LV. 21
GP 621

【心得】於茫茫人海中再度綻放的第三聖蓮-莉涅亞(情人節)│リネア・シルヴェストリ│更新完畢

樓主 空ソラ gene09
GP25 BP-
怕流量爆開的建議不要開圖

前言:
晚抽到&想不到標題導致鴿了一陣子又理所當然地撞車了,而且每逢寫心得文必撞凱伊大好像也成了一種習慣了呢(茶。

美美的佐倉在此無限旋轉~└(^o^)┘

零.稍微的模組鑑賞
3D模組的差異比起立繪跟前兩版差距比較沒有那麼明顯...? 但比起我不在行的那部分,我的注意力反而只集中在莉涅亞的美背和肚臍。(* ̄▽ ̄)/‧★*”`’*-.,_,.-*’`”*-.,_☆,.-*`’`*- 

一.配置與建築
常用的配置 渣建
一如前兩個版本的防禦型;在石板上推薦的還有蜈蚣王石板跟金蛋石板,最主要都是想解決不想開武器技的這個問題。       

隊長技 ルーンバイク
水屬性角色的物理、屬性傷害上升(效果值50)
被動技
HP10%以上時即死迴避,並且觸發一枚無敵盾(60S)
移動速度・攻擊速度・會傷+50%・普攻傷害+300%
ロート・セーメ展開時、攻擊・會心+300%、AS+500%


主動技能1—ロート・カンビアメント    分上下
消耗SP 20
技能效果                   
第一型態(攻擊模式)   沒有時限                                                                                        
●給予敵人水屬性傷害並吸血(上限值3000)

●兩層無敵盾(60s)

●技能傷害上升│紅光(250%/無次數限制)

●ロート・アサルト展開
(攻擊+200%、攻速+50%、水屬性附魔(水10000)、水屬性傷害+500%)

※<攻擊模式>和<防禦模式>藉由重新施放S1切換,且攻擊模式綁定為開始。
操作感想
施放速度還不錯,但吸血上限其實不高(以及系統模式),不太會靠這招回血。

沒有時間限制、紅光無限使用,另外還有給予攻擊&攻速,能夠大幅增加傷害以及回收能力。
                      消耗SP 20
技能效果  
第二型態(防禦模式)   沒有時限                                                                                                                                  
●給予敵人水屬性傷害並吸血(上限值3000)

●兩層無敵盾(60s)

●ロートスクード(應該是旁邊的環繞盾)

ロート・ディフェーザ展開
(防御+200%、移動速度+50%、被擊属性傷害-50%、状態異常無効)

●全身BUFF不會被無效

※<攻擊模式>和<防禦模式>藉由重新施放S1切換,且攻擊模式綁定為開始。                                                     
操作感想
能讓全身BUFF不被消除,特定場合不錯用,其次是跑速綁在這了。

故基本上不願意開武器技or石板飾品撐跑速的才會考慮常駐這個模式。
總和評價
單論兩個型態其實各有各的優點的這個初衷是好的,然而兩個型態合為一個既能就出現重大的問題了。

在跑圖甚至協力時比起攻速,跑速才是更加追尋的數值,但跑速卻綁在防禦模式上,且不提傷害甚麼的,光你需要花上兩倍的sp以及施放時間,這點就直接大減分了。


或許有人會說有更多的角色更可憐只有50%,這是當然的但我們要往上比,跑速額外的50%放在這已我自己的玩法算是看得到吃不到,又因為已經給了就算c社佛心來著我相信跑速也是塞在武器技裡,而這年頭像我這種懶人玩家,對於要額外開武器技是感到十分麻煩的,所以實屬一個大扣分點。
◎當然希望c社打臉,下午見真章

主動技能2サント・タリアーレ
消耗sp 50
技能效果       
●給予敵人水屬性傷害,並且解除敵人的攻擊上升、hp緩回、被擊減傷解除

※若有展開ロート・アサルト或ロート・ディフェーザ,物理&屬性傷害+750%

●無敵盾2層(60s)

●ロート・セーメ(60秒)

※ロート・セーメ的子機攻擊時會吸血
(子機一次動作回1000)

※ロート・セーメ跌倒時會消失

※可以藉由翻滾中斷技能
總計四下

操作感想
雖然為單向不追尾技能,然而因為可以中斷&傷害平均所以變成一個十分穩定且操作性不差的技能

且技能範圍算是很大,適用的場所應該不會太少..?
ロート・セーメ子機動作
※可能沒有錄得太好(忘記慢放了QQ);有空又或著是有善心人士願意提供會在更新。






●注意看四顆球球回到身體為一段動作(吸血乙次),而只要動作中球球有砸到敵人就會吸血

→當你使用滾打要測滑出怪物時,若有一顆球球在旋轉途徑有碰到怪就會吸血乙次。

額外小技巧(?
莉涅亞的S2即使中斷子機依舊也會順利出現,故在暖機時可以像這樣在S2的瞬間馬上滾掉。

※且此方法同理能運用在瞬間刷盾
→又因為傷害是瞬發,所以也依舊能持續造成傷害
同第一個小技巧,因為莉涅亞的S2不像某些腳色傷害不平均,所以抓好時間能像這樣快速打兩下就滾掉
→增加追怪、生存、清圖的方便性

EX:對上花王的甩鞭,算好節奏2or3下切掉再滑s2,能夠減輕受損,有機會無傷
仔細看會突然出現的白圈圈(?,這個圈圈代表的是莉涅亞在s2的時候人物中心確實是會移動的。

→這件事影響的是在對上畫家的時候如果距離沒有拿捏好,即使看起來在圈外,也會被guard很多下。

※抓得好可以全中、沒抓好我最多被吃三下

新增一個難對付的─重力陣

總評&個人感想
先澄清,雖然S1介紹我嫌棄的很嚴重(?,但其實也只是另類的雞蛋裡挑骨頭。

這個版本的莉涅亞強度的確有讓我驚艷到,跟前兩個版本待遇完全不同(我可以認為是小雷牽著她的手拉拔她的沒錯吧),
沒有因為兩種不同的模式而少掉被動,S1兩個模式都沒有時限,連補都不用補│而S2身為可中斷技能不僅短、傷害還有平均分配且不俗│還額外追加了不會被禁上BUFF 真的是高規格待遇

所以相對下來最讓人感到可惜的就是跑速塞在防禦模式上,如果是S2給跑速BUFF、被動跑速塞武器該有多好(炸
→最主要是身為站樁角在跑圖或橋角度的時候,跑速過低體感真的會很差。

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額外碎碎念
這次的覺醒劇情我很失望,我是來吃糖的不是來看修正之光的囧rz,OTOME的劇情麻煩換過去阿!讓我在覺醒劇情看莉涅亞對著雷克特說阿阿阿阿阿阿。

專武介紹
ガントエレガンテ
消耗SP 34
武器主動技能
<自身賦予効果>
會心傷害上升(60秒/50%)
移動速度UP(60秒/30%)
攻撃速度(60秒/30秒)
武器被動技能
普攻傷害+75%、AS強化+50%
拳聖の集圈必要攻撃回数-25%
水属性傷害+150%(僅限CC後有效)
●跟預想的差不多,跑速給到了武器技上
會傷應該跟跑速相同原因被放在武器技上
→對於追求省時省力的玩家是一個大扣分點

●防紅武器技,施放動畫為4秒(大概)
→可以是個及時迴避手段,但問題同第一點

●給了25%減圈,再搭上Lv3能順手給的減圈能到35~45%,是個加速暖機的好被動

●水傷150%,比千早的武器技多50%但相對地綁 cc,還算實用但更希望跟跑速或會傷交換

●無條件普傷75%,as50%,不錯的傷害提升但(ry

●雙速buff只有30!!!
這點算是沒有估到,在顧及S1分開給的雙速後,保守的只給了30%
→跑速BUFF是乘算,故從預估的
1.5X1.5=2.25=225% 變成了
1.3X1.5=1.95=195% ,差距大概30%

雖然夠用了但以跑速為本願的玩家來說,都願意開武器技了,何不選有50%的千早專呢?
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◎結論:
在有千早or格雷夫專的前提下,這把是不怎麼需要換的。
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傷害測試補在2F


其他武器推薦
五虎退│千早專
傷害取向、並且武器技有夢寐以求的移速BUFF&穩定爆擊率的會心BUFF,可惜技能時間有點長。

被動3的擊破回在拿來跑圖的時候也是很實用的點。
ナーデルキッサル│露比專
拳職最強生存兵器,真的要當龜仙人,用最保守玩法就是拿這把然後開著防禦模式貼著怪吸血。
イマキュレイとグローブ│溫泉聖女專
掃蕩用,只要有集圈就能享有50%被動跑速,且跟千早專一樣有擊破回SP,
但會傷在武技上,不開武技傷害會有一定幅度的下落。
マシーナリーフィスト│葛雷夫專
有被動跑速、有減圈、可惜會傷放在武器技上。

個人實戰影片

目前開放的第一決戰HELL,花真的很機車END。

我打的不算很漂亮,有個聖女狂魔直接硬1V4 50S內打完的,所以也不方便多評論甚麼。←這裡的聖女神經病也是用莉涅亞

20TC挑戰,站好位置就能在消罐第一波來之前就打滿70HIT,也算是一種周轉快的證明...吧?

開場的S2能馬上切掉真的是幫了大忙,省了很多時間,不過我距離感不算太好,厲害的人或許能抓好位置一次打兩個黑球吧!

結語
撇開撞車不提,好幾期提起幹勁想寫心得文卻抽不到喜歡的角色實在令人憔悴。

而原本看到凱伊大PO了想這樣得過且過的放水流,卻又莫名的跑到電腦前熬夜寫下這篇心得,這份莫名的動力究竟來自哪裡呢
? ( ̄﹁ ̄)


最後覆蓋兩張莉涅亞結束這回合
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偷捕兩場 2/22打完,23號才想起要放上來

【白猫】HELL  キングムカデ&キングミノタウロス リネア(バレンタイン) ソロ
【白猫】HELL  キングムカデ lv15000 リネア(バレンタイン) ソロ

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LV. 21
GP 621
2 樓 空ソラ gene09
GP5 BP-
傷害測試 (左攻右防)
千早專 - 會傷20%+攻擊5%+攻擊15%     ※武器總攻擊白值低專20
葛雷夫專 - 會傷20%+集圈中攻擊+20%+會心+10%
莉涅雅專 - 會傷20%+集圈中攻擊+20%+自然特攻20%(吃不到)
千早專 - 會傷25%+集圈中攻擊+25%+攻擊+15%
感謝緋夜大指點,專和千早專的白傷在白值差距誤差內,而我再把千早專攻擊洗高之後也確實持平了


簡而言之-

總體傷害是:
專武>Lv3千早專>千早專>葛雷夫專

※重洗之後總體傷害是:
專武=Lv3千早專>千早專>葛雷夫專

但私人推薦:
千早專>葛雷夫專=專


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PO Lv3的武器圖是想表示攻擊就算洗到+40%傷害增幅也不高,不如順著活動洗特攻(現在能鎖二),又或著是減圈。
我自己就是決定之後有餘槌的情況下就會鎖2,以便把千早洗成-20圈來加速暖機

最後附上幾顆糖結束這輪心得文
在固定視角區拍的武器技
在非固定視角區 錄下來慢放會發現只出現瞬間的 小(隊)雷(友)
有子機的love 沒子機的love
5
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