LV. 34
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【心得】不僅要背負原罪 更要成為拯救他人的贖罪聖女 露雪‧艾倫西亞

樓主 冰雪 霜華 MingYue52184
GP25 BP-


說完阿修雷,接下來說說聖女啦,細看劇情,露雪和阿修雷真的是密不可分的存在,兩者缺一不可。
以角色本身來說,光是隊長技能的加速度感覺就是要幫助未魔改前缺速度的阿修雷,而且臺版也把問題最大的HP護盾調整了,真的是可喜可賀。

好啦,準備被閃瞎眼吧,戴上墨鏡啦諸君!

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懷抱原罪 真實的〈贖罪的聖女〉 露雪‧艾倫西亞(技巧型)
cv.東山奈央
火屬性角色,基礎火屬性傷害+2000

白值:
CC前 CC後


隊長技能:
魔神阿拉斯多爾的光輝→贖罪聖女的祈禱
隊伍的移動速度與攻擊速度提升(效果值15→30)

主動技能:
S1:無檅的贖罪洗禮(SP35)
給予敵人火屬性傷害,設置有機會關進敵人30秒的力場。

〈賦予夥伴的效果〉
攻擊力UP(60秒/150%)
攻擊速度UP(60秒/50%)

〈賦予自身的效果〉
召喚魔神阿拉斯多爾(60秒)
恢復力UP(60秒/50%)

※長按單指操作鈕,魔神阿拉斯多爾會進行一般攻擊。
※魔神阿拉斯多爾的攻擊會奪取敵人體力。
提高阿拉斯多爾的攻擊傷害和奪取體力的上限值。

S2:噬罪的聖靈之光(SP55)
給予敵人火屬性傷害。
※與敵人的距離越遠,物理、屬性傷害越大(最大750%/限職業轉換後)

〈賦予效果〉
召喚魔神阿拉斯多爾(60秒)
HP護盾(60秒/5%消費/7次)

※長按單指操作鈕,魔神阿拉斯多爾會進行一般攻擊。
※魔神阿拉斯多爾的攻擊會奪取敵人體力。

自動技能:
1. 移動速度、攻擊速度+50%,防禦+250%,狀態弱化無效
2. 蓄力時,攻擊、會心+350%,火屬性傷害+200%
3. 召喚魔神阿拉斯多爾時,一般攻擊傷害、必殺技強化+500%,蓄力時間-50%

※技能描述中的紅字為臺版魔改的部分。

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【露雪的兩三事】
露雪的改動不算大,乍看之下算是微調,但與其大改,這種微調有時更好。
日版的評價網對露雪的評價中,大多把其HP護盾的部分列為缺點,畢竟15%之下受到多段攻擊會快速噴掉一大條血,且HP回復要快有點困難。

臺版調整的部分包含魔神阿拉斯多爾的HP回復上限與HP護盾,在後語的地方我會提到前者的部分,HP護盾更是重中之重。

S1:無檅的贖罪洗禮
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只有一段攻擊,魔神阿拉斯多爾拉開弓朝前方射擊,法陣只能存在一個,大致上能鎖定的距離會附在下面,就算處在鎖定外的距離,只要瞄準的好攻擊的話法陣也有打到的可能。
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鎖定距離,在這距離會自動鎖定木樁,但法陣有效範圍比這個長。

和溫泉、茶熊聖女一樣,有著長按連續攻擊敵人與奪取敵人體力的能力。

S1比較特別的是有鎖陣的設計,這個陣的大小以過去有關怪能力的法陣來說挺小的,但是距離挺長的,從練武場的其中一邊打到另一邊依然有用。
→法陣的位置以攻擊結束的點為主,而不是露雪技能當下的位置,除非遇到很活潑本來就很難關的怪,不然也算是個不錯的設計,且不會背離露雪本身的特色。

露雪是標準的遠距離攻擊型,而不是近戰法師、弓兵一類的存在,能在中遠距離鎖住敵人也好讓露雪能發揮其S2越遠越強的能力。

基本上依然有同樣的問題,對單一的王比較有用,在面對複數的王時關不太完。
S1的好處還是有的,作為主要給予buff的部分,開場時還是要先開一發,畢竟重點buff大多是放在S1,且說是問題,但依然有一點牽制的能力在。

S1的重點在其還包含到了攻速+50%,讓擔任隊長時的露雪攻速加成來到+130%,以攻擊回血的角色攻速自然是其中一項重點,在不影響手感下增加攻速當然有一定的幫助。

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S2:噬罪的聖靈之光
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共有20段攻擊,前面19段為阿拉斯多爾單手一顆光求朝前方砸,最後一段是雙手攻擊,距離越遠傷害越高,距離的部分,以練武室為例甚至在牆角都能打到木樁。
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S2比較特別的是HP護盾,我比較有印象用HP護盾的還有艾雷梅許。
所謂的HP護盾是將所受到的傷害消耗描述中的百分比*HP量的傷害,以露雪來說,就是無論受到多少傷害,全部轉成5%的HP量的傷害,共有7次。

HP護盾的優點是在遇到高傷害時,以少量的HP避免大量失血,但同樣的在面對小怪的攻擊也是損失同樣的血量。

魔神阿拉斯多爾單次回血量大多比5%的HP量還要來的高,而且後期的露雪並沒有前期跌倒後魔神消失這一條,所以代價算還好。
當然這個是建立在臺版下修條件,將HP15%→5%,與艾雷梅許那時差不多,讓HP護盾不會變成角色的負擔,如果以日版來說,遇到圍攻的話HP護盾有把露雪搞死的可能。

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【後語】
主要的改動就兩個方向:
1. 提高HP和SP的回收能力(魔神的HP回復上限提高&攻速再提升)
2. HP護盾代價調整,15%→5%

而在使用後,對於露雪,我個人認為有兩項重點:
1. 蓄力
露雪的蓄力重點不用多說,除了被動二「蓄力時,攻擊、會心+350%,火屬性傷害+200%」,如果要搭配神射手的蓄力加成還能再提高傷害,大致上是有蓄力優勢的角色,但這樣更怕流彈。

另一點是阿拉斯多爾,在蓄力時阿拉斯多爾自然也是在攻擊的,而此時的阿拉斯多爾的速度甚至比一般攻擊+阿拉斯多爾攻擊的狀態還要好。

前者是蓄力,後者是普攻,圓形球狀體的攻擊前者的密集度遠高於後者,如果是搭配緹娜專的話會更明顯。(圖上的是木武)

實際測試在HP和SP都是1的情況下攻擊木樁,兩者回復的情況,HP需至少回復11176,SP211(僅供參考,在關卡中的速度依關卡特性而定)
→普攻狀態下,HP約8秒,SP約4秒多一些
→蓄力狀態下,HP約3秒,SP約5秒
SP回復的時間差不多,但HP的回復狀況就有顯著的差別,和阿修雷的情況有些不同,實際比較的話也可以看出來兩者個差別在哪。

所以露雪在蓄力時是有優勢在的,但就如我前面說的,此時的露雪就要小心流彈,這也是臺版改動好的地方,不然不小心噴了15%的血,而且因為這15%讓就算武器有死回也很難啟動。
(具體原因我在武器的地方會稍微提到一些)

這邊說一下,蓄力不是絕對優勢,基本上有兩個點是蓄力的缺點:
1. 爆發計量表無法累積
2. 攻擊距離比較小(看上面的圖,普攻在牆角時依然攻擊的到木樁,但蓄力是無法的)

2. HP護盾
這次最好的改動應該是下修了HP護盾的代價,艾雷梅許那次的調整項目很多可能沒那麼明顯,但露雪基本上只要改這一項就已經夠好了。
另外臺版也提高了露雪的攻速和阿拉斯多爾的HP上限,也算是優化了露雪的HP回復能力略低的點。

基本上露雪6.0的生存能力有得到不錯的調整,目前唯一沒動的應該是異常防護手段,我怎麼看都是搜內也想要讓騎士大人來補強這一塊,有這個心就給阿修雷安個賦予夥伴異常盾的效果阿(X)。


總結來說,露雪有著攻擊越遠傷害越高的特性,傷害與阿修雷的狀況差更多,測試時出現最大的傷害差高到四五倍都有過,最低也大約在兩倍左右。
HP護盾的調整幫助的主要是流彈的致命性降低,有中遠距離攻擊能力的怪還是有的,像骷弓這種常見的怪也是,這樣露雪也比較能在後方進行穩定的回HP和SP的模式了。

在這層改動上,與阿修雷一樣適合新手,但適合的方向有一點不同,露雪與其說是好上手,不如說她的SP回收能力不算差,HP能力有做調整(上限提高300→450),且有著優秀的擋傷手段,較為安穩的後方攻擊這幾項。
且本身有恢復能力提升50%的特殊buff,遇到制約關卡時就有妙用了,算是應對特殊關卡的部分。

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武器
露雪的部分,如果是要死回的話,大限定時代以來具有死回能力的弓兵武器死回條件都是15%以上,在之前的武器除了星耀弓的50%外都是30%,所以大致上以有死回的為主,死回本身的條件並不在考量的範圍內。
反正露雪的HP護盾也調整了,大致上死回條件也沒那麼重要了,這個改動真心神改。

專武
真‧原罪之器
武器技能:獻身(SP30)
恢復自身的異常狀態,給予輔助效果。

〈賦予效果〉
自動復活(60秒/任務中1次)
技能傷害UP(60秒/50%/不限次數/限職業轉換後)

自動技能:
1. 移動速度、攻擊速度+30%,蓄力時間-30%(限神射手)
2. HP70%以上時會心+30%,會心傷害+50%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡

這把武器和緹娜專的確很像,以被動來說就有兩條一模一樣的,不一樣的部分是:
專武:HP70%以上時會心+30%,會心傷害+50%
緹娜專:蓄力時會心傷害、必殺技強化+50%

就我自己來說,緹娜專的條件反而更好達成,我也說過露雪以其阿拉斯多爾的回復效率來說,蓄力比起普攻來說也是個不錯的選擇。
至於HP70%,雖然臺版大幅縮減HP護盾條件,且加強了阿拉斯多爾的恢復能力,但是不能撇除大量失血的可能,遇到分秒必爭的情況時,這個條件反而沒那麼親民。

當然這個情況在白貓眾關卡中只佔了極少的比例,但以我個人而言前者的條件除非自己忘了,不然隨時可以用這點很吸引我,換言之以被動而言我是傾向緹娜專的。


至於武器技能的部分,這點反而是專武小勝,異常狀態回復這點讓露雪不用依賴騎士大人來回復異常,單兵作戰時也有回異常的能力。
缺點是持有這類buff的角色共同的問題,無法應對牽制類或瞬發類的異常,前者如凍結、感電、黏著、睡眠、氣絕等,後者如詛咒(俗稱血魔歸一)。

但再尷尬也總比什麼都沒有好一些些,而增傷的話專武的武器技能給的也比較好一些,就算撇開增傷,有個復活總是提高她的生存能力。

要說兩把要怎麼選,除了有愛和緹娜專的玩水這類主觀要素外,要四選一我可能會選緹娜專,緹娜專本身泛用度的確高了不少,專武的話雖然臺版優化了露雪,讓這把武器不算太尷尬,但總有種差了一點的感覺。

其中的原因可能是專武能幫的有限吧,例如異常狀態回復就不如耶莉絲專直接給的異常盾,自動復活有幫助但不算太大。

其它武器
真‧旋轉龍捲風(夏日緹娜專)
武器技能:仲夏的惡作劇(SP20)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
全屬性傷害UP(60秒/50%/攻擊型角色將再多提升50%)
異常狀態賦予(60秒/暗黑效果)
異常狀態賦予(60秒/屬性耐性降低/效果值100)

自動技能:
1. 蓄力時會心傷害、必殺技強化+50%
2. HP 15%以上時所受傷害不會讓你死亡
3. 移動速度、攻擊速度+30%,蓄力時間-30%(限神射手)

緹娜專的確是一把適性算高的武器。
雖然沒有對HP幫助的手段,但除此之外都有,包含蓄減與手感向的攻移速加成,使用緹娜專的話HP護盾的存在就真的比較像是防手誤的方向,而不是拿來硬扛。

被動一的部分,反正露雪傷害要高蓄力不可避,所以這個條件有和沒有差不多,緹娜專的技能大致上沒有什麼金身要求,且重心都在被動上,除非你是想要看露雪在玩水的可愛畫面,不然不太需要發動武器技能。

真‧誓言(KC猶大專)
武器技能:雕具座(SP32)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
攻擊UP(60秒/50%)
水屬性傷害UP(60秒/100%)
HP自動回復(60秒)

自動技能:
1. HP60%以上時移動速度、必殺技強化+30%、所受傷害-20%
2. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
3. 離敵人距離越遠,傷害提升幅度越大(最大200%/限神射手)

撇開屬性問題,這把的特殊性在於其被動三與露雪的特性貼合,概念上與緹娜專的蓄力增傷有點像,反正都要遠距離拚輸出了,這個反而不是啥大問題。
雖然有60%的金身,但本身有輔助HP回復的緩回,露雪的回血上限是對於阿拉斯多爾,而非露雪本身,所以60%的金身並不算太難達成。

而且HP回復也有個重點,如果是單靠阿拉斯多爾回血,爆發計量表不會增加,這也是攻速等相關buff依然是重中之重的點,想要爆發計量表增加就需要靠普攻,但回血速度比蓄力低了兩倍以上,有其它回血手段會減緩這問題。

要說缺點,應該是其沒有幫助SP回復與蓄力相關的部分,但用猶大專的話基本上都是拚遠距離求穩的方向,所以這個缺點算是可有可無,真的比較在意的話靠其它裝備加強也沒什麼大礙。


另外如果是單純要HP自動回復、蓄減與死回這三項,且屬性正確的話,愛塔米專也是個選擇,但是如果使用愛塔米專,基本上就只有以上這三點,其它大多沒有什麼太大的幫助。
另一把同樣是臺版限定的安娜專沒有死回,但是有極強的HP緩回能力(99%以下自動回復),且安娜專已經絕版了。

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露雪的標題很有趣,「真實的〈贖罪的聖女〉」,但露雪不是一直都是以贖罪聖女自居嗎?
除了與騎士大人的互動外,露雪的幫助他人的方式其實挺一根筋的,用凱朵拉的方式來說就是傻呼呼的一個人。

歷來的角色幫助他人的有不少,就如角色劇情中說的一樣,飛行島上的大家都是好人,雖然露雪幫助大家的心不會輸給任何人,但大多是直來直往的。
在1.0的時候,露雪還發生過被拐(?)去當偶像的故事,後面幾個版本大多是玩笑版,如茶熊的裡番長,或是為了騎士大人。

在6.0時,聖女和瑪爾1.0時很像,1.0時的瑪爾濫發幸運,希望讓大家都開心起來,卻沒想到這樣反而害了他們。
6.0時的聖女,意識到了自己認為正確的事未必是正確的,要如何真正意義上的幫助到大家,就成了她最大的課題。

無論是利用其聖女的身分,或是其它的方式,就如阿修雷誓言要斬除惡之所以為惡的根,露雪是否能好好利用自己聖女的職責,而不是單純以露雪的身份幫助到更多的人,就要看這兩個人未來要怎麼走下去了。

不是單純的背負他人的罪孽,而是要成為拯救他人的存在,此時的露雪終於不是單純的知曉,而是有了全新的方向,也許正是如此,她才成為真正的〈贖罪的聖女〉。


當阿修雷陷入思考的死循環時,會有一位聖女不顧辛勞帶領他往不同的方向看;當露雪走錯了路,做出了可能傷害到自己或他人的事情時,會有一位騎士大人出面阻止她。

最後就用露雪的覺醒圖做個收尾吧(聖女的覺醒圖都挺漂亮的,像1.0的覺醒圖就超經典)

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