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【心得】這...就是鬼殺隊的武器嗎?OH猶大配日輪刀.茶 心得(2F新增150的改變與參考影片)

樓主 蕩漾の漣漪 joe851211
GP24 BP-
先說這不是非常正經取向的心得文主要是提供一個特殊的裝備配置

由於不是火力取向所以通常不會在正常實戰採用

但還是會簡單介紹一下技能組

立繪:

裝備配置:

武器是我們的主角:日輪刀
飾品:雖然有被HP回復提升的飾品但量太少不值得佔飾品格
石板:決戰小丑板單純是隨便裝,青春板裝白質的,翠聖石板效果是被HP回復+5%是這次的重點石板

日輪刀洗武洗出被HP回復+25%這樣就完成配置了

技能組:

被動一:跑速、攻速+50%、減傷、續減50%
手感被動,雖然我現在覺得劍職攻速最少要80%才夠用

被動二:攻擊、會心、AS、暗屬傷+350%
無條件的火力被動

被動三:HP60%以上,防禦+200%、消費SP-50%,狀態異常無效
猶大的祖傳金身,但這次金身是關於生存與技能消耗方面,與火力無關

主動技:(會傷是吃日輪刀的30%)

S1:
給予暗屬性傷害,並且依照攻擊、防禦、屬性耐性、異常耐性、弱點武器耐性下降的順序來賦予白質異常

賦予效果:
固傷盾7回(受到傷害時扣除最大血量15%/60秒)

主要是用來上固傷盾,以往的固傷盾通常會坑死角色,但這次猶大有一個配套措施讓他能比較活用這個特殊盾,當然被打時沒有霸體這設定依舊

傷害參考:

S2:
消耗自身最大血量30%,給予暗屬性傷害

賦予效果:
黑暗反傷2回/60秒

※黑暗反傷:被攻擊時自動對攻擊者產生反擊傷害,此傷害無視防禦

主輸出技,帳面上比以往猶大的扣血技耗的還多,但在S3的配套下消耗的比較少,在這次裝備搭配下就更能把副作用蓋過

※注意:當血量不足時施放會直接導致死亡

傷害參考:

S3:(令人晶彥的一招)
長壓2秒後S1產生變化,給予暗屬性傷害

賦予效果:
カルニフェクス(攻擊、會心、AS+150%/60秒)

※此BUFF不會受賦予解除效果影響
※在此BUFF效果中,當一次性傷害超過最大血量10%(被打或自損或各種奇怪方式讓自己扣到血),回復HP20%、SP5%,並且AS強化成+1200%/10秒(不可延長)

目前設定是回復比扣還早發動,官方公告1表示先扣再補才是正設,對此有好有壞

先補再扣
好處:殘1血時固傷盾被打也不會死亡,血量低於30%但高於10%時使用S2也不會死亡(正常配置下)
壞處:第一次的S2一定會扣除30%的HP,後續才會抵消成10%,固傷盾怎麼被打都回不滿血

先扣再補,好處跟壞處跟先補再扣相反

S3冷卻時間60秒

這S3就是配裝對應的部分了,S3的回復效果是回復20%HP、5%SP,這回復效果僅受被回復效果提升的影響,所以用日輪刀(+20%)、洗武(+25%)、石板(+5%),剛好可以湊出+50%的被回復提升,與S3效果搭配就可以一次回復30%的HP,由於計算方式的不同,回復的血量會比S2消耗30%血量還多,變相是使用S2反而會補血的狀態(雖然差距非常小),固傷盾也變成被打後反而回復15%血的特殊盾

公告2表示:目前S3的BUFF不會因為秒數到而結束是BUG,應該會修正(雖然我覺得直接正設比較好,不然非延長狀態S3基本上也吃不到那觸發加成),如果修正後請記得要補S3

沒有傷害參考,因為通常不會用來輸出

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心得:
這個心得文主要不是介紹猶大,而是分享猶大配日輪刀的配置,這個配置下S2無損與各種補血方式搭配,讓猶大非常不容易被自己的特色扣死,在消除場依舊不會有缺血問題(真正的技能不用錢),但這種配置犧牲了很多火力的裝備選擇,所以跟極限傷害會差蠻多的,除非未來出一把劍武有被回復+50%的被動,不然目前要玩無損S2只有這個配置可以達成,實際玩下來是蠻舒服的,只是傷害真的蠻差的就是了,如果你日輪刀還沒進化成茶以外的,你又想嘗試一下這種機制是蠻推薦的,但如果是為了火力與生存的平衡的話,還是去拿詩音專或專武比較好

妄想的武器:
被動一:暗屬角色,會傷、被HP回復+50%
被動二:15%死回
被動三:跑速、移速、續速+30%

主動:
緩回

關於其他裝備的配置就參考其他猶大心得文吧



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2 樓 蕩漾の漣漪 joe851211
GP17 BP-
當其他角色上150雖然拿到的新的火力但卻為回復力擔憂時

那個男人出現了,傳說中會爬塔的男人,猶大

這次隨著血量巨幅上升,關於自傷系角色官方給出的解法便是,上限

目前的標準是以4萬血為基準來計算上限,比如說猶大劍便是4萬的30%=1.2萬

利用這個機制的改變,當猶大血量開始超過4萬後,每當血量繼續往上補血與扣血間的差距會越來越小

最終補血會超過扣血數字,以往的自傷反而變成補血技並且附帶SP回復

這讓猶大使用維斯專變成了可能,並且也不用為回復力擔憂,畢竟猶大自傷與補血都是%數不受血量影響

我個人是有拔掉一些純提升血量的建築,來壓低血量畢竟如果超過12萬血,那自傷就變成無法達到條件的10%

當這個狀態下施放S2會扣1.2萬的血量並且補1.7萬,等於獲得了一個5000的自補

使用茶刀的情況則是:9.7萬血(因為茶刀有內建HP+20%)
S2扣1.2萬,我茶刀有洗被回復提升等等,所以會回復3萬血量,等於獲得一個1.7萬的自補

在3.0的時代擁有一個常態性施放的瞬補並且還能補到1.7萬的非常少見,猶大算意外地跟上了時代

高血量對猶大劍來說確實明顯提升了更多生存力

當受到高於自身10%血量(8136或茶刀狀態的9700),就會回復1.7萬或3萬,介於此之間的傷害都等於無效

搭配維斯專的場合更可以因為15%死回的關係(持續受到1.2萬以上的傷害時S3效果內不會死亡,但也有精算之可能),並且死回後回補的血量永遠都夠你開一次S2,不用像以前都要S1固傷盾把血量補超過30%

多重的機制下,猶大除非是面對非常高段數且低傷的打擊,在S3效果下猶大要死亡,非常的困難

影片參考,我們的決戰泥鰍王

他大部分攻擊傷害都是有超過8000以上,某些少部分傷害是在4000多左右,但4000多傷害連擊很難在段時間內打下有8萬血量並且持續自補的猶大,或是直接用固傷盾強制坦住都沒問題

以往需要躲避的傷害,反而全部都能用臉來接,這才是我所認知的生存力提高

如果說猶大劍是否一定要升到150,那這個問題的答案一定是肯定的

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