LV. 28
GP 3k

【心得】我想不到標題,但我還是要來炫耀三弟的可愛 腦補心得文(新增大量gif說明S2)

樓主 蕩漾の漣漪 joe851211
GP45 BP-
注意:要閱讀此心得文可能得先有足夠的腦補力,否則無法理解內容

沒有廢話,直接先讓你看看三弟的可愛立繪
再給你看看可愛的貼圖
最後結尾就用覺醒圖結尾吧
雖然後面的狄蘭很擔心,但我知道有一個方法能緩解疼痛,所以讓我來吧!

這次三弟就介紹到這邊了 謝謝
















































還下拉啊,你以為有其他東西嗎

配置:

被動:
主動:
S1
S2
S2:2HIT情況
S2:4HIT情況
S2:6HIT情況
S2:8HIT情況(有比較嚴格的體型要求,在風折返並造成傷害後向前滾改變風的路徑)

S2判例說明:
龍捲風會從前方左右往斜線出去,在達到最大距離時橫向移動交換位置,再往回

要能產生傷害判定就要滿足3個條件,風需要碰到怪物,並且一個方向的移動只可造成一次傷害,需要風碰到怪物後離開怪物再度碰到才會判定下一次傷害

正常情況下風只會有3個方向移動,但風回程時用翻滾瞬間穿越風之間可以再增加一個方向

2hit的情況:單純是橫向移動的時候觸碰怪物

正常4hit的情況:橫向移動觸碰後,往回時再度觸碰
也有另外2個版本,只有出去跟回來觸碰橫向移動未觸碰,只有出去與橫向移動觸碰回來未觸碰

特殊4hit的情況:把風往最遠距離丟,在橫向移動後,回來的時候用翻滾修正路徑再次判定

6hit的情況:風出去橫向移動回來皆觸碰怪物(有體型限制,目前測試可觸發最大體型為贖罪獸)

8hit的情況:(圖中只有7hit因為太靠近右邊的風,導致提前回收掉了,有很嚴格的體型限制)

最佳翻滾位置:
太左或太右都會導致提早回收風而少段數

範圍加大:靠位移提高傷害範圍


極度特殊情況:當跑速>300%的時候可使用

可以跑的讓風追不上,藉此繞圈進行持續傷害,或者打GP龍時靠著快速的轉視角達成邊緣輸出

影片參考:(取自他人影片)


S3
小熊玩偶在三弟血量低於70%的時候會無間段的進行動作
熊攻擊後的補量為2500固定值
強度方面就不多說了,別串已經有很多討論了

有點鼻酸、有點想哭

沒,開玩笑而已,可愛就是正義,雖然攻擊範圍很小判定也不好,但還是賣萌好角色,能有機會出2.0我已經很高興了,順著茶熊這主題而能有更多賣周邊的機會,這也是一種幸福吧
45
-
LV. 13
GP 10
2 樓 幻舞夜離 nsthunter19
GP36 BP-

大家期待的三弟不是要這樣嗎(?
永遠⋯請原諒我ww
36
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LV. 19
GP 47
3 樓 Tomale tomale123
GP8 BP-
幸好有換水母劍!!
大哥終於如願讓三弟入學啦
帶他去水族館郊遊~~

8
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LV. 9
GP 58
4 樓 ablk ablk
GP26 BP-
跟綠涅雅借裙子
又多一個學妹了030
26
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LV. 7
GP 99
5 樓 勿使用特殊符號 zamf12
GP0 BP-
小熊攻速打醬油……或是ai打醬油
但是主人血量太低這傢伙會暴走攻擊
攻速比兔子還要快,大慨回到70%左右繼續打醬油
或是放個s2迫他工作

不過小熊群補在結算不算玩家功積
0
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LV. 25
GP 131
6 樓 kaikaimaru kk0143
GP2 BP-

剛在水管看到 不失為一個輸出方法...假如不會當bug修正掉的話
2
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LV. 28
GP 3k
7 樓 蕩漾の漣漪 joe851211
GP0 BP-
1F增加風的判定方式說明與參考用動圖與影片

不愧是技巧型?!
0
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LV. 31
GP 473
8 樓 ビーエム bloodmoon
GP25 BP-
大佬新玩法,雙腳不夠快就坐火箭啊
看到快笑死w
25
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