-17.5%,此應為誤植。


技1 - 是非もなし A- CT5
對自身賦予每回合攻擊力緩緩提升效果 (3回)
(初始值30%,其後每回合再上升20%)
賦予場景變成〔燃燒〕特性的狀態 (3回)
賦予燒傷狀態 (3回,每回合HP -1000)【副作用】
---
實用的短CD加攻技能,效果量和覆蓋率都不錯,
只是要到第三回合才能達到峰值。
附加了場景變換的能力,但目前只能BUFF到自己的泳裝版本。
另外還有每回合扣1000 HP的副作用,持續三回合...
信長的HP不高,使用這個技能的時候須注意副作用的影響。
場景變換幾乎沒有實際效用,又有個難以忽視的副作用...
把副作用當作是平衡怪力等級的主效果的話,
心裡可能會比較好過一點。
「算了,這也是沒辦法的捏(是非もなし)。」
讓場景炎上,把自己也一起燒死,可以,這很信長。

技2 - 夢幻の如く CT6
對自身賦予無敵狀態(1回)
強化解除耐性提升100%(1回)
---
可以看做是一個無法解除的無敵狀態。
雖說和一般的無敵相比是實用了一點,
但遇到無敵貫通依舊沒輒...
算了,這也是(略)
另一方面也可以保護技1和技3BUFF不被拆掉,
但要注意效果只有一回合。

技3 - 第六天魔王 EX CT5
對自身賦予每回合星星獲得狀態(10顆、3回)
NP增加20
---
不多說,自充就是光炮的品質保證。
每回合供星10顆持續三回也是個很棒的效果。
雖然本身不打爆擊,忘卻補正也有點那啥,
但基礎ATK夠高,星星也能拿來讓A/Q卡取得更多NP。
只是需要注意集星問題,
否則就只是個沒有特別用途的供星輔助技。

寶具 - 波旬変生・三千大千天魔王
敵全體的〔神性〕特性對手的防禦強化狀態解除
全體攻擊,6 Hits
〔神性〕特攻 150% - 200% (依OC提升效果量)
賦予敵全體燒傷狀態 (5回,每回合-1000 HP)
---
對神性專用全體寶具。
可以拆掉神性對手的防禦BUFF再賞他個特攻。
附帶的燒傷效果量不算高,但總是聊勝於無。

魔王信長具有高ATK、強力加攻技能、自充、全體寶具。
由於技能設計,周回時寶具最好是留到二面或三面才發動。
在高難度方面,除了無法解除的一回合無敵(專防阿比天草)以外,
沒有其他太大的亮點。
以仇職光炮來說,
辣個高ATK可連發的前輩存在感太強
(還不是靠CBA的淫威)
導致信長失色不少。
但信長具有自充,且還有對神性專武的定位,
因此仍能在周回和高難度佔有一席之地。
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No. 253 李奧納多・達文西


「我都系希望你叫番我全名...」(這哏用過啦)
「說來有點下流,我○起得更厲害了。」
分類:卡利歐斯特蘿

HP名列Rider第二,ATK則位居下游。
套用公式計算出的NP率為0.44,
但實際上被調高至0.49。
Q/A hits 比為4/4,僅一張Q卡,
但受到Rider固有的騎乗 B以及特殊職階技能オーバーホール E加成,
因此打星和回NP的能力都還不錯。
陣地做成 C的6%A卡buff對小文西的寶具傷害、NP回收與獲取算是不無小補。
此外オーバーホール E尚提供了與對魔力A相當的弱體耐性。

技1 - 黄金律(体) EX CT6
對自身賦予弱體無效狀態(3回合)
賦予每回合HP回復狀態(1000、3回合)
NP每回合增加20(3回合)
---
強大的緩充技能,
附帶弱體無效與回血,
冷卻回合數也不長。
能大大增強小文西的續戰力。

技2 - アクセルターン B CT4
對自身賦予迴避狀態(1次)
Critical威力提升50%(1回合)
---
迴避狀態雖然只有一次,但只要沒被攻擊就不會解除。
爆傷UP對沒有集星問題的Rider來說相當實用,
雖然只持續一回合,但技能冷卻時間短,
差不多是有星星、有卡就可以大膽開下去。

技3 - 星に夢を D CT5
我方全體的寶具威力提升30%(3回合)
我方全體NP增加10
我方全體寶具使用時的蓄力階段加升1階段(1回合)
---
具有多種寶具相關效果的輔助技能,
可以純粹用來增強自身寶具性能(OC),
並順便替隊友作球,在充NP之餘提升其寶傷

寶具 - 境界を超えるもの
自身的Arts卡性能提升20% - 40%(1回合,依OC提升效果量)
全體攻擊,3 Hits
我方全體的NP增加20
---
寶具自帶廚放,配合技3可強化傷害並再增加一些NP回收。
此外還能回充並幫隊友充20NP,
除了自己連發外也能幫助隊友放出寶具,
搭配得宜可以做到多回合寶具連發(含隊友)

小文西除了單技分別自充20/群充10,
尚有NP回收相當強大的寶具(20加上A全體攻擊),
還能輔助隊友增加NP與寶具傷害,
幾乎可視為自充50、群充30的連發打手兼輔助角色,
在此基礎上,NP率還被額外墊高,
營運用心之歹毒可謂路人皆知。
無疑是個在周回上相當實用的角色。

高難度方面,小文西也有弱體無效、HP回復、迴避等實用buff,
身為高集星率的職階配上爆傷UP技能也讓他能打一波爆擊傷害,
Q卡打星能力尚可但只有一張,因此若要發揮爆擊能力,
還需要留意星星如何取得。

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No. 261 宮本武藏(Berserker)


宮本伊織(假名)
二刀流(男女通吃的意味)
西部劍豪(?)
伊斯塔:「抗議!他抄我!」
「比賽就是這樣的!好像跑步游泳一樣,
 還不是你做什麼他就做什麼!有什麼好抗議的?
 抗議無效!」
性轉(無自覺)後穿越到異世界的我因為用聖杯煮飯而變成了魔王

極高的ATK,在五星從者中名列第四,
HP則為倒數第四,數值和金時完全相同。
0.51的NP率不算好,但狂戰士的職階加成本來就較低,
武藏好歹還是照著公式走,不像某個刺繡的…
A/Q hits 比為3/4,因此Q卡獲取NP的能力還行。

持有多項職階技能:
狂化 EX
最高級別的狂化,有12%的B卡加成。
雖然從寶具、技能設計來看有點浪費,
但因為基礎攻擊力高,
搭配技3以B卡平砍時也能給敵人造成不小的傷害。
(如果是武藏Saber拿到這個就好了)

対魔力 C
由於是武藏自身持有的特性,因此職階改變後仍然保有,
只是等級有所下降。15%的弱體抗性不無小補。

騎乗 D
為了騎水上摩托車硬是加裝的能力。
說真的這4%其實可有可無。

神性 D
總之就是讓她在作為敵人時多一個弱點啦

技1 - アクセルターン B CT4
對自身賦予迴避狀態 (1次)
Critical威力提升50% (1回合)
---
對狂戰士來說至關重要的保命技能。
短CD且沒有回合限制的一次迴避算是相當好用,
效果不存在時開下去就對了。
由於本身沒有集星手段,50%爆傷可以當作額外贈送,
有分配到星星且爆到算賺到。

技2 - 第五盛 B CT6
對自身Arts普通攻擊的Hit數變成2倍狀態 30% (1回合)
<擊中威力會大幅降低但會根據技能等級提升威力>
NP獲得量提升50% (3回)
---
說明很難懂的一個技能...
總之就是A卡增傷30%,且hits 數變兩倍,
再送你一個50%的黃金律。
(增傷為額外計算,與攻擊力up、A卡buff等分開)
如果還是看不懂,那麼在急需用A卡回NP時開下去就對啦!

技3 - 天魔轟眼 EX CT6
對自身賦予無敵貫通狀態 (3回合)
攻擊力提升30% (3回合)
賦予根性狀態,死亡時以HP 1 復活 (1次・3回合)
HP減少5000【副作用】
敵全體的防禦力下降30% (3回合)
---
貫通、加攻又降防,還都是長效型,
副作用也是十分猛...
不過5000 HP對狂戰士來說也不算太痛
(反正隨便被打一下都差不多這數字)
況且還有持續三回合的一次根性,
可說是十分強力的技能。
通常在連發寶具清場前開啟,
在高難度兼具賴場效果。

寶具 - 魔剣破り、承る!
全體攻擊,4 Hits
敵全體Critical發生率下降 30% (3回合)
對上〔Saber〕職階的對手以100% - 200%機率封印寶具 (1回合,機率隨OC提高)
---
降低爆率的幅度不差,在能夠連發的場合下更是可以降好降滿,
大大減少了我方猝死的機會。
寶具封印可等同於減氣,差別在於減氣命中即成功,
封印要經過弱體耐性的判定。
考慮到Saber從者普遍持有對魔力,
此效果在OC1時不是非常穩定,但效果也不差。

寶具是A卡全體攻擊又多段連擊這樣的劍豪你喜歡嗎?
難得出了個A卡全體寶具的狂戰士,NP率居然還沒被砍。
(大公哭暈在廁所)
搭配技2技3,A卡B卡普攻可以非常暴力,
在剛好分配到星星的情況下,還有技1的加成。
這樣的設計當然也能夠玩寶具連發,
但成本比較高不然就是需要看發牌員臉色。
因其高攻擊力以及強力的技3,
在高難度關卡也能活躍,但偏向於速戰速決的類型。
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