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【心得】身在幫派 依然謹記守護他人之心 黑幫的心靈綠洲 菲內卡‧科羅卡(更新專武)

樓主 冰雪 霜華 MingYue52184
GP27 BP-


上次抽到拳角已經是四個月前的茶熊了,而且之後也都沒抽到斧,這次可以抽到菲內卡真是太好了,我打屬用艾雷梅許用了快半年。orz
其實這次就菲內卡而言,個人覺得也很適合入手,讓我們來看看菲內卡的調整吧。

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勇氣十足☆新鮮人之星 菲內卡‧科羅卡(技巧型)
cv.金子有希
水屬性角色,基礎水屬性傷+1500

白值:

隊長技能:
遠大的職涯規劃
隊伍所有人給予敵人的屬性傷害提升(效果值50)

主動技能:
S1:呼嚕呼嚕幫派拳(SP36)
給予敵人水屬性的會心傷害。

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
異常狀態護盾(60秒/10次)

S2:勇氣十足幹勁滿分體操(SP55)
給予敵人水屬性傷害,並恢復自身HP。
60秒內連擊為最大狀態。(現職業轉換後的轉職模組時)
※大志符文的庇護效果發揮期間,物理傷害+1000%。(限職業轉換後)

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
異常狀態護盾(60秒/10次)

※以此技能提升連擊蓄力的階段時,效果時間一旦結束,連擊蓄力就會重置。

開始技能:清新之力☆
賦予輔助效果,並且在60秒內連擊蓄力為最大狀態。(限職業轉換後的轉職模組時)

〈賦予效果〉
大志符文的庇佑(60秒/HP自動恢復,攻擊、會心+100%,攻擊速度+50%,會心傷害+30%)

※大志符文的庇佑不會受到解除效果的影響。
以此技能提升連擊蓄力階段時,效果時間一旦結束,連擊蓄力就會重置。
※按住「單指操作鈕」2秒可以使技能1變化,也可做為必殺技來使用。

自動技能:
1. 移動速度、水屬性傷害+100%,所受傷害-50%
2. HP10%以上時可迴避即死攻擊,並發動傷害護盾(60秒/2次)
3. 攻擊、會心、一般攻擊傷害、必殺技強化+200%

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【菲內卡的兩三事】
我認真的覺得,搜內你可以把人力放到公連,但拜託多花點心思在翻譯上面啊!
這已經不是第一次,同樣的效果名有兩種翻譯了,雖然庇護和庇佑看起來同義,但其實意思不同好嗎,而且說到底這種東西應該統一啊!
※翻了下日版的技能名,後面用比較貼近原文的庇佑。

菲內卡其實改的還不錯,有些改動有改到點上,評價不太能用日版的評價來看了。
以日版原有的技能模組來說,在生存方面算是夠齊全的模組了,在輸出方面基本加成方式也很全面,就讓我們來看看細節吧。

S1:呼嚕呼嚕幫派拳
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揮舞手中的拳頭,接著甩出車輪般的攻擊,只有正前面有輸出。
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本身是14段左右的攻擊,還包含了最後一段的魔法陣。
S1在設計上不太會有高傷害,有一定輸出量就可以了,而且雖然本身不是地圖砲,但是會追蹤敵人,所以攻擊範圍雖然限定在前方,但還是可以做到一定的掃蕩能力。

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S2:勇氣十足幹勁滿分體操
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活潑的跳著體操,最後用手臂轉著大圓圈並向上跳起,此時賦予連擊蓄力最大狀態、異常盾和傷害護盾。
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站樁的範圍輸出技,大致上的範圍和道場正中央到木樁的距離差不多。
既然是長時間的站樁,自然是防紅和防抓的。

台版除了加上異常盾,主要調整了兩個部分:
1. 原本的連擊最大狀態30秒調整為60秒。
2. 取消了CD時間。(12秒)
原本去掉技能時間,S2有近6秒的緩衝時間,搜內直接把這給拔了。

最直觀的好處是,當你遇到紅光滿天飛,或是長時間或容易開紅光的怪時,在SP夠充足的情況下,你至少還有辦法比較穩定的輸出。

這次台版增加了一個對菲內卡來說,很好的一個buff:連擊蓄力最大狀態
轉職的連擊蓄力,如果是平常到最大階需累積攻擊200次,獲得的加成為必殺技強化、攻防會、屬性攻擊、一般攻擊傷害+100%、所受傷害-20%
雖然60秒後會回到初階,但是60秒已經有足夠的時間再開一次了。
還有兩點:
1. 消BUFF壺對連擊蓄力狀態無效。
2. 這是常駐的,就算開技了也一樣,以菲內卡來說,唯一收的走的前提是60秒後。

概念上是比較穩定的輸出buff,比直接給爆發還要好一些,畢竟爆發被消掉或打斷就沒了,而且因為有長達60秒的時間,算是很好的輸出buff了。
※如果原本已經有累積了,或是在這60秒間有累積擊中數,60秒結束後,連擊蓄力依然會重置。

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S3:清新之力☆
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(缺)(這個動作也沒啥好描述的啊)
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雖然有緩回,但是緩回的基本值太低,所以需要撐AS來提高補量在實戰才比較有用處。
我認為S3要常駐的點,比起緩回,攻速才是重點,菲內卡的攻速只有S3才有。

大志符文的庇佑需要S3+S2才能發揮最大的效用,S2有一條物理傷害+1000%,如果沒有S3上這條buff,S2總傷害還不如S1。
也許是這方面的考量,大志符文的庇佑是不會被消掉的。

台版也活用了這個開場技能,原本日版中,開場技能是不包含連擊蓄力狀態到最高階的,只有大志符文的庇佑,台版的這一改動,使菲內卡在開場→傷害最大化上,不單省下了時間,同時也讓過程單純化,這也是菲內卡在「準備時間過長」這一點上,缺點沒有日版時那麼大和方向不同。

因為是開場技能,加上主要的大輸出加成點是在S3,所以可以在開場時,短時間就可以做出高輸出。
如果沒有了大志符文的庇佑,全套裝備傷害打木樁有過3億→8000萬,如果是木武,傷害大約在1.3億→2000萬,實戰時差別會更大。
左邊的是沒有大志符文的庇佑,右邊的則是有的:

但主要的缺點的點也在這,因為這是需要長按的,但怪又不會傻傻的等你放,如魔人這種精力旺盛的BOSS會不斷的撲向你,光靠兩層盾根本防不住。(如果盾又被消掉就更精彩了,用不好直接回家)

我自己的想法是,隨時注意時間狀況,情況允許不要等時間過去再放,因為大志符文的庇佑必要性太大了。

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《後語》
菲內卡整體上是一個比較穩的角色。
雖然要說攻擊比不上一線,真要論生存比不過防禦型,但是在這兩方面穩定度不輸給其他的角色,而且可以應對的關卡多元性更多。

菲內卡的輸出雖說不到一線,但是其實也很高了,在木武零突之下,靠S3+S2也能簡單的打出上億的輸出。

而且S2、3都是防紅,本身的加成大多綁了不會被消掉的要素,在HP方面,因為皆是防紅的關係可以穩定的回血,而且又有緩回&瞬捕兩種補法,可以視情況做調整和使用,在應變不同關卡的適應性來說算是很好的設計。

真要說缺點是這些都是需要時間去準備的,這個比較無法調整,畢竟長按的單指操作按鈕應該沒有什麼加成可以縮點這個時間。

細數她輸出方面的加成:
1. S2最大連擊蓄力:必殺技強化、攻、會、屬性攻擊、一般攻擊傷害+100%
2. 大志符文的庇佑:物理傷害+1000%、攻會+100%、會傷+30%
3. 自動技能:水屬傷+100%、攻、會、一般攻擊、必殺技強化+200%
4. 隊長技能:屬傷+50%

而且這些大多沒條件限制,菲內卡並沒有金身需求,雖說有秒數限制,但實戰時60秒足夠再來一套了,這些又不會被消掉。

生存方面比較無彩,算是基本款(但這也意味著有最基本的生存能力):
1. S1&S2:傷害護盾(2次)、異常護盾(10次)
2. 自動技能:HP10%的死回,發動同時賦予傷害護盾(2次)、減傷50%
3. 最大連擊蓄力:減傷20%、防禦+100%

以這套加成,減傷要撐到100%算是比較簡單的,異常盾雖然有次數限制,但在實戰時不影響,因為S1和S2都有,很容易補上。

不過傷害護盾是會被消掉的,單論穩定度來說這方面可能會是一個罩門所在,因為去掉傷害護盾,菲內卡的生存只能靠減傷、死回和異常盾,實戰時容錯率比較低。
如果把輔助也算進來,統括這三方面的部分,真要說不足應該是會傷較低,會心加成倒是夠高了。

菲內卡算不算好呢,其實要說的話挺適合新手的。
因為有上修的關係,裝備依賴度不算高,要撐AS大多也是要撐緩補的量,上手難度也不算太高,我帶一把千早專和十二島飾品,0突去打20星試水溫,除非我被魔人偷襲,不然很順的打掉。
(只有在虛炎的騎士有耐性花了我比較多的時間而已)

單以操作而言應該是技巧型中比較簡單的存在,S1掃蕩+S2針對性打or中小範圍輸出,所以才說在關卡適性上算高,除非關卡本身剋打屬。

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武器
菲內卡的武器我主要看重的點是攻速,實際拉到20星火關測試,在被消盾的情況下,我想到的保命手段是快速的回復SP並開S2,當然輸出同樣高的情況下可以加快秒怪的速度,但就容易度上前者比較快補齊。
會傷也是一個點,泛用武大多都有這一條。

專武
真‧狂野之牙
武器技能:嘿呀~!哎呀~!?(SP30)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒)/75%)
一般攻擊的SP回復量UP(60秒+3)
會心傷害UP(60秒/50%)

自動技能:
1. 連擊蓄力時,攻擊速度、必殺技強化50%
2. 強化技能延長+25秒
3. 會心時,水屬性傷害+200%(限職業轉換)

就結而論,它對菲內卡的幫助是有的,而且就算台版上修的也依然如此。
本來的強化技能延長+25秒應該是因為菲內卡S2只有30秒,但台版上修到60秒,有大量的時間了,為何幫助還在?
我在技能描述時說到,要有一定的時空間,否則如果是針對性強的魔人等怪連番密集攻擊時,S3的施放較為困難,這是菲內卡唯一像是問題的地方,故時間延長讓菲內卡可以專注在輸出,這方面時間再多個25秒也是好的。

並不是沒有武器有這類型buff,包含菲內卡專有七把,但除了偵探拳專7秒外其它都是5秒,菲內卡專在這方面有絕對的優勢。

SPR+3方面,記得我說菲內卡其中一個點是:用普攻回SP,並利用S2長時間防紅防抓的特性穩定的給予輸出,這方面有兩個方向,一是我強調的攻速,另一個就是SPR,菲內卡連專後,SPR會到10。

另外菲內卡專也有我期待的buff,包含攻速,且還有攻擊和會傷加成,在CC時代這兩類的傷害增幅更理想一些。
而就屬性傷害上,也有較大的200%的加成,做為水屬武器的優勢也在,綜合傷害和輔助上,這把都比較理想。

至於要連專嗎,就算你有露卡專,我還是建議你連專,的確在buff上面兩把有相似度,但是露卡專就結而論還是差了一截。
至於必要性,倒是沒有說沒有連專就廢掉或有明顯的差別,就手感上用千早專也可以有一番的表現。


其它武器
真‧小豆(情人節千早專)
武器技能:義理二字(SP25)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
會心UP(60秒/50%)
移動速度UP(60秒/50%)
水屬性傷害UP(60秒/100%)

自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 會心傷害+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%

個人認為適性比較好的武器,千早專算是比較泛用的拳武,有入手的話務必留一把

攻速和會傷都是在被動,雖然有HP80%的金身,但是靠瞬補可以馬上補齊,而且這條件對很多武器都是一樣的。
擊破回SP10%也不無小補了,有掃蕩技和範圍技的她也比較能發揮,只是有些吃關卡而已。

真‧補償(情人節耶莉絲專)
武器技能:請你收下!(SP23)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒/75%)
自動復活(60秒/任務中1次)
移動速度UP(60秒/30%)

自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 會心傷害+50%
3. 火屬性傷害+200%(限職業轉換後)

和千早專有一定的相似度,不過這把是火屬。
除了會心→攻擊,耶莉絲專還加了復活,也算是補上菲內卡生存的其中一個缺口。

這兩把的挑選我覺得要看關卡,純打王的話這把在生存方面可能比千早專好,但是多怪的關卡,靠千早專還比較能有一定的穩定性。
雖說屬傷不同,但菲內卡本身也不是拚屬傷的,撐白傷也可以取得比較好的成果。(除非是屬性怪且有被剋到)

本來應該還有聖女專,不過台版都補上異常盾的情況下,聖女專相比於千早專優先次序會比較低一些,更像是在沒有千早專時的替代品。

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這次很多人感覺都在衝巫女。
我自己的話是因為我缺打屬性的角色,我的打屬王牌是艾雷梅許,我抽到她是五個月前的事。orz
(在很多需要打屬的關卡還挺好用的,除非限時,不然都能打過去)
(可怕的是什麼,可怕的是就感覺上,我還沒有艾雷梅許無法上場的感覺)


是說我一直覺得這次活動很詐欺,說好的黑道呢?!
給我的感覺像是比較白的港口黑手黨,嘛以劇情來說也的確不太會出現很黑暗的東西,看兩個主角百合和非現實新鮮人還挺有趣的。
(裡面的內容千萬別學,十有八九會被炒魷魚......不對,那個面試能拿到工作,要不佛心公司,要不血汗公司缺人啊)
(敢情→感情,搜內翻譯正常發揮)

是說這個覺醒圖......這狗估計也只對菲內卡有用了,是說她到底做了啥反倒被狗追啊,我以為她的專門抓捕員是莉迪奧特。(?)

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