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【心得】全☆5從者個人簡評

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從者索引


更新履歷
2018/09/16
更新No.112 酒吞童子簡評內容
更新No.114 源賴光簡評內容

2018/09/08
更新No.108 伊斯坎達爾簡評內容
更新No.129 阿爾托莉亞・潘德拉剛 (Archer)簡評內容

2018/08/17

2018/08/11
更新No.002 阿爾托莉亞・潘德拉剛簡評內容
更新No.096 巖窟王簡評內容
更新No.097 南丁格爾簡評內容

2018/08/09

2018/07/29

2018/07/19

2018/07/18

2018/07/08
更新從者頭像 (土方歲三 ~ 賽米拉米斯)
今年愚人節新增的FGOGOA頭像只有找到低畫質圖片,
若誰手上有畫質比較好的版本就拜託了...Orz

2018/07/04
更新No.179 阿爾托莉亞・潘德拉剛〔Alter〕簡評內容 (於五樓)

2018/06/28
更新No.175 尼祿・克勞狄烏斯(Caster)簡評內容 (於五樓)

2018/06/13

2018/06/07
更新阿周那迦爾納德雷克玉藻前簡評內容

2018/05/31
更新玉藻前(Lancer)簡評內容

2018/05/19
更新沖田總司土方歲三簡評內容

2018/05/15
更新夏洛克・福爾摩斯簡評內容

2018/05/12
更新達文西雪赫拉莎德布倫希爾德簡評內容

2018/04/29

2018/04/27
更新弗拉德三世貞德俄里翁簡評內容

2018/04/26
更新阿爾托利亞阿提拉吉爾伽美什諸葛孔明坂田金時簡評內容
(緩慢施工中...)

2018/04/11

2018/04/10
更新安娜塔西亞資訊

2018/04/05
更新天地乖離開闢之星特攻對象資訊

2018/04/04

2018/03/11
更新No.163 Meltlilith技能強化資訊

2018/03/03
更新No.167 殺生院祈荒技能強化資訊
更新No.169 雪赫拉莎德寶具解放資訊

2018/01/31

2018/01/15
更正阿提拉捏他介紹:匈奴王→匈人王

豆知識:
匈人是一個古代生活在歐亞大陸的遊牧民族。
他們在4世紀西遷到了歐洲東部,並入侵東、西羅馬帝國。
歐洲的古文獻對此一民族及其在歐洲的事蹟有若干敘述。

5世紀末時,匈人國家逐漸瓦解並從歷史消失。
匈人自東向西的進攻引發了歐洲民族大遷徙,
最終導致西羅馬帝國滅亡,對歐洲的歷史產生了深遠影響。
18世紀以來,部分學者認為匈人就是中國史書中的匈奴人,
但匈人和古代位於中國大陸的匈奴人是否有血緣關係或系同一民族尚無定論。
近年來使用DNA等測試手段也未能回答這一問題。
認為這兩個民族係出同源的最主要證據是
北匈奴西遷和三百年後在歐洲出現的匈人時間上的吻合。
                           《摘自維基百科》

更詳細的辨析,請參照維基百科條目:

懶人包:
匈人與匈奴人是否系出同源仍有待定論,
但阿提拉確為匈人帝國的皇帝,並不能說是匈奴人。

2018/01/13

2017/12/07
更新阿比蓋爾簡評 (已實裝)

2017/12/03
新增從者簡評 - No.??? 阿比蓋爾 (解包資料、未實裝)
新增名詞註釋。

2017/10/26
新增從者簡評 - No.189 刑部姬。

2017/10/25
1. 訂正排版錯誤,加入各從者縮圖。
    (大部分來源為愚人節官方活動リヨ老師的Q版圖鑑,其餘來自茹西教王的理想鄉)
    特別銘謝巴友:認知症の人形(p02045981)精心整理。
2. 新增科普文章於七樓,「所謂的NP率與NP獲取能力到底是甚麼?」。
3. 修正部分從者的評論敘述。

2017/10/18
1. 訂正排版錯誤,更改字體顏色。
2. 更正謎之女友女主角X特攻對象。
3. 更正布倫希爾德特攻對象。
4. 修正不夜城的Caster技1敘述。

前言

約兩個月前(2017年8月)就打算寫這篇,結果因為種種原因拖了又拖,
實際開始寫的時候發現,就算把範圍限定在☆5,數量也是挺可觀的...
所以一點一點地分批寫,又花了好多時間才完成。

最初寫這篇的動機是在小屋保存自己對各個從者的分析和使用心得方便查詢。
(哪天棄坑了還可以看文來想當年)
既然花了工夫把它寫完,也順便貼到哈拉板野人獻曝一下吧。

雖然大多是爬資料能找到的東西,但既然扯上評論,
難免也會帶有主觀、片面的內容,
畢竟對於相同的事物,人人的角度和看法盡不同。

文長慎入(啊,已經來不及了)
對於不常使用的從者評論可能較短,
有記載錯誤的部分請不吝指教。

附註

※技能敘述部分,皆以技10為主
※寶具不另外列出各寶具等級下的倍率,有興趣可至茹西自行查詢。

文章中部分用詞為黑話(?),為避免讀者產生疑惑,在此特別解說如下。

1. カリスマ:外來語,出自Charisma一詞。
    人格特質。一種天生的、能夠激發他人熱誠的吸引力。
    經常被翻譯為魅力,台版的技能名稱翻譯為領導力。
    效果為我方全體攻擊力上升。從A+到E,滿級效果量為21%~13%不等。
    在中文版問世前,由於沒有統一的翻譯名稱,
    玩家習慣稱之為「咖哩芝麻」(與カリスマ音近)
    許多複合型技能也帶有全體攻擊力上升的效果,
    在本文中經常會以「XX版的咖哩芝麻」或是「附帶XX效果的咖哩芝麻」稱之。

2. XX放出:典出於Fate系列從者技能「魔力放出」。
    在FGO中的效果為Buster Card能力上升N% (視等級而定)
    由於Buster Card能力上升的技能名稱不只魔力放出一種,也存在於其他複合型技能中,
    另外尚有Arts Card、Quick Card能力上升的技能 (當然,名稱也各不相同),
    因此這類型技能經常統一稱呼為「XX放出」或「X放」(例:紅放出、A放、綠放...)
    而複合型技能在本文中也經常以「附帶XX效果的X放」來作技能簡介 (例如傑克技1)

若對任何名詞有疑問,請在留言提出,作者會在此處繼續補充說明。

---

No.002 阿爾托莉亞・潘德拉剛

最初的五星從者,FGO看板娘,
其機體也可說是早期的樣板。
NP率就是個公式套出來的標準值,
因為Q卡hit與A卡相同,回收NP的能力會略低,
不過因為只有一張且有騎乘B加成,影響不大。
対魔力 A使其較不容易受到弱體效果的妨礙,
偶爾可以省去一些麻煩或救你一命。
ATK在五星Saber中處於下游,在火力上會吃點虧。

技1 - カリスマ B CT5
全體攻擊力提升18% (3回)
---
俗稱咖哩芝麻,中譯為領導力 (個人習慣翻成領袖魅力)

技2 - 魔力放出 A CT5
Buster性能提升50% (1回)

技3 - 直感 A CT5
獲得15顆爆擊星

技3 - 輝ける路 EX CT5
自身的NP增加30%
立即獲得15顆爆擊星

寶具 - 約束された勝利の剣
全體攻擊,施放後NP累積20% - 50% (依OC遞增)

身為經典人物,技能也是非常經典 (而且至今完全沒動過),
寶具是大家熟悉的EX咖哩棒,更是經典中的經典。
也因此放到現在的環境來看就很. . .普通?
三個技能的效果單一且直接,後期有許多類似的技能都是拿這三個技能做變化,
但這些技能卻又做得更強,所以. . .

其最大且唯一的特色是阿爾托莉亞家族的NP Recharge,
可以視作20%的自充,或是NP槽滿只需80% (在敵人沒有降NP技的情況下)
雖然常被某風向榜踩,其強度被放置的程度在玩家中也幾乎成為哏了,
但其實還是個中規中矩的Saber 。
不過需要光砲Saber的時候我還是會用寶具等級高的四星角色就是了。

不知否因運營怕喧賓奪主,
阿爾托莉亞在FGO中沒有專屬劇情,
也沒甚麼驚人的強化(只有寶解調整倍率)
幾乎已經到了影薄的程度。
而與其他Saber的同質性也高 (難道早期有人規定Saber一定要光砲嗎啊啊),
導致其存在感比其他亞種還低落 (甚至輸給自己的Alter版)。

但正所謂蹲得越低,跳得越高,期待她接下來的表現。
阿爾托莉亞:「腳麻咩安怎跳?」

---

2018/08/11追記:

歷經三年的滄桑(?),一度在風向榜墊底,
忍受各種揶揄,嘗盡多少辛酸,
克拉拉她,啊不,阿爾托莉亞站起來啦\(*゚∀゚*)/

身為光砲從者,多了30%自充真是一大福音,
搭配其寶具後的20% recharge,可視為週回時有50%的自充能力。
若開場有不依靠技3直接滿NP的手段 (例:雙孔明),
放完寶具後再接上技3即有50% NP,
之後再接個50%充電 (例:術師匠),又能馬上放出寶具。
現今環境下,倘若有突滿寶石翁和上述從者,也能直接連發三回合。
或者是未突寶石翁+梅林20%充電,寶具後接技3 & 孔明/師匠50%充電,
可靠梅林的英雄做成和增傷魔術禮裝達成連發兩回合的高傷光砲,
(稍微低配一點的版本則是50%NP禮裝+兩個50%充電從者)

果然拯救直感的方法,就是直接拔掉換成別的技能啊(誤)
只是這技能組怎麼越看越像...啊,原來你才是小莫的複製人。
說到這裡實在有點好奇,究竟小莫的直感會怎麼強化呢,
若是強化了,大概又要飛得比父王更高一點了。

No.008 阿提拉
不胸的匈人王
B光砲Saber是壞文明

緊接著第二名五星從者...又是Saber。
配卡和阿爾托莉亞完全相同,
且一樣有騎乘和對魔力 (等級稍有不同)。
因為面板能力(魔力B)差異的關係,
NP率稍微低了一咪咪,但還是正常值。
ATK比阿爾托莉亞高出不少,還有神性B加持,
在早期是平砍能力優秀的從者。

技1 - 軍略 B
全體寶具威力提升18% (1回合),CT5
可說是咖哩芝麻寶具板,但使用上沒有咖哩芝麻來的方便。
通常用在自己放寶具,或全體串寶具打一波的場合。

技2 - 天性の肉体 D (我看你應該只有A吧)
自身的攻擊弱體耐性提升120% (3回)
HP回復3000
星星集中度提升300% (1回),CT5
在早期算是挺不錯的複合型技能,
使用後三回合內完全不會受到降攻的妨礙
(除非先中了消強化或降弱體耐性)
每5回合回復3000HP也是不無小補。
吸星也令其攻擊手的特色更加鮮明

技3 - 星の紋章 EX
自身的攻擊力提升30% (3回)
獲得爆擊星15顆,CT5
這麼快就來打臉直感。

寶具 - 軍神の剣
全體攻擊
降敵全體防禦20% - 40% (依OC提升效果量)

阿提拉天生具有較高的ATK,
三個技能都能為自己提供攻擊方面的buff,
技2和技3配合更是能夠打出漂亮的爆擊傷害。
若刻意讓其提早施放寶具,還能額外降低對手的防禦,
是個簡單好用且定位明確的從者。

No.012 吉爾伽美什
月曜日のおのれ
說別人雜種的傢伙自己才是雜種啦!

NP率正常,B、A、Q的hit數均高,EX更是驚人的8 hit
在打星星上面算是很有感,且EX卡的NP回收能力比前面介紹的兩位高出許多。
ATK在Archer中幾乎傲視群雄 (只比中期登場的阿周那低一些)
再加上単独行動 A+ 的爆擊傷害加成,讓英雄王天生就是當打手的料。

技1 - カリスマ A+
我方全體攻擊力提升21% (3回),CT5

技2 - 黄金律 A
自身的NP獲得量提升50% (3回),CT6

技3 - バビロンの蔵 EX
集星度提升600% (3回合)
NP立即增加30% (*強化後),CT5

寶具 - 電動按X棒天地乖離す開闢の星
全體攻擊
寶具威力提升30% (1回) (*強化後)
對特定的從者特攻 150% - 200% (隨OC提升效果量)

三個技能也屬於早期樣板,也因此都挺普通,
但技3強化後多了30%自充,讓身為光砲角色的英雄王實用性大幅提升。
寶具在寶解前打Servant以外的對象就是個水槍,
寶解後除了調整倍率,還給了30%的寶具威力UP,
讓傷害一口氣提升了不少。從此周回/高難兩相宜。
高ATK、單獨行動、技3集星,讓英雄王的平砍和爆擊都有不錯的表現。
(供星只靠自串指令卡打星不太穩,需要另尋出路)
寶具威力不俗,對Servant特攻範圍極廣,
在強化後可說是遊戲中位居頂尖的暴力打手。

補充特攻對象:除了部分持有星之力的從者外都是其特攻對象。
星之從者如下



實際不被天地乖離開闢之星所剋制者如下



(所以從外星來的也算有星之力就是了...)

201//04/05追記:
外星人阿比也不在特攻範圍內。
在空之境界活動復刻後,將兩儀式[殺]、兩儀式[劍]從特攻範圍移除,
淺上藤乃亦不受其特攻效果影響。
目前不被剋制的從者如下:


No.037 諸葛孔明〔埃爾梅羅II世〕
「これぞ大軍師の究極ち○ちん...」
「沒有我玩甚麼FGO」

大概是玩家們最熟悉的從者其實我覺得沒甚麼介紹的必要所以我們就跳過吧...

身為魔力A+的Caster,NP率比其他從者好上一些是自然的,
再加上陣地作成A的加成,回NP更是如虎添翼,
三張A卡也讓他容易自串或和其他人串3A回NP。
由於Q卡和A卡的hit比為2:1,其回NP的能力也相當不錯。

技1 - 鑑識眼 A
我方單體爆擊威力提升50% (3回)
我方單體NP立即增加30%,CT5

技2 - 軍師の忠言 A+
我方全體的防禦力提升30% (3回)
我方全體賦予傷害減免500 (3回)
我方全體NP立即增加10%,CT6

技3 - 軍師の指揮 A+
我方全體的攻擊力提升30% (3回)
我方全體賦予傷害加成500 (3回)
我方全體NP立即增加10%,CT6

寶具 - 石兵八陣
對敵全體減氣(1格)
50% - 80%機率賦予敵全體暈眩狀態(1回,機率隨OC增加)
150%機率賦予敵全體詛咒狀態 (3回,每回合HP -500)
150%機率使敵全體防禦力下降10% -  30% (3回,效果量隨寶具等級提升)

三個技能總計能提升我方全體NP20%,單體50%,
且提供了攻擊、防禦、爆擊,效果量和持續回合數都相當恐怖。
從早期一直到現在,無論是周回或高難度關卡都是個非常強大的輔助。
搭配概念禮裝和魔術禮裝還能讓阿拉什開場即死且死了又死

寶具部分則是對全體敵人的各種debuff,
算上職階技能的道具作成B,OC1時成功率只有58%,暈到算賺到。
而詛咒和降防在一般情況下可視為必中
(畢竟最高等級的抗弱體 - 女神的神核EX也只有30%的效果量)
適合在後面接隊友的寶具幫助其輸出。
最大的重點是減氣,可說是A卡魯洨隊的基石。

No.051 坂田金時
染髮離子燙阿銀

典型狂戰士配卡,BBBQA,
至於NP率...,狂戰士嘛,你知道的...
其狂化程度不高,對Buster只有2%加成。
但ATK在所有從者中可排進前三甲。

技1 - 怪力
自身攻擊力提升50% (1回),CT5

技2 - 動物会話 C
自身NP立即增加50%,CT6

技3 - 天性の肉体 A
自身的攻擊弱體耐性提升120% (3回)
HP回復3000
和阿提拉相比少了集星,但300%對狂戰士的基礎集星率來說無所謂了...

寶具 - 黄金衝撃
單體攻擊 (無視防禦力提升效果)
以50% - 100%機率賦予敵方單體暈眩狀態 (1回,機率隨OC提升)

超高的ATK和技1技2讓其打手的特色相當突出,
效果直接且暴力,能夠瞬間爆發出高傷害。
技3則是確保不會受到降攻妨礙,
而回復HP 3000雖不少,但對於皮薄的狂戰士卻不太足夠,
想讓金時留在場上持續輸出,可得另外花點心思。

寶具的無視防禦效果,在部分高難度關卡會相當實用
(當敵人會掛上各種防禦buff時,尤其是消不掉的那種)
至於暈眩...一樣是有暈到算賺到吧。

狂戰士的一大特色就是萬能打手,而金時便將其發揮得淋漓盡致,
在BOX不深的時候,讓其上場平砍,
或是周回時收掉尾關的高血量單體敵人都十分方便。
在早期沒有Break系統時,於高難度關卡也有不錯的表現。

No.052 弗拉德三世
不知道稱呼為吸血鬼或刺繡公哪一邊會讓他比較生氣
「皇上,您還記得大明湖畔的弗拉德嗎?」

第一個NP率被「平衡」的從者。
套用公式所得的正常NP率應為0.788,
但解包與實測得到的實際NP率卻只有0.5。
ATK位居五星狂戰士的中下游,
擁有EX級的狂化(12%加成),可惜B卡僅有兩張。

技1 - 吸血A
敵單體100%減氣 (1格)
NP立即增加30%,CT6

技2 - 鮮血の伝承 A+
自身防禦力提升30% (3回)
自身攻擊力提升30% (3回)
CT5

技3 - 戦闘続行 A
對自身賦予根性狀態 (1次・5回合)
根性發動時HP回復2500,CT7

寶具 - 血塗れ王鬼
單體攻擊
立即獲得20 - 40顆爆擊星 (依OC增加數量)

雖然NP率被砍了一刀,但放在A卡隊不會有太大問題。
技能方面有兩個是鞏固自身生存力,一個用來拖延敵方施放寶具,
加上配卡含寶具有三張A,定位很明確地就是A卡隊萬用打手。
雖然這些保命技對狂戰士來說可能不是很足夠,
但A卡隊的其他輔助腳色可以彌補這項短處。
反過來說,出了A卡隊,就不是個很好使的從者。

早期大公可因應所有敵職階,擔任輸出用A卡循環死敵人,
在技能強化和寶解後,輸出能力大幅成長,
可加快戰鬥的節奏,以免夜長夢多。
在缺乏各種職階的A卡打手時,一直是個不錯的萬用解。

No.059 貞德
作為獎品在聖ㄋㄟ戰爭中被召喚的從者

NP率大致符合公式,
但由於是多A卡且Q卡hit數和A卡相同,
所以Q卡取得NP的能力略差,不過那並不重要。
高HP與職階特性,令貞德擁有相當高的生存力,
最高級別的對魔力也使其較不易受到弱體效果的影響。

技1 - 啓示 A
每回合獲得9顆爆擊星 (3回),CT6
自身星星分配比重普通,
可將此技看做是輔助隊友爆擊率的技能。

技2 - 真名看破 B
指定單體從者的寶具威力下降30%,CT5
和直感一樣被玩家揶揄許久的技能,在大部分場合下沒甚麼作用。
因為即使寶具威力下降30%,傷害通常還是遠高過我方HP。
須搭配增防技能或其他有同類型技能的從者才能發揮它的效用。
(例如南丁格爾、溶解莉莉絲,不過通常不會把他們編成一隊就是了...)

技3 - 神明裁決 A
以120%機率對指定單體從者賦予暈眩狀態 (1回),CT6
可說是貞德三個技能當中最為簡單實用的一個。
在高難度用來控場非常方便,只要敵人的弱體抗性在20%以下必定命中。
須注意只對Servant有效

寶具 - 我が神はここにありて
對我方全體賦予無敵狀態 (1回)
我方全體防禦力提升5% - 25% (3回,效果量依寶具等級增加)
我方全體每回合HP回復1000 - 3000 (2回,效果量依OC增加)
我方全體弱體狀態解除 (寶解後)

含寶具4枚A卡、高生存力、技能寶具為輔助及控場...
整就一臉A卡隊要員的樣子。
寶具效果是相當罕見而實用的全體無敵,
且在A卡隊中又可以經常發動,成為了鞏固A卡隊生存力的核心。
或許是為了「平衡一下」和「切合設定」,原先帶有自身暈眩兩回合的副作用。
強化後不僅拿掉了暈眩的副作用,還能解除我方所有弱體狀態,
這讓原先期待寶解拿掉副作用(或至少改成一回)的御主們眼珠子都快彈出來。
從此再也沒有放完寶具後面對滿滿貞德卡只能乾瞪眼的尷尬情況,
寶具整個就是放很大放不用錢,
至於要扣著等對方滿氣或是不斷施放,就有賴各衛御主的戰況判斷了。

No.060 俄里翁
那個巨乳大姐姐叫做阿提密斯,他的哈尼(那隻布偶熊)才是本體。

第二名庄司式平衡的受害者。
原本應該要有1.77的NP率,硬生生被砍到1,
讓月神變得難以離開A卡隊。

技1 - 女神の寵愛 EX
自身防禦力提升50% (1回)
自身攻擊力提升20% (3回)
弱體耐性提升50% (3回),CT5
單純的buff技,通常在低HP時使用以撐過這一回合,
或是施放寶具前使用以提升傷害。
由於自身持有對魔力D,再搭配這個技能,對弱體有很高的抗性,
對上經常使用弱體技能的敵人有不錯的效果。

技2 - 移り気への楔 A+
對自身賦予男性特攻100%,CT5

技3 - 心眼(偽) B-
對自身賦予迴避狀態
爆擊威力提升34% (3回),CT6
與技1相同,需視戰況擇一效果的複合型技能。
(利用迴避撐過一回合或是提升爆擊威力以輸出)
搭配職階技能「單獨行動」,可以讓月神在3回合內有45%的爆擊威力加成,
但月神自身的攻擊力較低,雖有2張3hit的Q卡,但嚴格來說產星能力尚且不足,
若要擔當爆擊輸出,還得在產星與擊星上下點工夫。

寶具 - 月女神の愛矢恋矢
單體攻擊
敵單體攻擊力下降20% (3回)
以100%機率對敵減氣 (1格)
敵爆擊發生率下降 20% - 60% (3回,效果量依OC增加)

各種方面來說,持有著可以殺死男性的凶器 (意味深)
但反過來說,如果敵人不被歸類為男性,技2等於沒有作用。
技能方面偏向於增加自己生存力,
對輸出的幫助則是對男性時較為明顯。

在寶解後倍率相當可觀,也能夠穩定減氣,
降攻與降爆擊機率也能提高我方的生存力,
具有相當高的A卡隊適性。

No.062 玉藻前
「咪空~☆」

大家熟悉的初期(現在仍是)輔助神角之一。
經典的BAAAQ + 無傷害A寶具.
與另外兩位輔助角相比,
既不能每回合緩回NP,又沒有較強的陣地做成,
Q/A hit 數比還輸人一截...
但這些都沒差,因為她是A卡隊核心,
有A就出,AA相連到天邊,也不必擔心NP問題。

技1 - 呪術 EX CT5
敵單體的NP以100%機率減少20%
---
EXTRA/EXTELLA經典技能,
但在FGO的效果很...沒有呪術的感覺?
注意要練到滿技才必定減氣,不受弱體抗性影響。

技2 - 変化 A CT5
自身的防禦力提升30% (1回)
自身防禦力提升30% (3回)
---
玉藻前,使用變硬!

技3 - 狐の嫁入り EX CT5
我方單體的Arts卡性能提升50% (3回)
我方單體HP回復2500

寶具 - 水天日光天照八野鎮石
無傷害
我方全體的技能冷卻減少1回合
我方全體HP回復2000 - 3000 (依寶具等級提高效果量)
我方全體NP增加25% - 50% (依OC提高效果量)

持有三個簡單實用的短CD技能,
減氣、防禦強化與HP回復定下了A卡隊的基石。
最為重要的技3大幅強化了隊伍中打手的傷害與寶具迴轉率。
寶具除了也能回復HP和充NP外,還有珍貴的技能加速。
若隊友也有減氣、加防、回HP、充NP等技能,
又可更進一步提升生存力和寶具迴轉率。
只能說真是太賢慧了,完全就是A卡循環的核心。

以玉藻前搭配A卡寶具打手,加上其他A卡輔助角色(孔明/瑪修/貞德...等)的鐵壁隊伍,
已不知攻破了多少高難度關卡。
當然...視關卡構成,會花上多少回合就不好說了。
另外雙狐搭配各種A寶具(通常是全體)從者的花式連發視頻也所在多有,
實在是居家旅行,殺人滅口,必備賢妻。

No.065 弗朗西斯・德雷克
豪爽的巨乳BBA大姐。
表現不符的呆毛角色

配卡是Rider標準的BBAAQ,
持有初期罕有的,hit 數高達4的A卡。
雖然因此拉低了基礎NP率,但由於Q卡數更是高達6 hits,
(而且還有Rider定番的騎乘加成)
因此NP回收能力尚稱良好,這張Q卡也能用來打星。

技1 - 嵐の航海者 A+ CT5
我方全體的寶具威力提升17% (1回)
我方全體的攻擊力提升17% (1回)
---
簡單好用的寶具爆發buff技。
雖說把範圍拉到全體並降低效果量有點那啥,
但看看軍略就會覺得知足了。

技2 - 黄金律 B CT6
自身的NP獲得量提升45% (3回)

技3 - 星の開拓者 EX CT6
自身立即獲得50%NP
對自身賦予無敵貫通狀態 (3回)
立即獲得10顆爆擊星

寶具 - 黄金鹿と嵐の夜
全體攻擊 (5 hits)
立即獲得20 - 45顆爆擊星 (效果量依OC提升)

德雷克的機體性能佳,技2又能進一步提升NP獲取能力,
搭配技3的高自充,擁有極高的寶具迴轉率。
同時技3產星、寶具產星、Q卡 hit 數高 (真不愧是星之開拓者)
配上騎職的高集星率,也能靠爆擊來輸出或是取得更多NP。
其ATK處於Rider中下游,因此火力稍低,但仍瑕不掩瑜。
雖然在風向榜(高難度向)評分不高,但卻是極為實用的從者。

No. 068 沖田總司
Saber戰隊,粉紅戰士參上!
「沖田のクソステワロタ」

根據設定(史實)為病弱少女(少年),但Saber怎麼會有這樣低的參數呢囧。
相對於這樣的渣數值(喂),機體卻是變態般地強。
持有一張2 hits 的A卡,加上職階和魔力補正後,
1.09的NP率完全符合公式,壞就壞在Q卡有5 hits。
由於A卡枚數少,又有極高的Q/A hit 數比,使得Q卡的NP回收率高到爆炸。
又因為Q卡有5 hit,即使星星發生率普通也能打出大量星星,
除此之外還有騎乘E錦上添花(雖然只有2%的buff)

技1 - 縮地 B     CT5  快(Quick)!還要更快(Quick)!
自身的Quick卡性能提升50%(1回)
就標準廚放,沒什麼...才怪。
搭配沖田的Q卡性能,你知道的。
通常還是會在施展寶具的回合使用,
但若能夠自串寶具QQ會是相當可怕的光景。

技2 - 病弱 A     CT5
自身的星星集中度提升1000%(1回)
單純的集星技,由於自身便有不錯的產星能力,
此技能與沖田的相性很高。
至於為什麼身體不好 = 會吸星星這個我們就不討論了。

技3 - 心眼(偽) A     CT6
對自身賦予迴避狀態(1回)
自身爆擊威力提升40%(3回)
初期單純的複合技,
可以扣著保命,但通常會搭配技2來打一波爆擊。

寶具 - 無明三段突き
單體攻擊 (無視防禦力提升效果),3 hits
敵單體防禦力下降30% - 50% (3回,依OC提升效果量)

沖田的ATK在Saber中位處上游,
持有高倍率的寶具並具有極高的NP回收能力。
寶具可無視敵人防禦,又有不錯的降防效果。
產星能力高,又具有集星、爆擊威力上升技能,
是相當強力的自己完結型打手。

雖然Q卡欠缺強力輔助角色,且這些簡單好用的技能組現已不足以對應許多高難度關卡。
但放到現在來看,仍舊是火力強大、周回方便,使用起來爽感十足的角色。

No. 070 斯卡哈
大Q卡時代的試驗品之二...
擅長的連攜是BBAEX
紫老太婆

糟糕的Q卡(還兩張)拖累了師匠的機體。
如果把B和Q的Hit數換一下...算了,當我沒說。

技1魔境的智障單純當成迴避+集星比較不容易捶心肝,
(即使爆擊傷害up發動的成功率有80%...)
技2是可以對隊友施展的Q卡性能up 50%,
故早期有Q輔 = 師匠一說 (直到大家發現Q卡系統需要的並不單純是放出)
通常技2會在使用寶具的回合施放在自己身上。
技3則是讓師匠成為神性/死靈殺手,受害者通常是星期一的金皮卡。

寶具搭配技2和技3本就有不錯的傷害,寶解後更是驚人。
附帶的暈眩效果機率高達500%("幾乎"是必中),也相當好用。
早期的強敵通常都有個長~長~的血條,
適合讓師匠穿上各種NP禮裝上滿buff一發搞定,快又簡單。
但在Break系統以及敵人各種搞人技能出來後,
需要打長期戰的高難度關卡變多了
師匠機體不夠優秀的缺點也逐漸浮現,
所以在風向榜上分數也被調低了一波。

No.075 開膛手傑克
Q卡扛壩子,說第二沒人敢自稱第一。

Q卡5 Hit ...3張!
高Hit Q卡配上殺職的高產星率,
只要一出Q卡星星就是一直噴,
也因此NP取得能力相當驚人,
搭配禮裝3回合內要從0到100並非難事。
(一回合內有出AQQ的話就快滿了)

技1通常只當50%Q放使用,迴避當作送的
(其實我覺得算是被硬塞一個迴避來延長1CD)
技3每4回合可以替任意隊友回復2500HP也頗實用。
技2則是看情況,當敵人掛上一堆奇奇怪怪的Buff時一口氣消光簡直酸爽。

寶具傷害不俗,與月神相對地是女性殺手,
搭配技1後特攻傷害可不是鬧著玩的。
如果裝備Q卡性能禮裝串3Q爆擊,很快又能再來一發。
她才是Q卡輔助誕生的最大障礙吧...

No.076 莫德雷德
「全世界的微乳啊,請把氣分給我!」
「對我高貴乳上的───反叛!」

五星光砲的機體大概就阿爾托莉亞那樣了(臉也是)
但由於莫德雷德的A卡 hit 數稍高,影響了Q卡的NP取得能力,
整體上NP回收能力略遜於她老子。

直感家族(受害者)之一。
技1跟她老子一樣是一般的魔力放出。
技3的NP充填在周回關卡時頗實用,
NP沒滿需要擋傷害的時候也可以開一下。

寶具乃坑爹劍,顧名思義就是砍他爹的會很痛。
但這個特攻範圍較窄,有點可惜。
用來打黑白槍或謎X Alter有奇效, 但也就只有這樣了。
寶解後NP Recharge達到和她老子同一水準。
兩者的同質性高,但以實用程度來說更勝一籌。
(光是有自充就贏幾條街了)
複製人不一定比本尊還要弱嘛。

No.077 尼古拉・特斯拉
第二名開闢時代的星之力☆5從者。

NP率普通,技能構成和船長類似
(不如說有兩個技能根本一樣)
因此寶具迴轉率也不錯。

技2天賦的弱智有多種效果,
通常是在準備開寶具爆打一波時使用,也可以用來苟延殘喘。
如果寶具威力UP效果命中,傷害相當可觀。
跟師匠技1一樣是要賭人品的技能。

寶具特攻對象十分廣泛,
在寶解與技能強化後,有能力和金閃閃一拼。

No.084 阿周那
「我是印度人,不是非洲人!」
「嘟嘟嘟魯嘟嘟嘟魯嘟嘟嘟嘟大大大」

ATK在Archer中傲視群雄。
基本指令卡有三張A,在初期的Archer中屬於比較奇葩的類型。
雖然只要NP率沒有被特別調整過,各個從者的NP回收能力不會相差太多。
但多張A卡以及多hit數的A卡所導致的基礎NP率低下,
在Q卡hit數少時容易影響到Q卡取得NP的能力,
(很不幸地,阿周那正是這一類型的典型代表)
單張A卡的NP獲取量通常也不如A卡枚數較少的從者,
使得這類型從者更需要透過串3A來取得NP (而通常也更容易達成),
也更加需要考慮隊友的牌庫來組隊。

技1 - 千里眼(射手) B+ CT6
自身的星星發生率提升50% (3回)
賦予自身弱體無效狀態 (5回)
---
由於本身Q卡只有一張且2 hits,Extra hit數也不算高,
主效果算是杯水車薪,但強化後的副效果則十分獨特且強力。
滿技後相當於6回合中只有一回合會受到弱體影響,
再加上Archer定番的對魔力,在餘下的那一回合被debuff的機率也較低一些,
可以期待這在某些高難度關卡大放異彩。

技2 - 授かりの英雄 A CT10
自身立即獲得NP 25%
自身每回合HP回復2000 (5回)
每回合獲得8個爆擊星 (5回)
---
以一個自充技能來說,CD實在太長了。
賣點在於效果量不錯的緩回和每回合產星。
但空窗期稍長,需要謹慎考慮使用時機。

技3 - 魔力放出(炎) A CT5
自身的Buster卡性能提升30% (1回)
自身寶具威力提升20% (1回)
---
一回合寶具爆發,簡單實用的技能。

寶具 - 破壊神の手翳
對敵全體攻擊(1 hit)
對敵以50%機率即死
對〔神性〕特性的對手以80%機率即死
敵全體防禦力下降20% - 40% (3回,效果量依OC提升)

註:這裡的50%和80%只是基本成功率,必須再乘上目標的被即死率才是真正的成功率。
  (先不考慮我方禮裝支援和敵人的即死抗性上升技能)
  給個參考:大家常用的尼托醬在沒有技1加成時,寶具即死率就是50%
  總之是個打小怪的時候可以稍微期待一下的程度,
  另外有神性的敵人通常是Servant,所以基本成功率80%其實...嗯...

技2自充NP搭配技3的B卡、寶具爆發,
讓阿周那一般運用下可以當個 一發男 短關卡周回角。
高覆蓋率的弱體無效、緩回和多A卡的特性也有機會放進A卡磨隊。
高ATK和不錯的基礎集星率,搭配技能每回合固定產星、打星率提升,
再加上職階技能單獨行動的加成,看似也能打打爆擊。
但這類多功能角色通常每一項都不會太突出,
所以定位往往有點尷尬,使用上也不是那麼簡單方便。
作為一個可自充的周回角色,傷害還是不錯的,
個人的評價是雖不弱,但目前也沒有擅場。

No.085 迦爾納
「哇沙米瞎雞!」
「空裂眼刺驚!」
「嗯?沒錯,我不是印度人,是歐洲人(噓)」

ATK在Lancer中傲視群雄 (好像有種既視感)
配卡是Lancer常見的BBAQQ,
但由於A/Q hits 數比為3/3,故Q卡獲得NP的能力稍弱,
好在還有騎乘A拉回來一些。

技1 - 貧者の見識 A CT6
500%機率敵單體的弱體耐性下降50% (1回)
賦予敵單體寶具封印狀態 (1回)
---
可以視為必中的降弱體抗性技能,
副效果在敵人氣格少的高難度關卡相當實用。
初期迦爾納並沒有debuff技能,
在寶解之後,這個技能可以在使用寶具的回合搭配使用。

技2 - 魔力放出(炎) A CT5
自身的Buster卡性能提升30% (1回)
自身寶具威力提升20% (1回)
---
一回合寶具爆發,簡單實用的技能。
可以拿前面的段落複製貼上實在太爽了。

技3 - 無冠の武芸 CT6
立即獲得25% NP
自身星星發生率提升50% (3回)
自身爆擊威力提升40% (3回)
---
相當強力的buff技能,有多樣實用效果,
效果量不差,CT也不長。
雖說如此,但只靠這個技能產星實在略有不足,
若想用爆擊充分發揮迦爾納頂級的攻擊力,
在產星和集星方面還需要另外下點功夫。

寶具 - 日輪よ、死に随え
全體攻擊 (5 hits)
對〔神性〕特攻150% - 200% (效果量依OC提升)
敵全體Buster卡耐性下降20% (3回)
---
特攻範圍廣,寶解後除倍率上升外,
附加的效果實質上等同於我方全體B卡性能上升,
搭配技1的話對指定單體敵人幾乎是必中。

高攻擊力、自充30%、強力debuff、一回合寶具爆發,
是非常強力的周回角色,放到高難度關卡的表現也相當出色。

No.086 謎之女主角X
怎麼說呢...既生傑克,何生X?
官方公認的只有在活動才是女主角

配卡和傑克類似,但把一張Q換成A。
這個時期運營終於發現自己之前腳滑作出了多麼可怕的東西。
雖然X沒有像某個Assassin這麼IMBA,但給4 hit Q卡也算很夠意思了。
排除掉某個特例,X其實是個能力中上的Assassin,
NP取得能力不錯,打星能力也不在話下 (部分歸功於阿爾托莉亞種的騎乘)

技1是全體暈眩,神控場...似乎也不是這樣。
有一回合延遲,CD時間較長,最致命的是點滿機率只到80%...
在高難度運用起來還不如貞德的神明制裁,算是個有點殘念的技能。

技2是阿爾托莉亞種無法逃避的宿命(直感)。
被笑了一年後,已經不是強化而是根本砍掉重練,
不僅獲得星星數被上調,還附帶了無敵效果。
可以把它當作取得大量星星的保命技,是個不錯的技能。
(元祖阿雅已哭暈在廁所)

技3讓你看看甚麼才叫做打星buff技能!
. . .很遺憾,是對Saber限定。
打Saber時當作輔助用的打星人員也未嘗不可,
不過開技時的Saber特攻就不是那麼有用,
畢竟要打Saber的話,用Archer還是比較實際的。
(傑○:咦?打星還要開技能buff喔?)

寶具倍率高,但附加的阿雅臉特攻很微妙。
最適合用來砍聖誕阿雅[Alter],但這名敵人的出現率...
在女僕[Alter]登場後,又多了個剋制&特攻對象,
但畢竟也是差不多一年才會登場一次的敵人,所以...
按:聖誕阿雅在All the Statesman! ~靠漫畫了解合衆國開拓史~ 活動中還有登場
  所以還是可以期待一下之後有什麼特殊活動會再出現Rider阿雅

集合了眾多微妙/殘念的能力於一身,
機體性能倒是不壞,但比較難期待在高難度有所表現,
不過最為一個捏他從者,有趣就行了不是嗎。

No. 088 布倫希爾德
「笑什麼?畜生!你也是我愛人 (刺)」

配卡為Lancer常見的BBAQQ (那個,斯卡哈和德雷克,沒有叫你們)
先撇開某位冥界的怪物不看,在此配卡下,
五星Lancer的A卡NP回收能力相差不遠,且只有一張,布姊在裡面算是居中,
但由於有騎乘A加成,Q卡的NP回收能力還不錯,只輸給了槍狐。
ATK則是五星Lancer中的前三甲,和後段班有一段差距。

技1 - 魔力放出(炎) B CT5
自身的Buster卡性能提升25% (1回)
寶具威力提升15% (1回)
為先前介紹過的迦爾納技2下位版(畢竟同名,一個A一個B...)
不管是B卡性能和寶具威力提升都差了一點,不過依舊簡單好用。

技2 - 原初のルーンCT6
敵單體爆擊率下降50% (3回)
敵單體寶具威力下降30% (1回合)
效果1對於某些常爆擊且打人很痛的敵人能起到不錯的抑制作用
但效果2就是個弱化版的真名看破,
一般較難以用隊伍編成搭配來活用。

技3 - 英雄の介添 C++ 程式語言 CT5
我方單體的星星集中度提升3000% (3回)
我方單體爆擊威力提升40% (3回)
HP回復3000
在這波幕間活動得到了史詩級強化,取得了如同梅林般強迫別人當英雄的能力
星星集中度的提升倍率大幅增加 (鹽川數學終於開竅了?)
還附帶爆擊威力提升40%,
這些效果都持續3回合,CT只有5....大膨脹時代真的要來臨了嗎

寶具 - 死がふたりを分断つまで
單體攻擊 (5 hit)
對 [愛人] 特攻 150%~200% (效果量依OC提升)
我方全體的星星發生提升50% (3回合)

寶解後倍率驚人,只是這愛人特攻有一點微妙,
愛人當中有不少是劍職(圓桌一干人等幾乎都進去了,但沒有拿弓的崔斯坦XD)
通常也不會拿布倫希爾德硬上等倍率職階,因此特攻範圍算是比較窄。
合併職階剋制來看,特攻對象如下:
衛宮、羅賓漢、阿拉什、金時(狂)、大公、
特斯拉、貝奧武夫、庫夫林[Alter]、俵藤太

技能強化後,幾乎成了只要有布姐人人都可玩爆擊的局面,
但在這之前仍需解決產星問題。
而布姐的寶具附帶了打星率UP的效果,
在Q卡數量偏多的純Lancer隊有不小的幫助。
只是覆蓋率很難撐起來,還需要其他穩定供星的手段。

No. 090 尼祿・克勞狄烏斯〔Bride〕
全身上下從技能到寶具都是來輔助的Saber。

A寶具加上兩張A指令卡,讓她也能夠進入A卡魯洨隊。
加上NP率良好(被硬調高到有點誇張的那種),搭配各種buff寶具連發沒問題。

若是當A卡隊的打手,技1技2通常放自己身上確保寶具的迴轉率和輸出。
技3則是救援用的強力技能。
撇開A卡隊不談,三個技能都是優秀的輔助技,
在純Saber隊或混合編成都能有所發揮。

寶具的降防也是頗實用的效果,
燒傷則是在特定場合才有用
(目前似乎也就打2017夏日的寄居蟹有奇效)
至於爆擊率下降...沒串OC僅有20%,還是當作送的吧。
在寶解以後輸出更上一層樓,讓尼祿A卡隊打手的地位更穩固...
...只是通常還是在打剋制職階時才會當打手就是了。

No. 091 兩儀式
三套和服、三種髮型,全都美呆了,抽到簡直賺爆。
但我沒有QQ

說到這裡不禁要碎碎念一下。
以日版現今的生態,B寶具從者可以靠梅林爸爸抬一手,實用性有一定的保證。
而A卡單體通常可以進入系統隊打高難度關卡。
至於A光炮...,除非你有自充技能或誇張的NP率,否則連周回都不是很方便。
Q卡嘛...呃...啊...就靠高倍率硬幹一發吧。
(而且通常連buff都是靠自己上QQ)

即死這東西也是讓人又愛又恨。
即使上滿了buff和debuff,機率尚難謂值得一搏,
雖然可以當作是送的,但有時又會想,
如果摘了他強化其他部分豈不更好...
不過當作一個捏他還挺帶感的,
無聊時S/L和Retry凹即死來玩也挺有趣。

好的,回來講講兩儀式。

作為唯一的五星A光炮Saber,由於沒有同質的從者可以比較,
和眾多五星B光炮對比一下會發現,
兩儀式的NP回收能力是光炮Saber中最優秀的。
技1的A放出+無敵貫通和技2的攻擊力UP三回,讓她在周回時能有不錯的表現。
(那個技1即死耐性下降可不可以拔掉讓A放有50%啊)
技3雖然有NP-10%的副作用,不過用來換5000 HP還挺划算。

寶具目前偏弱,期待她的寶解。
解全體弱體也是高難度實用效果,但周回用不太到就是了。
因人物設定關係免不了要來個即死,
只是就算搭配點滿的技2和OC,對上從者時的成功率依然...
有發動算賺到,打雜魚的話倒可以期待一下。

No. 093 天草四郎
天啊...你為什麼要草四郎!

機體性能普通。
身為Ruler幾乎對上所有職階都傷害減半,
這點在高難度關卡相當有價值。

技能構成和貞德有些類似 (嗯...因為是同一部作品的同一職階嘛)
技1每回合摘九顆星不無小補 (但依隊伍構成而定有時候是可有可無)
技2則是非常誇張的每回合+20NP持續五回,也因此CD長達10回合。
另一個效果是對死靈、惡魔100%減氣...且不說CD時間太長這點,
範圍窄(對從者戰完全無用)是最大的缺點,頂多道中打鬼時可以開一開。
技3的暈眩點滿後機率是100%,有時候會失靈 (視敵人耐性而定),
但強化後多了30%B卡性能UP則讓實用性大幅提升。

寶具是相當特殊的「解除敵全體所有強化狀態」,
這奠定了天草四郎目前無可取代的地位。
能夠將對面各種討厭的buff一口氣消光後轟一發實在是很爽快的一件事。
(註:只限buff,固有耐性無法消除)
在高難度關卡(尤其是很機車的那種)相當具有實用性,
但由於幾乎打任何敵人也都是等倍率,周回時你不太會想用就是了。

No. 096 巖窟王
「─等待,並懷抱希望。」
(三周年,這個希望(ㄙ ㄎㄚˇ ㄏㄚ) 終於和寶解一同降臨了)

原本這個一張2 hits A卡的從者,是應該要有1.08的NP率的。
可能是因為全體8 hits的寶具而被硬砍到剩下0.62.
但由於尚有兩張2 hits的Q卡,職階技能提供每回合3% NP及受擊時20% NP加成,
另外還有黃金律,因此使用起來NP回收的手感不算太糟。
雖然不及另一位五星復仇者夥伴,但ATK在所有五星從者中也能排進前五名了。

技1 - 鋼鉄の決意 EX CT6
對自身賦予無敵貫通狀態 (1回)
攻擊力提升50% (1回)
弱體耐性提升32% (3回)
---
初期少有的無敵貫通技能。
看起來就是為寶具一波爆發而設計,
但弱體耐性提昇就有點意味不明 (而且數字也很奇怪)
但看起來不影響CT,可以當作是送的。

技2 - 黄金律 A CT6
自身的NP獲得量提升50% (3回)
---
毫無反應,就只是個黃金律。
也不是說不好,但現在各種強神猛的NP率複合技能太多了,
期待再度強化的那天。

技3 - 窮地の智慧 A CT6
敵單體氣格減少1
自身的弱體狀態解除
立即獲得20顆爆擊星
---
有點奇妙的技能,三個不搭嘎的效果,
但是都還不錯,CT也不算長,
可視當下需要來開啟。

寶具 - 虎啊,嗨起來!虎よ、煌々と燃え盛れ
全體攻擊 (8 hits)
敵全體防禦力下降20% - 40% (3回,依OC提升效果量)
賦予敵全體詛咒狀態,每回合扣減HP 500 - 1500 (5回,依OC提升效果量)
賦予敵全體咒厄狀態,詛咒的效果量提升100% (5回)
---
非常有伯爵復仇者風格的寶具效果。
新增的咒厄狀態讓寶具可以為敵人上一個每回合扣減1000 - 3000 HP的debuff.

由於伯爵天生高白值(ATK),且幾乎不存在攻擊劣位 (對大部分職階皆為等倍率)
寶解後搭配術師匠有很強的清場能力,且容易做到連發。
連發時疊加上去的詛咒效果也相當可觀。
算是三周年谷底反彈的代表從者之一。

No.097 南丁格爾
「不是護士,是護理師!」
信條是「沒有盲腸,就沒有盲腸炎」

初期狂戰士中的奇葩 (即使到現在依然是)
五星狂戰士中擁有最高血量和墊底的ATK
(狂戰補師怕不是點錯天賦了?)
只是血量難以彌補狂戰士的防禦劣位,
這樣的特性實在不太適合一個技能主打輔助的角色。

NP率為0.77,沒毛病,狂戰士和魔力D+就是得這麼低,也不至於影響運用。
Q卡是和船長一樣超級高的6 hit,Q/A hit數比是更加恐怖的2/6,
因此這張Q卡罕有地被個別調降NP率,但即使如此回NP的能力還是相當強。

職階技能只有一個單純的狂化。
雖然級別高達EX (12%),
但由於南丁只有兩張B指令卡,
天生ATK又極低,因此有些被浪費掉了...

技1 - 鋼の看護 A+ CT5
我方單體的HP回復4000
賦予我方單體弱體無效狀態(3次・3回)
賦予我方單體即死無效狀態(1次・3回)
---
每五回合回復4000HP算是個相當實用的回復技能,
(但前提是使用者能活過幾個五回合呢?)
技能強化後附加的弱體無效、即死無效要視關卡而定,
在某些高難度關卡可能會起到十分大的作用。

技2 - 人体理解 A CT6
對自身賦予〔人型〕特攻狀態50% (3回)
對自身賦予〔人型〕特防狀態25% (3回)
---
如上所述,由於南丁定位不適合做為打手,主效果可以忽略。
副效果可於從者戰提升自身的生存力,緩和站場能力較差的缺點。

技3 - 天使の叫び EX CT5
我方單體的Buster卡性能提升50% (3回)
---
在梅林問世前最強的B卡輔助技能,然而在現今的環境...
在沒有梅林的情況下可以做為替代,
利用雙梅林+換人禮裝也可以錦上添花一番。

寶具 - 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ
敵全體的寶具威力下降 50% - 100% (1回,依OC提升效果量)
敵全體的攻擊力下降50% (1回)
我方全體的弱體解除
我方全體HP回復5000
---
狂戰士中唯一無傷害的輔助寶具
擁有完全不愧對其名的輔(ㄏㄨˋ)助(ㄌ一ˇ)效果
降低寶具威力一般來說是杯水車薪,
寶解後新增的降攻效果讓其實用性提升不少。
串OC或搭配其他降寶傷、寶威(貞德、莉莉絲)或增防技能,
也算能有效防住敵人的寶具。

擁有強大的回復、預防弱體、解除弱體能力,
但生存能力是硬傷。
由於其包含寶具有三張A卡,若發牌員夠給面子,
放進有狐狸的A卡隊串Arts Chain,
也可大幅提升隊伍回復力並補強弱體防禦。

No.097 庫・夫林〔Alter〕
「我在想...當我不必分心想賴場,專注在武力之上時, 世上還有人敢誇口...可以打敗我?」

配卡是Berserker經典的3B+B寶具,輸出方面沒問題。
NP率普通(Berserker一般都稍低),Q卡程度中上,NP回收能力一般。

三個技能都和提升生存力有關。
技1是敵全體的爆擊率、攻擊力down,我方全體都能受惠。
技2則是IMBA矢避,迴避兩次攻擊帶三回合的防禦UP,點滿CD還只有5!
技3則是槍哥招牌的賴場技戰續,雖然復活時的HP對berserker不太重要,
但點滿時CD7使其不受戰續效果覆蓋的空窗期只有2回合。
上述技能點滿搭配魔術禮裝,讓其賴場能力高到一個不可思議的境界,
搭配3B配卡,在單挑敵人的時候更顯得兇惡。

寶具附帶攻防上升1回合,攻守俱佳,也適合用來串自己的指令卡打一波。
庫・夫林[Alter]以及不在我們介紹範圍內的四星從者海克力斯都告訴了我們,
身為一個暴力的狂戰士,在緩解了生存力問題後,會是一個多麼強大的輸出。
可惜之後再也沒有同質的從者了...(多了還得了?)

No.099 女王梅芙
移動砲房與上門服務(強制)
FGO第二位五星Rider.

配卡是Rider常見的BBAAQ + B寶具。
(何止常見,目前也只有女僕阿雅一個例外,都快成固定了XD)
A卡與Q卡性能普通,但Extra Hit數頗高,
靠著Brave Chain和技1能有效回收NP。

技1是很好用的黃金律,3回合弱體無效回血回NP,果然有錢就是任性。
技2女王的管教適合搭配男性從者,
因兼具回血功能,適當地開啟技1和技2可讓HP不虞匱乏。
即使隊友不是男性,5CD 20%全體攻up和自補2000HP也算不錯的技能。
(咖哩芝麻上位版,有男性在場時則是很強力的buff)
至於技3就比較殘念...一個點滿成功率不到100%且男性限定的暈眩。
真心覺得這種明顯是下位版本的技能是來惡搞角色的,
莫非是要留空間來慢慢強化?

寶具不意外地是男性特攻,且男性Caster還不少。
在寶解後有不錯的倍率,附帶的弱體耐性下降有"稍微"補足技3的缺憾。

因其良好的NP回收能力和寶具特攻,
綜合來說是個對Caster男性殺手。
可惜Rider中怪物太多,因此有點被埋沒。
(強化前甚至不會優先考慮使用)

No.106 貞德〔Alter〕
「燒死這些歐洲人!...咦?火刑架上面那個是我喔?」

每當寫到這種已經被吹上天的角色(但確實有相應的實力)就有點想跳過,
因為都已經說到爛了,講再多都像是廢話(喂

A卡與Q卡的性能是普通~中上,
由於職階技能「復仇者」、「忘卻補正」的加成,
整體NP回收能力可謂良好,然而最重要的不是寶具。
由於Avenger只受Moon Cancer剋制(目前只有CCC活動有出現),
即使對Ruler和Berserker和Moon Cancer以外攻擊只有等倍率,
但優秀的ATK與強力的buff技能得以彌補這個缺點。
(老娘就是來打爆擊的啦!)

三個技能都是暴力的攻擊buff。
技2是大家熟悉的咖哩芝麻,但附帶的龍特性攻擊up有點雞肋,
除非組隊時刻意挑選,否則能派上用場的情況很少,就單純當成捏他吧。
一般來說貞德Alter上場就是攻擊手,組隊應該以她為中心來挑選輔助角色,
而不是特意找她技2 buff 的對象來編成。
技3則是大家更熟悉的魔放,附帶無敵和-1000HP的副作用。
通常在放寶具和出B卡爆擊時才開,開了被打到一下就算賺到。
技1則是讓貞德Alter如此兇惡的最大原因──強力的集星與爆擊傷害up三回合
(欸對,不要把她跟Rider同時放在場上,拜託)

綜合上述各種特性,以及其他從者、禮裝提供的buff層層疊加,
即使是等倍率也能夠打出非常可怕的爆擊傷害。
(噢對了,貞德Alter還有個+10%爆傷的忘卻補正呢)
對上沒有break系統的單體敵人自然不在話下,
即使是群體敵人,也能靠B寶具B+EX直接幹掉兩隻甚至三隻。
(不過最近比較少適合靠暴力通關的高難度關卡,活躍度稍降)

寶具附帶強化無效debuff,對於會在第一動上各種麻煩BUFF的敵人,
也有利用禮裝和充NP技能在開場先糊他一臉這種用法。

貞德Alter的爆擊能力很強,但是屬於BOX越深越能發揮其實力的類型。
有足夠的產星和隊友buff (對,我就是在說梅林和2030),
方能減少被發牌員制裁的困擾以及讓其傷害更上一層樓。

---

嗯...本來真的只打算簡單敘述資料方便日後查詢,
不過越寫越起勁而加了很多有的沒有的東西,希望不會造成閱讀困難。
文中經常提到的機體、NP率、NP回收能力等等,
本串七樓有一專文簡單論述,若有興趣可移駕小屋觀看。

若您喜歡這系列,還請多支持,謝謝收看。
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LV. 48
GP 1k
2 樓 奸仔蘭˙華麗閃耀 mmx10044
GP11 BP-
我覺得啦
大家都拿黑傻打臉藍傻
但實際上除了寶傷
藍傻雙圍.技能效果都比黑傻高
寶傷固然重要,但是你大多情況下總要普攻吧
至於四星比五星好抽這點
如果是一個卡池有黑傻up的池一直抽是沒錯
但是正常情況下
黑傻不會出在活動池裡面
但是大部分的池都會有藍傻
所以歪出藍傻的機率比黑傻還高很多
因此藍傻未必比黑傻難升寶具
但是藍傻畢竟還是輸了一點
只能說棉被王不懂人心啊
11
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LV. 15
GP 390
3 樓 dragonwg dragonwg
GP3 BP-
主樓寫得很好了,盡量客觀之餘又不失幽默
對技能的評價理解也很深入
不過我對其中樓主好像對降爆這個屬性的評價很低? 我對此是有相反意見的。
當然這屬性正常大部份時間都是意義不大(三回合刷圖敵人沒有動的必要!)可是在高難度的boss戰不單敵人的攻擊力特別高,更常見帶著爆擊爆傷buff。 這個時候降爆至比降攻更好防止你的梅林或者主打手突然暴斃。反正在梅林老頭寶具下長期且平穩的扣血是更好的
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LV. 17
GP 60
4 樓 倫倫 any790511
GP8 BP-
如果每個從者能補圖就更完美了

對於剛加入的新手是一大福音
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LV. 22
GP 1k
5 樓 NOT IrelandCafe
GP75 BP-
由於簡評內容已超過單篇字數上限,
故將一開始所列之從者拆分至一樓與五樓存放。
其餘新增的從者則各自一樓,並在首樓新增索引。

No.108 伊斯坎達爾
「唉唷你喔 Hentai 蘿莉!」

早期NP率莫名其妙挨刀的B寶具從者。
寶解後順便偷改了NP率,變回正常水準。
Q/A hits 比為3:2,且有職階技能「騎乘」的加成,
雖然只有一張,但色卡性能還不錯。

技1 - カリスマ A CT5
我方全體的攻擊力提升20% (3回)
---
毫無反應,就是個普通的咖哩芝麻(喂

技2 - 軍略 B CT5
我方全體的寶具威力提升18% (1回)
---
殘念技能,而且是從以前殘念到現在的那種。
一般情況下,全體在同一回合放攻擊型寶具,
還不如靠兩名從者開輔助技能,幫打手堆傷害。
況且同一回合使用寶具還得把三位的NP都湊到100%呢...
對比現在各種單體寶具威力UP、或有副效果的全體寶具威力UP,
這個技能的效果量和持續回合數都不太出彩,亟待強化。

技3 - 雷の征服者 EX CT6
自身的Buster卡性能提升50% (1回)
自身的星星發生率提升50% (1回)
---
標準一回魔放+一個副效果,
適合搭配寶具使用。

寶具 - 王の軍勢
全體攻擊,8 Hits
敵全體防禦力下降10% - 30% (3回,依OC提升效果量)
敵全體Critical發生率下降10% - 50% (3回,依OC提升效果量)
---
副效果有些雞肋,OC1時降爆擊機率其實挺無感的,
降防的部分,自己通常接不到下一發寶具,
做球給別人的話效果量也稍嫌太低。
由於是全體多Hit Buster攻擊,和技3有良好的相性,
提升傷害的同時也能產出不少星星。

身為歷史上與Fate系列中非常著名的Rider,
大帝在遊戲裡的存在感其實有點薄弱。
(雖然幾乎沒甚麼機會可以抽也是原因之一)
技能為早期標配,在強敵環伺的騎職中並不出彩。
放到現在的環境下,效果量看起來更是單薄得可憐。
雖然覺得營運是該救救他了,但是就連F/Z復刻了似乎也沒有強化的打算啊...

即使如此,大帝仍然穩站「buff全開下,騎光砲最高傷害」的地位。
但是在運用上,也就是個一發流,受限較大。

No.112 酒呑童子
「騷~~酒蘿~~,有沒有人要買騷~~酒蘿!」

ATK居於五星Assassin的頂點 (可以說海放其他五星Assassin),
魔力A+,NP率不差,且Q/A hits比為4/3,在NP回收方面沒有問題。
気配遮断等級稍低,但配上原始打星率25%和兩張4 hits Q卡也夠用了,
打星能力在五星殺中介於中間。

技1 - 果実の酒気 A CT7
對敵全體以60%機率賦予魅惑狀態 (1回)
敵全體防禦力下降20% (3回)
---
多回合降防一向是實用技能,
但搭配一個機率性成功的控場技把CT被拉到7
就使得這招的實用性打了點折扣。
至於60%的機率算不算高,就見仁見智了...

技2 - 鬼種の魔 A CT5
我方全體的攻擊力提升20% (3回)
自身的寶具威力提升20% (3回)
---
咖哩芝麻上位版,
算是個非常不錯的早期技能,
可以讓某些角色吐血的那種。
雖然酒吞童子缺乏寶具連發能力,
但也能搭配禮裝和各種充電寶充分發揮技2的價值。

技3 - 戦闘続行 A+ CT7
對自身賦予根性狀態(1次・5回),死亡時會以HP 2700復活
---
對於酒吞童子來說,就是一個單純的救場技能。
由於寶具為對全體,又缺乏無敵/迴避技能搭配,
很難靠著這招來玩苟活流。

寶具 - 千紫万紅・神便鬼毒
全體攻擊、1 hit
對敵全體附加下列弱體狀態
弱體耐性下降10% (3回)
防禦力下降10% (3回)
攻擊力下降10% (3回)
寶具威力下降10% (3回)
Critical發生率下降10% (3回)
賦予敵全體技能封印狀態 (1回)
賦予敵全體毒狀態 (5回,每回合減少1000 - 5000 HP,依OC增加效果量)
賦予敵全體蝕毒狀態 (毒的效果量提升100%、5回) NEW! 寶解追加
---
寶具效果洋洋灑灑,看起來好不精采。
但實際上因為效果量過低,大部分挺無感。
全體技能封印在高難度關卡會有奇效,
能防止敵方在下回合突然來個無敵貫通或麻煩的debuff.
寶解後追加了蝕毒狀態,高OC下 (魔性菩薩、愛迪生)
搭配靜謐的哈桑,可以將毒傷堆疊得很高...
目前僅止於花式表演,未來可能用來對抗高血量戰續。

機體中上,技1略殘念、技3沒有存在感,技2十分出彩。
原本就有很高的ATK,搭配技1技2能打出不錯的寶具傷害,
寶解後又更上一層樓。只看自身輔助技能的話,
五星殺光砲寶具傷害為:酒吞 >> 艷后 > 女帝
(特權成功的情況下,若失敗則是女帝>豔后)
但由於缺乏自充、黃金律等技能,NP回收能力較低。
周回時一砲打出去的傷害不俗,
高難度的適性則較低,可能只有極特殊關卡適用。

No.113 玄奘三藏
FGO第一個泳裝角色(大誤)
我、我也想吃唐僧肉啊啊啊

色卡性能是平均水準。
技1能夠快速啟動寶具並發揮火力。
技3是少見的全體NP率&打星率up,附帶弱體無效。
但只有一回合,使用上要注意,
可以在算好牌不希望下一回合被debuff干擾時使用。
技2除了坦傷害以外,還有搭配技3再讓自己多攢一點NP的用法。

在寶解以後,是無庸置疑的Caster單體寶具第一人。
除了火力足夠以外,附帶的無視防禦與降爆擊率也挺實用。
(噢天啊,終於有個好用的降爆擊debuff了)

雖身揹術職0.9攻擊倍率的原罪,但有技1的寶傷UP可略為彌補,
整體來說是個簡單好用,火力尚可且能連發的單體寶具從者。
周回有大幽靈、Assassin從者等關卡時相當方便。

No.114 源頼光
原來平安時代已經有緊身衣了啊...(′‧ω‧‵)
師匠:不,幾千年前的愛爾蘭就有囉‧

ATK處於Berserker中游,但和前幾名有不小的差距
(其實是前幾名單體寶具狂的ATK太怪物了)
狂化等級極高,相當於12%常駐的buster加成。
解包的NP率比公式計算得到的略高,
估計是為了補救Q卡和EX卡NP回收能力的措施,
但其實是杯水車薪 (即使有騎乘A+加成亦然)
反正狂戰士的NP獲取能力差早就不是新聞了,
還是多出A卡鞭屍、串A或靠充電寶吧。

技1 - 無窮の武練 A+ CT5
自身的星星集中度提升6000% (3回)
---
吸星打一波爆發。
Lv.10時開技後三回合內星星分配比重為549,
若有騎職在場且星星不夠多時仍可能無法吸夠,須注意。

技2 - 魔力放出(雷) A CT6
自身的Buster卡性能提升30% (1回)
賦予自身迴避狀態 (1回)
---
以一個綁生存技能的魔放來說,效果量讓人不甚滿意,
考慮到還有狂化EX常駐的12%強化以及技3效果,
這可能是營運為了抑制其火力所採取的設計。
(但在現今環境下似乎可以還她個50%了...?)

技3 - 神秘殺し A CT6
對自身賦予〔魔性〕特攻狀態50% (3回)
對自身賦予〔持有天或地之力的Servant〕特攻狀態50% (3回)
---
廣範圍特攻技能。
周回時可以剋制的雜魚(魔性特性)不少,
高難度對上從者時,有天或地之力者更是有一海票。
完美重疊天/地之力和魔性特性的當然就是. . .茨木和酒吞,
我看這招根本是源賴光原創的殺蟲魔法吧XDD
(之後實裝的Archer Inferno也囊括其中,三者都是地 + 魔性)

寶具 - 牛王招雷・天網恢々
全體攻擊,7 hits
自身的星星發生率提升100% - 300% (1回,效果量依OC提升)
---
OC1時,面對三體敵人約可產出24顆星星。
算牌在下一回合搭配技1技2,與其他爆擊威力上升輔助技能,
可打出漂亮的爆擊傷害。

近乎剋制全職、特攻範圍廣、具產星及吸星手段,
作為一個打手,賴光是相當地泛用。
寶具為全體攻擊,無論是周回或多體敵人高難度都能有不錯的表現。

No.118 奧茲曼迪亞斯
「我が無限の光輝、太陽は此処に降臨せり! ロードローラーだ!」

拉二的A卡性能中上,Q卡十分優秀,還另外有騎乘A+的加成,
由於A卡有3 Hit,且Rider集星率高,善用鞭屍及爆擊系統可快速回收NP。

技1是平凡無奇的咖哩芝麻。
技3則是稀少而又方便的全體NP+20以及更加稀少的全體buff成功率up。
各位啊~~智障救星終於姍姍來遲啦!
技2 搭配 Lv.10 的技3就成了成功率100%的任性特權!
除了回復3000 HP以外還有持續三回合的攻防力40% UP,
真真正正攻受...攻守兼備的強力從者!

寶具是高難度大家最喜歡配梅林爸爸一起用的單體B寶具。
附帶的寶具封印和降防也相當實用。

有全體回NP技能,NP率卻沒被惡搞,
有超強力BUFF技能,CD卻不長,
果然是無所不能,連神(運營)都要俯首的法老王。
缺點應該就是. . .台詞很長又很吵? (被壓殺)

No.119 阿爾托莉亞・潘德拉剛 (Lancer)
( . 人 . )壓縮率為全遊戲之冠,是因為鎧甲性能的關係?

僅有一張A卡,但這張卡的NP回收能力相當強,
Q卡也不差,另有騎乘A的加成。

魔放、咖哩芝麻、充50NP(附送一個解弱體),三個技能都簡單好用。
寶具當然也有阿雅系列的招牌NP Recharge,還附帶無敵貫通。
其良好的機體性能搭配技3和寶具效果,有機會做到寶具連發。
和德雷克有不少共通點,同樣是周回好幫手。
只是與德雷克相比缺少了爆擊方面的能力。

No.127 李奧納多・達文西
「我都系希望你叫番我全名——達聞西。」
嘿嘿,怎麼說呢,說來有點下流,我竟然...

首位五星A卡全體寶具Caster,
色卡性能中上,含寶具4A又持有陣地做成A,
這個設計讓達文西儼然成為第一代寶具連發的代表。

技1 - 天賦の叡智 EX CT5
以85%機率對自身賦予防禦力提升30% (3回)、寶具威力提升30% (1回)等效果
對自身賦予根性狀態(1次,3回),發動時HP回復3000。
一般用來在開寶具前施放作人品檢定來提升寶具威力。
也能單純當作救場的根性技使用。

技2 - 黄金律(体) B CT6
對自身賦予弱體無效狀態 (2回)
賦予每回合HP回復1000 (3回)
NP每回合增加10% (3回)
具有多樣效果的實用技能,可以避免卡到陰,
又增加生存力和寶具迴轉率。

技3 - 星の開拓者 EX CT6
立即增加50%NP
賦予自身無敵貫通狀態 (3回)
立即獲得10顆爆擊星
時代開拓者們的定番技能,
(當時)珍貴且實用的50%自充,
副效果也相當實用,相較之下CT還算頗低。

寶具 - 万能の人
全體攻擊 (1 hit、無視防禦提升效果)
自身寶具威力提升 30% ~ 70% (1回,依OC提升效果量)
敵全體爆擊率下降30% (3回)

寶解後寶1的倍率拉到了600%,
非特攻情況下,火力為五星A卡全體寶具Cater之冠(其實也才三個人)
若技1效果命中更是錦上添花。
另外降爆擊的效果量終於得到提升,
這是達文西唯一一個受到道具做成影響的效果。
若在A卡隊連發寶具,相當於常駐減少敵人爆擊率30%,
對於全隊的生存力提升有一定的幫助。

No.128 玉藻前 (Lancer)
槍兵?傘兵?都幾?

ATK偏低,配卡為槍兵最常見的BBAQQ。
撇開艾蕾和配卡比較奇葩的小恩不談,
一般槍兵的A卡性能都差不多,NP率約略符合公式,
但A/Q hit 數比從較慘的3:2到正常的2:3都有。
而玉藻前是一枝獨秀的2:4,且居然還有騎乘A加成,
Q卡取NP的效率可謂極高,高 hit 數也意味著打星能力不差。
另外A卡也因為拿到了陣地做成A有了不錯的增幅,
使得玉藻前的機體性能在五星槍中算得上頂尖。

技1 - ビーチフラワー EX     CT5
我方全體的攻擊力提升20% (3回)
我方全體男性的星星發生率提升42% (3回)
---
咖哩芝麻的上位版本,副效果有一點微妙(而且為什麼有零頭?)
三星以上的男性槍兵當中,Q卡3 hits 以上的有五位:
恩奇都、寶藏院、迦爾納、李書文、弗拉德
前兩位更是有3張Q卡 (恩奇都Q卡為4 hit)本身打星能力不差。
在全槍兵編成中,玉藻前的技1或可作為這些從者的打星輔助.

技2 - 真夏の呪術 A     CT7
對敵單體賦予魅惑狀態(1回)
敵單體防禦力下降 30% (3回)
對敵單體賦予詛咒狀態 (5回,每回合減少HP 1000)
敵單體NP格增加1【副作用】
---
CT略長,但簡單實用。
玉藻前的魅惑是不分男女老幼且100%命中的 (合理合理非常合理)
敵防禦力下降30%對提升輸出也頗有幫助。
由於副作用的關係,較適合用來控氣條長的敵人,
或是在敵人滿氣時封印其一回合行動,延緩寶具施放。

技3 - 女神変生 B     CT6
對自身賦予無敵狀態(1回合)
Critical威力、星星發生率、NP獲得量、弱體耐性、回復量提升50% (1回)
1 回合後對自身賦予暈眩狀態(1回)【副作用】
---
具有多種效果,效果量也不算差,但很難一起用上。
看是要單純開無敵擋一回傷害,或是有B卡和大量星星時打一波爆擊、
有A/Q卡時打星回NP,或者是抵擋弱體效果、搭配回復技能回血...
除了效果繁多以外,也因為有著下一回合行動不能的副作用,
需要觀察和記憶配牌,謹慎考慮使用時機。

寶具 - 一夫多妻去勢拳 常夏日光・日除傘寵愛一神
單體攻擊,4 hits
對男性 蛋蛋 特攻150% - 200% (依OC提升效果量)
---
大家(除了勞模梅林兄)喜聞樂見的B卡寶具,
除了簡單暴力(對男性)沒其他的特點了。

水著玉藻擁有優秀的機體、寶具特攻範圍廣,技能也十分強力,
缺點是這些強力的技能都有副作用,在還沒習慣前,
使用時需要多思考使用的時機。

No.129 阿爾托莉亞・潘德拉剛 (Archer)
拿起水槍變Archer??? (黑茶問號)

NP率為符合計算公式的0.59,沒有問題...才怪!
由於寶具為多Hit A卡,且附帶回充功能,
這個「正常」的NP率,造就了阿爾托莉亞那異常的寶具連發能力。
更過分的是,除了Archer固有的對魔力和單獨行動外,
阿爾托莉亞還被莫名其妙地塞了一個陣地做成A,
讓A卡和寶具的傷害與NP回收量又提高了一些。
另外Q/A hits數比為4/3,兩張Q卡也不差。

關於她的NP率,有這麼一段軼聞:
在2016夏的角色尚未全部實裝時,
已有玩家透過解包分析出莫德雷德[Rider]的性能,
其NP率之慘,導致運營推特炎上。
(阿爾托莉亞的NP率只被小砍,所以主要炎上的點是小莫)
正式實裝時,營運稍微上調了莫德雷德[Rider]的NP率(雖然還是低於公式計算)
連帶把阿雅的也一起修正了...而且是上方修正!
而事實證明,這個下修其實不冤,
這對父子(??)在今夏真的是為所欲為,寶具開免錢。
真不愧是社長親女兒和親孫女啊...
(上述若有謬誤請指正)

技1 - サマー・スプラッシュ! A+ CT6
自身的Arts卡性能提升30% (3回)
我方全體的防禦力提升20% (3回)
---
進一步增加寶具傷害和迴轉率,
同時提升了A卡隊整體的魯洨能力。

技2 - 海の家の加護 EX CT4
自身的HP回復5000
自身NP減少10%【副作用】
---
同劍式的陰陽魚。
以一個補5000 HP的技能來說,
CT只有4實在是少到令人髮指,
副作用對於阿爾托莉亞的NP回收能力不算什麼。
能大幅降低A卡打手的退場機率,讓A卡隊魯洨還要更魯洨。

技3 - ビーチフラワー B CT5
我方全體的攻擊力提升18% (3回)
我方全體〔男性〕的星星發生率提升38% (3回)
---
類似於玉藻前(Lancer)的技1,一般可以當作普通的咖哩芝麻來看。

寶具 - 陽光煌めく勝利の剣
單體攻擊,10 hits.
以70%的機率減少敵人氣格
自身的NP再累積20% - 40% (依OC提升效果量)
---
多hits,A寶具,附帶招牌的NP Recharge效果。
搭配技1及優秀的機體,想要連發三、四回的寶具也不是難事。
另外還附帶減氣功能,但不太穩定,有成功算賺到。

可以說是為A卡隊量身打造的單體攻擊手,
但由於是相當依賴寶具性能的打手,且技2有扣10 NP的副作用,
最好能將寶具等級提升到2以上,除可進一步提升威力外,
也能避免想回HP卻會導致寶具放不出來的尷尬情況。

※這不是阿爾托莉亞(Archer)的推銷廣告。

No.136 伊莉雅絲菲爾・馮・愛因茲貝倫
XX魔力中毒小學生

A卡hit 數非常高,適合用來鞭屍取NP。
也因此Q卡的NP回收能力很差,但只有一張,影響不算太大。

綜合起來NP回收能力不太好,但因為Master可以無限補充魔力
咳,我是說,因為那禮裝(手杖露比)能供給無限的魔力(每回合+3%NP),
整體來說NP獲取能力還可以。

技1就經典的純粹魔放。
技2則是無敵一回,也能進一步幫助回收NP。
技3以一個補血技來說6回合回3000實在差強人意,
但另外兩個效果──根性和弱體無效一次還挺實用...
. . .前提是要成功發動,目前可以透過綁定小黑來解決 (拉二:或是本座)

綜觀技能,有自我火力強化、提高生存力、輔助隊友(未必成功),
這種樣樣通樣樣鬆的從者很容易偏弱
(欸我不是說伊莉雅很鬆,我想應該正好相反...)

寶具附帶B放出buff,寶解後的威力不俗,
但一發過後就要面臨攻防下降3回合的窘境
(應該是因為太激烈所以體力削弱的概念)
寶解還多送了NP率上升和打星率上升,
前者還算實用,後者...伊莉雅打星...嗯。

術職攻擊手有個尷尬的地方是,天生的0.9攻擊倍率。
彌補這點的方式要嘛是提高攻擊向的buff,要嘛是提高寶具迴轉能力,
很可惜的是伊莉雅這兩方面都沒有做徹底。
導致她雖然很實用但卻不是很實用(我到底在說甚麼)
不過小學生嘛...就不要太苛刻了,有幾個漏洞(?)不是比較可愛嗎?

等等,有人按門鈴我去看一下。

No.139 克麗奧佩脫拉
「是怎樣?法老的時代終結怪我囉?怪我囉?」
超高校級的豔后

考慮到她的技2效果,這色卡性能真是好得不可思議。
A卡和Q卡的NP回收能力高,Q hit 數也足,
不管取NP或打星都沒問題。
果然這就是皇帝特權嗎...

不過成也特權,敗也特權 (望向技1),
對於這類賭人品的技能個人一向不敢苟同。
端看你怎麼看待這種技能,搭配拉二也是個解決方式
(我絕對不是因為萬聖節活動經常因為特權失敗被拖時間才抱怨)
技2 OP黃金律,搭配其優秀的機體性能,讓寶具迴轉率十分良好。
技3讓她的供星能力更上一層樓,搭配黃金律和特權也有十足的自保能力。

寶具是倍率300%的全體攻擊,附帶B放出,可藉OC提升效果。
由於Assassin的攻擊倍率,這樣只是拉回正常水準,
如果特權沒中的話,傷害算是普通~中下,
但是若算好技能CD和指令卡的搭配,快速再開一次寶具不是難事。

綜合來說,如果你能忍受那個任性的特權,其實是一個定位明確,沒甚麼缺點的從者。

No.142 伊絲塔
駄目女神 (好像沒誤)

色卡性能普通,各種指令卡(包括Extra) hit 數偏高,
適合自串、鞭屍回NP。

技1是咖哩芝麻上位技能,能輔助爆擊 (因為有單獨行動,通常是自肥XD)
技2可純當充NP50%的技能,附加的無敵也不錯,成功就賺到。
但真的需要貫通清場和無敵保命的時候不要太過依賴,會出事的。
技3是很強力的攻擊buff,CD非常短,雖然延遲1回合發動,但也沒有甚麼不便。

寶具就是個單純的B光砲,綜合來說也是個簡單好用又暴力的從者。
周回相當方便,除了開寶具掃場以外,也能靠B卡爆擊打一波。

No.143 恩奇杜
「名為Geass的王之力會使人孤獨。但有一點不對,是吧?魯魯...」

3Q & B寶具,又是個奇葩配卡。
搭配鞭屍系統,A卡的NP回收能力極為優秀,但也因此Q卡稍差,
不過這個Q卡數量和 hit 數讓其打星能力有比其他槍職好一些。

技1是魔放上位版,因為配卡的關係通常只在放寶具的回合使用,
該回合若有其他因副效果而受惠的色卡可以串則是超賺。
技2是雞肋的敵爆擊率下降和迴避解除,強化後可以主要當迴避來使用算是救了這招。
技3是能夠回復10000 HP的大補丸,但CD時間較長,
使用上不像其他短CD中回復的技能方便,
副效果的弱體解除也因長CD而變得有點殘念。

寶具附帶的降防和暈神性都頗實用。
雖然因為低ATK又缺乏特攻導致火力稍弱,
但在技能強化之後算是挺能站場的從者,
全槍職編成時可以考慮搭配槍狐、打星禮裝當個打星輔助。

No.144 魁札爾・科亞特爾
顏藝就是面具!最古的女子摔角手參上!

色卡性能優秀,NP回收能力在Rider中頗高。

技1是稍強的咖哩芝麻。
技2可對任意對象賦予根性和3回合B放出,進攻救場兩相宜。
技3則是同時具有自充NP、集星、爆擊傷害上升的暴力技能。

寶具和拉二一樣附帶寶具封印的效果,外加目前有點雞肋的燒傷。

和拉二類似,是個能輔助又能自幹的角色。
只是輔助的面相不同,而羽蛇神的自幹比較偏向一回合爆發。

No.150 梅林
來說說關於梅林的故事吧:
東漢末年,曹操帶領著大軍要去討伐張繡,走到半路,因為天氣十分炎熱,又找不到水源,身上揹著沉重行囊的士兵個個都又渴又累。此時足智多謀的曹操,心生一計,就對士兵們說:「弟兄們,前面不遠的地方有一大片的梅林,結滿了又酸又甜的果實,可以生津解渴。」士兵們聽到之後,每個人腦中都想起梅子那酸中帶著甘甜的味道,嘴裡不由自主的生出津液,精神為之一振,不再感到口渴。曹操藉此終於找到水源,解除部隊沒水喝的窘境。

正所謂沒吃過豬也看過豬走路,沒抽過梅林至少也用過好友的。
大家熟悉到一個不行,沒啥可以評的系列之一,不過還是勉強(?)介紹一下吧。

機體中上,身為3A術職又是A寶具,只要沒被惡搞,回NP都沒問題。
且不能免俗地擁有陣地做成,還附帶一個每回合自回NP的職階技能...
...這個設計真的沒問題嗎?

技1是周回方便,高難度也好用的全體+20%攻&+20NP,真的是非常夢幻的咖哩芝麻。
技2的賣點是7CD的全體無敵,高難度實用技能,
降爆擊率可有可無,打星率+50%還不錯,但比較少有機會用到。
技3俗稱掛B作成,目前最強B卡buff技能沒有之一。
長達三回合的50%魔放(常見的是50%一回合或30%三回合)、
+3000HP最大值(先多補3000三回合內給你打的概念,也可以當純回復技),
更變態的是爆傷UP的幅度高達100%,想打出一回合最大輸出就靠它了。

寶具是全體回1000 HP  & 5 NP  &  獲得5顆星星,持續5回合。
光是這樣就夠IMBA了,而這些效果竟然還可以疊加。
以梅林取NP的能力,串串隊友的A卡,
五回合內要再開一次寶具並非難事,更別提雙梅林同時上場的情況。


(示意圖:迷失在阿瓦隆花園與石兵八陣中的茨木童子)

集加攻加NP補血產星打星廚放爆傷無敵於一身,且buff幅度極高的IMBA從者。
幾乎毫無死角,唯一的缺點是運營可能會偶爾讓你只能帶一隻,
或是把敵人AI設計成專門打他,很不方便(X

No.153 宮本武藏
五星Saber性轉不可避。
與高文是猩猩夫妻。

頗為稀罕的非狂職3B + B寶具從者,很紅很暴力。
NP率沒甚麼問題,Q卡普普通通,
但適合用來回NP的卡就這麼兩張,
須謹慎使用技能與選擇指令卡。

技1是很特殊的「增加 hit 數」技能。
打星和回NP都和 hit 數掛勾,
因此這個技能對於回NP有莫大的幫助,
用來打星也不錯 (但通常以回NP為主)。
技2是普通的魔放配上一回合無敵貫通,
除了開寶具的回合使用,
也適合自串3B EX狂毆有無敵/迴避的敵人。
技3則是看情況使用的自身buff技,
可以保命一回、解弱體或是搭配技1打星。

寶具附帶20%威力up,隨oc效果增加,因此傷害有所保證。
需要注意的是另一個效果「敵強化狀態解除」和天草四郎不同,
是在寶具結束時才發動,因此遇上有迴避/無敵狀態的敵人,
還是需要先開技2來貫通。

No.154 “山之翁”
「如斯,汝獨攬全世界榮光,一切黑暗將遠離汝身。」

ㄝ...是誰剛說的非狂職3B+B寶具很罕有啊?
A卡性能強爆了,NP率被莫名其妙墊高的那種,
因此Q卡性能也不惶多讓,不管A或是Q都能回不少NP。
Q卡hit數雖高但只有一張,導致打星能力不夠出彩,在Assassin裡面算是異端。
(「異端?誰決定的?」 「吾、乃正統冠位暗殺者。」)

技1是最高級別的戰鬥續行,戰續在復活時給予的HP回復通常有些雞肋。
但點滿後給的5000 HP算不無小補,打Rider時搭配技3有機會起死回生再戰幾回合,
御主支援搭配得好甚至可以撐到技1 CD結束再苟一次。
技2是強力的buff技,考慮到尚有攻/防/弱體耐性up,5回合回2500 HP的效果算是不錯。
點滿的弱體耐性提升100%配上對魔力B,讓山之翁幾乎是百毒不侵。
至於技3...可以當作魔放來用,因為即死率耐性down效果而多1 CD是有一點可惜。

寶具是普通的單體B寶具,除了附帶高機率即死效果沒別的了。

持有補血技,具備防禦BUFF技,又有高覆蓋率的根性,
火力方面也不差,單挑能力十足的角色。
即死無效這個特性相信在未來的高難度關卡也有機會起作用。

雖然筆者好像不太喜歡即死 (還好像,你明明就是)
但山之翁的即死是屬於還可以期待的那種,
就連普攻也有一定機率發動。
不過話又說回來,已經強成這樣了,
單純把即死當成捏他來看也是很爽,
就算稍微被拖累也無妨。
(何況也就一個魔放被多加 1CD的程度)

No.155 謎之女主角X〔Alter〕
總覺得阿爾托莉亞亞種的ㄋㄟㄋㄟ都比較大耶是我的錯覺嗎

嗯...該怎麼說呢...
剛登場就讓人覺得性能很微妙的從者,
強化過後其實還是有點微妙。

非常具有「特色」的Berserker,
ATK在五星Berserker中幾乎墊底(只贏輔助向的南丁格爾),
機體方面無論回NP或打星,幾乎都是Berserker中最優秀的,
即使和其他職階一起比也有中上的程度。

技能方面,∞黒餡子 EX的回復量對Berserker來說(略),
(由於有+50% HP回復量的作用,所以點滿可回3000)
副效果搭配補血的魔術禮裝或其他從者技能可以一口氣回覆大量HP。
但是Berserker常常不是滿血就是直接噴掉,因此運用時機不好掌握。

(元)直感受害者,技2強化的方式非常到位,
讓"能打星的Q卡Berserker"這個定位更進一步地強化了。
(強化前真的是慘不忍睹...)

技3是一個可以指定隊友3回合內集星率為0的咖哩芝麻。
因為自身職階不易集星,可以降其中一名隊友的集星率,
將星星集中到另一名隊友身上。
或是搭配1~2名集星率低的隊友,在較多星時降一名隊友集星率自己爆擊。
另外要注意,集星率0不代表該從者的指令卡完全分不到星星。
因為星星除了依照集星率等比例分配以外,還會有部分隨機分配,
這些隨機分配的星星仍然有機會跑到集星率0的從者身上。

寶具方面是目前環境下居於劣勢的Q卡,但附帶的特攻頗有看頭。
原版謎X也具有Saber特攻,但因為職階的關係難以好好發揮這個特性,
在Berserker身上就搖身一變成為真正的對Saber兵器了。

No.156 詹姆斯・莫里亞蒂
「爸爸好臭。」(Weak + Critical + 即死)

機體普通,NP回收能力偏低。
高 hit 數多枚A卡導致基礎NP率低落,
而Q卡 hit 數並不特別高,故只能獲得少量NP。
但若能善加運用多枚A卡串Art Chain或是高 hit 數鞭屍倒也不是甚麼大問題。

技1搭配Archer固有的單獨行動,可以打一波爆擊,純當貫通技使用亦可。
技2則是相當特殊的複合技: +50% NP & 寶具威力上升...
...當然沒那麼好的事,還有-10顆星星的副作用。
使用上有點麻煩,若隊伍產星能力不佳,最好趁有10顆星星的時候先開掉,
或是先算好能用Q卡產星的回合搭配使用。
技3...好吧,又是個咖哩芝麻。
這類額外BUFF另一種特性從者的技能經常會因編成的關係而用不上,
但跟貞德[Alter]的"龍"相比,"惡"的範圍已經大多了
(而伊莉莎白的"女性"更好用一點)。

寶具是五星Archer中唯一的單體B,
(原先在四星中也十分罕有)
附加效果是頗實用的降防。
從技能到寶具都很獨特,但不算難以駕馭,
只是其他B寶具從者的光芒太耀眼,因此容易被埋沒。
(阿周那:「??? 謝謝喔。」)

啊對了,這篇有新宿特異點的真名捏他 (來不及啦)

No.160 亞瑟・潘德拉剛〔Prototype〕
「我被性轉啦!我又性轉回來啦!怎麼樣?打我啊笨

技能、機體、寶具幾乎和阿爾托莉亞一個樣(廢話)
所以也就是一樣地...呃...嗯...
我們來比比誰的直感先被拔掉吧。

機體方面和阿雅一樣普通,Q卡的打星和取得NP比她好上一點(畢竟多1 hit 嘛)
技能最大的差異在於咖哩芝麻變成了自充20%NP與[超巨大]特攻,
這就讓他在周回能占有一席之地,且高難度多了點運用的可能性。

寶具少了阿爾托莉亞特有的20% NP recharge,但技3的NP+20其實更加方便。
另外由於沒有寶解,倍率輸了一截,威力稍遜,
這點透過較高的ATK和附帶的10%威力上升有彌補一點回來(但傷害還是較低)。

No.161 土方歲三
「出包王女...很有趣對吧。」

牌庫有1張2 hits的A卡,
其NP率是符合公式的正常值(1.08%)
Q卡為2張3 hits,看似普通,
但這樣的配牌已讓土方在單體B寶具五星狂有最高的NP獲取率。
狂化程度不高,對B卡只有5%的加成...不過想想也是理所當然的事。

技1 - 戦場の鬼 BCT5
我方全體的Buster卡性能提升20% (3回)
星星發生率提升20% (3回)
魔放版咖哩芝麻。
由於只對B卡生效,故實際效益會比一般版咖哩芝麻差一點。
星星發生率的提升幅度對土方自身來說是不太夠用,
隊伍中有其他產星擔當或全隊Q卡數量充足時較能充分發揮。

技2 - 仕切り直し CCT5
自身的弱體狀態解除
自身HP恢復1500
副效果的HP回復量對狂戰士來說幾乎可有可無,
而由於土方的寶具威力和技3效果量與HP量相關,
HP越低時傷害加成越高,
因此這個技能反而不適合點高,
當作一個CT較長的解弱體技能便可。

技3 - 局中法度 EXCT5
自身的星星集中度提升4000% (3回)
自身爆擊威力提升 20% - 99% (3回,依當前HP減少量提升效果量)
HP減少1000 (副作用)
此技能的副作用嚴格來說是正面作用 (做成扣10000更好吧)
在HP小於1000時使用會成為HP1的狀態。
另外爆擊威力的提升並非在使用技能時便固定下來,
會依照接下來的HP變化而變動。
只要解決了產星和壓血問題,會是一個非常強力的爆擊輔助技。

寶具 - 不滅の誠
單體攻擊,5 hits
依自身HP減少量提升寶具倍率
HP為1時提升600%到1000% (依OC增加效果量)

整個技能組就是狂...最像狂戰士的狂戰士 (個人觀點)
嶄新的設計使得土方用起來需要花點心思,但也更加有趣。
在HP 1時擁有傲視全遊戲的寶具傷害,
適合搭配有根性效果的概念禮裝或能賦予根性效果的隊友,
與魔術禮裝 - アニバーサリー・ブロンド (騎士王的便服)有相當高的適性。

No.163 Meltlilith
福爾摩斯:「真令人好奇呢...這到底怎麼穿上去的呢?」

具有騎乘加成的Q卡從者。
由於4 hit Q卡和8 hit Q寶具,導致NP率被砍,
但實際用起來NP回收能力還算中上,
星星發生率不低,也能用來打星。

技1算是矢避的削弱板,限定3回合時間的兩次迴避。
大概是運營也覺得矢避太OP了,
作為補償(?),附帶了取得15星星的效果。

技2有持續3回合的30%加攻,CD只有5,是相當優秀的技能。
防禦力降10%的副作用也不會太傷,且可以用技1來彌補這點。
果然S都是玻璃劍,這捏他很可以。

技3的敵我寶具威力威力下降50%一樣需要搭配其他降攻技能才能有效保護我方。
單純做為寶具威力up的話則是需要算準使用時機,不如一般的同類型技能方便。

2018/03/11追記:
技能強化後,「自身寶具威力提升」效果變成即刻生效且持續兩回合,
威力在Lv. 10時也提升到了30%。

降寶傷效果仍需要搭配其他降寶傷/降攻技能才得以發揮,
副作用也讓它依舊不適合開了馬上串其他有傷害的寶具。
但已經可以當成一個單純的降敵寶傷&提高自身寶傷技能。

說得更簡單一點,和原本相比,
開技時多了一個當回合直接開莉莉絲寶具的選擇,
且效果量也提升了。
其實原本這招通常也都只拿來提升寶傷,
這樣的更動不僅效果變好,實用度也提高了。
至於持續兩回合...除非硬要搭配其他充NP從者/魔術禮裝玩寶具連發,
否則發揮的情況不多。

寶具附帶解除強化的效果,在某些狀況下很實用。
Q卡性能上升也對莉莉絲十分有幫助,
比較可惜的一點是兩者都是在寶具放完後才生效,
但仍舊不失為一個不錯的副效果。

機械龍娘:有人在談AlterEgo的單體寶具嗎?

從莉莉絲的身上可以看出運營打壓Q卡不遺餘力對於Q卡系統的平衡下了一番功夫,
和過去的某些特例相比雖然被削弱了,但不管打星、回NP都在水準之上,
技2和單獨行動A以及兩張B卡也讓爆擊火力得以發揮。

一般來說殺、術容易缺乏打手(殺職限定多、且術&殺火力通常偏低),
莉莉絲身為一個合格的單體打手,其職階讓他得以當一個打騎術殺的萬精油,
對於box不深的玩家相當有幫助,但由於剋制只有1.5倍,
反過來說若自己這三個職階都不乏打手,那麼莉莉絲上場的機會就少了。

No.167 殺生院祈荒
快樂天Beast,本本之王 (好像沒誤)

由於職階和參數的緣故,NP率是一等一...
...本來應該是這樣的,不過果然被小幅下調了。
這也就算了,Q卡還很小氣地只給3 hit.
不過全體A寶具和技3可以稍微彌補回來。

技1對於幫助隊友上debuff很有幫助,充NP50%也是簡單實用,但CD實在略長。
2018/03/03 追記:
在技能強化後,正式升格為滿技CD6的50%充NP技能,
還附帶一個30%的A卡耐性下降,
同時提升了寶具迴轉率和傷害。
讓其周回的實用度上升了不少。
(但打高難度還是很吃敵人的職階編成)
技2的敵全體防禦力下降是相當強力的技能,附帶的全體降氣讓他在A卡隊更為吃香。
雖然CD也略長,但是物有所值,可以接受。
技3則是和槍狐技3類似,只是副作用從暈眩一回合改成HP -3000,
這使得此技能比槍狐版更加實用,由於技能本身包括回復量提升效果,
加上自身寶具可以回復HP,且A卡隊不乏補血人才,副作用也變得不那麼可怕,
另外由於技能也有無敵效果,扣了3000 HP後如果被敵人打到也算打平了。

寶具是全體A光砲,除了補血外還有無敵貫通的效果。
與莉莉絲一樣,也能當作打騎術殺關卡的萬精油,並且剋制職階還多了個ruler。

技能與職階技能的效果很華麗,但綜合起來卻是樣樣通樣樣鬆(?)
高難度運用比較困難,但在BOX不深的情況下,對於周回關卡相當有幫助。

No.169 雪赫拉莎德
「來說說王的故事吧。」
「來為王說說故事吧。」

3A+全體A寶具 + 1 張4 hit 的Q卡,經典的光砲術配牌。
套用公式可發現NP率被略為下修,這可能和他的寶具為A卡全體 5 hit有關。
由於持有A++級別的陣地做成,雖然NP率略低一點,
但色卡取NP的能力和文西不相伯仲,
再加上多 hit 的A寶具,周轉率還是挺不錯的。
另外不夜術的被即死率偏高...這算某種捏他嗎?

技1 - 語り手 EX CT6
對敵單體以100%機率減氣1格 (註1)
自身的Arts卡性能提升30% (1回)
當作放出系技能來看的話,效果量和持續時間都稍低,
但當作附帶魔放的減氣技能來看,CT6算是相當物超所值了。
這個技能設計讓不夜數的A卡系統適性更高,減氣減到深處無怨尤。

技2 - 生存の閨 A+ CT6
對敵全體(限男性)以60%機率賦予魅惑狀態 (1回)
自身防禦力提升40% (2回)
效果1有限定對象,且機率也不算高,權當是送的吧,暈到賺到。
(抗議!不夜術這天性的肉體應該要對成功率有加成吧)
效果2的防禦buff又再度提高了她的魯洨生存能力,也更加適合A卡磨隊。

技3(強化後) - 対英雄(譚) EX CT6
對自身賦予根性狀態 (1次,5回),發動後HP回復3000
對全體隊友賦予根性狀態(1次,2回),發動後HP回復500
[王] 特性的敵單體攻擊力下降50% (1回)
覆蓋率頗高的根性技,強化後甚至還能幫隊友保命。
(正所謂唇亡齒寒,隊友掛了我也離死不遠矣的概念?)
這已經不只是魯洨而是魯洨洨,彷彿可以看到高難度關卡boss一臉煩躁的樣子。
對王降攻的副效果運用範圍不算很廣,視關卡才有機會發揮。

寶具 - 千夜一夜物語
對敵全體攻擊 (5 hit)
自身的寶具威力提升20%(1回)
對[王]特性敵人特攻200%-300% (依OC提升效果量)
500%機率敵全體弱體耐性下降 50% (1次,3回)

三個技能都是生存向,綜合在一起賴場能力頗強 (妳到底是多怕死啊XD)
由於ATK白值頗低 (天生筋力E...),
寶具自帶的威力20%up後在一般情況下仍舊稍嫌弱勢。
寶解後寶1倍率提升至600% (約原來的1.33倍),則拉回了堪用水準。
並附帶500%成功率的弱體耐性下降50% (註2)
可以看成是對技2的補強,但男性限定這點仍舊限縮住了有效範圍,
如果當作輔助我方上弱體的手段,也算是十分強力。
更值得一提的是,寶具傷害的上升讓「王特攻」的特性更為突出了。
由於其本身有不錯的賴場能力,把火力補上後,
在有較多王特性敵人的高難度關卡便更有機會一展身手。
具體範例:2017尼祿祭再臨挑戰關卡 (影片為寶解前)

註1:減氣並非弱體,不受敵人抗性影響,一般而言是必中,
         這裡的100%為技能本身的設計,未滿技前有一定的機率失敗。

註2:這個效果幾乎可以看成除非敵人有弱體無效狀態,否則必中,
         中了之後我方對其弱體成功率直接上升50%,對技2起了很大的輔助作用。

No.173 夏洛克・福爾摩斯
「華生,這藥真的有效耶!」

套用公式算出來的正常NP率為0.56,
但不知為何竟被運營拉到了0.76。
(或許是考量到寶具 0 hit ...個頭啦)
除此之外居然還有最高級別的陣地做成!?
(寫作偵探事務所念做魔術工房?)
兩張A卡取得NP的能力極為優秀,
兩張Q卡就差強人意...但也不致影響NP回收太多。

技1 - 天賦の見識 A++CT5
對敵單體賦予寶具封印狀態(1回合)
立刻獲得20顆爆擊星
在戰術運用上,可用來拖延敵方寶具施放或是輔助供星。
第二效果可配合整個技能組,尤為重要。
CT數不高,運用上還算靈活。

技2 - 仮説推論 A+CT5
自身的星星集中度提升600% (1回)
賦予弱體無效狀態 (3回)
這個技能完全是利己效果。
要注意的是,升到技10(集星600%),
施放時集星權重為721,在星星數量不夠多,隊伍中又有rider時,
可能因為隨機分配以及被rider吸走零星的爆擊星導致爆擊率不夠高。
(但此問題可搭配技1來處理)
適合在打手無B卡,並有自身A卡的回合吸星爆擊大量取得NP。
而弱體無效則是視情況使用,
因為覆蓋率還算高,在重要時刻別吝嗇使用吧。

技3 - バリツ B++CT5
自身的Arts卡性能提升50% (1回)
賦予自身迴避狀態(1回)
通常搭配技2使用,
可以讓A卡打出不錯的傷害,並取得大~~量的NP。
也可作為緊急迴避手段。

寶具 - 初歩的なことだ、友よ
500%機率敵全體的防禦力下降30% - 50% (3回,依寶具等級提升效果量)
對我方全體賦予無敵貫通狀態(3回)
對我方全體賦予防禦無視狀態(3回)
爆擊威力提升50% - 100% (3回,依OC提升效果量)

---

寶具的防禦力下降和爆擊威力提升幅度都不錯,
使用寶具的後續三個回合,
在把對方拆光光之餘還進一步削弱對手並增幅我方傷害。
(福:在我的燈光下你們形同赤身露體啊)
且高NP率、陣地做成和三個技能搭配所構成的超高迴轉率,
讓這些效果更容易進一步疊加。

由於幾乎對所有職階都傷害減半,
ruler本身是個相當適合輔助的職業。
畢竟在場上能活的越久,就越能夠幫助到隊友。
福爾摩斯的設計定位相當明確,
在高難度關卡會是相當強力的輔助,
另外也能組出玄人向的爆擊來玩玩。

No.175 尼祿・克勞狄烏斯(Caster)
「尼祿、起錨!一起去拯救人理吧,提督。」

最強的術光砲終於姍姍來遲了...
唯一指令卡沒有三A的五星術,
A卡高達6 hits,Q/A hits 數比為4/6,
又沒有寶具和第三張A卡幫助串Arts Chain,
不免令人擔心其NP回收效率。
但神奇的是NP率也和嫁王一樣被運營調高了,
而且是從0.3硬生生拉到0.4,增幅高達33%
(現在知道誰才是親女兒了?)
一般使用上NP回收能力便很高,
鞭屍時NP獲取能力更是恐怖。
由於尚有陣地做成和騎乘的加成,使得機體相當優秀。

技1 - 暴走特権 EX CT6
立即獲得NP 50%
HP 50%以下時NP獲得量提升50% (3回)
---
不囉嗦,自充50%就是周回強角的保證。
雖說副效果並不是那麼好用 ,
畢竟使用後三回合內HP未必會在50%以下,
也不大可能為了這個效果硬是留到低HP才開,
但當作送的,CT6也不算長。
(反過來想,以尼祿的機體若是發動了副效果,回NP的能力之恐怖...)

技2 - 七つの冠 C CT5
自身的攻擊力提升30% (3回)
自身的防禦力提升30% (3回)
賦予職階相性的防禦不利抵銷狀態 (3回)
---
可以當作成功率100%的小皇帝特權。
「三回合內不受職階剋制傷害加成」是首開先例。
雖說通常不會拿 Caster 來硬上 Rider,
但敵人為 Berserker 時則是相當方便,
發動這個技能時,有三個回合不會受到1.5倍的傷害加成。
效果與效果量均佳,且CT只有5,在戰線拉長時相當有幫助。

技3 - 死なずのマグス A CT7
對我方單體賦予根性狀態(1次、3回,死亡時以HP 1生還)
攻擊力提升50% (3回)
---
效果量與持續回合數頗高的攻擊buff,可自用也可輔助。
根性的覆蓋率稍低,但可做為救場續命用。

寶具 - 誉れ歌う黄金劇場
全體攻擊 (5 hits)
寶具威力提升20% - 60%(1回,依OC提升效果量)

尼祿 (Caster) 的機體與技能均十分優秀,
寶具迴轉率高、也具有一定的生存力。
雖然Caster無可奈何地會受到0.9職階攻擊倍率的懲罰,
但尼祿的ATK在Caster中名列前茅,有強大的攻擊buff技能,
且寶具也自帶威力提升buff,火力方面不容小覷。
周回自不必說,即使在高難度關卡也能有不錯的表現。

No.179 阿爾托莉亞・潘德拉剛〔Alter〕
「問汝,汝是我的主人嗎?」
Fate系列最初的女主角+人氣Alter版+泳裝+女僕裝...
運營為了賺錢真是汲汲營營無所不用其極 (邊罵邊狂抽)

NP率符合公式沒有額外調整。
A/Q hit 數比為3/3,作為一個有兩張Q指令卡的從者算是一般般。

技1 - サマー・スイーパー! A CT6
自身的攻擊力提升30% (3回)
我方全體的Quick卡性能提升20% (3回)
---
除非搭配其他Q卡Rider,否則通常是當作自用的Q放出。
周回時直接增強寶具傷害,
或是在(含)開寶具前的三回合增強Q卡NP回收與打星。

技2 - コーチング A CT6
我方單體的技能冷卻減少1回合
星星發生率提升50% (3回)
HP減少 1000【副作用】
---
遊戲中罕見的降技能CT效果,目前僅有C狐寶具,
以及魔術禮裝 - 阿特拉斯院制服有類似作用。
值得注意的是,施放在自己身上時,技2CT也會同時下降,
因此原本應該是CT6的技2,在對自己施放後會是CT5.
作為一個罕有的降CT技能有時有奇效,但其戰術價值仍有待觀察。

技3 - リローデッド C CT3
自身的Quick卡性能提升30% (1次、3回)
---
三回合內僅限一次的Q放,點滿後CT也正好是3.
與技2搭配可在此buff消失前再使用一次技3加疊一層。
搭配阿特拉斯院制服和另一個女僕阿爾托莉亞,則可以疊到三層。
(同時又能再疊一次技1...但通常只是拿來玩花式寶具極限輸出而已。)

寶具 - 不撓燃えたつ勝利の剣
單體攻擊 (6 hits)
Critical發生率下降30% - 70% (3回,依OC提升效果量)
自身NP Recharge 10%

女僕阿爾托莉亞的ATK偏低,
借助技1、技2可補正其傷害與打星/NP回收能力,
透過技2可稍微提升覆蓋率,但需要注意副作用的影響。
有兩個輔助向技能,
但就拿來當純輔助角色來說,效果並不是那麼好,
用來buff自己的收益會比較高。

其最鮮明的特色為強力的Q卡單體寶具,
在掛上技1和技3 buff (一層) 時,僅略遜於寶五的坂田金時[Rider].
寶二以上時,若能靠禮裝解決NP問題,會是不錯的周回關卡單體BOSS終結者。

---

感謝各位的留言,在這邊回覆一下:

夜麻:大略看過指正一下 福爾摩斯的np率並不普通 就算不算上陣地作成他A卡np率也是前幾名的 然後不夜術的 降氣格是無視弱體耐性的所以100%是真的必中

是的,減氣沒有被歸類為弱體,
在資料上無論是無標示或是100%都代表必定成功。
感謝你的提醒,內文已經更正。

夜麻:樓上 阿提拉有集星 天性的肉體上面 另外 布姐那邊 剋職的特攻對象少了綠茶和黑狗 總共9位

這兩位被我漏掉了XD
已更正。

休閒玩的小麥提督:老福np率 ?? 我覺得你搞錯什麼了吧@@

所謂NP率指的是運營依照從者的職階、魔力等級、A卡數量、A卡 hit 數制訂出來的數字。
並不代表NP取得能力,實際上NP取得能力還要考慮Q卡、寶具還有職階技能加成。
(例如陣地做成、復仇者特有的職階技能、伊莉亞的無限魔力
老福的NP率為普通,沒有被特別調高或調低,
但綜合所有因素,其NP回收能力確實是非常優秀,
這兩點在內文中以不同的用詞來區分,
文末提到小屋內有專文論述,也歡迎參考看看。

難易度G點:謎X介紹中→寶具倍率高,但附加的阿雅臉特攻很微妙。在水著尼祿登場以後,一躍而成水泥(?)殺手。(只是目前她有做為敵人登場過嗎?) 謎X是被水泥剋的ㄅ 應該是女僕殺手才對吧

內文已更正,感謝指正。

夜麻:如果你講的np率是基礎數值0.76的np率,那是我誤會了 不過我個人是習慣把np率和np回收能力視為同一樣東西

夜麻:因為計算時一定會算上hit數去計算 單獨看基礎np率0.76沒什麼用

誠然,在套用基礎公式的情況下,所有從者A卡取得NP的能力大致上是差不多的,
但就是有些倒楣鬼(?)被砍了一刀(或好幾刀),有些則是莫名被buff了。
文中不厭其煩地提及np率(雖然幾乎都是普通),就是為了提醒讀者這件事。
還我正常的阿福!

北斗神拳第66代-沙薩比:很喜歡教授 不過NP率讓我不知道怎麼發揮他的寶具030

教授的NP率其實是正常的,是因為枚數多且 hit 數高,所以數字很低,A卡取NP的能力無虞。
不過多枚高 hit A卡容易拖累Q卡的NP取得能力,所以用起來手感會略差。
善用Arts Chain或鞭屍可以解決這個問題。


法感情能吃嗎?:有空可以介紹個四星嗎?私心想聽槍清姬跟弓雙子評價……
超高校級幸運E:法感情能吃嗎? 4*的感覺會把樓主操死吧……目前看下來4*角有72個…

我會死的...
如果這篇GP能破千的話倒是可以考慮一下 (應該不可能吧)

夜神月:閃閃其實是禮拜一的

啊對,跟たわわ一樣。
已更正,感謝提醒。

沛雨天落:印象中Alterego的職階剋性是1.4

拆包與實測都是1.5倍喔。

玫札爾斯:微抓蟲,黑貞德的文字描述提到的BNBex是切換目標用的,我記得不能用在break上面吧?

對!其實這蟲很大條!
明明最近才打過Break系統的關卡,結果又腦洞了...XD
感謝提醒,已經更正。

Bepha:有其他人和我覺得介紹不錯 但是看藍字覺得痛苦嗎?

由於小屋佈景的關係預設是水藍色,
搬運的時候覺得看起來還好就保留了。
現已經改為哈拉版預設的字體顏色。

時間支配者:每個五星都想一個開場白真的太爆笑了XDD 辛苦了!! GP大爆射!

其實開場哏才是寫作時最大的難關

粽粽:這篇寫的幽默有趣又不失偏頗 GJ

不失偏頗...不就是很偏頗的意思嗎QQ

---

關於不夜城的Caster:
我沒有歧視她,只是在小屋撰文時就不小心沒highlight到QQ
搬運過來的時候也沒檢查到,所以...
現已更正,感謝各位提醒。

關於從者下方附加圖片:
我覺得是個不錯的主意。
等我懶癌治好之後有空會開始施工。

關於一樓一鳳分層撰寫:
也是個不錯的主意,查詢會更加方便。
只是當初執拗地想全部寫完再一次貼過來
(自以為數大便是美)
目前不太想再拆樓了,
請多包涵一下,用編號來搜尋(Ctrl+F)吧。
(可以在茹西先過濾好條件,複製編號後於本文查詢)。

或許如果可能以後有機會再寫類似的文章時會採用這種方式。

---

再次感謝各位留言/GP支持與抓漏,
有任何問題也歡迎再反映。
75
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LV. 10
GP 31
6 樓 空氣力學少女 shyneet
GP1 BP-
我把評論看完了,我的愛角好像全部都被貶低了


我愛綠卡我驕傲
其實有愛就行了,上次梅林池出了我還是抽沖田抽到傾家蕩產
btw,綠卡輔助到底甚麼時候才出
感覺出了,沒有孔梅的我就可以起飛了

1
-
LV. 22
GP 1k
7 樓 NOT IrelandCafe
GP53 BP-
在☆5從者個人簡評系列,介紹每位從者時幾乎都會先簡述一下「機體性能」。
有些好學的同學可能會有疑問:到底從者機體的好壞是如何判斷的呢?

---

俗話說:靈芝的好壞決定於多醣體,男人的好壞決定於海綿體
從者機體的好壞則取決於打星能力和NP獲取能力。
打星能力方面比較單純,看看星星發生率和Q卡枚數與hit數即可。
而星星發生率在同一個職階的各個從者都差不多,
所以一般來說只要關注Q卡就可以了。
至於NP獲取能力方面就比較有學問了,下面我們就來分析一下。

談到NP不能免俗地要看看公式,攻擊時獲取NP量公式如下:

ROUNDDOWN( N/A * (カード補正 * (min(5, 1 +- カードバフ) - カード耐性) + 1stボーナス) * DTDR * min(5, 1 +- NPバフ) * クリティカル補正 ) * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数

嗯...Wiki上登載的是天書呢,我們把它翻譯並簡化一下:

NP獲得量 = 基礎NP率 x [卡片補正 x (1±色卡buff-敵色卡耐性) + 首卡加成]
                    x (1±NP buff) x 爆擊補正 x 鞭屍補正 x Hit數

註:
1. 原公式的ROUNDDOWN代表向下取到某一位數,簡化翻譯版省略
2. 原公式的min(5, X),代表在5和X中取最小值,
    但目前尚未有buff可疊加至超過5倍,故省略。
3. 原公式的DTDR代表敵人補正,這個值會根據攻擊對象有所變動,
    同一敵人在不同關卡中也未必相同,端看關卡設計,
    若沒有要針對特定敵人精算NP獲得量,可以不用考慮。
4. 卡片補正:不同色卡放在不同位置時的補正值各不相同,
    A指令卡依序為3.0 / 4.5 / 6.0,Q指令卡依序為1.0 / 1.5 / 2.0,
    B指令卡全為0,EX卡為1,寶具則無關位置,A寶具3.0,Q寶具1.0。
5. 首卡加成:只有A指令卡或A寶具開頭時為1

根據公式,若要談各從者之間NP獲取能力的優劣,
那麼變因就只有基礎NP率和Hit數了。

NP率即為每 hit 可取得的NP,為各個從者的一個內建數值,
又可簡寫為N/A (不是Not Available喔),大體上是由A卡數量和Hit數來決定,
詳細公式如下:

基礎NP率 = 職階基本值 x A卡枚數補正 x 魔力參數補正 / A卡Hit數
(小數第三位以後捨去)

A卡枚數補正,從1枚到3枚依序是1.5 / 1.125 / 1 (A卡越多枚,NP率越低)
職階基本值座落在1.4 ~ 1.6之間,詳細值如下表所示:

クラス
基本値 1.5 1.55 1.45 1.55 1.6 1.45 1.4 1.5 1.5 1.45 1.55 1.6

(註:裁 = Ruler、讐 = Avenger、分 = Alter Ego、月 = Moon Cancer)
由上表可看出,一般來說Moon Cancer和Caster的NP率會偏高,而Berserker則是偏低。
在比較NP率和NP獲取能力時,最好在同職階中比較。

而魔力參數補正如下:


魔力 EX A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C D++ D+ D E+ E
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.01 1.005 1.00 0.995 0.9925 0.99 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97

故魔力參數越高,NP率越高,通常也會有比較好的NP獲取能力。
(但下面會舉出一些例外...)


練習題:瑪修的基礎NP率是多少?

Shielder的職階基本值為1.5,A指令卡有2枚,Hit數2,魔力B補正值為1
(因此瑪修其實一個非常中庸的範例)
NP率 = 1.5*1.125*1/2 ≒ 0.84 (小數第三位以下捨去)

---

喔喔,既然NP獲取率有公式,而且還跟A卡 hit 數有關,
那麼各從者之間A卡的NP獲得能力應該差不多吧?
頂多就是受職階、魔力參數影響,
再加上B卡NP獲取很少,所以我們只要看Q卡張數和hit數就好囉?

. . . . . .很可惜並不是。
前面提過,NP率是「大體上」由A卡枚數和HIT數決定,
並非只是想表達「還會受職階與參數影響」這件事,
而是指大部分從者NP率遵循這條公式,仍有部分例外。

好比說之前介紹過的尼祿[Bride],依照公式她的NP獲取率應該為:

1.5*1.125*0.97/3 ≒ 0.54

但解包與實測後發現,實際數值是驚人的0.70!
不僅A卡強,連帶Q卡(3 Hit)也受惠不少。

而有些則是莫名其妙挨槍,
像是沒上修前的征服王只有0.66,
但根據公式正常的NP率應該是:

1.55*1.125*0.99/2 ≒ 0.86

修正後即為正常水準,但Q卡只是普通的1張3HIT,
綜合起來還是比不上拉二(Q卡強)、羽蛇神(魔力EX,NP率略高)等Rider。

提到這點,我們再來看看Q卡造成的影響,舉兩個極端的例子:

1. 斯卡哈的機體經常為人所詬病,這是為什麼?
    我們先來算算師匠應有的NP率:
    1.45 * 1.5 * 0.99 / 3 = 0.71
    與實際NP率相符,A卡本身獲取NP的能力是正常的,
    問題在於Q卡的hit數只有2,並且是兩張 (而且寶具還只有1 hit 啊啊啊)
    無首卡加成時只能獲得1%至2%的NP,A卡開頭時則是3%~4%
    或許是為了彌補這點,所以B卡hit數特別高...但也只是杯水車薪而已。
    各色卡配置下,師匠的NP獲得量如下:

1枚目 2枚目 3枚目
8 3 4
11 15
4 4
1 2 2
B Q 9 12
0 0 0
    
    這導致了師匠幾乎只能靠那一張A卡來取得NP,
    其他色卡一定得靠A卡當頭才能取得一些,以及B卡回得比Q卡多的詭異現象。
    假使今天師匠的A卡hit數是2,或者Q卡再多1Hit,情況就會好很多。

2. 同時期出場的沖田,各色卡數量配置完全相同,
    套用公式,沖田的基礎NP率應該為:
    1.5 * 1.5 * 0.97 / 2 = 1.09
    也和實際NP率相符,但由於Q卡是5 hit,
    各色卡的實際獲得NP如下:

1枚目 2枚目 3枚目
8 14 16
12 15
1 1
5 8 11
B Q 9 13
0 0 0
    
    即使沒有首卡加成,依舊可以取得8~11%的NP,
    NP獲取能力和師匠相比孰優孰劣,不言而喻。

上面的例子反映了NP公式的弊病之一:A/Q卡hit數比。
後期運營也注意到了這個問題,於是採取了一些措施,
像是:砍莉莉絲的NP率,或是把南丁格爾Q卡的NP率分開計算等等。

再來提一提之前介紹過的NP怪物:阿爾托利亞(Archer),
其基礎NP率套用公式應為:

1.55 * 1.125 * 1.025 / 3  ≒ 0.59

符合公式,所以是也不是甚麼怪物嘛?
那倒未必。
原本的職階補正和魔力參數已讓其NP率(A卡獲取NP的能力)有一定水準,
兩張4 hit 的Q卡更是錦上添花,再加上莫名其妙拿到的陣地做成A+,
讓阿爾托莉雅(Archer)不管怎麼出牌都可以撈到不少NP。
而重點在於她10 hit 的A寶具,
一般情況下光是寶具本身就能獲得19.5%的NP,
還有阿爾托莉雅系列額外的20% NP Recharge。
配上概念禮裝,只要自串A卡再加上自己的A放出就可以連發寶具。
莫德雷德(Rider)也是類似的情況,只是全體寶具打複數敵人時回的NP更多...
因此2016夏上修這兩位的NP率其實是挺不得了的事...

註1:阿雅的NP率是修回到符合公式了,但小莫的其實還是比標準低,但還是這麼可怕...
註2:這真的不是夏日Pick up召喚推銷廣告文

而月神就沒有這麼幸運,我們來算算她本來應有的NP率:

1.55*1.125*1.02 / 1 = 1.77

但實際上月神的NP率只有1,這刀可砍大了。
而月神的寶具Hit數只有5,
推測可能是寶具附加效果(100%減氣、降攻20%三回合)較強,
運營不希望讓其有機會經常發動。

這裡我們可以看到一個問題,
那就是公式只有那麼一種,大家全都一起套用,
之後再依照從者特性修修補補做調整。
例如阿福可以靠寶具迴避3次,全體Q寶具也能取得不少NP,
於是也砍了一大刀...之後才靠技能強化再補償一些
(征服王:那我以前是...???)

這麼做也不是不行,但容易造成從者間嚴重的格差社會...
後期運營應該也有意識到因應寶具而調整NP率產生的問題,
於是把術閃的全體A寶具NP率壓到了0.16,而非直接砍原本的NP率。

---

除了以上談到的這些,NP取得還受到禮裝、爆擊、
各種隊友與自身技能,還有各種我們暫且略過的參數影響,
實際戰鬥時的狀況還要更複雜一些。
NP問題也不全然是運營的鍋,
只能說遊戲發展到後面,平衡真的是一件很困難的事。
(或者是ANIPLEX原本也沒預料到這遊戲可以活這麼久)

如果覺得上述各種說明和計算太複雜,
其實只要把同職階的各個從者拿來比一比就可以囉。
但所謂知己知彼,百戰百勝,
多把握自身的狀況還是有好無壞的,對吧?
53
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LV. 22
GP 1k
8 樓 NOT IrelandCafe
GP22 BP-
No.189 刑部姬
持有7932兆1354億4152萬3222個異常性和4925兆9165億2611萬0643個過負荷
「請親切地稱呼我為安心院小姐。」

全FGO第一個五星Q卡輔助角上線啦。

解包後得到的NP率和套用公式算出來的相同。
因為有陣地做成A+和兩張4 hit 的Q卡(A/Q hit數為1:2),
使得NP回收能力堪稱優秀,當然打星也是沒問題。

技1的變化和C狐的技2相同,因為是A+還多送你一個弱體耐性up。
技2的單體NP+20一向是個好用的技能,但和孔梅等NP角相比,
不免還是令人有些失望。若隊伍為Q卡編成,50%打星率up三回合可能有些錦上添花,
但對於女僕[Alter]、謎X[Alter]等打星能力較為普通的Q卡從者會頗有幫助。
技3則是非常實用的複合式技能,
可以降單體40%防禦兼消除所有buff,且CD只有5可謂相當地短。
只是使用時要注意,降防和敵人的弱體耐性有關,並非100%成功。

寶具是刑部姬最大的賣點。
全體Q卡性能上升30%(依OC提升)三回合,
是第一個長效型幅度稍高的Q卡buff (女僕是20%三回合)。
由於刑部姬機體堪稱優秀,此效果加上二技,也能加速她的寶具回轉。
因此另外兩個效果:全體防禦上升20%以及最大HP提升1000(依寶具等級增加)
讓刑部姬對於持久戰有相當的幫助。

但是反過來說,身為殺職且ATK低下,
出AQ卡回NP時便是拖累輸出,不得不形成持久戰。
此時便會浮現另一個缺點:缺乏抵擋敵方寶具的手段。
(梅林有全體無敵,A卡隊有瘋狂減氣也適合編入貞德用寶具抵禦)

刑部姬寶具加技1的效果可以讓自己在一回合內很硬,
但卻無法保護隊友,也難以保證在下一波寶具時可開到技1。
若要打持久戰的話,便得另外補足防禦面的缺失,
只是全Q卡從者編成就會變得比較困難。

另外是一些現階段個人補充的評價,不免講些難聽的,不想看請勿反白:
刑部姬的配卡和福爾摩斯略同,且都有不錯的陣地加成,
Q卡猶勝福爾摩斯,但寶具迴轉率尚不及,
原因在於寶具為無傷害的Q寶具。
雖然福爾摩斯的寶具也不提供傷害,
但A卡當頭就算不能自串回NP也能幫助隊友回NP。
0 hit 的Q卡當頭無法自回NP,只能替後面的卡多帶來一些些打星加成,
最大的效用就只有串3Q拿額外的10星了,但這並非Q卡隊目前所欠缺的。
(而這也是目前Q卡設計的缺失 ─ 首卡效益太差)

Q卡本身的傷害較低,需要爆擊與寶具的輸出來彌補。
給予Q卡性能UP當然是最簡單直接的方法,
但以現時的Q卡隊來說,30%其實不是很足夠。
技能方面,高幅度的降防(但非100%),和強化解除在高難度可派上用場,
技1也有鞏固到對輔助角來說十分重要的站場能力,
至於技2的幫助就比較小了,但可以用來扶助Q卡hit數較低的從者。

刑部姬是不是一個稱職的綠拐(Q卡輔助)呢?
個人認為,是,也不是 (蛤?)
若要和目前的三大(或許有人認為是四大)神輔相比,那自然是沒有辦法,
原因大多出在Q卡設計上,
刑部姬並未對Q卡生態做出質的改變,且也沒有量的飛越。
因此在高難度關卡中,頂多是把Q卡隊帶到"可以一戰"的高度,
但仍舊不若梅林隊或A卡隊輕鬆方便。
不過放進Q卡編成中一路爆擊開寶具玩各種花式周回,
或是和福爾摩斯或好友的刑部姬組個玄人向爆擊隊應該也頗為有趣。
期待未來能找到她更多的擅場。

---

另外關於師匠我想補充一下:
其實師匠機體並不殘廢,或者說用殘廢形容有點太過了。
個人認為所謂的殘廢是那種NP率被直接砍一大刀的從者,
而師匠的NP率是正常(頂多只是魔力C讓她稍微弱一點點),
也就是A卡回收NP能力是正常水準,只是身為A/Q hit 數比的受害者之一而已。
莫里亞蒂教授也是其中一個受害者,他的Q卡甚至比師匠還慘,
但因為他的配卡是3A1Q,影響較少,且多A卡容易串到Arts Chain,
使用起來的手感算是還好。

而師匠配卡是Lancer標準的1A2Q,
這也使得她成為了受害最深的一個....
雖然多 hit 的B卡有補償一些回來,
但這意味你必須以別人的A當首卡再接上B來追回這些NP。
使用時當然就會覺得不便(和一般出牌方式有差)。'

先前也提過,
提及NP率的話,有公式可以做為標準來檢視,
但NP回收能力除了Q卡、職階技能外尚有許多需考慮的因素(寶具、技能、禮裝等),
使用起來是複雜多變的,且手感是很主觀的東西,因人而異。

個人是覺得,討論時有幾分數據,說幾分話,
盡量不要用一些難聽的字眼來做敘述,
否則往往會引戰進而讓討論失焦。
22
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LV. 22
GP 1k
9 樓 NOT IrelandCafe
GP14 BP-
雖說還只有解包資料...
雖說還不知道什麼時候出,
不過剛好假日有空,還是先硬著頭皮更新一下吧。
有任何想法歡迎在這樓討論。

(實裝後技能、寶具與各項數值皆與解包資料相同)

No.??? 阿比蓋爾
No.195 阿比蓋爾・威廉斯
(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!(」・ω・)」SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
行走在黑暗中的人們的宴會

※以下為茹西教王目前刊載的解包資料,若實裝後有變動將再做修正。
(實裝後技能、寶具與各項數值皆與解包資料相同)

自Moon Cancer和Alter Ego以來的新職階!
防禦上對Berserker優勢 (0.5倍),而受到AE和自身職階的克制 (2倍)。
攻擊時則是對Alter Ego減半,對Berserker仍舊是兩倍。
看起來是能夠在對狂階關卡活躍的角色,對上其他職階平平。
至於AE和Foreigner甚少出現,影響不大。

嶄新的職階技能 - 領域外の生命 EX,
為對魔力的上位版本,除了提升弱體耐性外,每回合可以額外多取兩顆星。

配卡類似莫里亞蒂教授,但更加極端...因為A卡 hit 數高達6.
NP率本身沒被惡搞,但A卡多枚和高 hit 數會拉低Q卡取NP的能力,
教授和阿周那多少都有這個問題,而阿比蓋爾是連EX卡都受到了影響。
因此較有效率的取NP手段就剩下A卡鞭屍以及串3A。

三個技能都是長效型高CD,但設計上有一點微妙。

技1可連續三回合充10NP,又能提升全體寶具威力30%三回合,
是個不錯的輔助技能,但這兩個效果難以完美地咬合。
除非控制好場上三名的NP,在不會浪費每回合10%NP的狀況下錯開寶具施放的時機,
否則其實"全體"寶具威力上升"三回合"其實有點多餘,
更不用說以阿比蓋爾為打手,其餘人員輔助的狀況 (寶具無傷害)
雖說如果能把三回合換成一回合並提高效果量或是少1CD會更好,
但除此之外也是無可挑剔了。

技2有高機率能讓全體敵人在接下來的三回合中暈一次。
但由於有不確定性,作為一個控場技並不是很實用。
而純當作降防20%三回合的話,以CD時間來說效果量就略嫌單薄。

技3則是大家很熟悉的單體減氣,並降攻20%三回合。
就一個減氣技能來說CD時間略長,而降攻的幅度也略有不足。
和殺生院的技2 (全體減氣、降防30%三回合) 對比一下,
會發現完全是其下位版本 (CD回合相同、但只有單體,且效果量較低)。
這點其實也可以說是殺生院版的技能太過強大。
或許是參考了殺生院的技能,在單體B寶具和全體A寶具中取得平衡。

寶具是單體B卡,附帶解除強化狀態的效果,
且為"先解除"才攻擊,至於實用度可以參考天草四郎活躍的場合。
降爆擊機率則是在寶具等級高時才比較實用。

阿比蓋爾具高ATK (位列Lv.90五星上游) ,且為單體B寶具,基本定位為打手,
而本身技能大部分的效果卻是輔助隊友,效果多樣且CD偏長,
容易讓人聯想到樣樣通而樣樣鬆的殺生院。
但寶具色卡相當適合搭配雙梅林,這種搭配同時也可以解決NP問題。
(容易串3A,加上自身技能和梅林寶具都有緩回NP效果)
減氣(以及梅林的全體無敵技能)可作為敵方的寶具對策,
降攻(以及梅林的緩回HP寶具)也能夠在戰線拉長時保命。
再加上寶具又能在給予傷害前消掉敵人一整串噁心的buff,
基於上述特性,可以期待他在打非AE敵人的高難度關卡時,能夠有所表現。
結論:還不是靠梅林

在對上有break系統的敵人時,無可避免地會進入中長期戰,
為了增強隊伍耐久也可以選擇搭配梅林+孔明或梅林+瑪修,
輔助角色的增防搭配阿比蓋爾的降攻,對於鞏固防禦面會很有幫助。

由於目前幾乎所有職階對狂戰士都有攻擊優位,
對上狂戰士敵人時的策略也是用高火力盡快解決,
因此目前阿比蓋爾對狂戰士防禦優位的優勢並不明顯。
最適合阿比蓋爾活躍的場合,可能是對上有各種防禦buff的狂戰士,
或是敵狂戰士因特殊設計(例如永久存在的耐性)而無法快速解決時。
不過這時候輔助角色的耐久又是另一個課題了。
如果BOX夠深,可以在後備多放幾位來做替換,
例如:

孔梅阿 瑪海
  比   克
  蓋   力
明林爾 修斯

(紅色為Support,海克力斯可換成黑狗等單挑壓底角色)
端看之後運營如何做球啦

14
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LV. 22
GP 1k
12 樓 NOT IrelandCafe
GP62 BP-
No.196 艾蕾修卡

改造人秘密組織本部
能幹的女神 (是廢柴女神的反意請不要搞錯)

久違的全體紅卡寶具槍兵。
配卡是經典的BBAQQ。
(斯卡哈:QQ)
(恩奇都:???)
機體性能頗優,NP率被拉高的那種。
比套公式算出來的還要高上許多。
這或許是因為官方給了他高hit A卡,
影響了2張Q卡獲取NP的能力所做的補償。
其結果是,艾蕾的Q卡NP獲取能力雖然略為不足(五星槍中處於中下游),
但A卡卻是超爆淦強,用來鞭屍就更加可怕。
喔對了,這還沒算上陣地做成A+呢...

技1 - 秘められた大王冠 A
除了賦予自身無敵效果外,
還能機率性地賦予弱體無效、即死無效和強化解除耐性(註)。
滿技時隨機效果成功率都是80%,CD為6,
作為一個賦予無敵的技能已經合格,80%成功的額外buff機率也不算低,
只是真的需要這些效果時,若沒有額外提升成功率的手段,還是需要賭點人品。
註:令自身強化狀態更不容易被敵人消除

技2 - 魔力放出(檻) A+
點滿後Buster卡性能提升50%、NP+50%,CD只有6。
幾乎是把阿爾托莉亞(槍)的技1和技3合成一招,
簡單暴力,周回一把手。

技3 - 冥界の護り EX
3回合內防禦上升20%、NP獲取率上升30%、最大HP+3000。
CD只有6,相當超值的技能,對於提升存活率有很大的幫助。
另外在冥界加護狀態下施放寶具時,還能得到額外的攻擊力加成。

寶具 - 霊峰踏抱く冥府の鞴
全體攻擊。
可提升一回合紅卡性能(雖然OC1只有10%),
若我方角色在冥界加護狀態下,三回合內攻擊力提升20%。

艾蕾雖然ATK稍嫌低落,寶具火力也不出彩,
但其技能和寶具效果完全可以彌補這些劣勢,
同時也是相當稱職的輔助人員。
優秀的NP自填和強大的A卡,也讓她在周回能有亮眼的表現。
(糟糕啦,阿爾托莉亞的存在感要...)

---

去年聖誕節16單爆死,只出了三個常駐五星。
因此把這遊戲放置了好一陣子。
對各位期待更新的讀者實在很抱歉 (有人在期待嗎)
今後即使淡出這遊戲,還是會繼續更新整理的。

有沒有人可以分點歐氣給我,沒有五星我要死了
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LV. 22
GP 1k
14 樓 NOT IrelandCafe
GP27 BP-
No.198 葛飾北齋
「哥是北齋,有意見?」

與艾比蓋兒相隔不久隨即出現的外來種異鄉人。
持有兩張高hit數(6)的A卡,比照標準算式,NP率被稍微提高了點。
看來營運終於開始會考慮A/Q卡hit數比來設定NP率了XD
(話說最近A卡高hit數的角色好像有點多啊)
A卡獲取NP的能力還行,Q卡則較差。
綜合起來NP回收能力算是中 ~ 中上的程度,
考慮到北齋是全體A寶具角色,
又有充NP與A卡性能強化技能,整體上寶具迴轉率還不錯。

ATK與艾比相同,在五星從者中位列上游,但HP稍低。
職階技能除神性以外,都對技能、寶具有小幅加乘效果。

技1 - 森羅万象 A+
單純的迴避&NP上升的複合技能。
但CD相當地短(5回合),效果量(30%)也不差。
方便而實用。

技2 - 父娘の絆 A
點滿時A卡性能+30%(3回合),強化解除耐性與弱體耐性各提升100%(1回合)。
CD只有5回合,光看主要效果已經是很不錯的技能,
副效果則視敵人有無弱體和消強化技能,可能有機會派上用場。
至少在放技2的該回合,不太需要擔心中弱體或效果被消除。

技3 - 雅号・異星蛸 B
對自身A卡附加20%降防效果(對寶具有效)。
此賦予效果持續三回合,對敵方的降防效果也是三回合。
意即在每一輪的開始使用這個技能的話,
無論如何發牌,北齋的兩張A卡都能得到這個效果。
以寶具進行全體攻擊時,可以對敵方全體降防,
更可以把握兩張A卡出現在同一個回合機會,
用寶具 A A 一口氣疊加三次的降防效果。
假如是在每一輪的最後一回合(沒死人的情況下、回合數為3的倍數)開技出A卡。
還可以期待接下來兩回合再出現A卡,疊加更多的降防。

寶具 - 冨嶽三十六景
全體攻擊、對持有人之力的敵人特攻。
相對於金閃閃的「對不持有星之力的從者特攻」(含天地人)
這個特攻範圍聽起來似乎還好,
但由於不限於從者,因此特攻範圍擴大了許多。
(且持有人之力的從者,也分別比持有天、地之力的從者多得多)

雖然Foreigner幾乎沒有可剋制的職階,
但由於北齋的技能效果佳,寶具特攻範圍廣,在周回方面相當實用。
搭配特定的概念禮裝、魔術禮裝和輔助角色,
還有機會連發寶具,用技3對敵全體降防降到深處無怨尤。
除了用來周回以外,或許還能期待她在未來某些高難度關卡活躍。
(例:人之力、多體&高血量敵人)
※影片範例:

---

最近出的兩名五星角色定位明確,
也都有新型態的寶具與技能,為遊戲帶來了一些變化。
同時也有把握好平衡(不會強得離譜或差得沒邊),
看來最近運營在設計上有比較用心了一點。

不過怎樣也好,反正這池我還是共菇了。
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LV. 22
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15 樓 NOT IrelandCafe
GP15 BP-
No. 199 賽米拉米斯
紅卡輔助(X) 天草輔助(O)
天草你老婆真好用
全迦勒底最大的空中庭園上...

盤旋已久(應該有兩年)的衛星終於落地啦!
配卡是乍看之下有點錯愕的BAAAQ,
看到3A & 4 hit 時相信有不少人暗叫不妙,
但實際上官方給的NP率(茹西教王資料),
是比套用公式所得(0.37)還高的0.39,
而A卡尚有陣地做成EX加成,
因此NP回收能力至少有一定的保證。
美中不足的是Q卡一樣只有4 hit,取NP的能力稍低。
氣配遮斷也只有C+(6.5%),是個打星不太行的暗殺者。

技1 - 使い魔(鳩) D
NP+30%,敵全體弱體耐性-50%,CD 5
雖說身為光砲角,充NP只有30%有點可惜,
但考慮到副效果的輔助性能以及CD時間,
還是個過關的技能。

技2 - 二重召喚 B
NP獲得量+40% (3回合),消除對Caster職階劣勢 (3回合),CD 5
用來提升寶具迴轉率的技能,副效果通常用不太到,
除非有需要賽米拉米斯上場,敵人職階混雜的關卡。
※與尼祿(術)技2不同,只對Caster有效,無法消除對Berserker的防禦劣勢。

技3 - 驕慢王の美酒 B+ (請不要再念成傲慢王的美酒了)
對敵全體上毒 (3回合,每回合HP -1000)、敵全體B卡耐性下降50% (3回合),CD6
※需消耗8顆爆擊星,只有8顆星星以上時可以使用
上毒除了對根性敵人,以及我方的羅賓漢、靜謐等從者外,
實際上沒甚麼太大的用處,
但副效果卻是個英雄做成等級的弱體。
好處是效果我方全體都能享受得到,
運用上的難點是容易受到敵弱體耐性、弱體無效狀態干擾。
成功率方面,技1和道具做成C可以彌補一些。
而消耗星星的部分,由於賽米拉米斯的Q卡只有一張,
若隊伍是全殺職編成問題可能還不大,但假如隊友供星能力也不佳,
便需要塞產星禮裝 (或Master自帶騎士王禮裝) 來確保發動。

寶具 - 虚栄の空中庭園
全體攻擊,自身寶具威力提升10%,隨OC上升
(可以看成是彌補殺職0.9的攻擊係數)
我方全體防禦力提升20% (3回合)
寶具等級只影響傷害倍率,不提升副效果。

---

或許大家對女帝有太多期待了,
平心而論,以一個殺光砲來說算是不錯了,
(應該說,殺光炮本身就非常稀少了...)
雖然作為打手可能及不上豔后,
而以輔助來說,只靠一招驕慢王の美酒,
也很難和那些全身上從技能到寶具都是用來輔助的妖魔鬼怪競爭。
因此估計風向網的分數不會高到哪裡去。
但用來做為周回活動敵職關卡的尾關終結者,應該會非常適合。
搭配豔后,最後一回合技3供星開女帝技3,再讓其中之一放寶具收尾也不錯。
(然而我甚麼都沒有)
15
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LV. 22
GP 1k
16 樓 NOT IrelandCafe
GP17 BP-
No. 201 安娜塔西亞

獸皇系列女主角
受國的黃女
獸國的皇女

穿著洋裝/禮服抱著布偶的軟妹子...
好像可以跟某人湊一黑一白來搭配(X

配卡是Caster經典的BAAAQ + A寶具,
NP率0.51,毫不意外地比套用公式算出來的低一些些,
畢竟她還有可怕的陣地做成EX加成。
A/Q卡的hit數比是3/4,因此Q卡回NP的能力也不差。

職階技能部分,3A連寶具都是A的從者拿到陣地做成EX就只有爽而已,
妖精契約的弱體成功率上升則是和整個技能組相輔相成

技1 - 透視の魔眼 D
CD5,賦予自身無敵貫通與50%A放(1回),敵單體弱體耐性下降100%。
這年頭的廚放真是一個比一個廚,
看來那些領到普通廚放的角色,強化是指日可待了。
一般來說複合型技能的使用時機通常都偏向最強的那一個效果,
而其他附帶的能力往往變成在開技時用不上,
皇女的技1則是可以完美銜接技2和寶具,
又能搭配技3達成100%暈眩效果 (待確認)
算是近期不錯的一個複合型技能。

技2 - 絶凍のカリスマ B
CD5,我方全體攻UP20%(3回),敵方全體攻DOWN20%(3回)
繼廚放後,輪到咖哩芝麻哭哭了,
近乎頂級的咖哩芝麻效果,又有個不差的附帶能力,
練滿CD依舊只有5,在同系列技能來說也能排上前幾名。
(梅林:啊,當然還是差我一點啦)

技3 - シュヴィブジック B
CD7,自身NP+50%、60%機率使敵單體暈眩(1回)
然而這個技能就沒有那麼幸運,這就是所謂的有一好沒兩好嗎?
同樣是快充技能,被附加了一個受限的效果,CD也被拉長了...
雖然如此,並不會損及50%快充的周回方便性,
只是和持有同系列技能的從者相比,迴轉率差上了一點。
搭配技1可以使敵單體100%暈眩,
(待確認,且前提為技1成功且降抗後敵若體耐性小於-30%)
只是冷卻回合數與技1不同,需要注意使用時機。

寶具 - 疾走・精霊眼球 (我還以為是甚麼波紋氣功呢...)
全體攻擊,附帶敵全體防DOWN 20 ~ 40% (3回,依OC效果提升),
並賦予技能封印狀態 (1回)。
由於有額外扣防的效果也適合搭配1技使用。

安娜的ATK在術職中偏低 (但其實除了墊底的不夜術和頂端的尼祿,其他差不了多少),
但技能組和寶具效果可以彌補這一劣勢。
施放寶具的回合開啟技1、技2,
可同時獲得無敵貫通、A放50%、攻UP20%的效果,
技1的降弱體耐性也有助於技2和寶具降敵人攻防,
且由於寶具為A卡全體多hit,
在開技(50%A放)的回合施展寶具也能回收不少NP
算是最近難得的、使用上簡單明快的從者。

高難度挑戰方面還是只能進明狐系統,
打持久戰時更能顯現降攻防(3回)的優勢,
技3也能幫助寶具迴轉,順便賭賭60%暈眩的人品。
另外寶具的另一項效果 - 封印技能1回合,
在某些高難度關卡可能會有奇效。

另外兩個配卡相同的術職與安娜對比:

不夜術 ─ 站場能力優秀、最終對王兵器 (對王以外火力低)、輔助為減氣與降攻,
               適合高難度敵人特性為王的關卡。
達文西 ─ 火力較高 (視乎開寶具前天賦是睿智或弱智...)、NP迴轉優秀,
               有一定程度的站場能力,輔助性能較差 (只有雞肋的生成10星和偏低的降爆擊率),
               適合用來快速周回。

---

因為有人問了,在這邊說明一下:

暈眩也屬於弱體效果的一種,
自然也受到職階技能「妖精契約」和技能「透視の魔眼 D」的影響。
而弱體成功率的計算方法是:
成功率 = 基礎成功率 + 成功率加成 - 對象弱體抗性 (對魔力等職階技能)
只是簡單的加減法。

在安娜的場合是,開啟技1(並成功發動效果)的時候將敵人抗性消光 (除非超過100%),
而後暈眩成功率受到職階技能的加成上升10%:
成功率 = 60 + 10 - 0 (%)

更正:
APPMEDIA攻略網站的技1敘述提到:スキル1と合わせて100%を超えれば確定付与に
而技三敘述也有這樣的描寫:スキル1と組み合わせてスタンを確定にできる
故推定降抗後可使敵抗性小於零,並且直接套用到成功率公式。
(但目前在Wiki上沒有找到相關解包公式敘述)
因此當敵人對弱體耐性有20%,安娜技1、技3為Lv.10時,
成功率如下:
60 + 10 - (20-100) = 70 + 80 = 150 (%)

目前已有部分實測可證明此說法。
※感謝板友千翼QNM(a130151a)提醒指正。

不過還有一點要注意,弱體耐性下降本身也是一種弱體效果,
所以也會受到弱體耐性的影響。
當敵人的弱體耐性高時,上弱體耐性下降就是硬碰硬
弱體耐性下降如果中了,後面上其他弱體效果就輕鬆了。
當然,弱體耐性下降的成功率也受到弱體成功率上升的影響,
因此安娜的這個職階技能還真是不錯呢。
(越說越像繞口令)

---

3A+A寶具的術職是越來越多了 (三田也越來越絕望了)
但目前看來各有擅場,用途能夠區隔開來,
這點算是設計得還不錯。
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LV. 22
GP 1k
17 樓 NOT IrelandCafe
GP21 BP-
No. 205 伊凡雷帝



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「雷帝雷帝one more try~ 再試著了解我的愛~」
「我技能降Buster耐性50%,你寶具降Buster耐性20%,這沒甚麼不同吧?」「屁啦!」
「我技能解除強化狀態,妳老公寶具解除強化狀態,這沒甚麼不同吧?」「屁啦!」

AT冰霸王
一拳超人波羅斯
白鬍子2P色

配卡除了Q少1 hit 外,其他都跟拉二一模模一樣樣。
NP率為0.62%,比套用公式所得的值還要高一些。
(A卡枚數、hit數相同且魔力A的拉二也只有標準的0.59)
雖然有騎乘EX,但因為Q卡少1 hit,
所以NP回收能力比騎乘A+的拉二少一咪咪,但A卡有贏回來。
整體來說,色卡的NP回收能力尚稱優秀。

技1 - 矛盾精神 A
自身NP獲得量上升50% (3回)、解除弱體狀態,CT5。
與閃閃同等級的黃金律,附加一個實用特殊效果,
CT居然還硬是少1!哇,太矛盾了吧。

技2 - 無辜の怪物(異) A
每回合獲取10顆星星 (3回),Buster性能上升40% (3回),CT5
身為一個吸星職業,技2可以自產自銷,
提高NP獲取又能大幅增加B卡爆擊威力,
同時CT也是短得不可思議。哇,太無辜了吧。

技3 - 非常大権 A
賦予自身無敵狀態、敵全體降攻20% (3回) & 強化狀態解除,CT6
解敵全體強化在高難度關卡的實用性已經被證明過了,
而這招同時又能降20%攻擊,CT6也不算長。
唯一要注意的是和無敵綁在一起,
攻略高難度關卡時要考慮一下功能上的取捨。
(反正搭雙梅林沒煩惱)

寶具 - 我が旅路に従え獣
全體攻擊寶具。
寶具威力UP30% (OC1,每一階段遞增10%,OC5時70%)
敵Buster耐性下降20% (3回合)

近期難得威力上升給到30%的寶具,而且還是在非術/殺的B卡從者上,
誰快來用解包數據告訴我這是假的啊啊啊啊啊。
另外B卡耐性下降對自己乃至團隊都是個很有幫助的技能。

雷帝的技能相當優秀,
攻擊/NP獲取/防禦buff、攻擊/防禦debuff、產星、解弱體、消強化一應俱全。
在如此強力的效果下又有相對較短的CT提供高覆蓋率,
寶具威力不俗,色卡性能也堪稱優秀,
是近期難得一見的強力從者 (雖然風向網目前只給到最高7.5)
唯一有點可惜的是寶具的buster耐性是在給予傷害之後,
但是當作送的或拿來輔助我方下一波攻擊也不錯。
另外依照技能效果來看,搭配輔助要連發寶具也是有可能的。

與其他五星Buster光砲比較:

德雷克:自充50、高迴轉率、技能單回供星、寶具大量產星。寶具傷害較低。
征服王:寶具一回爆發傷害最高,並可少量供星 (寶具、Q卡搭配技能)
 雷帝:技能效果繁多,寶具傷害略勝德雷克(不考慮連發與輔助角),技能3回合緩供星.

爆發傷害(寶具):征服王 > 雷帝 ≒ 德雷克
周回&寶具迴轉:德雷克 >> 雷帝 > 征服王
高難度潛力:雷帝 > 德雷克 ≒ 征服王

雷帝的定位也算挺明確的,就看之後營運作球高難度關卡的表現了。
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LV. 22
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18 樓 NOT IrelandCafe
GP11 BP-
No. 206 阿基里斯


「嗚哇,到迦勒底又可以看到大姐ㄌ...咦?赫克特?彭忒西勒亞?別過來啊!」
系統訊息:阿塔蘭特成為了阿基里斯拐 (這傢伙確實可能會需要柺杖)

Q寶具 & BAAQQ,與女僕阿爾托莉亞一樣的配卡。
ATK則是比前者要高上許多,擠下雷帝成為五星Rider的第三名。
由於配卡的關係,和阿爾托莉亞一樣,能更加領受到職階技能騎乘的恩惠。
NP率則是和公式算出來的一樣,0.57%,沒有再做調整。
A卡和Q卡hit數分別是3和4,Q卡回NP雖然不到金時那種井噴的程度,
但也比阿爾托利亞、艾斯托弗、伊斯塔等多Q卡rider好上許多,打星方面亦同。

技1 - 彗星走法 A+  (CT5)
自身的Quick卡性能提升30% (3回) 可以,畢竟是彗星走法,當然要Quick一點。
爆擊威力提升30% (3回)

技2 - 勇者の不凋花 B (CT5)
對自身賦予無敵狀態 (2次・5回)
防禦力提升20% (3回)

技3 - 宙駆ける星の穂先 B+ (CT6)
對自身賦予目標集中狀態 (1回)
NP獲得量提升30% (1回)
立即獲得30%NP

寶具 - 疾風怒濤の不死戦車
自身的Quick卡性能提升20% - 60% (1回,效果量隨OC增加)
全體攻擊 (5 hit)

阿基里斯具有全體5 hit 的Q寶具,又有自充技能,
NP率也符合正常數值 (艾斯托弗表示:)
由於寶具的Q放是在造成傷害前發動,又能受到騎乘和技1的加成,
NP迴轉率、產星能力以及傷害都很不錯。

技1由於還有個加爆擊的副效果,因此廚放的效果量稍微低了點。
但由於阿基里斯的配卡只有一張B,這個爆擊傷害up的效果就有些差強人意。

而技2和技3則是阿基里斯的一大亮點,
雖然不是以大家期待的Shielder實裝,但也和瑪修有幾分相似。
搭配使用時可以作為援護角色,替我方扛下一回傷害,
視乎敵方攻擊的性質和次數,只要不是被消強化或貫通,
當回合都能無效化兩次的傷害 (第三次以後則是防禦UP狀態下臉接)
雖然NP獲取率的提升遠不如瑪修,但NP充填多了10%。
30%的自充讓阿基里斯在周回上也有了額外的優勢。

阿基里斯是近期少有的注重防禦性能的角色,
但也不乏自充與攻擊面的buff,可說是攻防一體的rider。
目前的定位應是適合周回也可用來做援護的功能角。
期待之後搭配女僕阿爾托利亞在高難度關卡能有新玩法。
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LV. 22
GP 1k
19 樓 NOT IrelandCafe
GP9 BP-
註:本串參考資料向來以茹西教王的理想鄉為主,
  以下提供數據來源為日網wiki解包,
  若茹西更新後有異會再行更正。

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No. 209 沖田總司 [Alter]

天草四郎 [Alter]
Emiya=士郎子
等了兩年終於會放光砲的沖田,但已經不是Saber...

配卡為BBAQQ,和原版相同,
下面就以原版當樣本來說明,以方便比較。
Q卡為5 hits,打星率10.2%,剛好(?)也和原版一樣。
但原版持有騎乘E,因此打星能力會差那麼一咪咪。
EX卡比原版多了2 hits,在自串Brave Chain時可扳回一城。
由於Alter的A卡多了1 hit 導致NP率下滑,
因此Q卡回NP會輸原版一截,但3:5的 hits 數比已經是相當不錯了。
另外因為面板數值(笑)的關係,Alter的A卡回NP能力比原版要好上一些。

技1 - 極地 A CT6
自身的Buster卡性能提升30% (3回)
自身的Quick卡性能提升30% (3回)
---
簡單好用的技能,Buff到(含寶具)五張色卡,
需要就開,不必顧慮後續配牌。
以效果量來說CT也不算長。

技2 - 不断 B CT6
立即獲得30% NP
自身星星集中度上升500% (1回)
---
單純的集星技,由於自身便有不錯的產星能力,
此技能與沖田Alter的相性很高。
與沖田的技2相比,星星集中度上升量低了不少,
但多了非常方便的自充效果。
編成時需注意隊友職階或自身有無額外集星手段。
不過我看配雙梅林是板上釘釘了

技3 - 無辺 A CT5
自身的寶具威力上升30% (1回)
賦予自身迴避狀態 (1次,3回)
---
通常在施放寶具的回合才使用
迴避狀態為三回合內受到攻擊才會消耗,
因此這個附加的效果較不怕被浪費掉。

寶具 - 絕剱 ‧ 無穹三段
全體攻擊 (7 hits)
敵全體對Buster攻擊耐性下降30% - 50% (3回,效果量依OC提升)

沖田Alter擁有相當高的面板ATK,
打星能力佳、技能可集星,
且擁有單獨行動A (爆傷 up) 的職階技能,
無疑是個優秀的爆擊打手。

技能組和寶具效果也可謂十分強大:
三回合的雙色buff、自充、寶具威力、降色卡耐性...以周回來說絕對實用,
而這樣具有高攻擊力,集各種buff於一身又能產星的爆擊打手,在高難度關卡也相當吃香。

稍微可惜的是職階。
Alter Ego對上騎術殺剋制倍率為1.5,
對上不利的劍槍弓為0.5倍,
受以上六個職階攻擊時,均為等倍。

乍看之下似乎很公平,
但目前敵人由騎/術/殺/狂混合編成的關卡甚少出現,
在週回時往往會因為那該死的0.5倍而沒能將對面一次全清掉,
因沖田本身有色卡及寶具buff,在劍/槍/弓敵人為雜魚的情況下問題不大。
且寶具有降B卡耐性效果,該回合若可自串B也能多上不少輸出,
對上一般的劍/槍/弓中boss也有機會一回收掉。

以周回來說,和Berserker相比職階剋制範圍小了許多,
但多了高星等(3星 - 5星)Berserker所沒有的即充30%優勢。
而放到高難度關卡,若敵人當中有劍/槍/弓職,打起來就相當辛苦了。

在缺乏騎/術/殺光炮打手的情況下,沖田Alter絕對堪當大任,
但若要大放異彩,就得視關卡編成了。
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LV. 22
GP 1k
20 樓 NOT IrelandCafe
GP39 BP-
No. 212 拿破崙
炎の孕ませ快男児
鞋墊厚度 + 帽高約20公分
以Rider職階召喚,身高會縮水 (無誤)

標準BBAAQ弓光砲,NP率和其他伙伴們一樣符合公式,
因各色卡 hit 數差異,在NP獲取的手感上不太相同。
ATK在五星Archer中排行中段,與上層和下層有明顯的區隔。
職階技能是Archer固有的對魔力和單獨行動,但等級都不高。
(難道是職階適性不佳嗎?)

技1 - 凱旋のカリスマ B CT5
我方全體的攻擊力提升20% (3回)
自身的攻擊力提升20% (1回)

技2 - 火力支援(砲) B+ CT5
我方全體的寶具威力提升20% (1回)
我方全體的星星發生率提升100% (1回)
---
副效果是加成幅度頗高的打星率UP,
為了不浪費主效果,通常會在開寶具的回合使用,
藉由全體高hit數的B寶具大量產出星星(能自串Brave Chain尤佳)
單純以技2加成,面對三體敵人時,寶具產出星數的期望值為17.7。

技3 - 可能性の光 B CT6
立即獲得30%NP
賦予自身無敵貫通狀態 (3回)
自身每回合獲得10顆星星 (3回)

寶具 - 凱旋を高らかに告げる虹弓
全體攻擊 (5 hits)
對自身賦予防禦無視狀態 (1回)
對〔神性〕特攻150% - 200% (依OC提升效果量)

---

強度中規中矩的新角色,技能方面也沒有太多創新。
感覺像是把大帝和船長的技能拆開抽選排列組合。
但也正因如此,能保證拿破崙會是個簡單好用的優秀光砲。
而定位也很明確:可小幅自充的一波流光砲兼星星製造機。
(對各種無敵、迴避、厚皮怪有奇效)

特攻範圍看似很廣,但若只論攻擊優位職階,
適用對象只有:凱薩、鈴鹿、羅摩、阿提拉、
海克力斯、金時、庫夫林(Alter)、賴光、彭忒西勒亞
但技1與技2提供了不錯的傷害加成,
可以期待寶解能後拿來硬上其他職階具神性特性的敵人。
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