《前言》
因為剛好跟台版黑貓的魔道盃撞期,加上又剛好要幫沒空的姊姊順便打一下魔道盃,導致我九點整才正式開始寫OTZ 累,這次的武器全是無效DA的特效武技,有興趣的人可以全換喔~ 這次有把可取代武器圖片整齊化,去除一些格子讓整體變得更乾淨一些~ 花很多時間整理,希望能讓大家看得舒適一點OWO |
《慣例宣導》
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。 我會把之前出的武器評價做一個連結表格放在二樓,讓大家方便點閱。 老樣子,連專評價過一兩天就會寫,這次不會拖太久(掩面) 那麼,這次的武器評價開始~ 內有大量主觀 不能接受的請直接上一頁 |
《個人主觀評價細分》
泛用度 |
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
|
0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
|
1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
|
2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
|
屬性專業 (分數加成) |
泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
|
0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
|
1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
|
2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍昇於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
|
效率度 |
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯效能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
|
0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足效能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
|
1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其效能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
|
2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高效能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大效能) |
|
可取代武器 |
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裏頭。 目前是(2018~2020年) |
|
連專評價 |
該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
|
1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
|
2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
|
演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青...... 或是吃毒給你看而已! |
|
60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
|
80~90分 | 特效OR互動演出就是讚! 然後吃毒的對話用起來! |
|
91~95分 | 能互動還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
《ミッドサマー・オペレーション!
武器評價》
弓:真・シャイニーショット |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
238 | 11 | 51 | 毒Lv.5 | 火450 |
被動技能 | 武器技能(SP:30) |
●HP80%↑移動速度‧會心傷害+50% ●火屬性傷害+200%(限CC) ●被屬性傷害-15% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊力UP(60秒/100%) └攻擊速度UP(60秒/30%) └爆發值上升量UP(60秒/30%) |
演出動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 4.14秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
莎泰拉:來~發球~ 男友視角:嘿!(回擊) 此時莎泰拉跳起,是殺球! 莎泰拉:看我的!(殺球) 男友視角:噗!!! 莎泰拉:唉呀!你沒事吧?! 男友視角:沒事......透明道歉,讚! 莎泰拉:???????? |
斧:真・ホールナドゥールドレイキ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
245 | 20 | 35 | 無 | 光500 |
被動技能 | 武器技能(SP:28) |
●會心‧AS強化+25%,每攻擊3回+10% (最大50%) ●移動速度‧攻擊速度+30% ●被傷害-30% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └光屬性傷害UP(60秒/200%/限CC) └會心傷害UP(60秒/50%) └爆發值上升量UP(60秒/30%) |
演出動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 3.53秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
A:今夜的煙火真是美麗~ 希拉:就是啊~來!讓我們敬一杯! A:好~ 希拉&A:乾杯! 背景發出美麗的煙花。 |
武器評價 |
會心‧AS強化+25%,每攻擊3回+10%(最大50%): 疊加的複合型被動,最大增加會心及AS強化75%,強化斧職低落的會心。 只要攻擊十五下就能疊滿,其速度相當快、基本上隨便發動一個技能就差不多滿的程度。 AS強化如果角色的強化幅度低於500%,就能有顯著的加乘效果。 如果強化幅度高於500%,其強化效果就被稀釋、較不明顯。 但整體來說,並無大礙,只要不是金身限制的情況下、AS強化不無小補,其會心強化對斧頭來說是最棒的存在,能夠更容易地到達會心5000的門檻。 是一條優秀的被動。 移動速度‧攻擊速度+30%: 無條件複合型被動,強化雙速手感的好被動。 雖然是閹割型,但勝在給予了雙速的提升、不用施放技能、也不怕會被消除,裝備上去的瞬間就產生效果,因此還挺不錯的。 雖然攻擊速度對斧頭的作用不大,當作附加價值吧。 被傷害-30%: 減傷還是有一定的用處,雖然在這時代、減傷90%還是有被秒殺的風險在,但只要常駐90%減傷的話,至少大多數情況還是能夠迴避即死的一擊,在無盾的情況下還是起到一定的生存提升作用。 只是這個減傷讓我很不確定的是,到底是被物理傷害減少30%呢?還是物理跟屬傷一起減少30%呢?讓人有點捉摸不定。(被上次六周年武器嚇到一次) 但應該算是被物理傷害減少30%吧(不然就打臉莎泰拉的武器了)。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 武器技能給了光屬性傷害200%、會心傷害50%及爆發條上升量提升30%。 光屬性傷害+200%: 沒放在被動佔一格就謝天謝地了,雖然佔一格BUFF還是會被我噴,但至少其他兩個BUFF都相當優秀,無傷大雅。 會心傷害+50%: 能夠有效的在觸發爆擊時,直接強化整體傷害1.5倍的加成。 在能夠簡單到達會心5000(爆擊率80%)的現代,這項BUFF或被動能力的重要性就越來越高了,就算是BUFF也有極高的價值,很優秀的BUFF。 爆發值上升量提升30%: 對斧頭來說、影響很大的BUFF,對斧頭的相性相當高。 能夠加速觸發防紅(不防抓)的紅條爆發,並且能賦予大範圍敵人相當強力的《極度氣絕》狀態。 並且30秒內強化自己的攻擊力200%及蓄力時間-30%的優秀性能外,還附加蓄力第二階段防紅不防抓,能夠大幅提高生存力、輸出及SP回收。 因此能夠在30秒內快速爆發第二次的話,斧頭就像吃了無敵星星一樣暢行無阻,是個極棒的BUFF。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 整體其實還算不錯,除去沒有減蓄力之外、會傷不是被動是BUFF外,都還能接受的程度。 無效DA的特效動畫給了斧頭不錯的喘息時間,並且附帶的爆發條上升量能夠強化斧頭進入爆發狀態,使其達到高生存力的模式,這把武器等於給了兩種保命的方式。 就算缺乏了減蓄力的能力,但還是有能夠第一階段蓄力的防紅。 這把武器還是可行的。 只是前面有許多武器前輩的存在,這把是不一定要擁有的。 如果缺乏前面的武器,這把是絕對可以考慮看看的。 |
可取代武器 |
泛用度:1.8/3 |
武器技能帶有光屬性傷害增加,因此會加到一點點分數。 |
屬性專業:2/3 |
被動帶有雙速加成、被傷減少及快速疊加的會心加成,效率還算不錯。 雖然要會傷必須要開技能,而武器技能因為是無效DA、時間長,顯得手感不佳,。 但武器技能有能夠強化斧頭的稀有BUFF,並進一步地讓斧頭進入爆發模式,因此以長期效率來看,這把武器的效率是優秀的。 只是手感稍顯不佳這點還是必須扣分。 |
效率度:1.8/3 |
被動一強化了斧頭的會心及AS強化,最大到50%、總計75%,對會心低落的斧頭來說,讓斧頭也能輕易到達會心5000的門檻。 配合希拉本身的被動三,同樣都是打到15下就能最大化,因此並沒有什麼落差可以同步到達最大化。 而希拉本身的AS加成只有到450%,因此這被動加成上去可到達525%,也算相當明顯的強化幅度。 此外,希拉被三就擁有會心加成450%(5.5倍)又把75%算上的話,總會心加成就到達525%(6.25倍),因此希拉只要800會心就能到達會心5000的門檻了。 能夠減少會心石板來用其他石板加成,使希拉的裝備配置能夠更加自由。 被動二強化了希拉的雙速手感,除去對斧頭沒什麼作用的攻速之外,讓被動只有50%移速加成的希拉可以補至80%,希拉的S2是移動型攻擊、因此移動速度的提昇就對希拉相當重要了,對希拉來說也是個不錯的強化。 補充:希拉S1的特有狀態《龍魂》就帶有攻速提升75%,配合被動二30%的效果,希拉本身的攻速可到達105%。 被三看似不怎麼重要、實際上對希拉來說可重要多了,希拉本身並沒有任何防禦提升及減傷的效果,有的只是S1及《超越蓄力》才會提供的無敵盾兩層來保命,因此希拉某種程度上意外的脆皮。 在沒有提供任何減傷的情況下,防禦力要到達1100才擁有減傷90%的效果,也就是說,希拉空裝、建築135.7%的防禦加成及平衡型防禦力9%加成下,防禦力為614,也就是減傷大概在41%左右。 而這被動三直接補了30%的減傷,使希拉能夠到達減傷71%,但頂多是讓希拉比較不那麼脆皮一些。 如果要到達減傷90%,就必須把希拉的防禦力補至800才能到達。 因此這項被動算是補充了希拉缺少的防禦面,畢竟要S1或超越蓄力才能補盾、這兩者都還是有些許空檔,有多30%減傷算是讓希拉比較不容易被一擊殺。 (雖然減傷90%還是有可能被一擊殺,但有總比沒有好) 武器技能給了三項,除去一項沒什麼用之外、其他兩者都相當實用。 光屬性傷害增加就不用多提了,會傷有多重要也就不用再多說。 爆發值上升量提升這BUFF就顯得相當重要,算是提供希拉多一道保命手段及回SP的手段。 上次的斧CC再強化,除了多出初段蓄力防紅不防抓(蓄力0時容易達成)、使沒蓄力也有自己的流派。 建議是減蓄力時間大概介於45~70%之間,手感會比較好、也能玩初段防紅,太高或太低就比較玩不起。BY真写泰然流免許皆伝 紅條爆發攻擊中防紅不防抓、自帶HP1%↑死亡迴避。 爆發狀態時《攻擊力+200%、蓄力時間-30%、二段蓄力防紅不防抓/30秒(可被延長)》,可說是讓紅條爆發的性能提升許多。 對於有些脆皮跟時常要《超越蓄力》才會上盾的希拉而言就顯得重要多了。 等於希拉《超越蓄力》上盾的同時,又能敲地板防紅,讓希拉多了一層保障。 技能的無視DA更是帶給希拉許多安全感,這把武器算是把希拉保命層面做到位了。 整體來說,相當適合希拉連專。 但缺點並不是沒有,會傷是擺技能不是擺被動、無效DA的特效動畫長影響手感、沒有給任何減蓄力的能力以及沒強化SP的周轉效率。 希拉本身雖有減蓄力50%的被動效果,到達可以玩初段防紅的門檻、比較容易發揮在高難度關卡中或是制約關;也可以用飾品去強化減蓄力的上限、縮短《超越蓄力》的初段上盾的速度,在打協力時較有優勢。 兩種玩法,就看各位自己的取捨了。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 還是有其他適合希拉的武器,像是去年夏日的神武-鯊魚專。 會傷30%跟減蓄力50%無條件的複合式被動,及被一的移動速度50%還補足了 被三更是強化了SP20%,使希拉有更多SP可以發揮。 除去武技攻擊力加成溢出及沒有無視DA外,每個效果都相當適合她,也不失為一個的選項。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 去年的KC3武器。 被動直接給了SPR+2強化了SP周轉效率的性能,被動無條件減蓄力25%。 除去攻擊嚴重溢出、沒有補足希拉移動速度的手感及會傷擺BUFF外,也是一個不錯的選擇。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 不一定要連專,有其他選擇。 但沒上述那些武器,我就非常推薦你連專了。 |
連專評價:2/3 |
槍:真・リヴァイアランス |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
232 | 22 | 46 | 感電Lv.5 | 雷450 |
被動技能 | 武器技能(SP:37) |
●HP越多會心‧AS強化加成越高(最大50%) ●對陷入異常狀態的敵人威力強化+50% ●雷屬性傷害+200%(限CC) |
回復自己的HP,並賦予效果。(基礎值500) 《賦予效果》 └移動速度UP(60秒/50%) └會心傷害UP(60秒/50%) |
演出動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 6.25秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
南方炎熱的夏日。 海市蜃樓般的綠洲。 隨風搖曳的椰子樹。 躺在椰子樹中間的吊床享受著海風。 夏日的光呼喚了自己。 好!起床! |
雙:真・シーベッドフィン |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
231 | 16 | 53 | 無 | 水200 |
被動技能 | 武器技能(SP:21) |
●攻擊‧AS強化+50% ●水屬性傷害+200%(限CC) ●擊破三體敵人SP回復10% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └會心傷害UP(60秒/50%) └自動復活UP(60秒/一關一次) |
演出動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 4秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
遨遊於海中世界。 陽光照射於透明的海平面上。 像極了 與同伴一起在海中世界享受。 跳吧!雙人海之舞! |
武器評價 |
攻擊‧AS強化+50%: 無條件的複合被動,中等程度的效果。 攻擊提升能夠有效的讓角色的攻擊加成盡量到達上限800%。 AS強化則看角色的本身加成,來決定實用程度。 兩者都是說差不差、說好不好的性能加成,屬於中庸程度的被動。 但真要說的話,攻擊加成是相對實用些,比以BUFF呈現還只給50%的好多了,這個至少不會被消掉。 水屬性傷害+200%(限CC): 廢被動不用再多說。 請看最上面的弓武器。 擊破三體敵人SP回復10%: 在練磨塔及跑圖時相當實用的被動,能夠在不普攻的情況下,達成SP周轉的效果。 但相對的在協力上及高難度挑戰關就比較不實用一點了。 看狀況來決定實用程度的被動。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 武器技能給了會心傷害50%及自動復活一次。 會心傷害+50%: 能夠有效的在觸發爆擊時,直接強化整體傷害1.5倍的加成。 在能夠簡單到達會心5000(爆擊率80%)的現代,這項BUFF或被動能力的重要性就越來越高了,就算是BUFF也有極高的價值,很優秀的BUFF。 自動復活一次: 能夠讓自己擁有一次死亡容錯率。 對於自己的技術沒有那麼有信心時,可以利用一次性的BUFF為自己壯膽安心一下。 通常有一道保護的情況下,比較沒有後顧之憂、也就不用打得戰戰兢兢。 在協力及高難度挑戰關都有不錯的效用。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 整體相當普通,相當的神奇。 不會太爛,但也沒好到哪裡去的中庸武器。 不過缺點也相當明顯,被動廢了一格、沒有任何手感加成(尤其雙刀很需要攻速強化)、會傷擺在BUFF中等等。 整體太過普通、以至於不知道該給出什麼評價。 不過,這把確實是目前唯一一把帶有會傷+擊破回SP的雙刀,以周回來說還是可以考慮一下的,但也不一定要用這把就是了。BY幻式 畢竟這把並沒有帶任何回手感加成、會傷還放在武技裡、施展就需要花費四秒的時間,以上種種蠻影響周回的手感的,光是以周回做考量的話、這把手感挺詭異的,就看各位自己的選擇。 比他好的武器前輩相當多,如果真沒有以上的武器......再來考慮一下這把吧。 如果是為了當作玩具換回家的話,則是相當歡迎的程度。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有水屬性傷害增加,會加一點點的分數。 |
屬性專業:1.7/3 |
被動沒有增加任何手感,還廢了一格被動,但相對的擁有周回要素的被三。 會傷必須要開技能,無效DA的特效動畫技能時間長,影響手感的程度。 |
效率度:/3 |
被動一強化了蕾切爾的攻擊上限及AS加成。 蕾切爾的攻擊加成,被動二無條件強化250%、S1的特有狀態《シーサイドアストラル》中強化150%。 總計強化250%+150%=400% 加上武器被一的50%,就變成450%。 配上老手建築200%的話,就是650%的強化了,快要到達800%上限、還不錯,蕾切爾本身並沒有攻擊BUFF的存在,可以利用石板更進一步的強化上限。 而蕾切爾的AS加成已經到達500%,這50%的強化幅度就相對被稀釋了一些,但還是有起到該有的強化效果。 被動二是占格子的廢被動,以上三把都講過類似的事情我就不提了。 被動三就對蕾切爾來說有不錯的含義在。 蕾切爾的S2是移動型地圖砲攻擊,蕾切爾的傷害優秀有到達7億以上、時間短範圍大,因此配上這被三可以達到不錯的SP周轉效率,不但可以玩周回還能帶去協力玩。 而蕾切爾本身又是雙刀,回SP的速度相當快、等於雙重強化雙刀的SP周轉效率。 武器技能是無效DA且給了兩個BUFF。 無效DA長達4秒,能夠對蕾切爾起到不錯的保命效果,畢竟蕾切爾並沒有任何無效DA的技能。 會傷有多重要就不用多說,自動復活可以讓蕾切爾多了一道保命裝置。 整體相當簡單明瞭,廢被動只有被動二而已。 雖然沒強化雙速手感,但因為蕾切爾本身就自帶雙速75%的效果,因此這感覺就顯得還好。 而擊破回SP其實對雙刀來說也沒這麼必要性,畢竟雙刀的SP周轉效率相當高效、攻速高達80%左右的情況下,回SP的速度就相當可觀、因此這擊破也並不是一定需要,只是對蕾切爾來說、移動型高傷地圖砲還是有不錯的效果。 會傷需要花費四秒使用會在手感上有點卡,但能給予她缺乏的保命手段。 這把相當適合蕾切爾,連專後可說是接近完整體。 因為該有的東西還是有,但這把也不一定需要、還擁有其他選擇。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 正月的永遠專,被動直接給予水屬性角色會傷50%及會心75%的加成,被三還擁有SP消費-10%,讓蕾切爾的技能COST降低強化技能施放頻率。 武器技能還攻擊50%,每個效果都是蕾切爾需要的。 因此這把可以讓被動自帶雙速75%的蕾切爾火力最大化。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 溫泉莉蘭專,被動給予了蕾切爾缺乏的死迴。 武器技能給了會傷及SP消費減少20%BUFF,可以更加強化蕾切爾的技能施放頻率。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EH瑟雷娜專,被動直接給予會傷50%。 武器技能給予攻速提升50%及SP消費減少20%的BUFF,武技施放時間極短、手感佳,強化了蕾切爾技能施放頻率及SP周轉效率。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上這些都是不錯的選擇,有以上這些武器就不一定要換這把武器,這些都在可取代武器圖表找到。 如果以上武器都沒有的話,那就乖乖連專吧,這把也挺適合的。 |
連專評價:2.1/3 |
大劍:真・ブライニクル・エッジ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
200 | 35 | 65 | 極度凍結Lv.5 | 水700 |
被動技能 | 武器技能(SP:38) |
●HP80%↑會心傷害+50%、水屬性傷害+200% ●HP15%↑死亡迴避 ●對陷入極度凍結的敵人傷害+200%(限CC) |
自身異常回復,並賦予效果。 《賦予效果》 └移動速度UP(60秒/50%) └會心UP(60秒/75%) |
演出動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 4.87秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
乘風破浪,三人挑戰巨大的海浪! A:我不行了! B:A!不!噗喔! 維克多:看我的! 維克多順著海浪,來了個漂亮的空中倒轉! 維克多:我成功征服海洋了! |
《結論》
這次的武器完全打臉六周年的武器了。
五把中有三把實用,每個都還自帶無效DA,特效畫面又做的很讚。
簡直都讓我懷疑之前的六周年到底是發生什麼異變了......
這次的武器及特效都相當不錯。
互動動畫控的記得換起來!
整池都是寶具了!
《參考資料》
惡龍大大的圖