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【心得】FORCE OF FANG -氷焔戦線 武器評價(大量主觀、僅供參考)(更新連專評價 完整版)

樓主 綠色奇蹟 ex1234
GP37 BP-

作者標示-非商業性

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《前言》


看來以後都是角色池跟武器池一起上了(汗)
連專評價就照上次那樣,等兩三天過後、大老的心得或影片補完後。
小弟我才會開始做評價。
這次還會新增武器演出評價,算是有點吸毒過後的評價。
對於性能不怎樣、卻超有價值的演出玩具,分數會比較高。
可以以此當作換掉藍素材的第二評價區域。
以及有些需要更正的地方。
上次艾絲卡的杖、我的說明有誤。
實際上拿去測試後發現,並不侷限於綠色標記的回復技能。
而是只要技能裡帶有【HP回復】的字樣,就可以提升回復量。
以下是實測圖:
以業的技能描述 裝備茶熊獅杖AS+50% 裝備艾絲卡杖AS+50%、
回復技能+100%
這邊是我誤導大家了,先跟大家說聲對不起QWQ
雖然好像還是不改他的不實用性,但效果範圍變得比較沒那麼狹隘。
當然這只是我的自我安慰啦QWQ
那麼......
這次的武器評價開始。

內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器

演出評價:
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真看的評論,只是想要吃毒一點。
沒有毒?那是這武器太普通了!


FORCE OF FANG -氷焔戦線
武器評價》


真・ダークレオン
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
225 25 50 闇300 毒Lv.5
被動技能 武器技能(消費SP:24)
●攻擊‧AS強化+50%
●闇屬性傷害+200%(限CC)
●SP消費-10%
給予敵人闇屬性傷害,並奪取SP。
※(1 HIT 5SP)
《賦予效果》
└HP自動回復(60秒)(基礎值200/4秒)
└普通攻擊時SP回復量UP(60秒/+3)
動畫演出
秒數/無視DA 1.58秒/無
演出評價 70/100分
普普通通的二連擊,雖然看起來有次元刃飛出去斬裂空間的感覺,但是......
沒什麼特別有趣的地方,但因為有些帥氣所以給基礎分多加10分。
武器評價
無條件複合式被動,攻擊及AS強化+50%,相當的實用、可以讓攻擊提高、進而達到上限,AS的強化也獲得了無憂無慮的提高,很棒的被動。

闇屬性傷害增加其實效益不高,上次有人說過後、筆者也去試了一下,發現僅僅提高10萬左右不等的傷害,在這小怪都破億血量的時代、只能對屬性怪造成較高的效益,基本上算是廢掉一個被動了,如果放在BUFF算是不無小補。

SP消費-10%,能讓放技能的扣打減低、提高放技能次數的好被動,這就不用多說些什麼了,只是還是希望能給到複合式被動,或提高到-15%,感覺這樣有點可惜。

武器技能給HP緩回及SPR+3,都算是挺不錯的BUFF。
一方面提高生存、一方面又提高SP的週轉效率,兩個BUFF放的不錯。

SP吸收效率就不要太過期待,基本上、角色技能上頭擁有的SP吸收效果都不盡人意了,那就更別提放在武器技能上了。
尤其放角色技能絕對比放武器技能的效益還要來得高,所以這項功能算是小補助、亦可說沒有也無所謂的存在。
實測出來後,擁有一下回5SP的高性能,加上發動時間快、確實擁有不錯的回收力。
但是,發動一次技能要消耗SP24,也就是說要砍三隻敵人才划算的情況下,效益依舊低的可憐,頂多為之一亮的程度罷了,普攻回SP還比較實在點。

但遺憾的是並沒有針對任何手感進行強化、也沒有會傷相關被動及BUFF,這把武器要說他傷害特化也不是、說他生存提高也沒那麼專精,基本上七大罪的團長專上的吸血效果還遠比緩回實用太多,會傷還放被動一蓄力。

顯得這把武器不上不下,有點尷尬,唯一亮點就是SP減消耗以及增加SPR這點上吧,但夏日百億劍又打臉這武器,更尷尬了。
可取代武器
泛用度:3.4/5
有增加闇屬性傷害,所以可以算是比泛用度高一點點分數。
屬性專業:3.6/5
效率上相當糟糕,唯一亮點就只有SP消費-10%以及無條件加乘的AS強化。

但手感啊、會傷啊全都沒有,武器技能雖然有提高SP周轉效率的BUFF,但依舊沒幫上多少忙,評價會比泛用度低。
效率度:3/5
跟黑獅子的相性其實還不算太差,黑獅子是屬於打BOSS系列的攻擊角。

無條件提升傷害、減少SP消費還有提高SPR的BUFF,讓黑獅子這樣連續派生技能的角色而言,降低他發動技能的扣打來實現多一次派生技能的可能性、以及增加他快速回SP的速度。

HP緩回也提高黑獅子的生存力,讓他多一項回血的能力。

看起來好像不錯,但實際上這把武器的問題很致命,首先這把武器沒有增加任何手感。
黑獅子的被動只有雙速+50%,要提高到100%需要發動S3補上《不屈的黑獅子》BUFF,才能讓雙速再提升50%,到達100%的手感。

而這BUFF目前會因為打倒10隻敵人強制結束效果,導致混戰中、黑獅子的手感依舊維持在50%的尷尬處境。

沒有手感加持的武器下,雖然有SPR+3的BUFF,卻也因為攻速只有50%的情況下,回復效率並不是很高。

再來、《不屈的黑獅子》也擁有會傷50%的BUFF,以此類推,這把武器也沒有給會傷50%的BUFF,基本上因應此BUFF的效應,所以沒有手感也沒有會傷。

這武器非常尷尬、黑獅子的技能也讓人覺得尷尬。

因此他適合其他武器,比這把效益更高的武器是確實存在的。
七大罪團長專以及夏日百億專都比此武器的效果還太多了。

不推薦連專,因為完全沒補上黑獅子失去BUFF後的不便之處。
連專評價:3.2/5


真・アビスマルフロスト
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
233 9 67 水200 極度凍結Lv.4
被動技能 武器技能(消費SP:21)
●水屬性角色的攻擊‧會心傷害+50%
●對極度凍結狀態的敵人傷害+200%(限CC)
●每發生3次傷害SP回復2
自身HP回復、補助效果賦予。(基礎值500)
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/30%)
└異常防禦盾(60秒/3層)
動畫演出
秒數/無視DA 2.07秒/無
演出評價 75/100分
聚集冰之氣後,解放、擴張魔法陣、並且回復血量及架設異常防禦盾。
感覺有種華麗的樣貌,以特技來說,還挺魔幻的。
武器評價
這次已經把該屬性角色的能力增加放到第一位上頭了,會傷與攻擊無條件式的提高相當優秀,也因此、有無AS增加並不是那麼重要的存在了。
但老樣子,不是該屬性的角色、這把武器也就相當於廢掉七成以上了。

對處於極度凍結狀態的敵人增傷......很遺憾,這是一把廢被動,武器技能並沒有賦予極度凍結異常強化賦予,只有武器上有賦予極度凍結,也就是說、你要普攻造成敵人陷入極度凍結狀態後再開技能才吃得到這200%的增傷,相當雞肋且沒屁用、降低手感外、協力中也不會有機會讓你這樣放。
就算該角色本身擁有極度凍結的能力,也依然沒任何幫助。

這個被動就有趣了,每發生3次傷害就會回SP2,對於多段數攻擊的角色而言,算是SP消費減低的變體版,段數夠多且可以大範圍掃蕩的話,那SP就會有很可觀的回復量、進而可以達成連發技能的機會,算實用的被動。
但如果給段數超低的角色使用,這被動也等於廢掉一半了。

武器技能給自己HP回復、異常盾以及移速增加30%,算挺不錯的組合。
有對抗異常的手段、也增加了移動的手感(雖然只給30%很小氣),又能回復自己的HP,基本上算是生存特化的武器。

這把武器缺點也很明顯,給適合的角色的話、這武器的被動(除去極凍的增傷被動外)都算很實用,但相對的就很吃裝備武器的角色了。

要多段數攻擊、要水屬性角色以上這兩點,才能達成這把武器的高效益,所以泛用度注定很低、但屬性專業卻擁有相當高的分數。

當然跟之前的武器前輩先比......這把武器很妙,比他優秀的不少。
可取代武器


泛用度:3.2/5
特別強化水屬性角色的能力,基本上不是水屬性的去裝、性能整個大跌不少,因此屬性專業的分數上、比泛用度高上不少。
屬性專業:3.8/5
以水屬性角色來說,不用開技能就擁有會傷,然後還擁有SP消費減低的變體版。
普攻、技能,都能額外回復低量SP,讓角色獲得可以連發技能的機會。
技能可開可不開,分數會比泛用度高上一點點。
效率度:3.6/5
這把武器其實意外的挺適合優娜的。
全部的被動幾乎就是為了優娜而組合出來的。

水屬性角的攻擊‧會傷+50%,優娜本身就擁有500%的攻擊力加乘、如果加上建築200%的加乘,那實際上這50%又讓優娜更接近上限值。
附帶會傷50%,使優娜的火力常駐,相當優秀。

上頭我說過就算擁有極度凍結能力的角色,沒有任何幫助,但對優娜來說,這句話可能就要作廢了,優娜的S1S2及環繞式降速‧極度凍結陣,全部都是極度凍結,優娜還能進行派生攻擊,攻擊段數多、途中上極度凍結也是家常便飯,基本上隨便都吃的到被動二的
增傷。

被三也變相的讓優娜連續發動派生攻擊顯得相當簡單,優娜S1可回復4SP、S2可回復12SP,以上只是單體敵人的狀況下所回復的量,不但降低許多扣打外、讓連續發動得以持續下去,減少用普攻回SP的情況,一連串下來行雲流水、強化手感。

技能給優娜需要的移動速度及異常盾,基本上該給了全都給了。
相當適合連專,推薦連專。
當然就算不連專也有很適合優娜的武器,這點就看個人取捨了。
連專評價:4.2/5


真・ラヴァンティン
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
240 22 38 火650
被動技能 武器技能(消費SP:28)
●敵擊破時,攻擊‧會心+15%(最大75%)
●火屬性角色的移動速度+30%、AS強化
+50%
●普通攻擊時SP回復量+2
設置一個吸引敵人的漩渦(持續約4秒)。
《賦予效果》
└火屬性傷害UP(60秒/100%)
└會心傷害UP(60秒/50%)
動畫演出
秒數/無視DA 1.76秒/無
演出評價 75/100分
從空中降下地面上的火焰漩渦,持續四秒的吸住敵人,雖然沒有傷害、但效果有趣且有妙用。
但沒有給傷害有點小可惜啊......
武器評價
設置條件增加能力的被動一,需要擊破敵人才能強化攻擊以及會心、最大可以到75%,是很誘人的設定,但相對的、卻也變相制約了角色,必須積極去擊破敵人才可以增加能力,對於決戰王系列而言,並不是那麼優秀的被動、甚至可以說廢掉被動一。
但一般關卡跟大部分協力還是很棒的,尤其強化大劍到達會心5000的門檻,打倒五隻敵人相當簡單、但需要熱機是個大缺點。

火屬性角色裝備後才能提高性能的被動二,相當優秀的給大劍需要的移動速度及AS強化,沒有任何金身限制,是很棒的屬性條件被動。
但對不是火屬性的角色而言,是個廢被動。

SPR+2直接無條件地放到被動,非常優秀,基本上大劍是沒有攻速增加這福利,只能靠增加SPR強化周轉效率,及時雨的被動啊。

武器技能給了火屬性傷害提高及萬用的BUFF會傷,設置一個吸敵人的漩渦,另類的將小怪吸到漩渦附近,與被動一產生了額外的連動,算很棒的連環計。

大概就像是四週年的王子大劍一樣,設置一個吸敵人的漩渦,這樣被動一的缺點稍微被彌補了一些。

強化了大劍的各種不足之處,手感有了、會心強化有了、會傷有了,遺憾的是少了蓄力減低的性能外,基本上對於火大劍而言、是一把合格的好武器。
可取代武器

泛用度:3.2/5
強化了火屬性角色裝備後的性能,不用多說、分數自然高上不少。
屬性專業:4/5
對火大劍而言,效率高、但也需要熱機是個缺點。
其實擊破五體敵人是簡單的,手感也有了、SP周轉效率也有了、能力提高也放被動了,雖然需要開技能才能擁有會傷的強化、但武器時間短暫、還可以吸引敵人到周圍。
整體而言、效率算高,除去沒有減蓄力這個缺點外,基本上勾到合格邊緣了。
效率度:3.8/5
對於金獅子來說,他相當缺乏會心的加成,總體加成的會心只有150%。

但這把武器卻補足了金獅子會心缺乏的部分,雖然需要熱機這點很令人覺得詬病,但以被動技能組合來說,這詬病的地方又少了許多。

S1是膨脹傷害、武器技能是設置一個漩渦吸引敵人,因此達成了連續技的使用、使得被動一需要擊破這點,變得不是那麼重要的缺點了,武器技能吸力很強、跟四周年王子的武器一樣可以吸很大的範圍,武器技能發動時間又很短暫、形成不錯的搭配。

被二當然給了金獅子優秀的手感及AS加成,火屬性角色裝備即可獲得此優惠,相當棒。

被三給了大劍缺乏的SP效率,常駐SPR+2的情況下、金獅子的子機也能吃到其效果,使得不管是普攻還是子機回復,都讓金獅子處於完全不缺乏SP的情況,讓金獅子可以簡單連發S2、使DPS效益提高不少。

技能補了他沒有的會傷,這把武器堪稱完美。
相當推薦連專,請一定要連專。

不過這把武器沒有給金獅子需要的BUFF延長及死迴是可惜的地方。
去年火龍的大劍可以補足金獅子生存力不足的缺點。
13島大劍的延長25秒、START LINE2的女警大劍延長15秒,都是不錯的選擇。
連專評價:4.3/5


真・バーサスロード
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
239 0 61 火750
被動技能 武器技能(消費SP:27)
●普攻傷害‧AS強化+50%
●火屬性角色的攻擊‧會心+75%
●火屬性傷害+200%
自身HP回復、補助效果賦予(基礎值500)。
《賦予效果》
└會心傷害UP(60秒/50%)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)
動畫演出
秒數/無視DA 2.17秒/無
演出評價 75/100分
聚集火之氣後,解放、擴張形成魔法陣來回復自己的血量。
感覺跟優娜專是一對的,跟優娜的動作一模一樣啊~
武器評價
無條件複合式被動,普攻傷害及AS強化50%、基礎保重有了,萬用的被動,除去哪意義不明的普攻增傷外,算是不錯的被動。

火屬性角色裝備時,大幅度提高攻擊‧會心75%,簡單的提高攻擊外、還進一步的提高到達會心5000的門檻,很棒的被動。
但不是火屬性角色裝備的話,就廢掉了。

火屬性傷害被動,在黑獅子的武器評價那邊就有提到了,這邊就不再贅述了,放被動就是不實用、還浪費一格被動欄......希望官方改進。

武器技能給自身HP回復、會傷以及爆發量上升的BUFF,基本上該有的都有了、還額外提高爆發量上升的稀有BUFF,可以提高爆發發動的速度。

輝劍的爆發攻擊是無視DA的連擊,此外還額外進入爆發特殊狀態、可以進一步的提高傷害,是很棒的爆發。
而且爆發後還可以移動取消,直接獲得狀態,因此這BUFF的評價會稍微高一點。

HP回復算是少有的效果,基本上之前的輝劍大家都很想要直接回復HP的效果、而不是卡再符文石裡投而已,這邊直接給了回復效果。
但我個人覺得不樂觀,上次出現的愛夏輝的專武中,回復基礎值不高,所以這把也不用特別期待了。
AS加成到400%、總回復量沒超過5000,基本上都不太實用。

火屬性特化的武器、進一步提高火輝劍的性能,但可替代他的武器前輩很多,尤其這把並沒有提高任何手感、還專攻火屬性輝劍,讓這把武器的性能大打折扣,因此不是那麼必要換的一把武器。
可取代武器

泛用度:3.5/5
針對火屬性角色性能強化,理所當然的、分數比泛用度高。
屬性專業:3.9/5
以火屬性輝劍而言,效率其實微妙。
沒有提高任何手感、會傷又放武器技能,雖然AS強化、攻擊‧會心+75%等無條件。
但缺乏手感的情況下、會傷還要開技能,使得這把效率並不是那麼好。
分數會比泛用度一樣,沒有任何變動。
效率度:3.5/5
被動一的無條件讓小夏受惠,但被動二加成卻溢出嚴重。

火屬性角色的攻擊‧會心+75%,小夏攻擊力本身總加成有550%,加上建築200%加成的情況下,攻擊已經溢出了,此外,小夏會心本身總加成400%、相當於五倍會心的加成,對於到達千會很簡單的現在,只要到1000就能直接到達會心5000的門檻。
對於小夏是雙重溢出,當然你建築還不到200%的情況下、攻擊沒溢出、會心沒溢出,這把武器還是可行的,但就老玩家選擇而言,這已經不是第一選擇了。

被動三浪費了一格被動,就不用多說了。

技能組合還不錯,有會傷、有爆發條上升、還多給了一種回HP的手段,小夏本身還有回復力提升50%的BUFF,所以技能回復量會更高,整體而言是不錯的組合。

但就以詭異的被動組合而言,這把武器已經幾乎毀了一半。

小夏有更好的選擇,光是以同性質的武器而言,去年的溫泉愛夏專,就能完全屌打這把武器了。
還有稱作神武的五周年輝劍。

不推薦連專,但都沒有上述表格中的取代武器、那還是連專吧。
連專評價:3.5/5

《結論》

這次微妙的武器跟上一池差不多,然後沒有特效演出......
這次的武器除去黑獅子,其他全部都限定屬性裝備,也因此不用太期待武器的泛用度。
如果有需要可以換回去,但實際上連換回去都很微妙吧......
畢竟同系列的武器有更優秀的在。
請各位自己斟酌吧。


《參考資料》

惡龍大大的圖
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LV. 31
GP 1k
2 樓 綠色奇蹟 ex1234
GP4 BP-
2020/03/13,晚上10點40分

更新
└可取代武器(大劍&輝劍)
└演出評價(基本上想吃毒一點...但太普通只能用華麗的解說(??)替代惹)
4
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LV. 31
GP 1k
3 樓 綠色奇蹟 ex1234
GP1 BP-
2020/03/16,中午11點30分

更新
└連專評價

全部更新完畢,不會再進行任何更新
如有需要更改的地方,就麻煩各位了(鞠躬)

以上
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