LV. 33
GP 2k

【心得】這次要用音樂讓大家Lucky!樂團瑪魯 ( マール )【4F更新・一些特殊現象驗證及說明】

樓主 you szlu32
GP30 BP-
溫泉瑪魯是我剛玩白猫第一位抽到的活動角,也是讓我開始覺得這遊戲很好玩的契機
算是有緣吧,其他版本都很幸運的抽到或10選1補齊,然後這次6.0造型更是直擊我心!
瑪魯的繪師也非常喜歡瑪魯,出新版本他也超開心wwwww
2019/9/12 2019/9/13
せのび老師每個版本都有抽齊跟連專喔!

模組鑑賞:
正面 背面
那個貓耳帽帽!那個尾巴啊啊啊啊啊!
尾巴末端的裝飾是捏他原版專武的造型

各版本鑑賞:
「甜甜圈好吃Lucky!」 「炒麵好吃Lucky!」
「親手做的Lucky!」 「黑與白的Trick or Treat!」
「BASS也難不倒我喔!」

角色屬性:
雷屬性 / 凍結無效
水屬性傷害-50% / 火屬性傷害+100%
基本屬性值1500

隊長技:閃光Groove
隊伍全員的強化技能時間UP ( 效果值15 )

被動:
被動1 HP10%以上即死回避,接著自動復活 ( 60秒/關卡中1回 ) 發生
被動2 剩餘HP越多,會心・主動技強化・雷屬性傷害UP ( 最大350% )
被動3 攻擊・防禦・主動技強化・通常攻擊傷害+250%
看到瑪魯的被動差點暈倒,除了被動2是殘量型,她是今年目前唯一被動沒有攻速或移速的雙刀
雙刀的飛刀連段要攻速+50%以上才有無敵,所以瑪魯被消BUFF就連雙刀的職業優勢都沒有
滿血 + 建築不低 + 石板齊全的話只要把會心值配超過1112就能滿足5000會心
滿血被動2 + 被動3 + S1的BUFF + S2的BUFF共加成:
攻擊+500%、攻速+50%、移速+50%、物理減傷20%、會心傷害+75%、AS+600%、SPR+3

使用配置:
雖然艾蕾諾雅專的死回重複,但瑪魯很需要強化技能延長+15秒
因為不是瑪魯自己當隊長的話,S2就吃不到自己的BUFF...

主動技:
S1 Fortune Tempo ( 消費SP:20 )
說明 技能使用中會展開節拍陣,並給予敵人雷屬性傷害
※長按至手指放開或SP歸0時技能才會結束
※持續使用跟移動都會消耗SP
※節拍陣會回復周圍我方HP,並給予補助效果
※HP回復基礎量500 / 每秒
賦予
效果
攻擊力UP ( 5秒/200% )
無敵盾 ( 60秒/2回 )
會心傷害UP ( 5秒/75% )
技能動作
最後1擊 有效範圍
※在節拍陣的有效範圍內補助效果都是秒補
嚴格來說輸出不低,但DPS不高
技能使用中才有補助效果這個設計真的很爛
範圍不大、又不是人人都有秒數延長,5秒到底能補助什麼!?
想了想C社的邏輯,這招該不會是以瑪魯當隊長為前提設計的吧...

節拍陣機制詳細說明
【1】每秒的回復判定都是「瞬補」
所以有「職業特性以外賦予效果無效」被動的角色也能補
【2】禁上BUFF狀態只有開技瞬間會補1次
因為被禁上BUFF就不會展開節拍陣
【3】節拍陣的BUFF效果不受鐵罐影響
因為刷新的頻率比鐵罐消除快,所以無影響
【特殊現象】偽死回發動時,AS強化重置
常駐被動3失效,但「1類AS強化」卻有效
因為節拍陣是秒補,所以偽死回的發動率幾乎是100%
但發動瞬間的HP補量卻降到1015,用基礎量推算:
1015 ÷ 500 = 2.03 = AS+103%
剛好符合裝備石板的「1類AS強化」
瑪魯被動2跟3都是「2類AS強化」所以無效


S2 Lucky Rhythm Roll!( 消費SP:45 )
說明 交響之力MAX,並給予敵人雷屬性傷害
※交響之力MAX效果 ( 60秒 ):
攻擊・移動速度+50%、物理減傷20%
賦予
效果
攻擊速度UP ( 60秒/50% )
通常攻擊的SP回復量UP ( 60秒/+3 )
技能動作
有S1的BUFF 沒S1的BUFF
交響之力音效是Blooming Blaze! -Marl short ver.-
這招的優點是操作手感好、屬傷很高
但沒吃到S1的BUFF輸出就非常低...

補助技能:
補助 Beating Tempo ( 消費SP:30 )
說明 瑪魯待機狀態下,自動發動
※操作中角色沒有相同賦予效果時才會發動
※再發動時間20秒
賦予
效果
無敵盾 ( 60秒/2回 )
這個插件效果也太寒酸,竟然還要消費30SP...多個音BUFF也好啊!

專武介紹:
被動
1. 交響之力效果中,主動技強化+75%、雷屬性傷害+150%
2. 移動速度・攻擊速度・通常攻擊傷害+30%
3. SP+10%
主動
給予補助效果
<全隊有效>
交響之力 ( 20秒 )
※使用4次才能疊滿MAX
<自己效果>
抗異常盾 ( 60秒/3回 )
SP自動回復 ( 60秒 )
※緩回間隔4秒 / 基礎量2
※特寫動畫「完全無敵」
能力都給的很微妙,實戰還是拿艾蕾諾雅專或剎那專吧
被動3、抗異常盾跟SP緩回都是用來強化S1的持續性跟穩定性,就是要瑪魯認命當純補助嗎...
可惡...為什麼武技做的這麼棒!?( 按交換

其他配置推薦:
《剎那專》
配置 潛能
S1 S2
剎那專有被動會傷+50%、被動攻速+30%,是能大幅強化瑪魯輸出的武器
優娜專屬飾品有攻速+30%、延長+5秒,流星石板有全隊延長+3秒
這樣配的優點是輸出上限提升、被動攻速+60%、多延長+8秒
缺點是輸出穩定性較差、沒有提升移速

使用心得:
配置建議一定要強化攻速至少+50%,這樣才能讓瑪魯維持基本的職業優勢
這次瑪魯的技能組設計也太差...被動沒攻速被消BUFF就很慘
補助的形式很爛效果時間也太短,不是自己當隊長連自己都吃不到
技能都是近身、DPS較高的主要輸出技S2沒盾,使用時都要冒著風險
插件補助功能超寒酸消費還不低,角色本身也沒有異常對策需要靠裝備補
樂團版除了很可愛之外真的說不出優點...嗚嗚嗚

覺醒圖:
沒關係,只要有香甜的腋下能舔就好!( 被逮捕
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LV. 33
GP 2k
2 樓 you szlu32
GP24 BP-
9/18:1F介紹完成、2F新增4限定武技GIF集
不去看這池的角色跟武器強度的話,這次活動真讚,故事不錯跟歌好聽
武技動畫一個比一個香!回過神又不小心做了一堆GIF,想看什麼其他組合可以留言看我有沒有

【瑪魯專】
我老婆的美腿真棒

【諾亞專】
我老婆的特寫超美

【霞專】
夏日版服裝意外蠻配的

【露卡專】
配色意外的合
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3 樓 you szlu32
GP12 BP-
9/20:3F新增專武用・超親民純補助向配置
其實每次放建議配置都很懷疑對別人有沒有幫助
因為很多「飾品」跟「石板」都是目前無法取得的
且每個人建築程度、武器塔數值不同,這些對配點影響都很大
所以這次是用全部都能從「符文記憶」取得的飾品跟石板來配置

因為是「純補助」所以要注重的地方只有2個:強化「AS」跟「SP總量」
【必要裝備】
武器:專武
飾品1:麻煩旅者・紅玉的戒指 ( 符文記憶46/85 )
飾品2:蒼炎的暴風雨・魔幻獸的面具 ( 符文記憶47/85 )
飾品1刷「雙速頂」移速+30%、攻速+20%
配合專武被動2強化S1操作手感、攻速+50%
飾品2刷「AS頂」普攻傷害+35%、AS+25%
配合專武被動1讓AS強化合計+100%提升S1補量、武技SP緩回量

【倍率公式】
S1的理想HP回復量:
基礎量500 × ( 1 + 瑪魯被動6 + 武器飾品1 + 藍光1 ) = 4500 / 每秒
武技的理想SP回復量:
基礎量2 × ( 1 + 瑪魯被動6 + 武器飾品1 + 藍光1 ) = 18 / 每4秒
※追求效率不上藍光也可以

【石板配置】
1. SP增量型
SP總量越多S1就能持續用越久
紅蓮1・英格提尼克 ( 符文記憶76/85 )
THE 100物語・魔幻星狸 ( 符文記憶56/85 )
蒼空1・暴虐龍 ( 符文記憶55/85 )
帝國2・埋葬者 ( 符文記憶26/85 )

2. 補助平衡型
其實一般的秒數延長只有裝備者有效
只有全隊有效的石板能延長夥伴的BUFF
神降降臨IXA鼓動・合戰 ( 符文記憶63/85 )
流星的紋章・福波斯 ( 符文記憶52/85 )

【操作流程】
( 瑪魯當隊長更好 ) 使用S2上音BUFF > 開武技 > 用S1
連續開2次武技也行,但武技沒滿的音BUFF時效較短
用配置1可以持續使用S1約1分鐘 ( 視建築程度 )
用配置2是考慮到S1範圍不大,多幾秒就不用太黏隊友

不過上面寫這麼多還是回歸到一個問題:
到底有什麼關卡真的需要樂團瑪魯的補助?
有什麼關卡需要秒補血跟盾?決戰王?
可是決戰到最後不都是用4隻適正火力角輾嗎?
秒補血跟盾好像很厲害,但S1怕抓怕異常啊!
只要怪的紅光攻擊帶有異常效果還是會中
你說專武不是有抗異常盾?但你要補盾就必須中斷S1
這點S1的使用便利性跟靈活性就輸給設置陣跟移動陣
瑪魯特別的BUFF只有會傷+75%,但時效太短、S1機制又不方便 ( ry
除了、自我挑戰、玩樂性質的親友團或野團,瑪魯真的很少有出場機會

【結論】
你浪費了幾分鐘看廢文
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LV. 33
GP 2k
4 樓 you szlu32
GP22 BP-
9/22更新:一些特殊現象驗證及說明
9/20又開放武器斬塔所以用瑪魯打打看,結果意外驗證了一些特殊現象
因為要寫的東西太多所以只好再開闢一樓做說明

1F「節拍陣機制詳細說明」第4點提到的特殊現象:
我打斬塔是用「剎那專配置」因為用這套的輸出才夠
可是打7樓瘋女人的時候發現了一個現象:
偽死回發動時,AS強化重置
雖然瑪魯的節拍陣的HP回復是每秒刷新
一般情況是以使用技能的當下血量為主,不會受被動2影響而隨著血量變動
但偽死回發動時,節拍陣的HP回復量卻變了 ( 詳見1F的GIF )
狀況1
HP歸0時殘量型被動2會失效
但補量1015過低,表示連常駐被動3也失效
可是補量也不是基礎量500,表示還有其他AS強化有效
1015 ÷ 500 = 2.03 = AS+103%
剛好符合裝備的「奇美拉石板、空亡石板」
但石板的AS強化效果跟被動3又差在哪?
這要提到以前還會特別分的「1類」跟「2類」AS強化
1類AS強化是:
不用疊的、描述只有一項AS強化
2類AS強化是:
描述有複合其他效果、變動型AS強化
瑪魯被動2跟3都是2類AS強化所以無效
為了驗證所以裝備其他「1類AS強化」飾品做測試:
狀況2
果然增加了,基礎量500 × ( 1 + 奇美拉石板1 + 空亡石板0.03 + 飾品0.2 ) = 1115

也順便驗證2點:
【1】角色HP歸0倒地要2秒的時間判定死亡
【2】某些技能的自動效果是「倒地後」才會中斷
瑪魯的節拍陣效果、愛夏的專屬BUFF都是倒地失效,但偶而也會發動偽死回
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