LV. 26
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【心得】「非典型B職」穿刺公 心得文

樓主 Tsioh527 trex46203003
GP138 BP-
前言
        趁著寒假結束前秉著一股莫名的衝動寫了這篇文章。本文主要分三部分,第一部份介紹角色的基礎資訊。第二部分以第一部分為基礎,探討角色的各項特性與運用方法。第三部分為小結,簡單整理上述第二部分的重點並條列之,不打算閱讀全文的巴友可以直接就本部分觀看。
一、角色基礎概要
(一)基本資料
名稱
  
職階
  
分類
  
屬性
  
性別
  
弗拉德三世
  
Berserker
  
  
秩序‧惡
  
男性
  
特性
  
人型、
  
受「天地乖離す開闢の星」、
  
「人類神話・雷電降臨」、
  
「死がふたりを分断つまで」特攻效果
  
產星率
  
被即死率
  
星星分配比重
  
基本NP獲得率
  
(攻擊/被攻擊)
  
4.9%
  
45.5%
  
9
  
0.5%/5%
  
(二)二圍
 
  
LV1
  
LV50
  
LV60
  
LV70
  
LV80
  
LV90
  
HP
  
2019
  
9022
  
10949
  
12489
  
13464
  
13770
  
ATK
  
1777
  
7571
  
9165
  
10439
  
11246
  
11499
  
(三)卡池
 
  
Art Card
  
Buster Card
  
Quick Card
  
Extra
  
Noble
  
枚數
  
2+1(Noble)
  
2
  
1
  
 
  
 
  
Hit
  
2
  
1
  
2
  
3
  
10
  
()固有技能
名稱
  
CD
  
開放條件
  
吸血A
  
8回合
  
  
效果
  
高機率減少敵方一格NP
  
LV1
  
LV2
  
LV3
  
LV4
  
LV5
  
LV6
  
LV7
  
LV8
  
LV9
  
LV10
  
80%
  
82%
  
84%
  
86%
  
88%
  
90%
  
92%
  
94%
  
96%
  
100%
  
增加自身一定NP
  
LV1
  
LV2
  
LV3
  
LV4
  
LV5
  
LV6
  
LV7
  
LV8
  
LV9
  
LV10
  
20%
  
21%
  
22%
  
23%
  
24%
  
25%
  
26%
  
27%
  
28%
  
30%
  
 
名稱
  
CD
  
開放條件
  
變化C
  
7回合
  
靈基再臨一
  
效果
  
增加自身防禦力三回合
  
LV1
  
LV2
  
LV3
  
LV4
  
LV5
  
LV6
  
LV7
  
LV8
  
LV9
  
LV10
  
16%
  
16.8%
  
17.6%
  
18.4%
  
19.2%
  
20%
  
20.8%
  
21.6%
  
22.4%
  
24%
  
名稱
  
CD
  
開放條件
  
戰鬥續行A
  
9回合
  
靈基再臨三
  
效果
  
賦予自身根性狀態五回合
  
LV1
  
LV2
  
LV3
  
LV4
  
LV5
  
LV6
  
LV7
  
LV8
  
LV9
  
LV10
  
1000
  
1150
  
1300
  
1450
  
1600
  
1750
  
1900
  
2050
  
2200
  
2500
  
()職階技能
名稱
  
狂化EX
  
效果
  
增加自身Buster Card性能12%
  
()寶具
名稱
  
開放條件
  
カズィクル・ベイ
  
血塗れ王鬼
  
  
 
  
卡片種類
  
寶具等級
  
寶具種類
  
Art Card
  
C
  
對人寶具
  
效果
  
對敵單體超強力攻擊
  
LV1
  
LV2
  
LV3
  
LV4
  
LV5
  
600%
  
800%
  
900%
  
950%
  
1000%
  
獲得大量星星(Over Charge效果提升)
  
100%
  
200%
  
300%
  
400%
  
500%
  
15
  
20
  
25
  
30
  
35
  
 
名稱
  
開放條件
  
カズィクル・ベイ
  
血塗れ王鬼
  
レジェンド・オブ・ドラキュリア Ⅰ通關
  
卡片種類
  
寶具等級
  
寶具種類
  
Art Card
  
C+
  
對人寶具
  
效果
  
對敵單體超強力攻擊
  
LV1
  
LV2
  
LV3
  
LV4
  
LV5
  
900%
  
1200%
  
1350%
  
1425%
  
1500%
  
獲得大量星星(Over Charge效果提升)
  
100%
  
200%
  
300%
  
400%
  
500%
  
20
  
25
  
30
  
35
  
40
  
二、特色評析及應用
        統整上列資訊,穿刺公的特色在於:一、成長曲線為中後期,後十等價值不高。二、固有技能以補足弱點為主。三、普攻產星效果差、集星效果亦然,但寶具產星效果佳。四、Buster單卡輸出效益高、Art卡獲取NP效率不佳。以下將以此四項特點為基礎,提出本角色的應用方式。
 
()成長曲線為中後期,後十等價值不高
        以各級成長幅度來看,穿刺公的二圍自17級起成長幅度達到1%、35級突破1.7%、56級起幅度趨緩、73級降至1%並於80級起低於0.5%。從能力數值來看,穿刺公的ATK自59級起突破9000、67級突破10000、77級突破11000、90級滿來到11499,HP則自50級突破9000、55級突破10000、61級突破11000、67級突破12000、75級突破13000、90級滿來到13770。即是說,穿刺公的數值自17級起開始有顯著成長,以第一次靈基再臨為分水嶺開始放緩但成長仍然迅速,在這段期間中,穿刺公每級ATK上升的數值都坐落於一百上下,而HP則約莫在一百出頭至兩百間。直至75級起,穿刺公的成長數值開始低落,最後十級則近乎停滯不前。
        以各級數值而論(注一),若對比於其他同等級的眾五星從者(注二),則穿刺公的優勢期始於50級初、終於80級後,期間穿刺公的HP僅次於孔明而ATK則傲視群雄。又對比於其他同等級的眾四星以上Berserker(注三),則穿刺公的優勢期同樣始於50級初、終於80級後,期間穿刺公的HP大幅領先其他從者而ATK則僅落後於藍斯洛特,並於65級超前。
        總結來說,在升級資源有限的情形下,優先將資源投入給穿刺公以使其達到75級(ATK:10915/HP:13064)前後將是性價比最高的選擇。
 
()固有技能以補足弱點為主
        相異於大多數的高星Berserker(注四),穿刺公缺乏傷害增益類的技能,其技能偏向於補足自身不足之處,而非突顯其強項。這意味著在角色設計上,穿刺公並非用於爆發輸出,而是給予持久且穩定的傷害。以下將簡要評析其三項固有技能(完整技能資訊請詳見上文),並提出一些強化技能時的建議。
1.吸血A
        高機率減少敵方NP一格並獲取少量NP。
        此技能主要在兩個時機點使用,一是用以獲取NP,彌補自身Art卡獲取NP效率之不足。二是減少敵方NP量以調整戰鬥步調,如面對場上同時存有NP格數不同的敵人時(例如三格發動寶具及四格發動寶具的敵人並存),透過減少較快發動寶具者之NP以拖延其寶具發動回合,並利用各種迴避、無敵等技能一次抵銷傷害。
        本技能同時兼顧進攻與防守,尤其它獲取NP的能力對於NP收集效率極低的穿刺公來說相當關鍵,如配合增加起始NP量的禮裝,可使穿刺公在寶具的使用上更為自由。
        強化此技能時,應依照諸如禮裝搭配、隊伍成員、魔術禮裝等條件,以決定須將此技能提高至多少等級來滿足NP需求。
 
2.變化C
        微量提升自身防禦力三回合。
        基本效果16%、滿技後達24%,在所受傷害1.5倍的職階相剋下效果並不顯著。對於體質貧弱但HP極高的穿刺公而言,此技的價值並不在於瞬間抵禦敵方的大量傷害,而是常駐技能並善用其先天的豐厚血量硬吃傷害。是故,提升本技能等級的最大的目標在於縮減其CD而非增加其增益幅度,故在提升技能等級時應以LV6及LV10作為階段目標,若資源不足以一次提升一個階段,則可考慮先將資源用於其他用途,相信對於整體戰力的提升會較有幫助。
 
3.戰鬥續行A
        賦予自身根性狀態五回合。
        基本效果1000、滿技後達2500,提升技能後獲得的效果增幅用處不大,除非隊伍具有優秀的回復及防禦力增幅能力,否則難以體現其增益價值。此技能提升等級的目標同於變化C,減少CD以確保此技能得以常駐,增加操作的容錯率並避免意外發生(例如集火爆集、NP技能連開等)。
 
        整體來說,因應隊伍的走向(注五),個人對於穿刺公技能強化的建議順序如下,當然,實際運用上仍依玩家自身的使用習慣為主。
情形一:穿刺公為Art Card特化走向
A. 變化C於LV6前:變化C>吸血A>戰鬥續行A
B. 變化C以達LV6,但資源不足以提升至LV10:吸血A>變化C>戰鬥續行A
C. 變化C以達LV6,且資源足以提升至LV10:變化C>吸血A>戰鬥續行A
D. 變化C以達LV10:吸血A>戰鬥續行A
情形二:穿刺公非Art Card特化走向
變化C>吸血A>戰鬥續行A
 
()普攻產星效果差、集星效果亦然,但寶具產星效果佳
        由於Berserker職階的先天缺陷,穿刺公在產星率及集星率的表現都相當低落,一般情形下並不容易觸發爆擊,故穿刺公並不適合爆擊特化組隊的打法。然而有趣的是,相悖於其角色性質,穿刺公的寶具卻附加了獲取大量星星的效果,是故如何妥善運用這些星星將會是值得思考的方向。
        這裡我們可以朝兩個方向發展,第一是運用穿刺公集星效果差的特性,在隊伍搭配擁有高集星效果的隊員。第二是以搭配能夠以技能產星的隊員或禮裝,藉以補足星星數量。
    倘若朝第一個方向發展,則有幾種可行選擇:職階集星率高、技能集星率高、禮裝集星率高。
1. 職階集星率高
        以遊戲目前的職階設計來說,各職階的集星率約以下表為基準。
職階
  
集星率
  
Saber
  
100
  
Archer
  
150
  
Lancer
  
90
  
Rider
  
200
  
Caster
  
50
  
Assassin
  
100
  
Berserker
  
10
  
Shelder
  
100
  
Ruler
  
100
  
若就此著手的話,則隊伍的配置最好由穿刺公、Rider(高集星率)、Caster或Berserker(低集星率)組成。在Rider的選擇上,因應隊伍的走向主要推薦以下三者(注六):瑪爾大(Art Card特化走向)、德雷克(平衡型走向)及阿爾托莉亞(聖誕Alter)(平衡型走向)。至於低級星率的職階,符合條件的有Caster及Berserker,在顧慮到雙Berserker隊伍缺乏保牌角色穩定度低的緣故,Caster職階應當會是較佳的選擇。
 
2. 技能集星率高
        就當前遊戲角色的技能,擁有集星效果的技能(注七)及其所屬角色和該角色職階如下表。
固有技能
  
角色名稱
  
角色職階
  
病弱A
  
沖田總司
  
Saber
  
コレクター EX
  
吉爾伽美什
  
Archer
  
追い込みの美学 C
  
阿塔蘭塔
  
Archer
  
魔王A
  
織田信長
  
Archer
  
魔境の智慧 A+
  
斯卡哈
  
Lancer
  
最果ての加護 A
  
阿爾托莉亞(Alter)
  
Lancer
  
英雄の介添 C
  
布倫希爾德
  
Lancer
  
コンビネーション C
  
瑪莉&安妮
  
Rider
  
自己改造 A
  
童謠
  
Caster
  
無窮の武練 A+
  
蘭斯洛特
  
Berserker
  
因應隊伍的走向主要推薦以下角色:吉爾伽美什(平衡型走向)、織田信長(平衡型走向)及蘭斯洛特(Buster Card特化走向)。
 
3. 禮裝集星率高
        在此三種選擇中,私以為此種為末流。除非Art Card特化走向,否則整場遊戲中穿刺公使用寶具的次數並不多,換言之,就算僅以傷害面考量,基礎的卡片性能增益禮裝在整場遊戲中發揮的效益,更甚於集星禮裝觸發爆擊的效益。
        以下將列出目前遊戲中擁有集星效果的禮裝及其效果(注八)。
禮裝名稱
  
禮裝效果
  
最大解放效果
  
封印指定 執行者
  
集星率600%上升
  
集星率800%上升
  
ルーンストーン
  
自身弱體耐性5%上升
  
集星率100%上升
  
自身弱體耐性10%上升
  
集星率200%上升
  
プレゼント・フォー・マイマスター
  
集星率上升100%
  
體力回復量上升40%
  
集星率上升200%
  
體力回復量上升50%
  
 
        整體來說,第一個思考方向是建立在如何有效運用為數不少卻又不足的星星為前提,在此情境下,我們利用穿刺公集星率低落的特性,試圖使星星集中分配於隊伍中的其他兩名角色其一,而這種處理模式主要的問題有二:一是就算星星僅由單一角色完全獲取,總星星量也僅能撐起2張100%爆擊(以解放後的100%寶具為基準)。倘若該回合五張行動卡中有超過兩張該集星角色的卡片,則爆擊機率將大幅下降,故在行動卡的計算上須更為謹慎,穿刺公寶具使用的時機受到限制。二是縱使衝高集星率,仍然有可能使星星分配到其他低集星率的角色上,故無法達到100%爆擊而使戰術有失敗風險。
        對此,我們不妨將目光轉移到第二種思考方向上:彌補不足的星星,藉以提升爆擊的可能性,而以下是三種可行的選擇:角色技能產星(注九)、概念禮裝產星、魔術禮裝產星。
1. 角色技能產星
        就當前遊戲角色的技能,擁有產星效果的技能(注十)及其所屬角色和該角色職階如下表。
固有技能
  
角色名稱
  
角色職階
  
直感A
  
阿爾托莉亞
  
Saber
  
直感A
  
阿爾托莉亞(聖誕Alter)
  
Rider
  
直感B
  
阿爾托莉亞(Alter)
  
Saber
  
直感B
  
阿爾托莉亞(Lily)
  
Saber
  
直感B
  
莫德雷德
  
Saber
  
直感B
  
貝奧武夫
  
Berserker
  
直感C+
  
謎之女主角X
  
Assassin
  
最果ての加護 A
  
阿爾托莉亞(Alter)
  
Lancer
  
星の開拓者 EX
  
特斯拉
  
Archer
  
星の開拓者 EX
  
德雷克
  
Rider
  
無辜の怪物EX
  
伊莉莎白(萬聖節)
  
Caster
  
啟示A
  
貞德
  
Ruler
  
因應隊伍的走向主要推薦以下幾者:阿爾托莉亞(平衡型走向)、阿爾托莉亞(聖誕Alter) (平衡型走向)、阿爾托莉亞(Alter) (平衡型走向)、莫德雷德(平衡型走向)、特斯拉 (平衡型走向)、貝奧武夫(Buster Card特化走向)、伊莉莎白(萬聖節) (Art Card特化走向)、貞德(Art Card特化走向)。必須特別注意的是,要能發揮這些技能的效益,將勢必要將技能等及提升,然而這些技能在其他多數場合並不容易發揮,故要如何妥善運用資源將是必須考量的課題。
 
2. 概念禮裝產星
        以當前遊戲中具有產星效果的概念禮裝來說,撇除正月活動獲得的「ハッピー×3・オーダー」外,僅有「2030年の欠片」一種。下表是擁有產星效果的禮裝以及其效果。
禮裝名稱
  
禮裝效果
  
最大解放效果
  
2030年の欠片
  
每回合產生8顆星星
  
每回合產生10顆星星
  
ハッピー×3・オーダー
  
 
  
每回合產生1顆星星
  
在幾種隊伍走向配置中,私以為平衡型隊伍走向隊伍中的輔助位最為適合「2030年の欠片」,除此之外的角色還是以其他增益方向為主,將對隊伍有更多的益處。
 
3. 魔術禮裝產星
        アニバーサリー・ブロンド是目前唯一有產星效果的魔術禮裝,也是所有產星效果(角色固有技能、概念禮裝、魔術禮裝)中效果最佳者,以下是該技能的詳細資訊。
禮裝名稱
  
技能名稱
  
CD
  
アニバーサリー・ブロンド
  
勝利への確信
  
12
  
效果
  
星星大量獲得
  
LV1
  
LV2
  
LV3
  
LV4
  
LV5
  
LV6
  
LV7
  
LV8
  
LV9
  
LV10
  
10
  
11
  
12
  
13
  
14
  
15
  
16
  
17
  
18
  
20
  
 
        整體來說,第二種思考方向是建立在獲取大量星星以提高每張行動卡爆擊率。這種處理模式的缺陷在於,除非能達到40以上甚至50顆的星星,否則在隊伍成員不配合的情形下,仍有可能由於星星過於分散而無法有效觸發爆擊。故最為有效的方式,便是綜合上述兩個方向,使足量的星星集中於隊伍中的一名角色身上。配合上隊伍走向的考量,以下為個人推薦的隊伍組成。
隊伍成員一
  
隊伍成員二
  
隊伍成員三
  
穿刺公
  
阿爾托莉亞(聖誕Alter)
  
Caster職階
  
隊伍解說
  
平衡型隊伍走向(卡池7枚Art Card、5枚Buster Card、3枚Quick Card)
  
穿刺公擔任主輸出,禮裝以寶具、NP增益方面為主
  
阿爾托莉亞(聖誕Alter)擔任集星、產星的副輸出,禮裝以寶具增益方面為主
  
Caster職階擔任輔助位,可搭配「2030年の欠片」禮裝
  
魔術禮裝可選用「アニバーサリー・ブロンド」
  
 
() Buster單卡輸出效益高、Art卡獲取NP效率不佳
        基於職階技能「狂化EX」及先天二維數值的緣故,穿刺公在Buster Card的單卡輸出效益上近乎居於全遊戲之冠(注十一),然而不同於當前遊戲中其他所有Berserker職階角色(注十二),穿刺公在卡池的配置上僅有2枚Buster Card且寶具亦為Art Card,這意味著縱使穿刺公的Buster Card輸出效益極高,也無法自行串成Buster Brave Chain,相比於其他Berserker職階而言爆發輸出明顯略低一籌。然而以此為代價所換得的,是其他Berserker職階所沒有的第二枚Art Card,就此來看,穿刺公在角色設計上似乎是要與其他Berserker職階互別苗頭,以寶具造就其優勢。但令人無奈地是,一來儘管當前其他Berserker確實大多缺乏有效的NP收集手段,但在カレイドスコープ(慣稱寶石翁)的輔助下,縱使只有一張Art Card,發動寶具仍非難事。二來穿刺公的NP收集效率極差,在不串成Art Chain的情形下,其NP收集能力與僅有一枚Art Card的其他Berserker職階並無二致。即是說,若想妥善發揮穿刺公不同於其他Berserker職階的長處,則唯有運用多一枚Art Card可造就更多Art Chain的機會,創造各種機會收集NP,藉以在單場遊戲中發動多次寶具,以拉抬其總輸出。
        由此為出發點發想,私以為穿刺公有三種隊伍配置走向可行:Art Card特化走向、Buster Card特化走向及平衡型走向,Art Card特化走向係指隊伍以Art Chain為主軸,活用穿刺公的寶具輸出,隊伍卡池共有8枚Art Card。Buster Card特化走向係指隊伍以Buster Chain為主軸,活用穿刺公的平砍輸出,隊伍卡池共有8枚Buster Card。平衡型走向則係指不特定以Art Chain或Buster Chain為主軸,兼顧寶具及平砍輸出,隊伍卡池共有7枚Art Card、5枚Buster Card。以下將針對這三種配置分別介紹,並提出推薦的隊伍成員。
1. Art Card特化走向
        如前所述,要能妥善發揮穿刺公的長處,最佳的方式便是多次創造Art Chain,以補足其低落的NP收集效率。在此前提下,私以為隊伍卡池內必須要有共計8枚Art Card才能使隊伍有足夠的發揮穩定度。以下將分別列出卡池中共有8枚或7枚Art Card的情形下,在三回合內可能的卡片分布情形。
(1)隊伍卡池共有8Art Card的情形
三回合Art Card分布
  
發生機率
  
三回合內可能Art Chain
  
5Art、3Art、0Art
  
0.9% (0.0093)
  
2
  
5Art、2Art、1Art
  
4.7% (0.0466)
  
1
  
4Art、4Art、0Art
  
1.1% (0.0116)
  
2
  
4Art、3Art、1Art
  
23.3% (0.2331)
  
2
  
4Art、2Art、2Art
  
23.3% (0.2331)
  
1
  
3Art、3Art、2Art
  
46.6% (0.4662)
  
2
  
由上表可知,卡池中若有8張Art Card則在三回合內串出兩次Art Chain的機率近於72%。
(2)隊伍卡池共有7枚Art Card的情形
三回合Art Card分布
  
發生機率
  
三回合內可能Art Chain
  
5Art、2Art、0Art
  
0.7% (0.0075)
  
1
  
5Art、1Art、1Art
  
1.4% (0.0139)
  
1
  
4Art、3Art、0Art
  
4.7% (0.0466)
  
2
  
4Art、2Art、1Art
  
23.3% (0.2331)
  
1
  
3Art、3Art、1Art
  
23.3% (0.2331)
  
2
  
3Art、2Art、2Art
  
46.6% (0.4662)
  
1
  
由上表可知,卡池中若有7張Art Card則在三回合內串出兩次Art Chain的機率僅有28%。
由上二表比較可知,隊伍卡池共有8枚Art Card的情形將比共有7枚的情形高出44%的機率在三回合中串成兩次Art Chain。私以為這44%的增幅對於隊伍戰術的運行上有相當大的助益,故建議要以Art Card為特化走向的隊伍將須配有8枚Art Card。
       呈上所述,Art Card特化走向的隊伍必須配有8枚Art Card,這意味著除穿刺公以外的兩名隊員皆須備有3枚Art Card的卡池。此外在隊伍配置上,主要有兩種可能形式,一是輸出位(穿刺公)配合副輸出位及輔助位,二是輸出位(穿刺公)輔以雙輔助位。以下是備有3枚Art Card卡池的角色(注十三)及其職階和角色定位。
角色名稱
  
職階
  
角色定位
  
衛宮
  
Archer
  
副輸出位
  
阿周那
  
Archer
  
副輸出位
  
瑪爾大
  
Rider
  
副輸出位
  
玉藻前
  
Caster
  
輔助位
  
童謠
  
Caster
  
副輸出位
  
美狄亞(Lily)
  
Caster
  
輔助位
  
諸葛孔明
  
Caster
  
輔助位
  
伊莉莎白(萬聖節)
  
Caster
  
副輸出位
  
貞德
  
Ruler
  
輔助位
  
        在副輸出位中,個人推薦衛宮、阿周那及伊莉莎白(萬聖節),瑪爾大雖仰仗著職階的高集星率與穿刺公有不錯的相性,但整體輸出過低是其致命傷。阿周那擁有五星雙圍且集星率尚且堪用,衛宮在此隊伍的定位則近於其下位互換。伊莉莎白(萬聖節)雖然輸出並不突出,不過固有技能「無辜の怪物EX」可與穿刺公寶具連動,不失為一個有效增加輸出的手段。
        在輔助位中,諸葛孔明、玉藻前、美狄亞(Lily)、貞德四者都各有不錯的優勢。諸葛孔明當今版本第一輔助毋需多言,論增益狀態技能增攻、增防、回NP;論負面狀態寶具暈眩、降防、降NP。玉藻前寶具回HP、回NP、降CD,「狐の嫁入り EX」Art Card增傷附帶HP回復。美狄亞(Lily)寶具、技能皆可回復HP,增加穿刺公續戰力。貞德寶具無敵且增防又回復HP,「啓示 A」與穿刺公寶具連動雖成效普普但仍不無小補。
        以下推薦幾組Art Card特化走向的隊伍以供參考。
A.輸出、副輸出、輔助
隊伍成員一
  
隊伍成員二
  
隊伍成員三
  
穿刺公
  
衛宮
  
諸葛孔明
  
隊伍解說
  
穿刺公擔任主輸出,禮裝以寶具、NP增益方面為主
  
衛宮擔任集星的副輸出,禮裝以寶具、NP、Art Card增益方面為主
  
諸葛孔明擔任輔助位,禮裝選擇不限(可搭配「2030年の欠片」禮裝)
  
魔術禮裝可選用「カルデア」、「魔術協会制服」、「アニバーサリー・ブロンド」
  
B.輸出、雙輔助
隊伍成員一
  
隊伍成員二
  
隊伍成員三
  
穿刺公
  
玉藻前
  
諸葛孔明
  
隊伍解說
  
穿刺公擔任主輸出,禮裝以寶具、NP增益方面為主
  
玉藻前擔任輔助位,禮裝以寶具、NP增益方面為主
  
諸葛孔明擔任輔助位,禮裝選擇不限
  
魔術禮裝可選用「カルデア」、「魔術協会制服」
  
 
隊伍成員一
  
隊伍成員二
  
隊伍成員三
  
穿刺公
  
貞德
  
美狄亞(Lily)
  
隊伍解說
  
穿刺公擔任主輸出,禮裝以寶具、NP增益方面為主
  
貞德擔任輔助位,禮裝以寶具、NP增益方面為主(可搭配「聖者の依代」禮裝)
  
美狄亞(Lily)擔任輔助位,禮裝以寶具、NP增益方面為主
  
魔術禮裝可選用「魔術協会制服」
  
 
2. Buster Card特化走向
        相較於Art Card特化走向,Buster Card特化走向的隊伍配置則相對單一許多,應用方式也相對簡單,以Buster Chain為核心,不考慮寶具而僅以平砍圍輸出手段。比照前文為例,若要能穩定的發揮,則隊伍卡池將須配有8枚Buster Card。由於穿刺公本身僅提供2枚Buster Card,故剩餘兩名隊友卡池皆須備有3枚Buster Card,以當今角色而言,除穿刺公外的Berserker職階皆符合條件,而撇除Berserker職階外則僅有Saber職階的弗格斯‧馬克‧羅伊。
        基本上此種配置是由三名Berserker職階所組成,運用其職階特性及Buster Card增傷效益造成高量輸出。不過持平的說,真正能發揮這種隊伍效力的並非穿刺公,儘管穿刺公的Buster Card單卡輸出效益上近乎居於全遊戲之冠,但其優勢倒不如9枚Buster Card配置的穩定。以下將分別列出卡池中共有8枚或9枚Buster Card的情形下,在三回合內可能的卡片分布情形。
(1)隊伍卡池共有8Buster Card的情形
三回合Buster Card分布
  
發生機率
  
三回合內可能Buster Chain
  
5Buster、3Buster、0Buster
  
0.9% (0.0093)
  
2
  
5Buster、2Buster、1Buster
  
4.7% (0.0466)
  
1
  
4Buster、4Buster、0Buster
  
1.1% (0.0116)
  
2
  
4Buster、3Buster、1Buster
  
23.3% (0.2331)
  
2
  
4Buster、2Buster、2Buster
  
23.3% (0.2331)
  
1
  
3Buster、3Buster、2Buster
  
46.6% (0.4662)
  
2
  
由上表可知,卡池中若有8張Art Card則在三回合內串出兩次Buster Chain的機率近於72%。
(2)隊伍卡池共有9Buster Card的情形
三回合Buster Card分布
  
發生機率
  
三回合內可能Buster Chain
  
5Buster、4Buster、0Buster
  
0.6% (0.0059)
  
2
  
5Buster、3Buster、1Buster
  
6.0% (0.0599)
  
2
  
5Buster、2Buster、2Buster
  
6.0% (0.0599)
  
1
  
4Buster、4Buster、1Buster
  
7.5% (0.0749)
  
2
  
4Buster、3Buster、2Buster
  
60.0% (0.5994)
  
2
  
3Buster、3Buster、3Buster
  
20.0% (0.1998)
  
3
  
由上表可知,卡池中若有8張Art Card則在三回合內串出兩次Buster Chain的機率近於74%,且有約20%的機率串出三次Buster Chain,並將僅串出一次Buster Chain的機率壓低至約6%。
        對於缺乏保牌技能的三名Berserker組合來說,敵人每多存活一回合便會大幅增加我方生存的風險,是故相比於8枚Buster Card的組合,9枚Buster Card的組合可以減少22%三回合內僅湊出一次Buster Chain的風險,並增加20%湊出三次Buster Chain的機會,這才是這種組隊所欲求的效果,而非穿刺公那12%的Buster Card增益。
        持平而言,穿刺公並非不適合這種隊伍走向,只是不如其他角色搭配來的亮眼,但其表現仍然堪稱亮眼。以下推薦一組Buster Card特化走向的隊伍以供參考。
隊伍成員一
  
隊伍成員二
  
隊伍成員三
  
穿刺公
  
蘭斯洛特
  
Berserker職階
  
隊伍解說
  
穿刺公擔任輸出位,禮裝綁定「カレイドスコープ」
  
蘭斯洛特擔任集星的輸出位,禮裝以Buster Card增益方面為主
  
Berserker職階擔任輸出位,禮裝以Buster Card增益方面為主
  
魔術禮裝可選用「カルデア」、「アニバーサリー・ブロンド」
  
 
3. 平衡型走向
        三種隊伍走向中,平衡型走向屬泛用性最高的一種。三種走向比較之下,Art Card特化走向戰鬥節奏慢,適合應付難度較高的關卡。Buster Card特化走向戰鬥節奏快,適合速刷低難度關卡。平衡型走向則趨於兩者之間,應付各種關卡都有不錯的效果。
    在隊伍卡池的配置上,個人偏好7枚Art Card及5枚Buster Card,7枚Art Card意味著在三回合兼至少可以串成一次ArtChain,且有約28%的機率串成兩次Art Chain。倘若無法串成Art Chain,則可以Buster Card為開頭進行輸出。之所以選擇Art Card多而Buster Card少的原因在於,如前所述,除非串成Art Chain否則穿刺公的NP收集效率極差,然而縱使不串成Buster Chain,穿刺公的Buster Card仍能發揮不小的效益,故作此取捨。
        為達成7枚Art Card及5枚Buster Card的卡池,扣除穿刺公的2枚Art Card及2枚Buster Card,剩餘兩名隊友必須湊出合計5枚Art Card及3枚Buster Card,及表示該兩名隊友的卡池須為3枚Art Card、1枚Buster Card以及2枚Art Card及2枚Buster Card。卡池備有3枚Art Card、1枚Buster Card的角色已於前文有所介紹,以下是備有2枚Art Card及2枚Buster Card卡池的角色(注十四)及其職階和角色定位。
角色名稱
  
職階
  
角色定位
  
瑪修
  
Shielder
  
輔助位
  
阿爾托莉亞
  
Saber
  
輸出位
  
阿爾托莉亞(Alter)
  
Saber
  
輸出位
  
阿爾托莉亞(Lily)
  
Saber
  
輸出位
  
尼祿
  
Saber
  
輸出位
  
尼祿(Bride)
  
Saber
  
輸出位
  
齊格飛
  
Saber
  
輸出位
  
阿提拉
  
Saber
  
輸出位
  
夏爾‧德翁
  
Saber
  
輔助位(坦職)
  
莫德雷德
  
Saber
  
輸出位
  
吉爾伽美什
  
Archer
  
輸出位
  
織田信長
  
Archer
  
輸出位
  
特斯拉
  
Archer
  
輸出位
  
德雷克
  
Rider
  
輸出位
  
阿爾托莉亞(聖誕Alter)
  
Rider
  
輸出位
  
上述角色中,個人主要推薦下列幾者:阿爾托莉亞、阿爾托莉亞(Alter)、莫德雷德、特斯拉、德雷克、阿爾托莉亞(聖誕Alter),高殺傷寶具AOE補足穿刺公單體寶具的不足,又產星技能可與穿刺公寶具連動。此外德雷克及阿爾托莉亞(聖誕Alter)的職階高集星特性與穿刺公相性更佳,且阿爾托莉亞(聖誕Alter)的「聖者の贈り物 EX」亦是相當優秀的回覆HP手段,可增加穿刺公的續航力。吉爾伽美什寶具AOE尚且可看,「コレクター EX」集星技能可與穿刺公寶具連動,織田信長與之定位類似,「魔王A」集星技能可與穿刺公寶具連動,且寶具AOE傷害不俗。另外,相異於上述角色,夏爾‧德翁可擔任隊伍坦職,確保穿刺公安全輸出,亦是優秀的選擇。
        以下推薦幾組平衡型走向的隊伍以供參考。
隊伍成員一
  
隊伍成員二
  
隊伍成員三
  
穿刺公
  
阿爾托莉亞(聖誕Alter)
  
Caster職階
  
隊伍解說
  
穿刺公擔任主輸出,禮裝以寶具、NP增益方面為主
  
阿爾托莉亞(聖誕Alter)擔任集星、產星的副輸出,禮裝以寶具增益方面為主
  
Caster職階擔任輔助位,禮裝選擇不限(可搭配「2030年の欠片」禮裝)
  
魔術禮裝可選用「アニバーサリー・ブロンド」
  
 
隊伍成員一
  
隊伍成員二
  
隊伍成員三
  
穿刺公
  
夏爾‧德翁
  
Caster職階
  
隊伍解說
  
穿刺公擔任主輸出,禮裝以寶具、NP增益方面為主
  
夏爾‧德翁擔任坦職,禮裝禮裝選擇不限(可搭配「2030年の欠片」禮裝)
  
Caster職階擔任輔助位,禮裝選擇不限(可搭配「2030年の欠片」禮裝)
  
魔術禮裝可選用「カルデア」、「魔術協会制服」
  
 
三、小結
        總結上述各點論述,總結出下述幾點為穿刺公在培育上及組隊上的要點。
(一)在資源有限的情形下,培育角色達75級可得最佳效益。
(二)技能提升視隊伍走向而定,基本上Art Card特化走向為「變化C>吸血A>戰鬥續行A」;
非Art Card特化走向則「吸血A>變化C>戰鬥續行A」。
(三)因應不同隊伍走向有下述幾種推薦隊伍成員:
1.平衡型走向(戰鬥節奏一般、適合各種關卡)
隊伍成員一:輸出(穿刺公,禮裝以寶具、NP增益方面為主)
隊伍成員二:輸出/坦職
隊伍成員三:輔助
角色
  
職階
  
定位
  
禮裝搭配
  
阿爾托莉亞
  
Saber
  
輸出
  
以寶具、NP增益為主
  
阿爾托莉亞(Alter)
  
Saber
  
輸出
  
以寶具、NP增益為主
  
夏爾‧德翁
  
Saber
  
  
不限
  
吉爾伽美什
  
Archer
  
輸出
  
以寶具、NP增益為主
  
織田信長
  
Archer
  
輸出
  
以寶具、NP增益為主
  
特斯拉
  
Archer
  
輸出
  
以寶具、NP增益為主
  
德雷克
  
Rider
  
輸出
  
以寶具、NP增益為主
  
阿爾托莉亞
  
(聖誕Alter)
  
Rider
  
輸出
  
以寶具、NP增益為主
  
諸葛孔明
  
Caster
  
輔助
  
不限,可搭「2030年の欠片」
  
玉藻前
  
Caster
  
輔助
  
以寶具、NP增益為主
  
 
2. Art Card特化走向(戰鬥節奏慢、適合高階關卡)
隊伍成員一:輸出(穿刺公,禮裝以寶具、NP增益方面為主)
隊伍成員二:副輸出/輔助
隊伍成員三:輔助
角色
  
職階
  
定位
  
禮裝搭配
  
衛宮
  
Archer
  
副輸出
  
以寶具、NP增益為主
  
阿周那
  
Archer
  
副輸出
  
以寶具、NP增益為主
  
玉藻前
  
Caster
  
輔助
  
以寶具、NP增益為主
  
美狄亞(Lily)
  
Caster
  
輔助
  
不限
  
諸葛孔明
  
Caster
  
輔助
  
不限
  
伊莉莎白(萬聖節)
  
Caster
  
副輸出
  
以寶具、NP、Art Card增益為主
  
貞德
  
Ruler
  
輔助
  
不限,可搭「聖者の依代」
  
 
3. Buster Card特化走向(戰鬥節奏快、適合低階關卡)
隊伍成員一:輸出
(穿刺公,禮裝綁定「カレイドスコープ」或以BusterCard增益為主)
隊伍成員二:輸出
隊伍成員三:輸出
角色
  
職階
  
定位
  
禮裝搭配
  
海克力士
  
Berserker
  
輸出
  
以Buster Card增益為主
  
玉藻貓
  
Berserker
  
輸出
  
以Buster Card增益為主
  
蘭斯洛特
  
Berserker
  
輸出
  
以Buster Card增益為主
  
坂田金時
  
Berserker
  
輸出
  
以Buster Card增益為主
  
佛蘭肯斯坦
  
Berserker
  
輸出
  
以Buster Card增益為主
  
貝奧武夫
  
Berserker
  
輸出
  
以Buster Card增益為主
  
 
四、註釋
 
注一:這裡不考慮職階倍率、相剋等因素,僅就數值上進行分析。
注二:眾五星從者包含以下。
職階
  
角色
  
Saber
  
阿爾托利亞、阿提拉、沖田總司、莫德雷德、尼祿(Bride)
  
Archer
  
吉爾伽美什、俄里翁、特斯拉、阿周那
  
Lancer
  
斯卡哈、迦爾納、布倫希爾德
  
Rider
  
德雷克
  
Caster
  
諸葛孔明、玉藻前
  
Assassin
  
開膛手傑克、謎之女主角X
  
Berserker
  
坂田金時、弗拉德三世
  
Ruler
  
貞德
  
注三:眾四星以上Berserker包含以下。
角色稀有度
  
角色
  
四星
  
海克力士、玉藻貓、蘭斯洛特、佛蘭肯斯坦、貝奧武夫
  
五星
  
坂田金時、弗拉德三世
  
注四:指四星以上Berserker,詳見注三。
注五:本文中隊伍走向以三種為主,Art Card特化走向、Buster Card特化走向及平衡型走向。
Art Card特化走向係指隊伍以Art Chain為主軸,活用穿刺公的寶具輸出,隊伍卡池共有8枚Art Card。Buster Card特化走向係指隊伍以Buster Chain為主軸,活用穿刺公的平砍輸出,隊伍卡池共有8枚Buster Card。平衡型走向係指不特定以Art Chain或Buster Chain為主軸,兼顧寶具及平砍輸出,隊伍卡池共有7枚Art Card、5枚Buster Card。完整內容詳見下文「(四) Buster單卡輸出效益高、Art卡獲取NP效率不佳」部分。
注六:以下推薦角色以四星以上角色為主,三星以下角色不列入討論。
注七:並不包含三星以下角色,故以下技能並未列入。
固有技能
  
角色名稱
  
角色職階
  
抑制A
  
荊軻
  
Assassin
  
一意専心C
  
巴貝奇
  
Caster
  
注八:三星禮裝「Fateぐだぐだオーダー」由於效果極其低落(集星率上升1%),故不列入。
注九:這裡並不考慮提升產星率的技能,而是尋求能直接獲取星星的技能。
注十:並不包含三星以下角色,故以下技能並未列入。
固有技能
  
角色名稱
  
角色職階
  
抑制A
  
荊軻
  
Assassin
  
投擲(短刀)B
  
咒腕的哈桑
  
Assassin
  
無辜の怪物B
  
梅菲斯托
  
Caster
  
無辜の怪物D
  
安徒生
  
Caster
  
無辜の怪物D
  
歌劇魅影
  
Assassin
  
注十一:在此並不考慮職階相剋、固有技能等因素,僅就數值上進行分析。此外,文中之所以近乎全遊戲之冠稱之,在於約60級後至84級之前穿刺公的Buster Card單卡輸出都是全遊戲之最,直至84級後才被坂田金時超越。
注十二:這裡不考慮由寶具切換為Berserker職階的亨利・傑基爾&海德。
注十三:並不包含三星以下角色,故以下角色並未列入。
角色名稱
  
職階
  
大衛
  
Archer
  
美狄亞
  
Caster
  
吉爾‧德‧雷
  
Caster
  
安徒生
  
Caster
  
莎士比亞
  
Caster
  
霍恩海姆
  
Caster
  
梅菲斯托
  
Caster
  
莫札特
  
Caster
  
庫‧夫林
  
Caster
  
注十四:並不包含三星以下角色,故以下角色並未列入。
角色名稱
  
職階
  
吉爾‧德‧雷
  
Saber
  
阿拉什
  
Archer
  
愛德華
  
Rider
  
巴貝奇
  
Caster
  
四、參考資料
 
Fate茹西教王的理想鄉,http://kazemai.github.io/fgo-vz/
最後檢閱時間2016/02/21。
 
後記
        文章不知不覺就打了這麼長一串,算是挺意料外的一件事。最後的小結與其說是結論,不如說是懶人包,方便懶得從頭看到尾的人而設的。文章雖然打得很長,但其實內容並不多,很多時候只是為了交代「結論怎麼來的」而寫,算是為了釐清思考脈絡而存在的吧。總結來說,本文與其說是穿刺公的心得文,不如說是「如何分析穿刺公」的心得文,文中實戰面提的不多,主要還是集中在探討如何經營這隻角色為主,本來是還打算再加入更多探討內容的,恩……如果未來有機會的話吧(茶)。
        阿,最後多嘴再說個幾句,有些角色雖然不在隊伍的推薦成員內,但實際搭配起來卻有可能更勝一籌。例如沖田總司,儘管技能組、卡池等大多與穿刺公相性不佳,但兩人各打各地還是能發揮極強的戰力。又如德雷克,只要給她一張開場寶石翁,穿刺公在旁邊刺繡打醬油都不是問題。換言之,就是湊個沖田總司、德雷克、穿刺公這樣打不出個半點戰術的隊伍,其實也是照樣輕鬆輾壓各種關卡,嘛……想著、想著就覺得我打那麼長一堆到底是有個半毛錢用……
        最後、最後,如果本文有任何錯誤之處,還煩請各位指出,再三感謝各位。
138
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LV. 11
GP 76
2 樓 小小蘿莉控(茶 peter2931450
GP5 BP-
大公的組隊方式 我有個非常推薦的
大公+玉藻前+半打星的打手
打手要選可以吸星的職階(騎 弓)、
又有打星能力的(船長 閃閃 月神 貓弓等)
這隊組起來有7張藍卡 寶具什麼的 不是問題(紅卡4~5張 綠卡3~4張)

平A夠有力 需要吸星打一波可以用大公寶具集星星(跟玉藻前一起開OC 200% 可得20顆星星)

菲爾:建議要用玉藻之前的寶具和其他人的疊OC時把玉藻之前的寶具留到最後 能達到每人多約12NP而玉藻之前則會多37NP 這對寶具再開啟有很大的幫助

且玉藻前跟大公相性超合
首先有狐嫁可以支援大公寶具(若你打手選是藍卡寶具的 那更好用了XD)
第二 雙吸血 讓控場更給力
第三 玉藻寶具帶技能CD-1
若你大公變化點滿 則技能空窗期只有1回合
一般人LV6 空窗2回合 基本上變化可以常駐
且寶具帶回血 這樣讓大公的生存力大增 跟小強一樣
第四 玉藻寶具可回NP 讓大公寶具一關可以開很多次

先打到這樣 有想到在補充 歡迎討論喔~


5
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LV. 20
GP 95
3 樓 兵兵 robert0138
GP0 BP-
同二樓的半打星隊

我自己的組法是

穿刺公+孔明+聖誕傻巴
+3張2030年的欠片(師匠殘念)

每回合穩定24顆星 和 Rider職的超強集星+B職 C職的排星
聖誕傻八的攻擊保證100%爆擊

隊上唯一Berserker穿刺公也不會顯得防禦太差
穿刺公開寶具時還能跳到50顆星
孔明的技能保證NP獲得和強大的爆傷增加
.
.
.
.
.
.
想得都很美 不過實際配起來普普... 因為聖誕傻八是4星
縱然攻擊已經算4星頂尖了
但是她爆擊沒剋屬傷害還是比穿刺公同類型卡低

也就是說 同樣狀況我隨便放一隻5星角吸星率正常的 就比聖誕傻八強了
雖然放Rider Archer職是更好 不過沒有必要

就算聖誕傻八寶具超猛 但現在高難度關卡幾乎用不到群體寶具

這就是星數的差距阿=_=
0
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LV. 34
GP 1k
4 樓 愛的˙小鳳凰 b13469
GP0 BP-
推一下 這篇沒收精華還蠻意外的

精華區裡 大公那篇是10月的

光是寶具升級 就差別很多了

0
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LV. 10
GP 82
5 樓 桜華振舞 kami1202
GP0 BP-
有點意外,現在還有大公的心得文@ @
支持一下好了,雖然沒有大公
但還是覺得孔明跟大公是個黃金組合啊w
孔明沒變強之前已是如此,變強後www
能想像到大公是多麼的強大啊www
0
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LV. 9
GP 162
6 樓 遙視 Phenomenonix
GP1 BP-
老實講 大公不適合玩爆擊
一是沒爆傷增益技能 而且沒吸星技
這兩點是打爆擊的最低要求
打星方面可以靠2030補

二是狂戰吸星權重硬傷
狂戰的星星權重爛到連配巴姐禮裝都比普通傻巴低

總言之 爆擊隊不需要不能打星吸星沒爆傷不能輔助的隊員
就算硬要跑狂戰爆擊大公也不是首選

大公要發揮五星實力就只有在a卡隊
只有在藍卡隊才能把他的技能組發揮得淋漓盡致
只有在藍卡隊才能快速存寶具 變化長駐 盡情吸血
狂戰的火力 五星的耐久
才是大公真正的出路
1
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LV. 15
GP 132
7 樓 Cicili Cicili123
GP4 BP-
最近好像流行大公,花嫁,C狐這樣玩,看影片大公寶具6連發

藍卡隊的極限真是......
4
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LV. 39
GP 1k
8 樓 BOB ROSS swlu0209
GP1 BP-
大公比之前好了...因為B職大多1A卡,要組chain很難組
就算其它職都是一堆A卡,你湊來湊去也大多是另外兩職滿NP甚至OC了

1A卡就是硬傷,導致B職就是只能以平A或是起始NP裝來增加使用寶具機會,或是捨棄寶具增加平A火力

之前就有講過大公比起其它狂戰,是很另類且不錯的
還有人再嗆A卡NP回復係數低,重點在於組chain
現在一堆手段可以回NP,你執著在A卡回系數上幹嘛?

大公有吸血、含寶具有3A卡,要組chain比其它B職機會高多了
放寶具的機率自然就高.......放的寶具次數越多,就越能維持產星量
而且大公本身B職,有一定的攻擊buff在,讓他寶具就算沒有異於常人的破壞力,卻也庸有中有的能力,主要是大公存活越久,造成的連續寶具傷害、產星量都是很可觀的

大公最好真的是配孔明或是C狐,增加生存率
星星權重分配不是重點...大公主要就是主打B職的連續寶具
星星就等於是分配給其它職能夠做出更高的傷害,硬要把星星塞給大公也行
就直接放個打星角,把星星打到5x、6x配大公寶具應該要達到這程度也不困難
沒有100%也有50%~90%,讓孔明BUFF一下爆擊傷害,也可以玩

至於金時...我就不特別講了,畢竟本來就算B職頂的角色
有兇狠的動物會話讓他就算1A卡一樣可以轟寶具、平A火力高又狠、又有攻擊BUFF
但金時算是屬於極端攻擊的的角色,跟大公根本不同方向

大公是屬於持續型的
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