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【心得】為不讓黑暗之王肆意妄為 即使是一步一步也要持續向前 賽蕾娜‧阿卡馬爾

樓主 冰雪 霜華 MingYue52184
GP40 BP-


終於輪到賽蕾娜了,這次花的時間都挺多的,寫得好累。
先說一下,這篇是來和大家討論角色之類什麼的,劇情相關的都留到最後的最後再說,很顯然不是主體,我們就賽蕾娜這位角色本身的技能相關的來做討論。
(會這麼說是因為當初巴哈也炎上的很兇啦,這是我第一次看到眼大的心得有BP的)

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黑暗之王的繼任者 未完成的黑暗容器 賽蕾娜‧阿卡馬爾(技巧型)
cv.花澤香菜
暗屬性角色,暗屬性傷害+5000

白值:

隊長技能:
受託的意志應行之路
隊伍所有人給予敵人的屬性傷害提升(效果值50→100/限職業轉換後)

主動技能:
S1:黑翼劍(SP50)
恢復自身的異常狀態,給予敵人暗屬性傷害並設置技能玉。

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)

※自己以外的夥伴碰到技能玉時,將給予敵人暗屬性傷害。

S2:月之平面(SP50)
技能發動時,按住單指操作鈕即可蓄力。(最大2階段)
回復自身的HP,並給予敵人暗屬性傷害。

※當蓄力至第2階段時,最後一擊的命中次數將增加。
※蓄力至第2階段時,最後一擊的物理、屬性傷害+500%。

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)

※技能進行時進行迴避,將結束本技能。

必殺技:
內心的黑暗啊!
按住「單指操作鈕」2秒後可使技能1變化。
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
黑暗的加護(60秒/攻擊、防禦+200%,會心傷害+50%)

※黑暗的加護不會受到解除賦予效果的影響。
※本技能亦作為開始技能使用。

【角色特性】
符文光爆變化
符文驅動持續時間+100%

自動技能:
1. HP10%以上時將迴避即死攻擊,並發動自動復活(60秒/任務中1次)
2. 移動速度、攻擊速度+50%,一般攻擊傷害+350%,狀態弱化無效
3. 攻擊、會心、必殺技強化、闇屬性傷害+250%

符文驅動
1. 必殺技強化100%
2. HP自動恢復
3. SP自動恢復

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【賽蕾娜的兩三事】
我們先不管劇情如何,先來看看角色吧。
賽蕾娜的技能還是挺特殊的,如速度極快,可以快速脫離亂戰的S1、可以讓隊友輸出的技能玉都是挺特別的技能。

台版對賽蕾娜的上修修的也不多,但大致上都有到點,修的並不差。

S1:黑翼劍
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朝前方擺出架式後,朝前方直線一擊,收尾的地方會留下一枚羽毛(技能玉)。
技能玉的攻擊有兩段,一開始展開有一段,收起時有第二段。
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※因為S1的技能玉的關係,所以帶了男主上場。

有關技能玉的部分:
1. 技能玉賽蕾娜碰是沒有用的,但不會消失。
2. 技能玉一共有兩段傷害,空裝沒上其它buff狀態下,技能玉的屬傷為189萬,但如果賽蕾娜開完必殺技+100%的符文驅動,屬傷可以到432萬,換言之,想要有高傷害,在打出去前賽蕾娜的buff非常重要
※傷害僅供參考,男主角本身的自動技能AS+50%,我還有配他的真‧雙重漩渦,AS再加50%外闇屬性傷害+50%。
3. 技能玉碰到後,如果有鎖定到怪的話會往怪的方向打,沒有的話會朝賽蕾娜技能玉結束後的方向。
4. 技能玉會出現在賽蕾娜S1結束的地方,只會出現一個,新的會覆蓋舊的。

另外有一點沒有在技能描述上,S1本身是無敵的,簡單來說,技能玉的施放等成功率是幾乎等於百分之百的。


S1其實很好用,其施展速度快,傷害以非主要輸出的S1而言並不算太低,又能回異常狀態,還能上盾,本身的技能玉也能再增加傷害,造成的傷害並不亞於賽蕾娜再施放一次S1。

賽蕾娜現在站的位置是技能開始前的位置,技能玉的位置是結尾,距離其實夠遠了。

就結來說,算是還不錯的多面向技能了。

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S2:月之平面
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手捧光球,放開後光球朝上,往前方目標由上到下射出紅色細光束,蓄力到3combo時,底下的法陣和上方的光球變化,5combo或蓄力中斷後會到第二部分,往前方展開法陣,視第一部分蓄力狀況而定,共有1或5段攻擊。
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S2的部分,簡單來說在技能施放期間,依然要保持蓄力長按的狀態,以實際操作來說,在施放完S2後繼續按著螢幕不放開就好了。
蓄力到最高階時,最後面會從1段→5段,要判斷也很簡單,蓄力到第2段的法陣和前面的明顯有差,頭上的紅球也會改變。

不說那500%,光是段數增加傷害值就增加很多了。
所以理論上用到第2階就可以了,要到第2階的難度不算過高,見上圖所示,前面5combo的部分,只要蓄力到3combo就可以到第2階了

但只有第1階的話傷害並不算高,應該說第2階的條件讓第1階的傷害與此相比自然低。
→段數增加,而且是1段→5段,多了整整四段,
→物理、屬性+500%
→而且前面5combo每段也都有傷害

應該不用我多說吧,真的差很多,要附圖也行,前面是2combo的傷害,後面是3combo的,多撐一段傷害就有點差別了。

S2要回血其實不難,一開始就已經回完了,但問題是S2的SP超高,而且雖然隨時能中斷,但因為傷害差的原因,非必要或生死存亡之際,盡可能不要滾動。

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必殺技/角色特性
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黑暗的加護是賽蕾娜傷害面重點中的重點。
※黑暗的加護後方會有翅膀,正面見上面第四張,背面以及比較如下。

我們假如讓賽蕾娜裝上專武,此時的賽蕾娜只有裝備專武,零突,符文驅動開AS+100%,符文劍士的元素爆發有開,武器技能什麼都沒洗。

在S2開到第2階的情況下,傷害可以輕鬆到3億5000萬+,這個某方面來說已經是本池而言算超高的了,單以準備而言不算太複雜。

我們如果以極端狀況來看,沒有符文驅動和元素爆發呢?
傷害是1億+,聽起來很低,但這是在什麼都沒有開的狀態,而且此時的賽蕾娜是零突,和木武只差在有放專武而已。

但這不是沒有代價,要保持就必須維持,雖然黑暗的加護並不會被解除,但是成本很高,要70SP,所以還是要多加留意SP的部分。


對於角色特性,我覺得要先有個認知:
賽蕾娜的SP需求並不算小,S1和S2都需要50SP,必殺技更是需要70,而且黑暗的加護的維持重要性還不算小。

有看到接近柱子的小光球吧,變化後賽蕾娜蓄力後就算站在中遠距離,依然會出現光球攻擊,且這個光球是可以回SP的。

所以這個角色特性其實很重要,它半解決賽蕾娜的SP回復問題,頻率很高,雖然回復的量不算大,但如果以安穩回SP來想的話,這樣已經算可以了。
回SP的順序是2→2→2→3,四段一個循環,附帶一提,賽蕾娜一次攻擊回的SP量是6。

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後語
賽蕾娜不算太弱,台版也沒對她的增傷相關buff動刀。
(台版也沒動太多刀,只有把符文驅動時間增加到120秒,以及把必殺技當作開始技能而已)

賽蕾娜的問題也算有點難的難題。
首先是問題比較小的是異常,和尼祿有點像,定場技能以及諸如詛咒等賽蕾娜沒辦法解,萬幸的是身為闇屬性角色的她不用怕封印,以及她的被動防了狀態弱化。

萬幸的點是封印可以防之下,可以用技能解的技能都好說,不然會很尷尬。

另外她的S2模組,雖然開技打空要四、五次其實很普通,但遇到殲滅能力低的話在大場其實挺麻煩的,雖然可以移動沒錯,但只有前段可以移動,後面就算到第2段,一律是定場的傷害,打BOSS可以,但多隻BOSS,或那隻怪很會跑且場地又大的話就尷尬了。


符文驅動有SP回復沒錯,但符文劍士的SP回復量一向很雞肋,只能多少補一點,而且遇到SP回復限制的場合還會被連帶限制,還不如開AS+100%或HP回復

而且要保命的話,最好留50SP讓自己有隨時放S1的可能,那又會佔到一點。

這也是很麻煩的點,賽蕾娜無論哪一項都很耗SP,無論是主動技能還是必殺技,移速和攻速卻沒有相對應的高。
台版好一點是台版的必殺技是放在開場技能,而且黑暗的加護本身有防止解除的能力,闇屬性角色又防封印,那至少一開始就保有一定量的輸出,小怪可以用S2前段來清,至少場面會空一些。

當然賽蕾娜不弱的理由也是有的。
一是賽蕾娜的S1,通常遇到萬分危急的時刻,大多數怪都是貼身的,只要SP不要過低到無法瞬發,S1就是個快速脫離的好能力。

二是黑暗的加護讓賽蕾娜有足以待在一線的傷害能力,只要有在這狀態,並善用S2,基本上不會出太大的問題,除非有SP相關的限制。
只要控管好SP,大部分的關卡都沒事,只有SP限制超兇的高難度關卡可能吃技術吃的比較重。

生存面不是太大的問題,但就我的想法,她的增傷面和輔助面需要多留意,至少不要讓沒有黑暗加護的時候保有一定的輸出,不然在限制關卡無法隨時保有黑暗加護的狀態。


增加符文驅動時間的重要性並不是沒有,賽蕾娜的S2傷害要高不能隨便中斷,但打好打滿還是很吃時間,還有視情況開的HP或SP,只有60秒有點不太夠,時間增加能讓這個缺點被降低很多,甚至有很大的餘韻。

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武器
我想這邊不需要多談,以增傷面以及輔助面來看,速度或是SP向都可以。
這方面來說,輝劍問題反而沒那麼大,輝劍有SP相關輔助,以及速度類的武器以比例來說算多的了,反而沒有像尼祿難選武器的問題。

專武
真‧閃耀之反叛
武器技能:覺醒之力(SP24)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
攻擊速度UP(60秒/50%)

自動技能:
1. 必殺技強化+75%,闇屬性傷害+200%
2. 會心傷害+50%
3. 一般攻擊時SP回復量+3

就我來看心情有點複雜。

這專武契合度其實很高,該有的都有,甚至比聖女專還萬能一些,是目前唯一一把有無限制的雙速加成,且與聖女專同為唯二被動有會心傷害+50%的武器,必殺技強化也是目前最高的75%,又沒有任何的金身。
※雙速其實席耶拉專也有,但是席耶拉專限定光屬性角色才有攻速+50%。

心情複雜是可以不要用武器補嗎,直接放到角色上啊!

SPR+3就我自己的想法,是比擊破敵人回10%還要萬用,在敵人多的場合,如限時擊破敵人時,後者的確很好用,但是SPR+3就算面對單體敵人也能提升SP回復,遇到打王等場合,前者就比較好用。


其它武器
真‧聖潔之祝福(茶熊聖女輝)
武器技能:治癒看護(SP30)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
火屬性傷害UP(60秒/100%)
技能傷害UP(60秒/50%/不限次數)

自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 會心傷害+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%

我雖然說專武比較萬能,但不代表聖女專真的全然沒用,在雙速無法兼顧時,我自己是以攻速為優先選擇的。
以擊破回復SP來看,聖女專比蝶虹還好一點,蝶虹的傷害未必會比較高,畢竟還有CD時間。

如果在多怪的場合,聖女專在SP回收方面好過專武,安穩殺怪也不是不可能。

真‧星鳴(九条外傳 永遠輝專)
武器技能:巫女連擊(SP35)
給予敵人水屬性傷害,奪取SP。並有機會使敵人陷入緩速狀態。

〈賦予效果〉
會心傷害UP(60秒/50%)
一般攻擊時SP回復量UP(60秒/+3)

自動技能:
1. 移動速度、必殺技強化+50%
2. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
3. SP+20%

永遠輝的屬性和死回撞到了,但永遠輝是目前專武外比較有偏向SP的武器。
有三種SP向的buff,開技時可動並吸收SP、SPR+3、SP+20%。

理論上單純考慮SP來說的話,這把也是一個選擇,但如果還考慮到傷害面之類的,這把則未必是比較好的選擇,應該還是以專武或聖女專來做考慮。

可取得武器
天狼之軍刀(第二代虹武/機虹)
武器技能:

自動技能:
1. 一般攻擊傷害+500%,移動速度+30%
2. 攻擊、防禦、會心+50%
3. 移動速度上升上限+30%、攻擊速度上升無效

普攻向的武器,機虹就是所謂的犧牲攻速,換到的是一般攻擊的武器。
犧牲普攻並不是全然的虧,蓄力加上賽蕾娜的角色特性,一般非BOSS清場的速度並不算慢,畢竟移速還是有保留一點。

傷害部分也不用擔心太多,只要有黑暗的加護,傷害上還是有不小的傷害,SP的部分,都使用機虹了,反過來利用普攻的話,這邊會稀釋一點這方面的問題。

什麼意思?
比起以前清怪用S2清,普攻清的效果也差不多,而且還能順便回SP,當然是多用符文光爆變化啦


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先說一下,賽蕾娜雖然可能睡太久腦袋有一點問題,不,說認真的通常自稱自己是天才的,要嘛狂人要嘛無腦,所以也不用太意外。
說實話賽蕾娜的人物設計並不算差,白貓的女性角色黑肉並不算多,克勞蒂雅的上一位黑肉屬性的女角已經要追溯到2年半的聖誕蕾拉了,通常黑肉的都是男性擔當。

其餘的屬性也不差,大多是人氣很高的屬性,又有花澤香菜配音,只能說掐死可樂噗寫劇情的人算了,白貓的劇情以前明明很多都挺精彩的,到周年時就自動降智是哪招啊。


賽蕾娜的後日談是她有天又被尼祿訓斥,請她到飛行島向黑暗王子(男主)多多學習,於是她拿著尼祿交代要拿的點心盒前來了。(尼祿勞苦命,嘖嘖)
※補充說明,按賽蕾娜的說法,尼祿的興趣有點過時,這時我腦中浮現正坐喝著茶,旁邊點心碗放著仙貝的尼祿。

賽蕾娜來的原因也挺......難以用言語形容。
她認為懲罰壞蛋是她的工作,於是幫助了受到幫派分子滋擾的村子,並打爆了他們(到這裡還很正常),然後她又做過火了,扒光他們並以為了讓他們洗心革面遂交給尼祿。(尼祿果然勞苦命)

所以尼祿就叫她到飛行島見習了。
※補充說明下,平常的家事也不是她做的,而是尼祿與瓦伊斯做,所以她的生活過著想睡就睡,想醒才醒,懲罰壞人,揮霍金錢的生活。
※可樂噗是腦子給驢踢了嗎,這生活也太讓人羨慕了吧。(咦?)

也許各位不知道問題出在哪,讓我們看看這一段。
與其說寬容,這種基本的東西原本不會本身就是個問題啊。


後面的劇情是來到波蝕之島,也就是賽蕾娜住的地方的主角群,在尼祿把那些前‧幫派份子叫去抓賽蕾娜時,把他們帶到罹難者石碑前。
戰後尼祿就在波蝕之島撒下種子,目的是讓波蝕之島不會以戰爭作為結尾,此時賽蕾娜出現。

她並沒有注意到主角們和尼祿,而是感歎自身的不足,因為波蝕之島的戰爭尚未結束,她卻過著自由的日子。

她想要多做點特別的事,因為不做點什麼,感覺無論過了多久,自己依然是半吊子。(她的樣子像是在和誰說話,從石碑以及她想效仿健聖平復大汗,應該是在和健聖說)

在主角的符文之光下,她也振作起來,並立下要讓世界和平的約定,嘛,不過就尼祿的話來說,賽蕾娜的劣根性還是沒改過來,她的路還長的很。

賽蕾娜的差別應該在,大多數的角色是本來就有幹勁,只是遇到瓶頸或心魔等難以跨越的障礙,尤其是心理上的,例如1.0時還是下忍的洋梨,或是還沒睜開眼睛的芙蘿莉亞。
但賽蕾娜是後天有幹勁的,卻先天軟體不良,雖然有想要前進的想法,但不是一天兩天就可大成的。

覺醒圖就是第5、6段的劇情,就我自己來說,雖然她有想過了,但是設定太過無腦,老實說我自己是覺得有白一點是沒錯啦。
只能說設定硬傷,這種人設要好真的太困難,主線劇情上問題也很多,說實話與其說健聖是被雷死的,說健聖是被劇情殺死的還要精準一些。

最後用覺醒圖壓尾吧,說認真的,這張覺醒圖是挺漂亮的。


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小小的問一下....元素爆發的狀態是指集氣條滿了之後用的時候他只會亂砍..那就是元素爆發?之後會有加乘?
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我想請教一下 最近回來玩發現我的飾品 阿卡瑪俺的護身符不見了 也不知道怎麼獲取 有人能告訴我ㄇ
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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
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