LV. 36
GP 14k

【心得】為克服未來的險阻,願奉獻此身求得一絲轉機 CH伊茲娜‧納姆

樓主 冰雪 霜華 MingYue52184
GP14 BP-


這次要來說說伊茲娜啦。
可能有些人會等日版六周年池,不過這池的兩個角色我都挺喜歡的,所以還是有抽下去。

既然抽到了,那也不免俗的來聊聊有關伊茲娜的部分啦。

==================================
望向未來的目光 大靈族的前徒弟 伊茲娜‧納姆(支援型)
cv.久保田梨莎
火屬性角色,基礎火屬性傷害+2500

白值:
CC前 CC後

隊長技能:
知識之泉
提升隊伍的HP、SP(效果值15)

主動技能:
S1:深識施展(SP40)
恢復隊友的HP與異常狀態,並賦予輔助效果。

〈賦予夥伴的效果〉
攻擊力UP(60秒/150%)
攻擊速度UP(60秒/50%)
技能傷害UP(60秒/100%/5次/限職業轉換後)
自動復活(60秒/任務中1次)
異常狀態護盾(60秒/5次)

〈賦予自身的效果〉
強化異常狀態賦予(60秒/燃燒)
※強化異常狀態賦予對必殺技攻擊也有賦予效果。

※10秒內無法再次使用。

S2:萬物流轉(SP55)
給予敵人火屬性傷害。
※賦予自身的輔助效果越多,傷害越大(最多8種/物理、屬性1200%/限職業轉值後)

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
會心傷害UP(60秒/50%)

支援技能(SP40)
伊茲娜待命時,將自動發動必殺技「深識施展」。

※可作為開始技能發動。
※須45秒才可再次發動

【角色特性】
當SP超過30,長按單指操作鈕,每4秒可消耗SP15,施展能強化除待命角色外之隊友的睿智共鳴。
施展睿智共鳴期間受到攻擊時,將發動反轉攻擊,消耗SP30使傷害無效化。且給予敵人火屬性的傷害。

〈睿智共鳴賦予隊友的效果〉
恢復SP
強化必殺技+300%
一般攻擊傷害+1000%

自動技能:
1. 贈送最大SP25%
2. 擊敗敵人時,恢復HP100%、SP25%
3. 移動速度+50%,攻擊、會心+350%,防禦+200%

角色雕像:
SP+20%
一般攻擊傷害+300%
SP自動恢復
異常狀態無效


14
-
LV. 36
GP 14k
2 樓 冰雪 霜華 MingYue52184
GP24 BP-

【伊茲娜的兩三事】
伊茲娜算是很典型的支援型,且其SP運用和角色本身有切身的相關。
這邊直接用技能來說吧。

S1:深識施展(SP40)
==================================
==================================
施放速度極快,大約只有1點多秒而已。

伊茲娜S1賦予隊友的項目包含:
生存面:
HP回復
異常狀態回復
異常狀態護盾(60秒/5次)
自動復活(60秒/任務中1次)
攻擊面:
攻擊力UP(60秒/150%)
技能傷害UP(60秒/100%/5次/限職業轉換後)
輔助面:
攻擊速度UP(60秒/50%)

這樣的支援能力算是很齊全的,要找到與之匹敵的支援型,近期的只有露娜露和趙靈兒,而且伊茲娜的部分又有點特殊,算是比較全面的支援型角色。
(說實話要拿露娜露比已經很厲害了,露娜露根本史上最強支援型)

10秒的CD時間,包含後面45秒的CD倒是還好,畢竟S1的時間都是60秒,至於遇到能消buff的場合,說實話能消buff你就算把CD時間拔了也沒意義,你重上還是會被消,只是白白損失SP而已。

==================================
S2:萬物流轉(SP55)
==================================
==================================

有關技能名稱中提到的輔助效果數,那個基本上可以不用管,因為角色自己就有8種了。
只要是賦予效果都看成一種,S1賦予夥伴的效果有5種,只賦予自身的有1種,S2賦予自身的有2種,全部加起來共8種。

移動的輸出技能,傷害量非常可觀,就算零突木武也能有3億左右的輸出,而且施放時間並不算長。

有關S2施放時機,基本上還是以先上S1為主,純S2的傷害和S1→S2比起來差太多。

==================================
支援技能
==================================
伊茲娜的支援技能中的「睿智共鳴」自身也能吃到,所以蓄力期間是能回復SP的。

《反轉攻擊》
說白了就是將傷害反饋回去,有點類似反擊的概念。
→反轉攻擊並不需要像JG、JC那樣抓時機,蓄力就能辦到,但是有SP消耗的代價。
→單次須消耗SP30,且伊茲娜在蓄力期間因為角色特性的關係,每4秒會消耗SP15。

另外這也是伊茲娜的另一種支援,只是條件比較特殊,要伊茲娜蓄力才能辦到。
這邊又再加上三種:
恢復SP
強化必殺技+300%
一般攻擊傷害+1000%

這邊說一下,台版因為雕像的關係本身自帶SP緩回的設定,所以伊茲娜並不用處在蓄力狀態也能回復SP。

這邊的SP回復和角色自帶的SP回復並不互相衝突,也算是將伊茲娜的SP回復效率提升一節,本來蓄力時會有4秒15的SP消耗,這樣就算長時間蓄力SP的消耗也是極低。

==================================
【後語】
伊茲娜有兩種特性,一是其支援性,另一個是SP的部分,日版剛出時我就覺得她的SP部分著墨僅次於支援。

和蕾芙有點像的點是其也有逐漸消耗SP的特性,蕾芙是要維持阿匹斯,伊茲娜則是其角色特性。
我這邊整理了下SP相關的部分:
1. SP量提升(隊長技能15%+角色雕像20%)
2. 擊敗敵人時,恢復HP100%、SP25%(被動二)
3. SP回復(蓄力、角色雕像)
4. 贈送SP25%
5. 角色特性的消耗-蓄力時,每4秒消耗15SP & 每受到攻擊就會消耗30SP並給予反擊,後者SP量至少須有30SP。

這邊再提一下贈送SP,台版有點資歷的玩家對這個比較熟悉些,因為台版在這之前有出過飾品金牛角,結合孟辰星能創造無須顧慮SP量的SP罐。
這個其實很早就有了,最早有贈送SP25%的角色是雷薩爾(選拔15th龍騎士),之後就要等到小鞠(英雄角)才有,算是一個極罕見的效果。

所謂的贈送SP顧名思義,就是將手上的所有SP都轉出去,我的隊伍中有伊茲娜和A的話,當我將角色切換為A時,伊茲娜會扣除25%的SP轉給A。

1. 如果角色的SP本來是滿的話,切換角色並不會觸發。
2. 這邊的SP量是以「最大SP量」為準,如果SP當下的量不滿25%則全部給予,可以看到台版將伊茲娜的雕像加了個20%的SP,就算不放隊長也有一定的SP加成。

【SP的部分】
伊茲娜需要考量的主要應該是SP的回復效率,伊茲娜雖然有SP緩回讓4秒15SP的量能緩和,但還需要承擔反轉攻擊消耗的SP,如果是單人關卡有吃到贈送25%SP的話,這部分也是個消耗。

能輔助SP的項目還不少,SP總量提升、攻擊速度提升、SP消耗降低、SPR提升、擊破回SP等等。
※有關SP消耗降低:
SP消耗降低並不能降低4秒15SP和反轉攻擊的30SP,會用SP消耗降低主要還是降低技能本身的損耗,讓SP的運用有其它空間。

《SP+20%》
這算是臺版的雕像動刀最關鍵的一點。

伊南娜的被動二為「擊敗敵人時,恢復HP100%、SP25%」,除非是在王關,不然這一條就是很強的SP回復能力。
在過場時單憑打小怪的量,就算是開S2清掉的也能回復很可觀的SP。

而SP+20%和這一條是有相關聯的,SP25%是當下的SP量,如果我的SP量越多,補回來的就越多。
以我的SP基數是402,如果是隊長的話+15%,角色雕像再加20%。
→有這20%:402*1.35≒542
→沒有這20%:402*1.15≒462

→我們以上面這兩條來說,中間補回來的SP量會有20SP的差距,如果有專武的話再往上加,這個SP差會來到40SP。
是否有用要看場合,如果是普通難度的關卡,或是在單一王關時當然沒用,但高難度關卡怪比較少時,這能讓伊茲娜的SP使用有更多的餘韻。

而且這邊說的20和40是指SP補回的差距,實際上光是SP的基準就還多了80,如果是專武那更是差到170之多。
除非SP本身有被剋到,如開場SP量已確定,不然這也是很大的差距。

《有關台版的雕像》
台版上修的點有四個,其中兩個SP+20%和SP自動恢復上面已提及,我們來說說另一點。
→一般攻擊傷害+300% & 異常狀態無效
→有些人會想都有異常盾了,再給個異常無效有什麼用?

我覺得這種要看情況,S1這類純輔助技能一般不是在頻繁使用的,但異常盾在一些高難度關卡損耗狀況比較高,現在一堆王關,甚至過場關卡會遇到異常的。

異常無效說白了就是讓異常這塊再加強,無須再顧慮異常盾的有無,而且異常盾是支援項目之一,所以要說全然的無用也不算,至少也能幫隊友擋,現在還是有一定的角色本身是沒有異常防範能力的。


作為全面性較高的支援型,她能輔助的角色非常多。
以回復面來說,本身能回HP和SP,SP回復無論是單人關卡或是協力都有相對應的支援方式;增傷面有一般攻擊、AS+300%(這兩項以協力為主)、攻擊、技能傷害,除了沒有會心傷害外幾乎都有了;輔助面也有攻速加成。

生存方面也有自動復活和異常方面的部分,有伊茲娜的話,除非遇到特殊的異常,不然都能對應,且就算發生意外也有一次復活的機會。
別小看這復活,許多評價很高的支援型都有這一項,包含露娜露、趙靈兒、牧雁涵、露卡等等,有了復活容錯率就能大大的提升。

在我看來單靠她自身就能應對許多關卡,算是很靈活的角色,白貓的支援型往往能出強角,個人是覺得她也算是能列在其中的角色了。

==================================
武器
基本上,臺版的幾把自製武器和伊茲娜的適性相對普通。
有SP相關的臺版有兩把,阿克希兒專的70%以上消耗-25%,以及牧雁涵專的SPR+2,不過阿克希兒專除了這一點外其餘幫助不大;牧雁涵專還算可以,有攻速&SPR提升,不過這把絕版,而且這樣的條件其上位版還不少,例如三周年的光王專就能取代。

所以大體上和日版的變化不會差太多,臺板在上修的部分主要也不太像是補足而是加強。

【明明伊茲娜的SP回復能力就已經夠好了,那還需要相對應的武器嗎】
伊茲娜的SP使用並不單就技能上的使用,還包含其生存面和支援性,如果要用龜縮大法避開一些高危險的場合,SP使用就會相對的複雜許多。

例如假如被圍,除了龜縮外,也能搭配S2、擊破回SP也能盡快讓自己修整完畢,這時還是以多多益善為主,因為你無法肯定能一口氣清掉。

所以這也不算是全然的無敵,而且實際上等到你SP低到快要失去睿智共鳴的效果時,你要不躲到SP緩回回復,要不就要普攻了。

至於回復手段,這個要看關卡做調整,目前也沒有一種SP相關的加成是適合所有的關卡的,頂多就是伊茲娜的直接加SP這一塊。

專武
真‧鬼怪之書
武器技能:寶書術(SP28)
給予敵人火屬性傷害。

〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
火屬性傷害UP(60秒/200%/限職業轉換後)

自動技能:
1. 攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 會心、會心傷害+30%
3. SP+20%

基本上如果不考慮角色,這把本身不算差,沒有任何的金身這點就能加分了。
不過它剛好是伊茲娜的武器,以伊茲娜本身的設計來說至少有兩把武器符合會心傷害+50%的要件,其選擇就會相對多元很多。

我在上面已經提到如果再多加個20%SP的情況會如何了,這邊就不再贅言。

無條件會傷+30%、AS+50%、雙速+50%都還算不錯,單就這些來說除了沒有死迴外,其實也差不多齊聚了。

不過這一把的泛用度並不算高,所以沒角色的話不建議入手,像如果以會傷+50%且有雙速的武器,本身還是有一把叫怪盜專。

其它武器
真‧Funky Cry(怪盜專)

武器技能:表演時間(SP35)
給予敵人水屬性傷害。

〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
攻擊速度UP(60秒/50%)
異常狀態護盾(60秒/3次)

自動技能:
1. HP80%以上時,必殺技強化+50%,水屬性傷害+100%
2. 會心傷害+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%

我很認真的說,如果沒有這一把的能弄到時盡可能弄一把,因為挺多法師都適合拿,從去年年初到現在都過了那麼久了還沒有幾把能取代這個位置。

這把和專武比的話,都是無條件會心傷害+50%,同時也有AS+50%(雖然多了50%的金身),SP相關的部分也有,要說雙速的話也有。

至於雙速在武器技能這一點,的確攻速在武器技能這點稍嫌吃虧,實際上如果你是看上雙速的話,無論哪一把你都要開武器技能。


接下來兩把因為伊茲娜本身的屬性和S2的增傷條件,使其同樣適合她。
真‧虛無終結(常駐伊南娜專)
武器技能:激情的魔彈(SP30)
給予敵人傷害,並有機會使敵人陷入暗黑狀態。

〈賦予效果〉
防禦力UP(60秒/50%)
HP自動恢復(60秒)

自動技能:
1. 攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 職業特性以外的賦予效果越多,攻擊、會心傷害上升幅度越大(8種/最大50%)
3. SP消耗-10%

說實話我平常幾乎不推伊南娜專,因為其被動二要吃滿很難,不過剛好兩者都有類似的設計,使其被動二正好符合,所以只要S1、S2具備之下,被動二和無條件差不多,除非你遇到消buff的場合。

SP消耗-10%算是緩和技能的消耗,前面提到過就算開減耗也不會降低SP消耗的代價。
如果單就伊茲娜來說,-10%的SP消耗助益未必高於SP+20%,後者的靈活度和增加的空間都高了一節,除了這一點我覺的專武勝外,在被動方面兩者我覺的伊南娜專略贏一些。

真‧量子演算器(新卒加魯瑪專)
武器技能:可靠的上司(SP33)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒/50%)
減輕所受的物理傷害(60秒/30%)
異常狀態護盾(60秒/3次)

自動技能:
1. 會心、必殺技強化+25%,每擊敗敵人再+10%(上限50%)
2. 火屬性角色的攻擊、會心傷害+50%
3. 每擊敗3隻敵人時回復SP5%

對火屬性法職來說,這一把可以說是再適合不過的武器了。
它到現在依然是唯一一把會心、會心傷害+50%的武器,有這兩項的通加的武器共有三把,但專武、夜蝶專都是30%。

要說這把的缺點,應該是沒有速度方面的加成,其餘也算是通有了。

==================================

說實話我原本沒打算打這篇的,上篇藍鵲的打完後就有打算要休息,畢竟已經達到一個門檻了。
不過說實話不打又有點怪怪的,這已經變成一種習慣了,後來還是坐回電腦桌前,頂多就沒有熬夜和提早起來打,照常睡到五六點左右。(我有時會在四點左右起來打)

之後應該還是會慢慢緩和啦,像是多位角色的池出現三篇左右那種事盡可能不要發生,這種打完都會有種虛脫感。


這次的角色嘛,說實話我總有在虐阿匹斯的感覺。
伊茲娜也不算黑方,說實話就是被薩尼歐利用了而已,這次因為劇情特殊性就沒有紅毛的萬用符文之光,而是靠阿匹斯這位師傅來開導了。

阿匹斯和蕾芙的關係算是這個系列我覺得最精彩的地方,但也就是因為這樣所以我才覺得在虐祂,數百年的時光過去了,祂也沒有忘記這位主人,並以此才有開導伊茲娜的本錢,回憶六中祂更像是一位過來人的身分,而非以師徒的關係在開導。


是說要說像蕾芙,如果細看的話就算是斗篷也有些許的不一樣,不過造型上除了角、膚色和瞳孔外,臉型就幾乎一樣,頭髮的一些細節也幾乎相同,也難怪阿匹斯一時間會錯認。

最後就是慣例的覺醒圖,這個系列的覺醒圖真的很讚,像蕾芙和阿匹斯這對覺醒圖我也很喜歡。

24
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:

3061 筆精華,11/23 更新
一個月內新增 11
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】