LV. 32
GP 2k

【心得】《ミッドサマー・オペレーション!》武器評價(改版)(內有主觀、僅供參考)(真完整版)

樓主 綠色奇蹟 ex1234
GP71 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


《前言》

因為剛好跟台版黑貓的魔道盃撞期,加上又剛好要幫沒空的姊姊順便打一下魔道盃,導致我九點整才正式開始寫OTZ
寫到兩點二十五分才寫完QQ

累,這次的武器全是無效DA的特效武技,有興趣的人可以全換喔~

這次有把可取代武器圖片整齊化,去除一些格子讓整體變得更乾淨一些~

花很多時間整理,希望能讓大家看得舒適一點OWO


《慣例宣導》
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個連結表格放在二樓,讓大家方便點閱。
老樣子,連專評價過一兩天就會寫,這次不會拖太久(掩面)
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍昇於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯效能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足效能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其效能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高效能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大效能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裏頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青......
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR互動演出就是讚!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能互動還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!



ミッドサマー・オペレーション!
武器評價》


弓:真・シャイニーショット
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
238 11 51 毒Lv.5 火450
被動技能 武器技能(SP:30)
●HP80%↑移動速度‧會心傷害+50%
●火屬性傷害+200%(限CC)
●被屬性傷害-15%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/100%)
└攻擊速度UP(60秒/30%)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)
演出動畫
演出秒數/無視DA 4.14秒/有
演出評價 90/100
莎泰拉:來~發球~
男友視角:嘿!(回擊)
此時莎泰拉跳起,是殺球!
莎泰拉:看我的!(殺球)
男友視角:噗!!!
莎泰拉:唉呀!你沒事吧?!
男友視角:沒事......透明道歉,讚!
莎泰拉:????????
武器評價
HP80%↑移動速度・會心傷害+50%:
金身80%的複合式被動,但強化的效果卻相當的棒。
移動速度是每個角色都需要的能力,會心傷害則是現存能最大程度的強化傷害。
就算綁定金身80%,也絕對擁有其價值!
是很好的被動。

火屬性傷害+200%(限CC):
不想多說的廢被動,現在傷害都破億、甚至到達十億的門檻,屬性傷害真的不堪一擊。
就算增傷幅度隨著屬性傷害提升也增加很多,但還是不值得一提,沒對比就沒有傷害。
現況只對屬性怪物跟超弱屬怪(需要特別擊破超弱屬怪來解除敵人的大減傷等)才能發揮優秀的效果,大多時候還是白傷更實用。


被屬性傷害-15%:
對比屬性增傷有異曲同工之妙的被動,一樣都是相當不實用的存在。
被物理減傷都直接到達50%了,只有被屬性減傷還停留在15%,況且、敵人自帶的白傷傷害還遠超過附帶的屬性傷害,玩家會優先被物理傷害打成重傷、而不是這附加的屬性傷害。
目前減傷90%還能簡單被敵人秒殺的現代,此效果就更沒啥作用了。

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武器技能給攻擊力100%、攻擊速度30%及爆發值上升量提升30%。

攻擊力+100%:
終於不是給尷尬的50%,還是大方的100%,此增加相當有感,能夠盡早的到達攻擊上限800%,相當優秀。
技能是無視DA的緣故,因此花長時間發動技能能夠得到強BUFF,其結果是好的。


攻擊速度+30%:
攻擊速度除了對斧沒太大作用外,對所有職業都有不錯的效果。
只是這裡又給了閹割版,明明其他武器手感加成都給到50%了......到底...

爆發值上升量+30%:
對於弓箭來說,這BUFF其實相當不錯。
可以增加SP的回復速度之外,還能發一波不錯的普攻傷害,與此BUFF相性相當的好。
可說是很棒的強化。

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整體來說,其實並不差、而且還自帶無效DA。
但就被動廢掉兩格、攻速給閹割的30%是硬傷外,還缺乏了減少蓄力的能力,但不改這把武器的優秀之處。

目前來說,是繼菲尼卡的弓之外,跟聖女弓同樣優秀的第二存在。
最大火力雖不及菲尼卡弓,但手感方面就好多了。

雖然跟聖女弓相比,聖女弓的被動較為優秀、其效率也比這把武器高很多。
但勝在進一步的強化攻擊上限及稀有的爆發上升,還有無效DA能夠保命。
各有優缺點。

如果缺乏之前的弓的話,這把也不為一個良好選擇。
如果早就有之前的那些武器,這把也很值得換回家。
光是那個特效動畫,也值回票價了。
可取代武器

泛用度:2.1/3
有火屬性傷害增加,因此會加一點點分數。
屬性專業:2.3/3
雖然被動二三都廢掉了,但被動一的效率相當優秀,可以稍微無視廢掉兩個效果的缺點。
武器技能雖然是長時間的無效DA,但給的BUFF都相當優秀的關係,可以稍微減緩武技時間過長的缺點,並且還能當作保命的手段。
不過整體效率就顯得很中庸了,因此會扣一些分數。
效率度:1.8/3
莎泰拉的被動是無條件雙速加成50%,因此武器的被動一直接將莎泰拉的移動速度補至100%,使手感更好外、還另外送了會傷50%,提升手感及傷害的雙贏被動。

被動二就不用多說些什麼了,純粹就是占格子罷了,雖然對莎泰拉的屬傷有進一步的提升,但跟白值提升相比、就相對不顯眼。

被動三跟被動二有異曲同工之妙,在莎泰拉S1有無視DA、防禦提升150%、兩層無敵盾、一次被傷回復效果來看,莎泰拉的保命能力及減傷效果都相當強力,這被動三就顯得可有可無了。

如果說被二至少還能增加技能的屬性傷害,那這15%的屬性減傷就顯得沒存在的必要性了,減傷幅度過小幾乎可以當作沒有了。

武器技能自帶無效DA及三個BUFF,這對莎泰拉而言都是相當優秀的。

莎泰拉的攻擊力加成,被動加成300%S1特有狀態《ハーレの力》加成150%
總和下來:300%+150%=450%。
帶有450%的情況下加上老手200%的建築下:
450%+200%=650%
這攻擊加成100%,使得650%得以到達750%、能無限接近上限加成800%,只要依賴石板就差不多800%,可以說是這加成幅度是個及時雨,非常棒。

攻擊速度30%將莎泰拉的攻速補至80%,雖然沒到100%很可惜、但80%也算手感較佳的一個範圍值,還算不錯。

最後要來介紹的就是爆發值上升量提升這個BUFF。

莎泰拉在1.0的特色,就是強化爆發速度及特別強化爆發特效。
在雙刀的爆發攻擊《無影斬》沒有無視DA的情況下,莎泰拉的《無影斬》除了追加防紅(不防抓)的效果外,還增加了攻擊範圍、吸血及兩層無敵盾的效果,非常的強力。
因此在這次的武器中也強化了這個特性,不如說上次的武器也帶有這個稀有BUFF。

這次的強化又會帶有怎樣的效果呢?

這點目前還是《暫定》,要3.0的大型改版後,我們才會知道弓的爆發被改成什麼樣子,然後莎泰拉的爆發又會出現怎樣的效果,這些都值得我們期待。
之後改版後,這裡會再做最後更新,請各位期待~

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Lv.150 弓箭爆發攻擊:

這次的弓箭改版,必須要將弓箭練到150等才能持有效果。

爆發值會變更為五階段,像右圖這樣
可以與箭雨同時存在,只是需要150弓箭的爆發射擊就必須點擊螢幕上的,才能進行五次的爆發射擊,射擊前需要蓄力兩秒左右。

而不點螢幕上的弓箭圖示直接蓄力到紅光時發射的話,會變成原來的箭雨,只是爆發值會跟之前一樣直接全部消耗。

150等的爆發射擊為防紅不防抓,蓄力2秒期間也算無敵、無敵時間意外的長。

莎泰拉的爆發射擊強化:
1.為絕對爆擊
2.會上毒(毒改版後,會依照角色的等級提升傷害、150等的莎泰拉可上3037.5萬的毒傷)
3.給自己上HP吸收(15秒/1%/上限500)(媽的智障)
4.給自己上普通攻擊傷害UP(15秒/500%)
5.給自己上爆發值上升量UP(15秒/75%)(跟武器的BUFF重疊了,較強的BUFF會蓋掉較弱的)

其效果相當強力,可以當作另類的防紅攻擊手段,此外、火力一發直接上到10~13億,只有最初的蓄力需要時間外,連發是不需要太多時間的。

而且會上三個較為強力的BUFF,除了進一步的強化普攻傷害外、還附加了吸血量低到不可思議的HP吸收BUFF,兼具火力及些許回血的小效果(血量十萬以上根本可有可無)。
而第三個BUFF雖然會和武器撞到,但勝在爆發值上升量UP的強化幅度相當強悍,加上莎泰拉優秀的子機及射速還有S2能夠大幅增加爆發值,因此讓莎泰拉可以常態性增加爆發值。

而這爆發射擊是每射出一段就會重新補上十五秒的BUFF,因此等於有五次的機會、相當於75秒的續航力,使得莎泰拉要進行爆發射擊相當簡單,簡直就是永動機的程度。

即便BUFF稍微相撞了,但這把武器還是非常適合她。

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技能中的無效DA更是給了莎泰拉一個保命手段,對比S1還需要冷卻時間相比、這武器技能還能隨時發動,相當安全。

綜合以上的要點,莎泰拉相當適合連專。

這把武器不僅補了莎泰拉雙速的手感之外、會傷放被動、加攻擊上限剛好加至極限、強化莎泰拉紅條爆發的速度,可說是除了廢掉兩個被動、沒有減蓄力及DA時間長會影響手感外,能力都相當契合的一把武器。

雖然弓的爆發射擊更新後,爆發值上升量UP撞到、莎泰拉的提升數值還比較強力,但這把還是很適合她。
只是現在又多出幾把適合她的武器。

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聖女弓:
被動一無條件的給予雙速+30%及減蓄力30%,被動二給金身70%會心+30%及會傷+50%,該有的都有了,雖然被三重複、但手感方面是一等一的。
技能還有自動復活,可以當一次性續命用的BUFF。

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STAR LINE2的菲尼卡弓:
被動一會隨著HP多寡強化攻擊速度及會傷+50%,被三還擁有隨著距離越遠加傷害200%,被二還能移動速度越高、加更多攻擊及會心(最大75%)。
壞在被動三依照莎泰拉的技能模式、增傷是有限度的,然後這把並沒有給予移動速度增加的性能,也因此被二的增幅有限,但除此之外也算挺不錯的一把武器。

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現存有以上這些適合莎泰拉,都可以在可取代圖表中找到。
沒有的話、請務必要連專。
連專評價:2.5/3


斧:真・ホールナドゥールドレイキ
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
245 20 35 光500
被動技能 武器技能(SP:28)
●會心‧AS強化+25%,每攻擊3回+10%
(最大50%)
●移動速度‧攻擊速度+30%
●被傷害-30%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└光屬性傷害UP(60秒/200%/限CC)
└會心傷害UP(60秒/50%)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)
演出動畫
演出秒數/無視DA 3.53秒/有
演出評價 90/100
A:今夜的煙火真是美麗~
希拉:就是啊~來!讓我們敬一杯!
A:好~
希拉&A:乾杯!
背景發出美麗的煙花。
(是說,背景瞬間黑夜化,這是某種固有結界嗎?)
武器評價
會心‧AS強化+25%,每攻擊3回+10%(最大50%):
疊加的複合型被動,最大增加會心及AS強化75%,強化斧職低落的會心。
只要攻擊十五下就能疊滿,其速度相當快、基本上隨便發動一個技能就差不多滿的程度。
AS強化如果角色的強化幅度低於500%,就能有顯著的加乘效果。
如果強化幅度高於500%,其強化效果就被稀釋、較不明顯。
但整體來說,並無大礙,只要不是金身限制的情況下、AS強化不無小補,其會心強化對斧頭來說是最棒的存在,能夠更容易地到達會心5000的門檻。
是一條優秀的被動。

移動速度‧攻擊速度+30%:
無條件複合型被動,強化雙速手感的好被動。
雖然是閹割型,但勝在給予了雙速的提升、不用施放技能、也不怕會被消除,裝備上去的瞬間就產生效果,因此還挺不錯的。
雖然攻擊速度對斧頭的作用不大,當作附加價值吧。

被傷害-30%:
減傷還是有一定的用處,雖然在這時代、減傷90%還是有被秒殺的風險在,但只要常駐90%減傷的話,至少大多數情況還是能夠迴避即死的一擊,在無盾的情況下還是起到一定的生存提升作用。
只是這個減傷讓我很不確定的是,到底是被物理傷害減少30%呢?還是物理跟屬傷一起減少30%呢?讓人有點捉摸不定。(被上次六周年武器嚇到一次)
但應該算是被物理傷害減少30%吧(不然就打臉莎泰拉的武器了)。

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武器技能給了光屬性傷害200%、會心傷害50%及爆發條上升量提升30%。

光屬性傷害+200%:
沒放在被動佔一格就謝天謝地了,雖然佔一格BUFF還是會被我噴,但至少其他兩個BUFF都相當優秀,無傷大雅。

會心傷害+50%:
能夠有效的在觸發爆擊時,直接強化整體傷害1.5倍的加成。
在能夠簡單到達會心5000(爆擊率80%)的現代,這項BUFF或被動能力的重要性就越來越高了,就算是BUFF也有極高的價值,很優秀的BUFF。

爆發值上升量提升30%:
對斧頭來說、影響很大的BUFF,對斧頭的相性相當高。
能夠加速觸發防紅(不防抓)的紅條爆發,並且能賦予大範圍敵人相當強力的《極度氣絕》狀態。
並且30秒內強化自己的攻擊力200%及蓄力時間-30%的優秀性能外,還附加蓄力第二階段防紅不防抓,能夠大幅提高生存力、輸出及SP回收。
因此能夠在30秒內快速爆發第二次的話,斧頭就像吃了無敵星星一樣暢行無阻,是個極棒的BUFF。

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整體其實還算不錯,除去沒有減蓄力之外、會傷不是被動是BUFF外,都還能接受的程度。

無效DA的特效動畫給了斧頭不錯的喘息時間,並且附帶的爆發條上升量能夠強化斧頭進入爆發狀態,使其達到高生存力的模式,這把武器等於給了兩種保命的方式。
就算缺乏了減蓄力的能力,但還是有能夠第一階段蓄力的防紅。

這把武器還是可行的。

只是前面有許多武器前輩的存在,這把是不一定要擁有的。
如果缺乏前面的武器,這把是絕對可以考慮看看的。
可取代武器

泛用度:1.8/3
武器技能帶有光屬性傷害增加,因此會加到一點點分數。
屬性專業:2/3
被動帶有雙速加成、被傷減少及快速疊加的會心加成,效率還算不錯。
雖然要會傷必須要開技能,而武器技能因為是無效DA、時間長,顯得手感不佳,。
但武器技能有能夠強化斧頭的稀有BUFF,並進一步地讓斧頭進入爆發模式,因此以長期效率來看,這把武器的效率是優秀的。
只是手感稍顯不佳這點還是必須扣分。
效率度:1.8/3
被動一強化了斧頭的會心及AS強化,最大到50%、總計75%,對會心低落的斧頭來說,讓斧頭也能輕易到達會心5000的門檻。
配合希拉本身的被動三,同樣都是打到15下就能最大化,因此並沒有什麼落差可以同步到達最大化。

而希拉本身的AS加成只有到450%,因此這被動加成上去可到達525%,也算相當明顯的強化幅度。
此外,希拉被三就擁有會心加成450%(5.5)又把75%算上的話,總會心加成就到達525%(6.25),因此希拉只要800會心就能到達會心5000的門檻了
能夠減少會心石板來用其他石板加成,使希拉的裝備配置能夠更加自由。

被動二強化了希拉的雙速手感,除去對斧頭沒什麼作用的攻速之外,讓被動只有50%移速加成的希拉可以補至80%,希拉的S2是移動型攻擊、因此移動速度的提昇就對希拉相當重要了,對希拉來說也是個不錯的強化。
補充:希拉S1的特有狀態《龍魂》就帶有攻速提升75%,配合被動二30%的效果,希拉本身的攻速可到達105%

被三看似不怎麼重要、實際上對希拉來說可重要多了,希拉本身並沒有任何防禦提升及減傷的效果,有的只是S1及《超越蓄力》才會提供的無敵盾兩層來保命,因此希拉某種程度上意外的脆皮。

在沒有提供任何減傷的情況下,防禦力要到達1100才擁有減傷90%的效果,也就是說,希拉空裝、建築135.7%的防禦加成及平衡型防禦力9%加成下,防禦力為614,也就是減傷大概在41%左右。

而這被動三直接補了30%的減傷,使希拉能夠到達減傷71%,但頂多是讓希拉比較不那麼脆皮一些。
如果要到達減傷90%,就必須把希拉的防禦力補至800才能到達。

因此這項被動算是補充了希拉缺少的防禦面,畢竟要S1或超越蓄力才能補盾、這兩者都還是有些許空檔,有多30%減傷算是讓希拉比較不容易被一擊殺。
(雖然減傷90%還是有可能被一擊殺,但有總比沒有好)

武器技能給了三項,除去一項沒什麼用之外、其他兩者都相當實用。

光屬性傷害增加就不用多提了,會傷有多重要也就不用再多說。
爆發值上升量提升這BUFF就顯得相當重要,算是提供希拉多一道保命手段及回SP的手段。

上次的斧CC再強化,除了多出初段蓄力防紅不防抓(蓄力0時容易達成)、使沒蓄力也有自己的流派。
建議是減蓄力時間大概介於45~70%之間,手感會比較好、也能玩初段防紅,太高或太低就比較玩不起。BY真写泰然流免許皆伝
紅條爆發攻擊中防紅不防抓、自帶HP1%↑死亡迴避。
爆發狀態時《攻擊力+200%、蓄力時間-30%、二段蓄力防紅不防抓/30(可被延長)》,可說是讓紅條爆發的性能提升許多。

對於有些脆皮跟時常要《超越蓄力》才會上盾的希拉而言就顯得重要多了。

等於希拉《超越蓄力》上盾的同時,又能敲地板防紅,讓希拉多了一層保障。
技能的無視DA更是帶給希拉許多安全感,這把武器算是把希拉保命層面做到位了。

整體來說,相當適合希拉連專。

但缺點並不是沒有,會傷是擺技能不是擺被動、無效DA的特效動畫長影響手感、沒有給任何減蓄力的能力以及沒強化SP的周轉效率。

希拉本身雖有減蓄力50%的被動效果,到達可以玩初段防紅的門檻、比較容易發揮在高難度關卡中或是制約關;也可以用飾品去強化減蓄力的上限、縮短《超越蓄力》的初段上盾的速度,在打協力時較有優勢。

兩種玩法,就看各位自己的取捨了。

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還是有其他適合希拉的武器,像是去年夏日的神武-鯊魚專。

會傷30%跟減蓄力50%無條件的複合式被動,及被一的移動速度50%還補足了
被三更是強化了SP20%,使希拉有更多SP可以發揮。
除去武技攻擊力加成溢出及沒有無視DA外,每個效果都相當適合她,也不失為一個的選項。

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去年的KC3武器。
被動直接給了SPR+2強化了SP周轉效率的性能,被動無條件減蓄力25%。
除去攻擊嚴重溢出、沒有補足希拉移動速度的手感及會傷擺BUFF外,也是一個不錯的選擇。

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不一定要連專,有其他選擇。
但沒上述那些武器,我就非常推薦你連專了。
連專評價:2/3


槍:真・リヴァイアランス
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
232 22 46 感電Lv.5 雷450
被動技能 武器技能(SP:37)
●HP越多會心‧AS強化加成越高(最大50%)
●對陷入異常狀態的敵人威力強化+50%
●雷屬性傷害+200%(限CC)
回復自己的HP,並賦予效果。(基礎值500)
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/50%)
└會心傷害UP(60秒/50%)
演出動畫
演出秒數/無視DA 6.25秒/有
演出評價 90/100
南方炎熱的夏日。
海市蜃樓般的綠洲。
隨風搖曳的椰子樹。
躺在椰子樹中間的吊床享受著海風。
夏日的光呼喚了自己。
好!起床!
武器評價
HP越多會心‧AS強化加成越高(最大50%):
隨血量變動強化效果的被動,其效果就不是那麼優秀了。
會心強化雖然能夠簡易到達會心5000的門檻,但因為伴隨的是血量來決定強化幅度,因此這效果就相對地比較不優秀。
而AS強化則是針對角色被動的加乘來看實用程度,但又跟血量綁定,導致此效果比金身還要差。
除非該角色擁有不錯的保命機制(盾的維持)及生存力(回寫機制),不然這被動形同無物了。
更慘的是,這兩者的效果並沒有好到你需要拼命去維持,相當諷刺。


對陷入異常狀態的敵人威力強化+50%:
敵人陷入狀態後才產生效果的被動,屬性增傷還可能比這個實用些。
角色能夠放的異常數量是相當有限的,在一個角色可能只能放一個異常或兩個的情況下,你除了要看該敵人是否免疫外,技能要打中幾次才會生效,都會影響其結果。
在以上兩者的情況都要達成的狀況下,此被動給予的增傷幅度過少,非常沒效率。
還不如直接增加某些屬性的傷害還比較實際一些。

雷屬性傷害+200%(限CC):
不用我再多說的廢被動了。
請看最上面的弓武器說明。

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武器技能給了回自己的血量、移動速度50%及會心傷害50%。

HP回復(基礎值500):
不無小補的能力,回復量過少、無效DA動畫特長,最好別把他當作恢復手段、只能把他當作想要補BUFF時的附加能力看待會比較好。
長達六秒的無效DA真的是前所未聞。

移動速度+50%:
強化迴避的距離及效率,增加角色的跑圖能力及使用移動式技能的效率。
相當萬用的BUFF,每個角色都非常需要的能力。

會心傷害+50%:
能夠有效的在觸發爆擊時,直接強化整體傷害1.5倍的加成。
在能夠簡單到達會心5000(爆擊率80%)的現代,這項BUFF或被動能力的重要性就越來越高了,就算是BUFF也有極高的價值,很優秀的BUFF。

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來了,這池最雷的武器。

其被動效果讓人懷疑是不是復古風的武器,被動全都沒一個可以用,這真是太棒了。

被一給的兩個效果都稱不上優秀,卻給了限制有點大的看血量被動。

被三產廢就不多說了,被二還能比被三還要爛就很有趣了。

對陷入異常的敵人增傷?這效果出現在武器上面我真的很懷疑是不是自己漏看了什麼。
以魔王系列的角色做舉例:
以近期的花嫁魔王來看、對陷入異常敵人增傷可是到達了1000%,而魔王還擁有多重讓敵人陷入異常的手段,不管是哪樣效果都是這把武器的二十倍。
這被動已經不是廢可以形容了,而且武器技能也沒給予《強化異常賦予》,這被動更顯得匪夷所思了。

有啦,槍有賦予感電效果,但限定於普攻。
誰給你普攻啊,大家都在放技能了。
因此這被動真的是比屬性增傷還要來的沒用。

武器技能也是有史以來最長的特效動畫,長達六秒的時間。
這有好有壞,壞是壞在極其影響手感、補一次BUFF就要浪費很多時間。
好是好在可以迴避難搞又長的紅光攻擊。

雖然BUFF給的都還不錯,但因為時間過久的關係、導致手感尷尬又微妙。

整體來說就只能淪為玩具的程度了。
以玩具來說,這把其實很棒,其他的就算了吧?
可取代武器




泛用度:0.8/3
有雷屬性增傷,因此會稍稍加一點分數。
屬性專業:1/3
被動沒有任何效率可言,沒有手感加成、給的盡是些不明所以的效果。
會傷要開技能,而無效DA的武器技能時間相當漫長,有史以來最長的六秒。
效率奇差無比,已經連存在本身都要質疑了。
效率度:0.5/3
被動一根本就是與艾瑪本身的被動三重合了。
艾瑪的被動三是《HP越多,攻擊‧會心‧AS強化越多(最大350%)》,武器的被動一是《HP越多,會心‧AS強化越多(最大50%)》,總和下來就是《HP越多,攻擊350%、會心‧AS強化400%》的樣子。

其實有點尷尬,就只是補了一些東西上去而已的程度,還是沒真正意義上的拯救艾瑪的困境。

艾瑪的AS本身加成不高,最多就350%。
剩下的都被技能傷害及幻獸‧自然系特攻搶去主要傷害市場,沒有特攻時技能就能達到七億多的合格傷害、有特攻時甚至可以到達十二億左右的漂亮傷害(被動會傷50%的狀況下時),這就導致傷害足夠了、但HP回復量很低的尷尬情況。

艾瑪的HP回復手段,就只有S1的特有狀態《ウィルトス》中才擁有HP緩回(2400/4秒/已艾瑪滿血狀態下及武器AS+50%),然後給予這樣的角色被三及武器被一,讓人有點哭笑不得。

被打殘了,對於回復而言就相當吃虧了、傷害也會掉落不少,畢竟艾瑪的攻擊及會心來源全來自被三,被打殘了就自然沒有暴擊率及攻擊加成,少掉將近300%的支援可說是讓艾瑪回天乏術且掉傷害。
因此武器的被一不但沒有提高艾瑪的能力,反而讓艾瑪的重擔增加、這是相當尷尬的。

被二就不用多說了,廢被動比屬性增傷還要廢。
艾瑪的S2上毒相當的簡單,因此這被動還是挺容易發動的,但即便如此我為什麼說還是很廢呢?

首先這增傷就跟AS加成差不多,也就是你的AS增傷50%,雖然以艾瑪的AS加成也頂多就是350%,加上被一就是400%(+50%),說真的可有可無,而不像技能增傷容易使用且能一直持續著,必須要先上異常才能奏效。

而毒異常並不是所有敵人都吃,因此這50%就是可有可無的狀態,也就是有上才有增傷、沒上就沒效果。
況且如果是對幻獸及自然系特攻的敵人,這50%根本被稀釋到看不見效果的程度,因此不但尷尬又不實用。
還不如直接變成對中毒的敵人特效200%還比較實用一些,至少對付不是幻獸及自然系的敵人還能有不錯的增傷。

被三就不用多說了,上面兩把就說得夠多了。
小小抱怨一下,為什麼這次那麼多屬傷放武器被動占格子啊……

武器技能是無效DA、回復自己的血量,並且給了兩個實用的BUFF。

這無效DA實在太長了,有史以來最長的特效動畫6秒。
此外HP回血也算補充艾瑪的第二回血手段,但基礎值並不高且武技時間過長,並不能真正意義上當作好的回血手段。
雖然時間長可以迴避很棘手的DA攻擊,並且配合艾瑪的S1緩回、可以依賴這樣連續回血,但依舊很不實用。

艾瑪的被三是看血量強化AS,一旦被打殘、這回血效果依舊很殘念,滿血補滿沒什麼用、殘血補的量又少到很可憐,艾瑪的問題依舊嚴重。
雖然兩個BUFF補了會傷跟移速都相當實用,但敗給長時間的無效DA、使得手感變得很糟。

整體來說,這把沒真正意義上的改善艾瑪的問題、反而加重了艾瑪的負擔。

補血量太少、艾瑪的AS加成機制沒辦法拯救這問題,然後又放了三個沒用的被動,武技時間過長,這把真的就是玩具而已,武器BUFF再好都沒用。

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艾瑪反而適合古早的狄恩專那種超量回復系及早期獅三的姐姐槍。

前者可以有恐怖的超量回復來彌補艾瑪被三的問題,可以跟特有狀態《ウィルトス》中的緩回同時存在,強化艾瑪的續航力。
後者能夠維持基礎AS強化50%及被動常駐會傷50%效果、技能還補充了艾瑪很需要的移動速度,獅三姊姊槍完全海放這把武器。

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雨弟的雷槍,能夠無條件增加雷屬性角色的雙速30%及常駐AS強化50%,武技時間極短、能快速補足會傷BUFF,雖然異常盾跟減蓄力的BUFF都跟自己衝突到了。

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雷因槍,可以主動吸血彌補艾瑪被三的問題,防禦強化狀態時、能夠常駐會傷及AS強化,缺點是會將自身的BUFF全部解除。

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卡蓮槍,可以常駐AS強化及無條件補充雙速30%,武技時間也短、能夠快速補充會傷BUFF及SPR+3等稀有BUFF。

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花嫁槍,常駐AS強化及SP消費-10%的好效果,可以緩衝艾瑪的高燃料消耗的S1S2,會傷直接擺被動還順便防禦燃燒及感電異常,武器技能的BUFF除了減蓄力衝突外,還額外增加HP緩回的手段,可以跟特有狀態《ウィルトス》中的緩回同時補,強化艾瑪的續航力。

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以上武器都比這把還要優秀很多,甚至可以找到適合艾瑪的武器,都有出現在可取代武器圖表裡。
如果以上的武器全都沒有的話……你還是乖乖連專吧…至少特效動畫很香。
連專評價:1/3


雙:真・シーベッドフィン
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
231 16 53 水200
被動技能 武器技能(SP:21)
●攻擊‧AS強化+50%
●水屬性傷害+200%(限CC)
●擊破三體敵人SP回復10%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└會心傷害UP(60秒/50%)
└自動復活UP(60秒/一關一次)
演出動畫
演出秒數/無視DA 4秒/有
演出評價 90/100
遨遊於海中世界。
陽光照射於透明的海平面上。
像極了愛情鏡子。
與同伴一起在海中世界享受。
跳吧!雙人海之舞!
(是怎樣,第二個自帶固有結界的)
武器評價
攻擊‧AS強化+50%:
無條件的複合被動,中等程度的效果。
攻擊提升能夠有效的讓角色的攻擊加成盡量到達上限800%。
AS強化則看角色的本身加成,來決定實用程度。
兩者都是說差不差、說好不好的性能加成,屬於中庸程度的被動。
但真要說的話,攻擊加成是相對實用些,比以BUFF呈現還只給50%的好多了,這個至少不會被消掉。

水屬性傷害+200%(限CC):
廢被動不用再多說。
請看最上面的弓武器。

擊破三體敵人SP回復10%:
在練磨塔及跑圖時相當實用的被動,能夠在不普攻的情況下,達成SP周轉的效果。
但相對的在協力上及高難度挑戰關就比較不實用一點了。
看狀況來決定實用程度的被動。

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武器技能給了會心傷害50%及自動復活一次。

會心傷害+50%:
能夠有效的在觸發爆擊時,直接強化整體傷害1.5倍的加成。
在能夠簡單到達會心5000(爆擊率80%)的現代,這項BUFF或被動能力的重要性就越來越高了,就算是BUFF也有極高的價值,很優秀的BUFF。

自動復活一次:
能夠讓自己擁有一次死亡容錯率。
對於自己的技術沒有那麼有信心時,可以利用一次性的BUFF為自己壯膽安心一下。
通常有一道保護的情況下,比較沒有後顧之憂、也就不用打得戰戰兢兢。
在協力及高難度挑戰關都有不錯的效用。

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整體相當普通,相當的神奇。
不會太爛,但也沒好到哪裡去的中庸武器。

不過缺點也相當明顯,被動廢了一格、沒有任何手感加成(尤其雙刀很需要攻速強化)、會傷擺在BUFF中等等。
整體太過普通、以至於不知道該給出什麼評價。

不過,這把確實是目前唯一一把帶有會傷+擊破回SP的雙刀,以周回來說還是可以考慮一下的,但也不一定要用這把就是了。BY
幻式
畢竟這把並沒有帶任何回手感加成、會傷還放在武技裡、施展就需要花費四秒的時間,以上種種蠻影響周回的手感的,光是以周回做考量的話、這把手感挺詭異的,就看各位自己的選擇。


比他好的武器前輩相當多,如果真沒有以上的武器......再來考慮一下這把吧。
如果是為了當作玩具換回家的話,則是相當歡迎的程度。
可取代武器

泛用度:1.5/3
有水屬性傷害增加,會加一點點的分數。
屬性專業:1.7/3
被動沒有增加任何手感,還廢了一格被動,但相對的擁有周回要素的被三。
會傷必須要開技能,無效DA的特效動畫技能時間長,影響手感的程度。
效率度:/3
被動一強化了蕾切爾的攻擊上限及AS加成。

蕾切爾的攻擊加成,被動二無條件強化250%S1的特有狀態《シーサイドアストラル》中強化150%
總計強化250%+150%=400%
加上武器被一的50%,就變成450%。
配上老手建築200%的話,就是650%的強化了,快要到達800%上限、還不錯,蕾切爾本身並沒有攻擊BUFF的存在,可以利用石板更進一步的強化上限。

而蕾切爾的AS加成已經到達500%,這50%的強化幅度就相對被稀釋了一些,但還是有起到該有的強化效果。

被動二是占格子的廢被動,以上三把都講過類似的事情我就不提了。

被動三就對蕾切爾來說有不錯的含義在。
蕾切爾的S2是移動型地圖砲攻擊,蕾切爾的傷害優秀有到達7億以上、時間短範圍大,因此配上這被三可以達到不錯的SP周轉效率,不但可以玩周回還能帶去協力玩。
而蕾切爾本身又是雙刀,回SP的速度相當快、等於雙重強化雙刀的SP周轉效率。

武器技能是無效DA且給了兩個BUFF。

無效DA長達4秒,能夠對蕾切爾起到不錯的保命效果,畢竟蕾切爾並沒有任何無效DA的技能。
會傷有多重要就不用多說,自動復活可以讓蕾切爾多了一道保命裝置。

整體相當簡單明瞭,廢被動只有被動二而已。

雖然沒強化雙速手感,但因為蕾切爾本身就自帶雙速75%的效果,因此這感覺就顯得還好。

而擊破回SP其實對雙刀來說也沒這麼必要性,畢竟雙刀的SP周轉效率相當高效、攻速高達80%左右的情況下,回SP的速度就相當可觀、因此這擊破也並不是一定需要,只是對蕾切爾來說、移動型高傷地圖砲還是有不錯的效果。

會傷需要花費四秒使用會在手感上有點卡,但能給予她缺乏的保命手段。

這把相當適合蕾切爾,連專後可說是接近完整體。
因為該有的東西還是有,但這把也不一定需要、還擁有其他選擇。

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正月的永遠專,被動直接給予水屬性角色會傷50%及會心75%的加成,被三還擁有SP消費-10%,讓蕾切爾的技能COST降低強化技能施放頻率。
武器技能還攻擊50%,每個效果都是蕾切爾需要的。
因此這把可以讓被動自帶雙速75%的蕾切爾火力最大化。

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溫泉莉蘭專,被動給予了蕾切爾缺乏的死迴。
武器技能給了會傷及SP消費減少20%BUFF,可以更加強化蕾切爾的技能施放頻率。

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EH瑟雷娜專,被動直接給予會傷50%。
武器技能給予攻速提升50%SP消費減少20%BUFF,武技施放時間極短、手感佳,強化了蕾切爾技能施放頻率及SP周轉效率。

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以上這些都是不錯的選擇,有以上這些武器就不一定要換這把武器,這些都在可取代武器圖表找到。
如果以上武器都沒有的話,那就乖乖連專吧,這把也挺適合的。
連專評價:2.1/3


大劍:真・ブライニクル・エッジ
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
200 35 65 極度凍結Lv.5 水700
被動技能 武器技能(SP:38)
●HP80%↑會心傷害+50%、水屬性傷害+200%
●HP15%↑死亡迴避
●對陷入極度凍結的敵人傷害+200%(限CC)
自身異常回復,並賦予效果。
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/50%)
└會心UP(60秒/75%)
演出動畫
演出秒數/無視DA 4.87秒/有
演出評價 90/100
乘風破浪,三人挑戰巨大的海浪!
A:我不行了!
B:A!不!噗喔!
維克多:看我的!
維克多順著海浪,來了個漂亮的空中倒轉!
維克多:我成功征服海洋了!
(很好,第三個自帶固有結界的)
武器評價
HP80%↑會心傷害+50%、水屬性傷害+200%:
金身80%的複合式被動,請當作是金身會傷50%的劣化被動吧。
水屬性增傷很佔被動格,但優點是放了一個會傷進去,整體變得比較實用一些。
雖然需要金身才有會傷,有總比沒有好,能進被動就算不錯了。
被水屬性增傷拖垮了

HP15%↑死亡迴避:
極度實用的好被動,能夠防止自身角色被一擊必殺的風險。
但還是有個風險,一但被連擊了,就算死迴也拯救不了。
這就是一道保險,不要過度依賴會比較好。


對陷入極度凍結的敵人傷害+200%(限CC):
異常系列增傷的被動,可以把他當作另類AS傷害增加200%。
有趣的是,《極度凍結》這異常很吃角色、變得非常限定才能多增加這200%的傷害。
武器雖然自帶《極度凍結》異常,但你我都知道那是非常不切實際的,同池的槍就是因為這樣才會被我噴得那麼慘,而且這把也同樣沒有《強化異常賦予》。
《極度凍結》除非角色的技能自帶這異常效果,不然這被動也跟槍的異常增傷同屬於無用之物,佔格子還比屬性增傷廢的那種。

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武器技能給了異常回復、移動速度50%及會心75%。

異常回復:
無效DA的動畫中,順便帶異常回復,能夠安全的將自己身上的異常解除,不用怕異常回復完的途中就被敵人附加上新的異常,跟無效DA搭配就是安全。

移動速度+50%:
強化迴避的距離及效率,增加角色的跑圖能力及使用移動式技能的效率。
相當萬用的BUFF,每個角色都非常需要的能力。

會心+75%:
能夠較容易到達會心5000的門檻,相當不錯。
不管是放到被動中或是BUFF裡,都能發揮不錯效果。

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整體來說這把的能力不到很差,甚至能說是中上的程度。
唯一一把被動會傷又帶死迴又無效DA的大劍武器。

除去被一的水屬傷害增加使會傷變為金身80%限定及被三無用外,其餘都算很實用。
無效DA更是長達五秒的時間,能夠進行擁有更長效的無敵時間。
與死迴一起搭配,成為雙重保險。

此外還擁有移動速度加成手感,但遺憾的是......缺乏同樣重要的蓄力時間減少。
讓這把武器依舊有些缺憾。

如果沒有圖表裡的武器的話,這把就是一個很棒的選擇了。
可取代武器
泛用度:1.8/3
有水屬性傷害增加,因此會加一點點分數。
屬性專業:2/3
被動自帶會傷,還有重要的死迴當作一道保險。
要手感必須開技能,技能是無效DA、時間長達五秒,蠻影響手感。
缺乏對大劍很重要的蓄力時間縮減,因此要再扣一些分數。
效率度:1.8/3
被動一對維克多來說就是有金身80%的會傷被動,水屬性傷害增加就當作送的、畢竟不太實用,能夠進一步的強化維克多的最大傷害。

被動二給了維克多缺乏的死迴,可以防止維克多被一擊必殺,對比維克多沒有開場滿紅條無法直接施展鎖血效果的大劍來說,是相當實用的。
此外,就算大劍有JC的效果、如果沒擋到也很容易陷入秒殺的狀態,並不像是槍兵沒擋到還有後續的綠盾大減傷。
因此這被動就是多了一道鎖血前的保險,非常有用。

被動三對維克多就比較微妙,但還是有用。
有用的地方在於,維克多的S2會施放傷害陣,傷害陣幾乎是碰到的敵人下一個瞬間就能秒上《極度凍結》,所以基本上大多情況都能吃到增傷200%。
但微妙的地方在於,維克多只有S2的傷害陣可以上這道異常,如果沒碰到敵人的話就無效了,這增傷200%就顯得可有可無了。

武器技能給了無效DA並給了兩個BUFF。

移動速度50%讓維克多手感提升很多,可以讓維克多被動一的50%移動速度補至100%,而維克多的S2是移動型地圖砲,移動速度的提高可以大幅強化S2的效率。

在維克多本身的被二就帶有350%(4.5)的會心加成,加上這75%會心BUFF,總計到達425%(5.25),因此維克多只要953的會心就能到達會心5000的門檻。
可以減少裝備會心的石板,改裝其他石板,使裝備靈活度較為自由。

兩者都是挺不錯的BUFF。

整體來說相當適合維克多,非常適合連專。

維克多該有補足的地方全都補足到了,除去被三沒太大作用及沒減蓄力的強化外,其他該有的全都有了。
此外這把武器也不是唯一的選擇。

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聖誕安迪專,蓄力時就帶有SP消費減少15%強化維克多的S2運轉。

維克多的S2在擊破敵人的時候會回復10%的SP,而維克多的SP相當多、還能靠石板加八突撐到260。
裝備黑白武者決戰王的飾品能刷到SP消費-20%,配上安迪專能消費-35%,使S2的消耗到達27。
裝備不具合勇者的石板《全體SP消費減少2%》,因白貓會四捨五入的機制,37%的減消耗能夠讓SP強制歸於26,等於S2施放途中只要擊破一體敵人就能回復達成無限循環,相當強勢。

這些是眼大研究出來的配置。
安迪專還有蓄力時會傷50%,武器技能有給移動速度50%強化S2的手感。

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萬能的加魯加專。
無條件會傷50%,被三無條件複合式提高移動速度30%強化手感;會心30%,使加成到380%(4.8倍),只要會心到達1042就能到達5000會心。
蓄力時間減30%,配合維克多被動一減50%蓄力,一共減80%蓄力強化手感。
武器技能給了SPR+3,能提供不錯的SP周轉效率。

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以上這些武器都是不錯的選擇,有以上這些武器就不一定要換這把武器,上述武器都能在可取代武器圖表中找到。
如果沒有的話,這把相當適合連專的。
連專評價:2.1/3


《結論》

這次的武器完全打臉六周年的武器了。
五把中有三把實用,每個都還自帶無效DA,特效畫面又做的很讚。
簡直都讓我懷疑之前的六周年到底是發生什麼異變了......
這次的武器及特效都相當不錯。
互動動畫控的記得換起來!
整池都是寶具了!


《參考資料》

惡龍大大的圖
71
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2 樓 綠色奇蹟 ex1234
GP15 BP-
過去小的寫過的武器評價連結:



序列 副本時間 副本名
1 2020/1/1 【心得】正月茶熊武器評價(大量主觀、僅供參考)
2 2020/1/17 【心得】START LINE2 武器評價(大量主觀)(僅供參考)
3 2020/1/31 【心得】Lost Weather Cord 武器評價(大量主觀、僅供參考)
4 2020/2/14 【心得】SWEET HEART 武器評價(大量主觀、僅供參考)
5 2020/2/28 【心得】翠聖の守護者 武器評價(大量主觀、僅供參考)
6 2020/3/13 【心得】FORCE OF FANG -氷焔戦線 武器評價(大量主觀、僅供參考)
7 2020/3/31 【心得】Gravity Horizon -新たなる目覚め- 武器評價
(大量主觀、僅供參考)
8 2020/4/15 【心得】《Runaway Horizon》武器評價(內有大量主觀、僅供參考)
9 2020/4/28 鬼滅之刃合作,全為配布武器
10 2020/5/15 【心得】《Phantom Of Memory―機新領域TAIRA》武器評價
(內有大量主觀、僅供參考)

11 2020/5/29 【心得】《Extend Horizon》武器評價(內有大量主觀、僅供參考)
12 2020/6/17 【心得】《天使のウェディング~ふたりを繋ぐ恋の糸~》武器評價(大量主觀、僅供參考)(完整版)
13 2020/6/30 【心得】《Crisis Horizon》武器評價(大量主觀、僅供參考)
14 2020/7/14

15 2020/7/31 關於我轉生為史萊姆這件事合作,全為配布武器
16 2020/8/14 【心得】《ミッドサマー・オペレーション!》武器評價(改版)(內有主觀、僅供參考)


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3 樓 綠色奇蹟 ex1234
GP3 BP-
2020/8/17,下午6點35分

新增連專評價
└將武器的評價完整化
└莎泰拉連專評價等3.0大型改版後再補充

以上不會再更新,已是完整版(暫)
接下來應該會等3.0大型改版後,再補充。
如有需要更改的地方,請各位多多指教了
感謝各位~
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GP 2k
4 樓 綠色奇蹟 ex1234
GP16 BP-
2020/8/23,午夜2點01分

新增連專評價
└莎泰拉連專評價3.0大型補充完畢

作者碎碎念:
抱歉隔那麼多天才正式更新......
這幾天有點醉生夢死的感覺,白貓的平衡遭受到前所未有的衝擊......讓我實在沒什麼動力的去更新......
甚至洩憤的將原本要給秋天茶熊的鑽石全部投至夏日池,理所當然的暴死。
直到剛剛被玩家指證圖片錯誤後,我才回來更新當初說好的內容,雖然這個不用看我的、看緋紅大的也是沒問題,但約定就是約定。
我不會退坑白貓,那是我的心血跟長達五年的陪伴、並不是說退就能退,所以恐怕要等遊戲真的結束營運才會真的離開吧......
雖然目前自己還在觀望後續的調整,但光普攻就讓大黑的火力到達450億左右......整個已經超絕大崩壞了,比直接任何一次的平衡破壞還要超過,讓我備感無力。
此外,要農角色至150級、需要打25場協力。
關於要農這件事情我其實還好,但重點是舊角色想要提升就必須抱大腿這件事情讓我挺火大的,搞得我在協力中各種不好意思OTZ 畢竟我連一隻小怪都打不死......除了無力之外還外加了絕望.......

幹你中村,給我認真調整啊!!
對,你還把露比專等其他武器修改掉!!害我以後武器評價會很難寫啊!!!!!!!!!!

抱歉,失態了。
總之就是這樣,我先去耍廢、冷靜、拒絕現實一小段時間吧......
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員:

3061 筆精華,11/23 更新
一個月內新增 11
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