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【心得】《Extend Horizon》武器評價(內有大量主觀、僅供參考)(完整版)

樓主 綠色奇蹟 ex1234
GP44 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


《前言》

老樣子,覺得文太長不想看。
請拉到下面直接看分數~

距離7/14六周年剩下一個半月左右,請各位把握自己的鑽量喔。
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把台版之後會出的活動武器評價連結放在這篇文底下~
或是給想看之前武器評價的日版玩家一個方便。

老樣子,連專評價過一兩天就會寫,這次不會拖太久(掩面)

那麼,這次的武器評價開始~

內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器

演出評價:
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真看的評論,只是想要吃毒一點。
沒有毒?那是這武器太普通了!


Extend Horizon 武器評價》


刀:真・スローンズリベリオン
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
232 0 68 闇200
被動技能 武器技能(SP:24)
●HP100%↑普通攻擊傷害‧AS強化+75%
●闇屬性傷害+200%(限CC)
●會心傷害+50%
自身的異常狀態回復,補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊速度UP(60秒/50%)
└SP消費減少(60秒/20%/無限次數)
動畫演出
秒數/無視DA 1.7秒/無
演出評價 75/100分
身為闇的後繼者,將漂浮於空氣中的《闇》聚集起來。
吸收進身體後,解放闇之力、強化自己!
闇之後繼者的獨特強化術式!
武器評價
HP100%↑普通攻擊傷害‧AS強化+75%:
要滿血的狀態下才能吃到被動效果,基本上在AS加成幾乎都破500的情況下,AS加成效果量就有點被稀釋掉了,當然低於500以下的話效果還是挺明顯的,此外,還有追加普通攻擊傷害這點還是挺不錯的,只是需要滿血才能維持這點就使它的效益降低不少。
除非本身就帶有不錯的HP回復能力及盾的不間斷(像是緹娜輝那種厚血盾),不然此被動幾乎可以算是無用之物了。

闇屬性傷害+200%(限CC):
屬性增傷個人認為浪費了一格,增傷幅度雖然隨著角色屬傷越高、增傷也會提高。
(例如,角色的屬傷可到達1200萬,這增傷200%就能提高到1600萬,增幅400萬左右)
(現代的角色屬傷越來越高,已經超越1000萬了)
(感謝
快樂妄想提供參考資料)
但基本上效用還是不高,在大多怪都還是普通怪的程度上,這被動還是算廢被動了。
畢竟白傷已經到達億的程度,屬傷才剛到千萬,實在差距過大,除非打屬性怪或是超弱數怪(需要用屬性擊破才能造成弱點出現),否則效用不明顯。
擺被動太浪費、放BUFF可能還比較好一點,雖然擺BUFF還是會被我噴就是了......

會心傷害+50%:
不用多說,非常實用的被動,增傷幅度遠超過AS加成,等於暴擊後,將傷害乘以1.5倍。
對於現在越來越容易達成會心5000(暴擊率80%)的現在,追求暴擊越來越簡單,也讓會心增傷變得越來越重要。
所以裡頭有這樣的被動存在,代表它的最大增傷量已經被提到最高了,光拿著就已是最大化了。

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(武器BUFF)

回復自身異常狀態:
雖然不是異常盾,但能馬上解掉自身的異常狀態還是挺實用的,雖然防禦比恢復更重要,但如果不幸中了異常,恢復就比防禦有用多了。

攻擊速度+50%:
現代的雙刀被動,基本上都常態性自帶雙速50%,對雙刀來說剛到達50%攻速只是個開始,再繼續往上疊加才能顯現雙刀的強悍、高效能之處,是萬用的BUFF。

SP消費減少20%(無限次):
可以在有限時間內大幅度提高SP效率的好BUFF,比SP消費減少10%的被動還要強,能夠更進一步的提高放技能的頻率、增加傷害效率、減少普攻的時間。
很稀有且萬用的BUFF。

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綜合以上來看,其實這把武器不差,甚至可以說很實用。

會傷直接擺被動,不開技能即可最大化。
攻擊速度增加,讓雙刀的效能提高到最大化。
SP消費減少(無限),進一步提高雙刀的效能,使技能施放頻率增加、減少普攻的時間。
這三點就能大幅度強化雙刀的SP效率及傷害效率,是相當棒的武器。
而且武技時間相當短,基本上會方便上BUFF跟解異常。

遺憾的是,被動基本上廢掉兩格的情況下,使這把武器稍微有點尷尬。
但不改這把武器強悍之處,優秀的性能足以無視兩格廢被動

算是這次的大獎武器之一。
請一定要換一把回家。
可取代武器
泛用度:4/5
強化闇屬性的傷害,因此分數會比泛用度高一點。
屬性專業:4.2/5
如果撇開前兩格被動的話,這把武器就直接給予最大傷害。
雖然要開技能才有手感,但技能中帶有SP消費-20%的強悍BUFF。
進一步的提升傷害效率,因此這把武器的效率挺不錯的,甚至很強勢。
甚至連發動武器技能的時間極短,可以減少手感上的不順。
只是被被動一被動二拖累而已,因此要再扣一些分數。
但因為武技時間短暫,所以分數又加回來,跟泛用度一樣高。
效率度:4/5
整把武器除去詭異的被一被二,整體非常適合瑟雷娜。

瑟雷娜開場就會施放S3,上特有的狀態《闇の冥加》,此狀態就附加了會傷50%的效果,這把武器的被動也直接很大方地給會傷50%,等於讓瑟雷娜開場就擁有會傷+100%的最大火力,讓瑟雷娜的強度瞬間昇華一個階級。

此外,雖然被一要滿血金身有些困難,但瑟雷娜的在持有《
闇の冥加》下可以吸血,配上本身的被動三普通攻擊傷害+500%的效力來看,打一次傷害相當之高,就算吸血上限為1000,但傷害本身就很可觀的緣故,一下回1000是很簡單的一件事情,加上速度頻率不慢、還能遠程追擊,使她的回血能力相當高效。

而S1在瑟雷娜持有《
闇の冥加》狀態下,能夠不斷的重新附加及上兩層無敵盾,使《闇の冥加》維持相對簡單。

S2能夠瞬間補血4800左右的血量,雖然是技能時間有點長的移動型地圖砲攻擊,但因雙刀本身就擁有優秀的高移動速度,能夠一邊給予高傷害一邊走位不容易被打中、還能上盾,也算是實用的補血能力之一。

因此,被動一要常態維持對瑟雷娜來不是問題,瑟雷娜可以簡單吃到AS‧普攻傷害+75%的效力,瑟雷娜的AS加成僅有350%,這75%提升相當明顯,讓她的傷害進一步的提高。

技能補足她缺乏攻速外,還追加了一個罕見的BUFF《SP消費減少20%(無限)》。

就算沒有子機,卻讓瑟雷娜的SP消費大量下降,如果配上SP消費減少20%的戒指,就能無限接近消費減半的效能,使瑟雷娜S2的高消耗60降至36,讓傷害效率進一步的提升。
攻速100%及SP消費大減少,讓沒有子機的瑟雷娜也能橫走戰場。

而且武器技能發動時間很短,使用上的手感問題也比較不會那麼嚴重。

整體來說,非常適合瑟雷娜。
配上去就是完全體,請一定要連專。
連專評價:4.3/5




大劍:真・エビルハンター
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
196 15 89 雷500
被動技能 武器技能(SP:30)
●AS強化+50%、普通攻擊傷害+30%
●雷屬性角色的攻擊‧會心+75%
●每發生五回傷害SP回復1
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/50%)
└普通攻擊傷害UP(60秒/100%)
└強化異常狀態賦予(60秒/感電/※AS也有效)
動畫演出
秒數/無視DA 2.87秒/有
演出評價 90/100分
1:姆~要吃哪個甜點好呢?
2:我覺得這個也不錯耶!!
1:哇啊!真的~!可是這個也很棒耶~
2:好難選喔~要怎麼辦呢?
1:那不然...我們來點兵點將看誰最幸運好不好?
2:好呀!!
1:好~那我開始囉!!
草莓、哈密瓜、奇異果!草莓、哈密瓜、奇異果!草莓、哈密瓜、奇異果!草莓、哈密瓜、奇異博士!草莓、哈密瓜、奇異果!草莓、哈密瓜、奇異果!草莓百分百、哈密瓜、奇異果!草莓、哈尼、奇異果!
啊!就是你了!!綜合超豪華聖代!!

1:哇!好美麗的色澤~!
2:好香甜又濃郁的氣息~!
1&2:我們開動囉!
武器評價
AS強化+50%、普通攻擊傷害+30%:
無條件複合式被動,沒有金身的限制,直接強化AS,對於AS加成超過500%的角色來說強化相對不明顯,對於低於500%以下則是很有感的強化。
但後面的普攻傷害卻只加了30%......還不如不給,普攻傷害沒強化超過100%以上就很不起眼,因此後面這功能只能算是不無小補的小加成,甚至可以當作很微妙的存在。

雷屬性角色的攻擊‧會心+75%:
給雷屬性大劍的專用被動技,無條件的大強化。
讓大劍的攻擊能夠更接近800%上限外,還進一步的強化會心到達5000的門檻,可以讓裝備靈活度提高許多,不錯的好被動。
只是限定雷屬性大劍就是了。

每發生五回傷害SP回復1:
基本上要攻擊次數夠多才有辦法達成這個條件,而大劍的話就變得更加困難一點,因為大劍的攻速都是綁死、無法提升,加上大劍的技能很少有多段數,所以這被動性能我要打個問號。
除非是帶有子機且技能是多段數攻擊,不然這被動不實用,而且想吐槽的是,要傷害五次才回1SP,那還不如換成SPR+3還比較實際一點。
基本上大多數情況來看,不實用,跟屬性增傷同等級的廢被動。

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(武器BUFF)
(無視DA)

攻擊力+50%:
舊時代的BUFF,基本上小氣又不實用,還不如給提升移動速度或是減蓄力的BUFF。
不過這BUFF和被動一起搭配的話,攻擊加成就是125%了。
即使如此,我還是要說很不實用,浪費一個BUFF空間了。

普通攻擊傷害+100%:
基本上提升到100%才稍微有感一點點的BUFF,對於大劍這職業可以玩紅光爆發跟不死攻擊,提升普攻傷害真的非常有用,雖然才100%、但有總比沒有好。

強化異常狀態賦予(AS‧普攻感電):
雖然是感電這微妙的異常,但對小怪卻是很有用處的,如果沒有辦法用技能將小怪殺死的話,可以利用這BUFF將小怪的行動給封鎖起來,對於水屬性怪相當強悍,畢竟水屬性怪擋不了感電異常,對於弱感電異常的BOSS則是能發揮超常效果。
雖然有點微妙,但其實是很針對關卡跟怪物配置的BUFF。

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整體來上說,這把很微妙,甚至不合格。

首先這把武器沒有給任何關於減蓄力或是移動速度提升的性能及BUFF。
對於大劍來說很重要的手感都沒有給予。

此外連很重要的會傷也沒給。

連強化大劍SP周轉的被動也莫名其妙的限制高,每傷害五次才回一滴?
優娜的拳武可是每傷害三次回兩滴啊!
要強化大劍也像樣一點,這樣還不如給SPR+3還更簡單暴力實用一些。

雖然特化了雷屬性大劍,但基本上只強化了一格被動,其他都可以無視的程度。
有特別的異常賦予BUFF,可現在大家都直接用技能送怪回家了,誰還給你上異常?

直接拿加魯加大劍還比較有用處一點,至少它強化手感又強化SP周轉效率。

這把武器真心不推薦換回去。
但如果對演出心動的話,請趕快換一把回家!我瞎掰那些劇情很累耶!
可取代武器
泛用度:3/5
需要雷屬性大劍才能特化的一把武器,因此分數會比泛用度高上不少。
屬性專業:3.5/5
沒有會傷、沒有強化手感。
BUFF可有可無、就算雷屬性大劍拿也拯救不了的效率。
不用多說,效率奇差無比。
效率度:2.5/5
被動一對梅亞來說並沒有那麼有用。

以普通攻擊傷害來說,梅亞的被動並沒有相關加成,僅靠被一的30%以及BUFF的100%,總計也才130%的加成,基本上還是可有可無的狀態。
況且梅亞是走技能取向的毀滅型角色,這普攻增傷簡直莫名其妙,想要強化卻還強化得很四不像,閹割嚴重、沒幫助到梅亞多少。

AS強化雖然還是有幫上一點忙,畢竟梅亞被動加成才300%,多50%還是挺有效益的,至少在攻擊25次出現的紅光AS傷害加成1200%前(角色固有特性),那50%還是多多少少幫上一點忙,但後面那普攻傷害+30%顯得沒意義外、還把手感加成的可能性替換掉了。
這點扣分!

被二的雷屬性特化雖然很強勢,但梅亞本身被動就有攻擊‧會心+400%的效力,等於會心只需要1000就能到達5000的門檻,多這75%有點過剩的程度。
不過攻擊方面確實給了很大的幫助,讓梅亞可以簡單靠近800%的上限,配上武器的BUFF就更好抵達上限。
但攻擊BUFF50%是舊時代產物,基本上可有可無還沒被動來的大方,寧願換成加手感的
BUFF都還比這個強,這一點實在很小氣。

被三就更微妙了,雖然梅亞本身就帶有子機、回SP的速度相當優秀,S1的連發也容易有多段攻擊產生,但實際上這被動根本幫不上多大的忙。
打5下才回1SP??整個就問號了,優娜專的被動可是給到打3下回2SP的高效能,這裡整個閹割版,還幫不上忙,並沒有因為是大劍給高效能、反而因為是大劍給高條件。
完全是在嘲諷。
基本上還不如給SPR+3,還比較有效,畢竟梅亞S1的連發耗損SP量相當高,如果SPR上升還能配合子機超速回SP,絕對比這個打5下回1SP還要來的有用。

最後要來說一下強力異常賦予(感電)。
沒什麼大作用。
梅亞的傷害很高、回血能力、回收能力很優秀,基本上技能發動就是秒怪的節奏,這異常上的很尷尬。
就算普攻回SP期間能夠上異常,但為了這個微妙的效果去開啟長時間特效動畫、影響手感
,整體CP值跌落谷底,根本就是不要浪費SP還比較好。

沒有手感強化、沒有會傷加成,技能的特效動畫確實優秀還能當保命牌使用,但卻連開的意義都沒有,因為開了也沒幫上多大的忙。

沒有改善梅亞的問題,只能當作梅亞用的玩具。
為了玩具相當推薦你會回家,但實戰上......算了吧?
加魯加專還比較像是梅亞的真專武呢!
畢竟會傷、手感、SPR+3、又是雷屬性,該有的全都給了,絕對比這把武器好太多了!
連專評價:3/5



龍騎士:真・炎纏昇り龍
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
231 0 69 火440
被動技能 武器技能(SP:35)
●HP100%↑AS強化+75%、爆發條提升量+
25%
●火屬性角色的移動速度‧攻擊速度‧會心傷害+30%
●衰弱‧封印無效
自身的HP回復,補助效果賦予。
(基礎值300)
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/30%)
└攻擊速度UP(60秒/30%)
動畫演出
秒數/無視DA 3.44秒/有
演出評價 90/100分
1:今天我們就開始把酒言歡吧!
2:為了慶祝即將六周年!世界可能又會毀滅一次!
1&2:乾啦!!
1:咕嚕咕嚕咕嚕!哈!!身體充滿活力啦!!
那麼我走了!
(騎上龍飛走了)
2:所以...我說......那個把酒言歡呢?
武器評價
HP100%↑AS強化+75%、爆發條提升量+25%:
要滿血才能發揮效果,AS強化500以上時效果會被稀釋,500以下則是相當有感。
加成75%提升較多、還附送爆發條提升量增加,使龍騎士的紅條爆發更容易發動,等於快速累積一次無視DA的保命牌使用。
但滿血發動的問題還是有點大,除非角色自帶不錯的HP回復效果或是不斷盾(類似緹娜輝的厚血盾)不然這被動幾乎可以算是廢掉了。

火屬性角色的移動速度‧攻擊速度‧會心傷害+30%:
火屬性龍騎士的專用被動,無條件的大強化。
提升了雙速30%之外,還額外提升會傷30%,是一個非常強力的被動,雖然會傷只提升
30%,但又提升了雙手感,使這缺憾幾乎可以降到零的程度。
這把武器的核心被動。

衰弱‧封印無效:
直接防禦兩個討厭的異常狀態,直接無效降SP及封印,使得放技能比較沒有疑慮也不用怕被羅伊德這基掰人的衰弱異常婊,讓裝飾品小熊可以換成會傷30%,變得比較不浪費。

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(武器BUFF)
(無視DA)

自身HP回復(基礎值300):
補量其實相當少,基本上AS加成400%多,也才恢復1500而已。
雖然有無視DA的補正,使這恢復不會被紅光打擾,但施放時間長又只恢復這一點點......
基本上不太划算,除非角色的AS有辦法衝破1000以上,否則這只是個不無小補的附加功能罷了。

移動速度&攻擊速度+30%:
雖然只給30%很小氣,但被動已經無條件強化了30%,加總起來到達60%的程度。
因此效果還算不錯,配上自身的雙速50%,就已到達110%的程度。
使龍的手感昇華到很強力的程度。

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綜合來說,是把不錯的武器。
將火屬性龍騎士的性能特化,有會傷也有雙手感、還防禦兩個麻煩的異常。
基本上這把武器可說是這次的大獎也不為過。

有需要的火屬性龍騎士可以換一把回家。
整體效益很棒。(除去被動一的話)
可取代武器
泛用度:3.4/5
對火屬性龍騎士特化能力,因此分數會比泛用度高上許多。
屬性專業:4.2/5
以火屬性的龍騎來說。
會傷有了,雖然是閹割版只有30%,但取而代之的是雙速也一起提升30%,手感提升許多。
不用開技能也能擁有不錯的效率。
但因為會傷只有30%,要稍微扣一點分數。
效率度:4/5
被動一對伊札克而言挺尷尬的,應該說伊札克本身的性能就很尷尬了。
會那麼說是有原因的。
先來談談伊札克的《角色固有性能》及本身被動一的效果,整體的核心《仁義玉》。

《仁義玉》需要擊破一體敵人才會出現一個,上限三個。
《仁義玉》不會受到效果解除,除了羅伊德的強制解除。
《仁義玉》出現後,AS+1000%。
《仁義玉》在伊札克死掉後,會直接消耗一個來自動復活。
《仁義玉》存在時,S2發動期間進行迴避動作,就會消耗一個強制發動S3,HP全回復。

看出問題了嗎?
沒有?那我再追加一個情報,伊札克的S1擁有HP緩回,除此之外沒別的HP回血手段。

配上這被動一,我真的是哭笑不得。

伊札克的唯二回血手段就是HP緩回(4650/4秒/仁義玉加持中)以及消耗《仁義玉》來發動
S3全回滿。
對於HP不是滿的情況下,以上這兩個手段都非常有問題。
沒有《仁義玉》之前,伊札克的AS加成只有350%,因此傷害非常低落、容易被傷害導致HP下降;擊破後好不容易產出《仁義玉》,缺血還是要靠高AS加成的HP緩回慢慢回來。

即便武器技能帶有基礎值300的回血效果,但必須要擁有《仁義玉》的情況下,才能讓回血能力到達4350,滿血的情況下基本上是4575。
擁有《仁義玉》就有大量的AS強化,使得被動一效果被稀釋到幾乎沒有感覺的程度,回血都靠《仁義玉》帶來的加成;沒有《仁義玉》的情況下不管是S1的緩回還是武器的補血效果都低落到很難回到被動一的條件上。
使得被動一很尷尬又不實用。

此外,為了回滿血或是高傷害而消費一顆《仁義玉》,也很浪費,整體傷害跟S2差不多。
雖然有三次扣打可以使用,卻有點欲蓋彌彰的感覺。
而且角色被動二全能力+450%,還吃HP殘量給予效果,使得這狀況又更加嚴苛,耗血太多就不得不消耗一顆來回到全盛狀態,狀況非常綁手綁腳。
血量的問題、仁義玉的增加、維持及消耗,使得伊札克拿這把武器也救不了太多......

被動二強化雙速30%外加會傷30%,讓這情況並沒有那麼不堪。
配上武器技能雙速30%再賦予,總計雙速60%的加乘。

而伊札克只有移動速度50%的加成,本身並沒有攻速......
所以那60%算是及時雨......不然他是真的完全沒有回收效率這回事......

雖然被動三防禦了兩個麻煩的異常,稍微解決一點SP問題,依舊尷尬到不行。

越講越想哭,本池格差實在太大。
梅亞的超毀滅高效能自體完結,瑟雷娜的高效率遠程追擊地圖砲,大叔我真的想不出來到底發生什麼事情了......

這把武器有稍微有拯救到伊札克,對,攻擊速度方面......
我不知道該怎麼說了,可能拿艾蕾諾雅專都還比較好一點,因為該有的全都有、還有SP消費-10%及伊札克很缺乏的死回,武器技能的SP緩回配合仁義玉可以解決SP周轉問題。
連專評價:3.3/5

《結論》

這次的武器水準又回來了!
不但有兩把特效武器,其中兩把武器效能還不錯強!
不管換哪把回家都可以闔家歡樂!
這一池的武器每把都不錯(梅亞大劍玩具意味)!


《參考資料》

惡龍大大的圖
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2 樓 綠色奇蹟 ex1234
GP31 BP-
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呼呼呼,不知不覺馬上就要半周年紀念惹~
希望能幫到台版及日版玩家~





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3 樓 綠色奇蹟 ex1234
GP4 BP-
2020/5/31,下午5點25分

新增連專評價
└將武器的評價完整化

以上不會再更新,已是完整版
如有需要更改的地方,請各位多多指教了
感謝各位~
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