LV. 50
GP

【情報】09/20 七大罪1、2 合作復刻,角色上修資料

樓主 逆襲の惡龍 danger6137
GP27 BP-
以下重點整理

.《七大罪》1活動、協力復刻
.《七大罪》1角色神解CC角上修調整
.《七大罪》2活動、協力復刻
.《七大罪》2角色、武器復刻,每日1次免費抽角(可換武器券×20)
.《七大罪》2CC角上修調整(含英雄角)
.《七大罪》2新增關卡與飾品(NM難度12-1宴の塔)
.《七大罪》2建築等級上限提高(使用新增關卡拿到的符文)



妖尾復刻的痛就是沒注意到建築等級上限的提升啊0rz
//
27
-
LV. 50
GP
2 樓 逆襲の惡龍 danger6137
GP85 BP-
先上七大罪2的,1明天有空再補上
//


上修前 上修後
被動技 .HP10%↑死回,觸發自動復活(60秒/1次)
.HP99%↑攻擊+150%,HP50%↓攻擊+350%
.憤怒の魔神効果中,攻擊、AS強化+150%,狀態異常無效
.HP10%↑死回,觸發自動復活(60秒/1次)
HP99%↑攻擊、會心、AS強化+200%,HP50%↓攻擊、會心、AS強化+400%
攻擊、防禦、AS強化+150%,狀態異常無效
S1
(40)
.闇屬傷
.極燃燒異常
.付與效果
 └全反擊(60秒/2回)
 └憤怒の魔神(60秒)
  └防禦UP(150%)
  └移速UP(50%)
  └攻速UP(50%)
.闇屬傷
.極燃燒異常
.付與效果
 └全反擊(60秒/2回)
 └憤怒の魔神(60秒)
  └移速UP(50%)
  └攻速UP(50%)
  └會傷UP(30%)
S2
(55)
.進入待機狀態並吸引敵人
.一定時間經過或點擊發動復仇反擊
 └闇屬傷
※待機狀態時會解除全反擊
※待機狀態中HP不會小於1
※待機狀態會被部份的狀態異常攻擊給中斷
※HP越少,復仇反擊傷害越大(効果値上限900)
※CD10秒
.進入待機狀態並吸引敵人
.一定時間經過或點擊發動復仇反擊
 └闇屬傷
.付與效果
 └全反擊(60秒/2回)
※待機狀態時會解除全反擊
※待機狀態中HP不會小於1
※待機狀態會被部份的狀態異常攻擊給中斷
※HP越少,復仇反擊傷害越大(効果値上限900)
※使用S2擊破敵人,S2結束後SP回復
※CD8秒





上修前 上修後
被動技 .攻擊、防禦、會心、AS強化+100%,對應時間變化
.移速、攻速+50%
.剩HP越多,攻擊、普傷、炎屬傷UP(最大150%)
.攻擊、防禦、會心、AS強化+100%,對應時間變化
.移速、攻速+50%,爆發技上昇量+50%
攻擊、AS強化、炎屬傷+250%
S1
(23)
.炎屬傷
.付與效果
 └サンシャイン(60秒)
.付與效果(攻撃力強化量400%以上)
 └攻速UP(60秒/50%)
 └普傷UP(60秒/100%)
 └HP緩回(60秒)
.炎屬傷
.付與效果
 └サンシャイン(60秒)
 └無敵盾(60秒/2次)
.付與效果(攻撃力強化量400%以上)
 └攻速UP(60秒/50%)
 └HP緩回(60秒)
 └普傷UP(60秒/300%)
S2
(52)
.炎屬傷 .炎屬傷
S1強化量 6~8時:攻防會+250%、AS+200%
8~10時:攻防會+350%、AS+400%
10~14時:攻防會+550%、AS+800%
14~16時:攻防會+350%、AS+400%
16~18時:攻防會+250%、AS+200%
18~6時:攻防會+0%、AS+0%(皆為日本時間)





上修前 上修後
被動技 .復回次數+2,復活範圍擴大
.能力下降無效
.HP80%↑,移速、攻速+50%,被傷-50%,光屬傷+150%
.復回次數+2,復活範圍擴大
.能力下降無效,攻擊+250%,AS+300%
移速、攻速+50%,被傷-50%,光屬傷+500%
S1
(44)
.光屬傷
.我方HP回復
.付與效果
 └狀態異常盾(60秒/10次)
 └強化自動復活(30秒/2次)※復活時SP回復
.光屬傷
 └自身付與輔助效果越多傷害越高(最大10種/物理600%/屬性300%)
.我方HP回復
.付與效果
 └狀態異常盾(60秒/10次)
 └SP轉換盾(60秒/2次/SP變換率0.1%)
 └強化自動復活(60秒/2次)※復活時SP回復
S2
(80)
.我方HP與異常狀態回復
.魔族系攻擊、防禦、會心DOWN(効果値50)
 └同一敵人無連續使其低下
.我方付與效果
 └溢補(上限3500)
 └攻擊UP(60秒/100%/CC角250%)
 └防禦UP(60秒/50%/CC角100%)
 └移速UP(60秒/50%)
.我方HP與異常狀態回復
.魔族系攻擊、防禦、會心DOWN(効果値50)
 └同一敵人無連續使其低下
.我方付與效果
 └溢補(上限3500)
 └攻擊UP(60秒/100%/CC角250%)
 └防禦UP(60秒/50%/CC角100%)
 └移速UP(60秒/50%)
 └HP緩回(60秒)





上修前 上修後
被動技 .HP10%↑死回,觸發自動復活(60秒/1次)
.移速+50%,聚時-50%
.HP80%↑攻擊、防禦、會心、AS強化+150%
.HP10%↑死回,觸發自動復活(60秒/2次)
.移速+50%,聚時-50%,攻速+50%,能力下降無效
HP50%↑攻擊、防禦、會心、AS強化+350%
S1
(45)
.我方HP與異常狀態回復
.我方付與效果
 └攻擊UP(60秒/100%)
 └防禦UP(60秒/50%)
 └移速UP(60秒/50%)
.我方HP與異常狀態回復
.我方付與效果
 └移速UP(60秒/50%)
 └攻擊UP(60秒/150%)
 └防禦UP(60秒/75%)
.付與效果
 └SP轉換盾(60秒/2次/SP變換率0.1%)
S2
(39)
.光屬傷 .光屬傷
必爆
移動不可異常
85
-
LV. 50
GP
3 樓 逆襲の惡龍 danger6137
GP26 BP-
七大罪1 的神解上修前後比較
//


上修前 上修後
被動技 .移速+50%,聚時、被傷-50%
.剩HP越多雷屬傷、AS強化(最大150%)
.HP50%↑攻擊、防禦、會心+150%
.移速+50%,被傷-50%,攻速+50%,聚時-50%
剩HP越多雷屬傷、AS強化(最大500%)
攻擊、防禦、會心+250%
S1
(20)
.雷屬傷※對魔法生物系增傷+300%
.付與效果
 └攻速UP(60秒/50%)
.雷屬傷※對魔法生物系物理、屬性增傷+1000%
.付與效果
 └攻擊UP(60秒/200%)
 └無敵盾(60秒/3次)
S2
(44)
.雷屬傷
.吸血
.感電異常
.雷屬傷
.吸血
.感電異常





上修前 上修後
被動技 .HP99%↓緩回
.移速、攻速+50%
.HP50%↑攻擊、會心+100%,炎屬傷+150%
.移速、攻速+50%,聚時-50%,狀態異常無效
普傷、炎屬傷+350%,連擊聚氣必要次數-50%
攻擊、防禦、會心+250%
S1
(22)
.炎屬傷
.敵攻擊DOWN50%
.敵防禦DOWN100%
.付與效果
 └攻擊UP(60秒/50%)
 └防禦UP(60秒/100%)
 └復活(60秒/1次)
.炎屬傷
.敵攻擊DOWN50%
.敵防禦DOWN100%
.付與效果
 └攻擊UP(60秒/200%)
 └防禦UP(60秒/200%)
 └復活(60秒/2次)
 └系統增傷(60秒/魔族系400%)
 └無敵盾(60秒/3次)
S2
(54)
.炎屬傷※對魔族系增傷+400% .炎屬傷※對同一敵人物理傷漸增(最大500%)
角色
特性
.HP99%↓緩回
SP99%↓緩回





上修前 上修後
被動技 .被傷、聚時-50%
.HP50%↑防禦+150%,移速+50%
.聚氣時攻擊、會心、AS強化+100%
.被傷、聚時-50%,移速+50%,普傷+500%
聚氣震地傷害+500%
聚氣時攻擊、會心、AS強化+350%
S1
(19)
.雷屬傷
.付與效果
 └HP轉換盾(60秒/2次/轉換率50%)
 └紅光(60秒/50%/3次)
.雷屬傷
.付與效果
 └HP轉換盾(60秒/2次/轉換率50%)
 └紅光(60秒/150%/3次)
 └防禦UP(60秒/150%)
S2
(66)
.雷屬傷
.付與效果
 └攻擊UP(60秒/100%)
 └挑撥(30秒)
.雷屬傷
.付與效果
 └攻擊UP(60秒/150%)
 └挑撥(30秒)
 └HP轉換盾(60秒/2次/轉換率50%)
角色
特性
關卡開始時爆發技量100%





上修前 上修後
被動技 .HP50%↑移速+50%,AS強化、水屬傷+100%
.HP10%↑死回,觸發無敵盾(60秒/1次)
.強化技延長+20秒
移速、攻速+50%,聚時-50%,水屬傷+100%
.HP10%↑死回,觸發無敵盾(60秒/1次)
HP50%↑攻擊、防禦、會心、AS強化+350%
S1
(21)
.水屬傷
.付與效果
 └移速UP(60秒/50%)
 └攻速UP(60秒/50%)
 └無敵盾(60秒/2次/HP最大時3次)
 └HP緩回(60秒)
.水屬傷
.付與效果
 └移速UP(60秒/50%)
 └無敵盾(60秒/2次/HP最大時3次)
 └HP緩回(60秒)
 └會傷UP(60秒/50%)
S2
(55)
.水屬傷
.我方付與效果
 └系統增傷(60秒/魔族系100%/CC角200%)
自身HP回復
.水屬傷※緣圈中物理、屬傷+500%
.我方付與效果
 └系統增傷(60秒/魔族系100%/CC角300%
角色
特性
.強化技延長+20秒





上修前 上修後
被動技 .HP10%↑死回
.對狀態異常敵人威力強化100%
.HP50%↑攻擊、移速、AS強化+150%
.HP10%↑死回
聚氣時AS強化+300%
.HP50%↑移速+150%,攻擊、AS強化+350%
S1
(13)
.水屬傷
.暗闇異常
.付與效果
 └攻擊UP(60秒/50%)
 └被物理傷DOWN(60秒/50%)
.水屬傷
.暗闇異常
.付與效果
 └被物理傷DOWN(60秒/50%)
 └攻擊UP(60秒/150%)
S2
(44)
.水屬傷
.緩速異常
.付與效果
 └HP緩回(60秒)
 └聚速UP(60秒/50%)
 └水屬傷UP(60秒/100%)
.水屬傷
.緩速異常
.付與效果
 └HP緩回(60秒)
 └水屬傷UP(60秒/100%)
 └聚時DOWN(60秒/50%)
 └無敵盾(60秒/2次)
角色
特性
對狀態異常敵人威力強化300%





上修前 上修後
被動技 .攻速+50%,咀咒無效
.移速+50%、被傷-30%
.HP80%↑攻擊、防禦、會心、AS強化+150%
.攻速、移速+50%,被傷-50%,狀態異常無效
爆發技上昇量+30%,普傷+500%
攻擊、防禦、會心、AS強化+200%
S1
(60)
.我方HP回復
.我方付與效果
 └HP緩回(60秒)
 └SP緩回(60秒)
 └紅光(60秒/50%/3次)
 └狀態異常盾(60秒/10次)
.我方HP回復
.我方付與效果
 └HP緩回(60秒)
 └SP緩回(60秒)
 └紅光(60秒/50%/3次)
 └狀態異常盾(60秒/10次)
.付與效果
 └無敵盾(60秒/2次)
S2
(32)
.無屬傷
.暗闇異常
.無屬傷
必爆
.暗闇異常
非操控
自動技
(50)
我方HP回復
我方付與效果
 └HP緩回(60秒)
 └SP緩回(60秒)
 └紅光(60秒/50%/3次)
 └狀態異常盾(60秒/10次)
付與效果
 └無敵盾(60秒/2次)
操控角色無相同付與效果情況下發動
CD45秒





上修前 上修後
被動技 .HP50%↑攻速+50%,移速、炎屬傷+100%
.HP10%↑死回,觸發全反擊(60秒/1次)
.HP50%↑攻擊、防禦、會心+150%
攻速、爆發技上昇量+50%,移速、炎屬傷+100%
.HP10%↑死回,觸發全反擊(60秒/1次)
HP50%↑攻擊、防禦、會心、AS強化+350%
S1
(29)
.炎屬傷
.付與效果
 └攻擊UP(60秒/50%)
 └炎屬傷UP(60秒/100%)
.炎屬傷
.付與效果
 └攻擊UP(60秒/150%)
 └普傷UP(60秒/200%)
 └會傷UP(60秒/75%)
S2
(30)
.無屬傷
.吸血
.付與效果
 └紅光(60秒/50%/3次)
 └全反擊(120秒/2次)
  └吸血
炎屬傷
.吸血
.付與效果
 └全反擊(120秒/2次)
  └吸血
 └紅光(60秒/200%/3次)
26
-
LV. 14
GP 14
4 樓 神之子的老爸 loday518x
GP1 BP-
有沒有七大罪1(雙刀)跟2(劍)的主角評價比較?兩隻都有用過的能告訴我哪隻比較好用嗎?
1
-
LV. 14
GP 15
5 樓 神之子的老爸 loday518x
GP0 BP-
繼上一篇抽到七罪2主角之後,我立即試玩比較一下1代跟2代主角的優缺點。

以職業來說,1代雙刀有先天的優勢,移速攻速快,飛刀連擊不用多說;2代劍相對職業上比較吃虧。

技能方面,1代主角沒有大範圍及對應多怪的招式。1技就是打直線,不錯的傷害值;2技主要是給自身上全反擊及吸血,超近距離附近的怪會受到傷害,傷害很高,但因為要超近,所以打不中就連血也回不了了;全反擊發動時範圍不算很大,但傷害爆高,吸血量也高。
2代主角1技是可控方向移動攻擊+給自身上全反擊,可用作清場,效果理想;全反擊發動時範圍比較大,但傷害普通,可能因為始終是1技;2技是抖m技,畜力壓血後傷害大,最大的缺點是壓血後回血要靠專武,還有打高難度協力時2技待機超易被異常攻擊中斷,所以只好直接出招,傷害也比較小。

以下是角色的裝備及數值:



七大罪2 活動19星協力 1人通關 體驗:
1代主角幾乎所有怪都可以一下2技秒殺,包括一開場的巨boss,只有尾boss要多出幾下或用全反擊來殺,因為跑速快,還有活用飛刀拉近距離立即發2技就極速通關了。
2代主角花了很多時間通關,開場boss不能一招秒,跑正方形四角清怪也慢,但異常狀態免疫令角色生存能力大大提高,所以雖然打得慢但比較穩,不像1代主角如果中了封印之類等的異常狀態就突然變得很危險,尤其是尾boss。

因為有人覺得我的裝配不公平,所以我重新把裝備全拆再打:






其實沒什麼差別,只是都多打幾下而已。

21星4人協力組隊實測:

基本上大部分人進房看到團長,不論1代2代都會立即嚇跑,但總會有些死侍肯奉陪到底的...

結果:

進尾關只剩兩人的狀態下,幾經辛苦後1代男主順利(幫忙)擊殺巧克力活著完成21星。

2代男主方面,可能機動性不足和2技根本無法發揮的關係,嘗試了很多次都不能活著進尾關,只好放棄了。

整體來說,1代2代各有優缺點,1代適合強度廚,是大形怪及大部份boss的剋星,但清怪效率低,使用時比較考驗玩家的熟練度。
2代攻擊範圍廣,清怪效率高,但強度相對弱,移動速度低,不過有回血武器的前提下生存能力比較高,除了像21星的極端惡劣環境的情況下都有穩定的輸出,以劍角來說有全反擊及異常狀態免疫是十分珍貴的,平常單人關卡時組上七罪1的法師當插件便非常完美了。


0
-
LV. 14
GP 128
6 樓 紫の桜 給我去看sq拉 c2551989631
GP20 BP-
※ 引述《loday518x (神之子的老爸 )》之銘言
> 繼上一篇抽到七罪2主角之後,我立即試玩比較一下1代跟2代主角的優缺點。
> 以職業來說,1代雙刀有先天的優勢,移速攻速快,飛刀連擊不用多說;2代劍相對職業上比較吃虧。
> 技能方面,1代主角沒有大範圍及對應多怪的招式。1技就是打直線,不錯的傷害值;2技主要是給自身上全反擊及吸血,超近距離附近的怪會受到傷害,傷害很高,但因為要超近,所以打不中就連血也回不了了;全反擊發動時範圍不算很大,但傷害爆高,吸血量也高。
單論傷害,1.0團長的S2傷害大概落在2E左右,並不高。

高的是DPS。

且全反擊就是S2。
> 2代主角1技是可控方向移動攻擊+給自身上全反擊,可用作清場,效果理想;全反擊發動時範圍比較大,但傷害普通,可能因為始終是1技;2技是抖m技,畜  蓄啦幹力壓血後傷害大,最大的缺點是壓血後回血要靠專武,還有打高難度協力時2技待機超易被異常攻擊  2.0團長被動3,無視所有異常狀態,同時還防紅,你這裡要說的應該是抓技。中斷,所以只好直接出招,傷害也比較小  2.0團長S2直接釋放與否並不影響傷害,會影響的只有HP

2.0的反擊傷害大約落在1.5E,是挺普通沒錯。

S1輸出一套打完也大概2E多,但輸出時間長DPS不理想。

而壓血後S2的輸出有5.5E以上,視配置甚至能達到6E。






  配置的部分要吐槽的點太多了,首先,1.0的飾品 小熊沒有問題,但另一個是什麼狀況?攻防會30%?


1.0團長本身被動自帶350%攻擊 建築200%左右 藍劍150%,這樣30%的效益.....恩,這位置還是給髮帶吧。
2.0的飾品更看不懂,550%的加成下,12%的攻防會和15%的AS效益甚微,乖乖小熊髮帶吧。


然後武器,潛能三過時的10%消費30AS先換成會傷再說,現角色拿10%消耗換30AS血虧。

1.0拿愛夏專直接廢掉兩個被動,剩下一個還要滿血金身,還是拿剎那專唄。

2.0拿專沒有問題。

  最後石板,也是問題最大的。

你兩隻都沒有把EX開滿,他們遠遠不是完全體的情況下,這樣的比較我認為沒啥意義.....

由於兩者皆有極高的素質加成,石板的部分可以比較靈活的選擇。

1.0可以裝塔5+鬼武,壓低消耗的同時大幅提高DPS。

2.0要達到最大火力,標配金牛石板,剩下兩個比較偏個人喜好,蜈蚣武者塔武或拉素質我都見過。

而你裝的那兩塊石板,無論是素質還是能力都對角色沒有太大幫助......










> 七大罪2 活動19星協力 1人通關 體驗:
額,現在的角色打這麼久以前的協力,還是19*,你認真?

裡面怪物無論是血量還是攻擊,可以說很難對現在的角色造成威脅吧(極度委婉。

> 在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片
> 1代主角幾乎所有怪都可以一下2技秒殺,包括一開場的巨boss,只有尾boss要多出幾下或用全反擊來殺,因為跑速快,還有活用飛刀拉近距離立即發2技就極速通關了。
> 2代主角花了很多時間通關,開場boss不能一招秒,跑正方形四角清怪也慢,但異常狀態免疫令角色生存能力大大提高,所以雖然打得慢但比較穩,不像1代主角如果中了封印之類等的異常狀態就突然變得很危險,尤其是尾boss。
> 21星4人協力組隊實測:
> 基本上大部分人進房看到團長,不論1代2代都會立即嚇跑,但總會有些死侍肯奉陪到底的...
> 結果:
> 在新視窗開啟圖片
> 進尾關只剩兩人的狀態下,幾經辛苦後1代男主順利(幫忙)擊殺巧克力活著完成21星。
> 2代男主方面,可能機動性不足和2技根本無法發揮的關係,嘗試了很多次都不能活著進尾關,只好放棄了。
> 整體來說,1代2代各有優缺點,1代適合強度廚,是大形怪及大部份boss的剋星,但清怪效率低,使用時比較考驗玩家的熟練度。
這邊21星的部分我就不吐槽了,問題實在太多,你先把裝備弄對,再來考慮這個。
> 2代攻擊範圍廣,清怪效率高,但強度相對弱,移動速度低,不過有回血武器的前提下生存能力比較高,除了像21星的極端惡劣環境的情況下都有穩定的輸出,以劍角來說有全反擊及異常狀態免疫是十分珍貴的,平常單人關卡時組上七罪1的法師當插件便非常完美了。
> 在新視窗開啟圖片
你到底怎麼得出1.0強度>2.0的???????

火力的部分1.0是高於2.0的(DPS),然而DADADADADADA(抱歉發病,

1.0團長達成高DPS需要什麼呢,首先近身,然後雖然是順發,但仍是站樁,最後是不防DA。

以上條件加上全反擊的特性,只要怪物一個紅光朝你K過來......涼。

因此在紅光多的場合下1.0適性極差。

2.0拿了專武以後,配上完全無敵的S2讓壓血的壓力大減,20暗、光,甚至是決戰土偶,壓血都可行。

算上動作時間S2直接釋放的實際CD大約是5秒,火力和安全性都很不錯,就算真的很怕扛不過五秒,也可以先吸血進待機狀態再壓。

好像有點偏題,總之,我不認為強度廚會喜歡一隻基本上只能打木樁王才有DPS的角色啦。

兩張通關圖,因為只是打好玩的(#,沒錄影,影片你上YT搜尋 "白猫 メリオダス" 就有很多大佬的通關影片了。




20
-
LV. 5
GP 0
7 樓 Justdoit Justdoit1001
GP0 BP-
為什麼升不到?

0
-
未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:

2775 筆精華,10/19 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】