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【心得】為了冒險家的戀愛而努力的曉闇魔王 花嫁奧斯克露‧拉斯‧卡薩斯

樓主 冰雪 霜華 MingYue52184
GP28 BP-


5.0沒有成功請到,6.0終於抽回魔王了。:.゚ヽ( *´∀`)ノ゚.:。
這次是穿上婚紗的魔王,不過認真說,這角色台版也難救啊,具體怎麼說我們接下來看。

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新娘魔王 奧斯克露‧拉斯‧卡薩斯(平均型)
cv.茅野愛衣
闇屬性角色,基礎闇屬性傷害+5000

白值:

隊長技能:
前魔王的姻緣→破曉的婚禮
隊伍所有人給予敵人狀態異常成功率上升(效果值30)

主動技能:
S1:黑暗世界(SP20)
給予敵人闇屬性傷害,並有機會使敵人陷入暗黑狀態。
※給予異常狀態的敵人的物理傷害+1000%

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)

S2:光輝‧志向(SP47)
削減敵人的HP(效果值10)。
※包含其他人的攻擊在內,每個敵人最多削減1次。
※向同一敵人施展第二次之後,將給予闇屬性傷害。

給予敵人闇屬性傷害,並有機會使敵人依照中毒、緩速、燃燒、凍結、電擊、暗黑的順序,陷入他們最容易中的異常狀態。

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)

角色特性:
HP99%以下時HP將逐漸恢復。
SP99%以下時SP將逐漸恢復。

自動技能:
1. 移動速度、攻擊速度、會心傷害+50%,所受傷害-50%
2. 攻擊、會心+350%,闇屬性傷害+500%,狀態弱化無效
3. 剩餘HP量越多,必殺技強化幅度越大(最大1500%)

符文驅動:
HP自動恢復
異常狀態恢復&無效
異常狀態的賦予成功率+150%

角色雕像上修項目:
HP吸收0.1%(上限1000)
鎖定距離延長

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是說我昨天打了一長串之後,結果三X貓還真沒盜走那一篇,不知道是因為內文還是內容太短。
總之既然有用的話那就維持這老方法,詳細內容請看#2。


28
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2 樓 冰雪 霜華 MingYue52184
GP30 BP-

【奧斯克露的兩三事】

奧斯克露的特點還不算少,主要有以下這幾點:
1. HP99%以下自動恢復:
1.0、4.0被動一,2.0、3.0角色特性,5.0時也是角色特性,並加入SP低於99%以下時逐漸恢復

2. 異常的使用:
1.0、4.0和5.0的S2、2.0的S1和火者、3.0的S1皆有「有機會使敵人依照中毒、緩速、燃燒、凍結、電擊、暗黑的順序,陷入他們最容易中的異常狀態。
相對的也有對於異常方面的增傷加成。

3. 削減生命值:
這個變化比上面兩種大,大體上的變化和細目如下:
1.0:S1按住單指操作鈕3秒後變化,變化後SP消耗70,會削減30%的HP,但對BOSS關的敵人無效,且30秒內無法再次使用。
2.0:沒有削減生命值的設計。
3.0:和1.0的設計差不多,S1單指操作鈕4秒後變化,變化後SP消耗80,包含其他人的攻擊在內,每個敵人削減30%,最多削減1次,且30秒內無法再次使用。
4.0:比較接近現在6.0的設計,S1削減20%,一樣只能削減1次,但是直接施展就行了,且拿掉CD時間,花費是全版本最低的30。
5.0:沒有削減生命值的設計。

我們接下來直接進入角色,來細聊這部分的變化。

S1:黑暗世界
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算是個略極端的技能。
雖然奧斯克露是有異常相關的特攻,而且異常種類很多,但問題是S1只有黑暗狀態。

如果敵人會吃S2的異常,但不會吃黑暗狀態,你要讓S1的傷害吃到1000%的異常特攻,就要先開S2再開S1,說實話挺麻煩的。

而最大的問題是以如今的環境,王不吃黑暗狀態超常見的。orz
應該說現在可以稱做BOSS的活動王幾乎都不吃異常了,黑暗這種早期且能特攻的異常大多都不吃,這點我們留在後語的地方再細聊有關異常特攻的部分。

《有關技能模組》

S1的模組其實挺特別的,如果是單一目標(以木樁為例),並不是兩顆黑球就專打目標,而是跑向兩側→打木樁※(這個循環會有兩段)→往兩側跑之後黑球爆開。
※注意第二張圖,combo數有四對吧,球交織後會再打一次目標,所以一顆球會有兩段。

黑球並不是沒有傷害,不過在判定範圍上如果只有單一目標,最後爆開那邊幾乎判定不到而已。

如果是多個目標呢?
黑球在打完一個目標之後,就算原目標還在,還是會去追另一個新目標,且這邊的目標並不受限於前段範圍傷害,而是直接去追然後鎖定攻擊。
單一目標被打中之後並不代表就不會再受到傷害,這方面貌似是沒有規律的,我在練武場的粉紅墊上連續開S1,黑球的變動方向並不固定。

目前只能確定一點:面對多個目標時,S1開始時的黑球會往奧斯克露前方兩側跑,但之後就沒有規律了,這點說實話沒太大意義,不過我試了幾十次之後也只得到這個結論。

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S2:光輝‧志向
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※這邊說一下,削血的傷害不會回血,不然可能會回出可怕的血量。

這次是第一次將魔王的削減生命值放在S2,說實話6.0在我看來被削的最嚴重的一點就是削減生命值的部分。

4.0:削減20%,只能削減1次,直接施展就行了,沒有CD時間,花費是全版本最低的30
6.0:削減10%,只能削減1次,直接施展就行了,沒有CD時間,花費是SP47

注意到了嗎,花費增加,但削減的量只有10%,從最初的30%到現在只有10%。
20%的差距在對王時多少還是會有一點差別的,這30%的輸出並不是單就一次輸出就能解決的,所以才重要。

具體傷害差距多少呢。
如果以木樁來測試,第一次施展技能第一段扣血2億,沒有削減血量的傷害量第一段只有831.5萬+53萬7500的屬傷。
如果不管削血,總傷害大約在2億~2億5000萬左右,以這數字來說,至少要多補至少1次才有可能補上,對SP的消耗和持久性來說都是一種考驗,SP47的消耗並不是小數字。

而且這段削血是開技立刻削掉的,以對王來說能削越多對後面自然越有利,少了10%大約是少掉1次的攻擊輸出吧。

另一個重點是魔王輝的輸出和異常特攻綁在一起,無論S1或S2真的要打出高輸出就很看場合了。

輸出普通,那生存呢?
我只能苦笑了,除了HP回復還行,不要大量失血就好外,防異常是綁在符文驅動上,就只有兩層傷害護盾,也沒有死迴。
所以我才說魔王削弱很多,明明魔王的人氣還算不錯。

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【後語】
前七期的活動王對於異常相關的抗性,我這邊來幫大家整理一下:
名稱 中毒 緩速 燃燒 凍結 電擊 暗黑
奧丁蓋德 x x x x x x
暴走體P x x x x x x
埃努瑪 x x x x x x
瓦蘭德 x x x x x x
巨人哈雷姆 x x x x o x
氣象核 x x x x x x
怨念服務生 x x x x x x
o=有效;x=無效

你說我們應該要眼望未來,那我們來看看未來的活動王:
名稱 中毒 緩速 燃燒 凍結 電擊 暗黑
タナトス x o o x x x
禍ツ半神フィエゴ x x x x x x
子さらいナーペル x x x x x x
方舟 x x x x x x
茶熊学園七不思議ロボ x x x x x x

注意到了嗎?
除了情人節那次的巨人哈雷姆、納西瑟斯等還會吃感電,其餘這類普通異常壓根不吃,氣象核旁邊的威薩莉翁或是氣象兵器威薩還會吃極度燃燒,不然連極度系列的異常都很難上。

目前主流的異常增傷是以無法移動狀態為主,既然無法吃這些異常,討論異常增傷的意義也不大,現在會吃異常的幾乎都是小王或是普怪了。

所以魔王的這技能如果依然是1.0的設計會很吃虧,奧斯克露的1.0是2017年9月7日的事情,距今已經3年以上了,當時才進大限定時代沒多久,時空環境和現在差距是有的。

如果是系統問題,那只能說這系統繼續保持的話,魔王的這特色強度就無法體現出來。

※這邊不是說全然的沒用,但是對BOSS大多是無效的,有用的應該是對小王或是小怪。

《HP回復能力》
之所以要提這個是因為奧斯克露有一條麻煩的被動:剩餘HP量越多,必殺技強化幅度越大(最大1500%)

1500%聽起來還不錯,但注意是「剩餘HP量越多」,這一條金身說實話比HPXX%還麻煩。
可能是這原因,台版才加上一條HP吸收0.1%,畢竟異常特攻那個沒辦法救,那至少把能救的救一救。

做個簡單的統整:
HP吸收(0.1%/上限1000)
符文驅動:每4秒回復一次,回復的量在沒有外力輔助下,我測的量是1581
HP99%以下時自動恢復:每4秒回復一次,在沒有外力輔助下,回復的量是1500

所以搜內的HP吸收多少還是有起到一點輔助用處,回血能力在我看來這樣算是很全面的了,除了單補、擊破回血外都有了。

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武器
這邊提一下,有關死迴方面,輝劍的武器含奧斯克露的專武目前共有23把,其中有死迴的武器有七把,除了奧斯克露的專武外分別是美紀專、希爾維亞專、永遠專、溫泉愛夏專、逍遙專和白洛專,就比例上其實還不少。

如果我們要從這七把再進行一次篩選,台限的那兩把大概率會被篩掉,逍遙專太陽春,美紀專並不算全面,被替代性太高了。
另外希爾維亞專、愛夏專和白洛專卡在屬性方面,被動直接無懸念噴了一個,愛夏專還噴了重要的會傷,所以實際上如果考量死迴,剩下專武和永遠專。

雖然我在前面有提到奧斯克露的異常防範部分偏弱,不過如果不想靠符文驅動要靠武器,有異常盾的武器只有緹亞輝一把,準確的說有異常防範相關手段的武器只有緹亞輝,但緹亞輝的適性太低。

專武
真‧破曉魔劍
武器技能:切蛋糕儀式(SP35)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
會心UP(60秒/50%)
移動速度UP(60秒/30%)
攻擊速度UP(60秒/30%)

自動技能:
1. 剩餘HP量越多,攻擊、必殺技強化幅度越大(最大75%)
2. HP100%以上時,闇屬性傷害+300%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡

這是我第一次看到連闇屬性傷害這種沒什麼大用處的加成都限100%HP,而且我前面也說了,剩餘HP量越多這類技能也很麻煩,要吃到百分之百就要100%HP,上一把看到這麼嚴苛的應該是真冬專,大約三年半前的武器了。
※另外一把比較接近的是剎那拳專(一條剩餘HP,另一條HP100%),但剎那當時是以硬著名的。

雖然台版看起來是打算用吸血補上這個缺陷,不過100%難度還是有的,奧斯克露並沒有其它確保九成以上的時間都保有HP100%的手段,現在的環境BOSS的攻擊打下去傷害都容易低於HP99%單次緩回補量了。

你說有雙速耶,對啊有雙速,但只有30%。
所有有速度加成的輝劍武器中,只有三把武器的速度加成僅30%,分別是溫泉愛夏專、機虹專和專武,其餘9把都是50%,真要當成優點的話頂多它是雙速,相比其它只有單一一項的要好一些。

然後這把也沒有會心傷害,只能說這把的設計真的讓我覺得神奇。

說句認真的,這把和愛夏專其實差沒多少,愛夏專雖然綁屬性,但是綁的是會傷和一般攻擊傷害,剛好這兩項專武都沒有。
而且愛夏專的被動自帶雙速、AS+50%,雖然比專武的75%低,但是沒有金身,頂多少了一項攻擊+75%這一條,撇除這一條的話差別不算太大。

所以我才覺得神奇,這邊順便說一點,其實這不是第一次有這樣的設計,5.0的法武也有一模一樣的設計,但好歹有給個會心傷害,而且5.0和6.0根本是不同的設計方向啊。

懶人包:除非你有愛,或是急需死迴武,不然不建議換。

其它武器
真‧星鳴(九条永遠專)
武器技能:巫女連擊(SP35)
給予敵人水屬性傷害,奪取SP,並有機會使敵人陷入緩速狀態。

〈賦予效果〉
會心傷害UP(60秒/50%)
一般攻擊的SP回復量UP(60秒/+3)

自動技能:
1. 移動速度、必殺技強化+50%
2. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
3. SP+20%

相比專武,永遠專主要是多了輔助SP回復的武器。
在傷害面來說,永遠專多了會心傷害+50%,AS雖然少了25%,但永遠專並沒有金身,論穩定性來說比專武的75%好。

真‧閃耀之反叛(賽蕾娜專)
武器技能:覺醒之力(SP24)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
攻擊速度UP(60秒/50%)

自動技能:
1. 必殺技強化+75%,闇屬性傷害+200%
2. 會心傷害+50%
3. 一般攻擊時SP回復量+3

賽蕾娜專其實是一把挺不錯的武器,對魔王來說更是如此,就我個人的想法,如果你有賽蕾娜專又不需要死迴的話,這把完全可以取代專武。

1. AS和闇屬性傷害加成沒有條件,AS+75%等同於專武,闇屬性傷害+200%優於專武。
2. 有會傷,就我來看這點完勝有條件的攻擊+75%
3. 也有雙速,而且是都+50%,補充一點,要同時滿足無條件被動會傷+50%且有雙速加成的武器只有這一把。

所以這把就我個人來說算是一把很泛用的武器,不亞於甚至略勝聖女專,除了沒有死迴這一點外這一把都是不錯的選擇。

真‧聖潔之祝福(茶熊聖女專)
武器技能:治癒看護(SP30)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
炎屬性傷害UP(60秒/100%)
技能傷害UP(60秒/50%/不限次數)

自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 會心傷害+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%

一般賽蕾娜專可以的,聖女專基本上也算可以。
這兩把同時有無條件被動會傷+50%,也具有不同的SP回復手段,且目前只有兩把輝劍是全職業攻擊速度+50%,另一把是狄恩專。

去除掉虹武,聖女專也具有少見的不限次數的技能傷害提升,算是一把泛用度高且被取代可能性低的一把武器。
如果要我來排,我自己是會把賽蕾娜專排在前面,如果專武不看死迴,這把會排在賽蕾娜和專武之間。


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※補充一個不確定有沒有人注意到的事,6.0的五星稱號和1.0的一模一樣,都是叫曉闇魔王。

就我自己的想法,這個角色就算台版沒有調整上修方式,奧斯克露也很難救,比狐鈴還麻煩。
操作這種事畢竟有主觀成分,但異常特攻這種就只有客觀了,幾乎沒有活動王吃異常是要怎麼上,這年頭可以吃到兩項或以上基本異常的,最多也就只有小王啊。

環境不同了啊,現在見一個殺一個,能吃異常的大多剩角色,王是負責放異常的,不然我那麼在意防異常手段幹嘛。

就算沒有調整上修方式,搜內大概率會動刀的是剩餘HP那一部分。
以這次的調整來看,這沒辦法靠角色雕像消掉,所以就用HP吸收提高HP回復能力來補上了。


魔王的優點是其依然保有一定的掃蕩能力,跑圖時的手感並不算太差,還是那句老話習慣就好。
她的缺點真要說是傷害的計算與維持,還有生存能力需要擔心一點,以現在的環境這兩項都沒有優勢的話很難排到一線,但還算堪用。

只能說她的增傷模式不調整太吃虧了,虧魔王出到6.0,結果依然保持初衷,早期一堆角出新版本也沒延續上一個版本的設計啊。


是說現在好像很少有玩家知道,當時奧斯克露的出場頻率還不算慢,直到席耶拉出來後才讓人見識到人氣高真的可以為所欲為。

在4.0前,奧斯克露是一年內出了四個版本,而且這四個包含KC、SH、茶熊。

後來席耶拉出現,席耶拉雖然沒那麼誇張,但是如果單論前三個版本,席耶拉的速度更快一些,且每年皆有至少一個版本,2020年目前已經出了兩個版本了。
(這個有機會再和大家聊聊白貓各角色版本的事情,覺得這個也可以聊很多)


說到這次的魔王嘛,她是因為當地的冒險家只談戀愛不工作而前去丘比島,所以說到底這位過勞魔王依然是因為工作,白貓雖然有很多角色身居要職,但感覺過勞的只有奧斯克露而已。

然後奧斯克露也提到自己喜歡的婚禮,各位注意啦,至少要有心型的馬車。

好啦,差不多就說到這邊啦,最後覺醒圖壓尾,這張看起來是新郎視角啊。

下一篇來聊聊這次的新角色,裘亞,也會稍微說說她的相關設定。

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LV. 11
GP 263
3 樓 狩鸑 xjfo87879
GP17 BP-
這裡小小補充一點:
符文劍士這個職業有2個特色 1.沒有CC前的職業型態   2.武器不會有異常狀態
這裡說的沒有異狀不包含尤娜、愛夏那種靠武技的普攻異狀附魔 或是 狄恩那種強化異狀附魔,單指武器本身擁有效果(EX:骨虹的共同特色是LV.7的毒,除了符文劍士無異常狀態)。另外,假設某怪物會吃所有異狀,用狄恩專附魔後2技就可以同時上毒+暗。

武器沒有異狀會有個問題:最好上的異狀不見得是最有用的異狀。舉例:我拿魔王打21*天王斬的畫家,我其實最需要的是感電/燃燒>其他,但按照魔王技能敘述"有機會使敵人依照中毒緩速燃燒凍結電擊暗黑的順序,陷入他們最容易中的異常狀態",我永遠沒辦法上那2個狀態。
再者,應該把凍結的順位調成最後,假設一個怪物只吃凍結電擊黑暗,但凍結吃一下傷害就會解除,即使技能中成功凍結,也會因為後段傷害而破冰所以視作沒異常增傷過,只有在技能最末段傷害凍住敵人,才可以用1技來打一下異狀增傷的傷害。

簡單來說,最好是把有用的異狀順位往前調、無用的往後,效果時間長的放中間。我個人希望順序是燃燒>電擊>中毒>緩速>暗黑>凍結,吃異常的怪物已經很少了,所以也不用去想異常增傷,但至少異常的順位可以做好點。

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