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【心得】Who can help?イズネ can help ! CH伊茲涅心得文

樓主 夜翎鳳 yuham7511
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前言:
很快的又要來到這個時候,讓我們把時間拉回2019年7月,週年前限定池的前車之鑑,造就本次的CH池營收慘澹。雖然貴為雙限定,也推出久違的變身士與越來越ㄙ...的女法,但人氣仍無法與強度掛保證的週年角抗衡,相對讓人無視了此池,畢竟把資源投向更具價值的角色才是上策。話雖如此,接下來要介紹的本文主角-イズネ,還是有不少可著墨之處,以個人觀點來看,在角色設計上的特色其實相當不俗的


未来への眼差し イズネ・ナンム  朝向未來的目光 伊茲涅・南姆
PS:其名字音譯大多翻成伊茲奈或伊茲涅,個人是偏向後者,之後本文中便以伊茲涅稱之


伊茲涅為火屬性的法職,角色類型為輔助型,CV是新人聲優:久保田梨沙,於本次六週年系列的EP3-Crisis Horizon初亮相,劇情與角色間的瓜葛在此不便多談,是否為影后就請期待後續的發展吧~


隊長技為提升隊伍全員的HP與SP(效果值15)
算是相當不錯的能力,近期有些角色須仰賴高HP限制得以受惠,而SP自然是多多益善
法職CC後則是能使BUFF時間延長10秒

被動技:

被動1:切換角色後給予自身最大SP25%,簡單來說,可將伊茲涅視為一SP罐,而且此效果不受制約關卡所影響。比如SP600時,切換角色A,A角的SP未滿時便能獲得從伊茲涅分來的SP,上限150,當伊茲涅本身SP不足最大25%時則會全部給予

被動2:擊破後回復100%HP與25%SP
某方面來說,是個蠻噁心的被動,在多數關卡都很實用,除了面對單一BOSS外

被動3:提升移速50%、攻擊&會心350%與防禦200%
提升手感與自身傷害的被動,應無須多作解釋


S1深識展開(40SP):
為防DA的特寫技,CD時間10秒
回復己方HP與異常狀態解除,賦予已方60秒的BUFF:攻擊與攻速,5次紅光100%(限CC後)和5層的異常盾,外加單場一次的復活。同時賦予自身燃燒強化狀態異常,AS亦有同樣效果


S2萬物流轉(55SP):
以自身為中心的火屬傷範圍技,為可控制的技能
BUFF越多時傷害越大(上限為8種/物理與屬傷+1200%),並賦予自身60秒的50%會傷與2層無敵盾


非操控時,自動發動S1,CD時間45秒,也就是俗稱的插件,在關卡一開始時亦會自動發動
角色特性為,在SP30以上時,按住螢幕可發動"叡智共鳴"效果(每4秒消耗15SP),能提升隊友AS強化300%+普傷1000%與SP回復(10/4秒),在此效果展開中如遭受到攻擊,會自動消耗30SP讓其傷害無效化並給予火屬傷的反擊

個人能力值與配置:



大致上來看,武器方面有三把是最佳選擇,一是其專武,有愛當然是可以連專的,不過尚有兩把相對合適,那就是14島法-伊南娜專還有偽光王-諾艾爾專,其一是能補足所欠缺的死迴,另一則是被動與武技完全與之契合,詳細就請參考武器評價文吧,在此便不贅言

在石板與飾品方面,因應伊茲涅的角色特性,蜈蚣石板是相當適合她的,其他就看個人需求,以現在白貓的環境而言,在石板與飾品選擇上,除非特殊需求,大多就那些常見的推薦配置了。在下因選用伊南娜專而須用飾品提升些移速來增進手感,然而在攻速這一面向,個人是蠻推薦加以提升的,在無子機的情況下,需要仰賴快速的普攻來回收SP,攻速的提升同時也能更快集滿紅條來爆發,以確保可能因反擊所消耗的大量SP

回復量&傷害參考:



當插件與一般時補量為3500,最大為9500,精統後則可達11000
S1除了定期補充BUFF外,在判定SP吃緊之際,長按反擊而感到有所危險時,可用於躲避傷害



S2在滿8種BUFF的情況下,傷害值是達目前水平。為五段傷害,圖中大概是其範圍的最遠距離,只是不清楚是否本來技能的設計就是如此,S2的動畫開頭與收尾是完全沒有傷害的,這點需要多多留意並且加以習慣


反擊傷害約為2E多,好像會因怪物是否有魔屬耐性而有所變化,武器技緩回量則為950
在按住螢幕發動共鳴效果時,其實只有每5秒消耗5SP而已,因為本身每4秒也會回復10SP

結語:
整體來說,CH池算是有點生不逢時,可惜了兩位角色在機體上獨特的設計,以伊茲涅來說,在白貓不斷追求高傷害的時代洪流底下,她的出現著實會吸引到一些目光。雖然定位為輔助型法職,但既能輸出又能支援的角色獨特性可謂相當珍貴,更無須提及她同時也是個保值插件角還有特殊的被動1。在現今協力的舞台上,遇到法職就如同日本製造的壓縮機一樣,非常稀少,但也無法抹卻掉法職在協力上的特殊定位,復活隊友與全體受惠的爆發技

因為其角色特性,需要復活隊友時是相對安全的,不過以躺地板為樂的隊友不要也罷啦~又因此特性,叡智共鳴所賦予的強大效果下,伊茲奈即使在未來的協力場合或許仍能保有一席之地。Still can help ! 就以自己在刷活動協力為例,整場大多就只按住螢幕散步,我就混(比讚),圖2的老板在破石後是能瞬間被蒸發的,新骷髏BOSS也無法存活到發動那78爆破就被KO。當然,最大的前提是隊友沒有跟著一起混的情形下啦。在一般個人關卡方面,因為那噁心的被動2,不太需要去顧慮回血與回收SP,一路都能直接嚕過去,只是S2不是移動式地圖砲讓人覺得有點可惜。但是,這種仰賴多數BUFF以達到最高傷害的角色,其弱點是相當明顯的,你知,我知,獨眼龍也知

伊茲涅這名角色,個人覺得是需要花點時間去熟練操作的,她在各方面的表現上是十分可圈可點的,本身具備自我完結能力,加上霸道的反擊設計,以熟悉各種怪物與BOSS的攻擊模式為前提之下,判定甚麼時候可長按反擊,甚麼時候又該回收SP,這是操作者需要去面對的課題,以下是在YT上找到的兩影片可供參考其操作並加以學習~

文章的最後同樣奉上覺醒圖,並且感謝觀看本文


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2 樓 夜翎鳳 yuham7511
GP10 BP-

因有幸被收錄精華,如要修改內文,會有些麻煩,加上接下來要談的帶有時效性,所以還是決定用回覆的方式,請多見諒。

在之前已錯過伊茲涅專武的玩家,雖然現在還可用武器卷來撈,不過那機率...


隨著時間,六週年活動與超凱旋已邁入尾聲,也因為如此,多了些適合伊茲涅的武器可供選擇。在週年活動的雙協力淫威之下,多少能體會到伊茲涅在場上所帶來的效益。而目前架上的茶熊獅哥專與不具合魔王專都是蠻適合她的,如有需要並有餘力的話,可以考慮入手。



獅哥專同樣有著SP+20%的被動,在面對難度稍高的協力時,不至於發生SP到用時方恨少的窘境,再來就是有專武所欠缺的死迴,算是另一層的保障,連戰協力時難免會晃神或是手殘。武器技則是能提升所須的攻速,還有會傷並上精統,更重要的是此武技為防DA的特寫互動技,值得收藏一把當玩具,時間為3.6秒,可用於躲招,如同S1的運用。

在下很懶,就不做成GIF了,以幾張截圖來替代,並請來許久不見的雪村入鏡~




簡單來說就是,當模特兒擺出各種POSE,最後繪畫完成!?


在武器、石板與飾品的加成之下,SP在非當隊長開房時已可突破700,此配置同時也能兼具傷害,雖然S2會因此少了2億左右的傷害,不過還是有7億的水準。在一般協力的場合,其實也無須將SP拉高到這樣的地步,但考慮到將來,有把可以大幅提升SP的武器也並非壞事,有備無患嘛。


就以個人刷本次決戰的經驗來說,至少能依靠高SP的反擊來貢獻些許傷害,然而最合適的隊友自然是大黑*3,在長按螢幕的叡智共鳴效果之下,只有兩個字可以形容:愉悅。但隊友手會酸就是,本人只須按住散步、開武技躲招上BUFF,不過真正需要躲避的也只有遁地那無敵招,BOSS脫翼前的其他招式皆可直接去接傷害並反擊,個人是習慣保留100多SP預備用,會相較保險些,並且試場上狀況而定,選擇去回收SP、幫復活、補BUFF或補刀等。

能安全回收SP的最佳時刻,便是BOSS雙翼脫離時的靶子時間,SPR在小熊飾品的效果下,配合精統是可達13(10+1+2),攻速又有100%的加持,如配置蜈蚣石板,滿足條件後能再提升30%,其實要回收一定的SP量是不成問題的,當然,BOSS如果已殘血便直接S2補刀就好。

坦白說,可從CH池營收不到一億日元的情形之下,得以預見擁有伊茲涅的玩家並不多,協力是偶爾能遇到同好,但她真的十分適合懶人所用。既然已假設在往後的協力,或許仍有舞台可以發揮,現階段還能把握的武器就請不要再錯過了,魔王專除了沒有SP加成外,武技同樣有防DA特寫,也具備死迴。另外值得一提的是,機虹武則能使反擊傷害達到最高,算是另類的選擇。

補充在推特上機杖伊茲涅*4夢幻組合的影片

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