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【心得】邊探險邊度假的古美術商兼探險家-夏日菲歐娜 角色介紹文

樓主 野星 A1212567
GP89 BP-

作者標示-非商業性

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《前言》
這次夏日我很喜歡菲歐娜的造型和建模!
從1.0就蠻喜歡她很有精神的感覺,2.0放髮加好身材配上大草帽更加吸引我!
雖然抽到前就知道她傷害和手感有不小的問題在
但我還是把她列為第一目標,而她竟然真的跳了!!!
看她充滿活力的表情真的是治癒了我死活抽不到菲而受傷的心QQ
既然有緣抽到第一目標,並對她的技能組有些意見和看法
就決定來寫寫看她的介紹文啦!

《目錄》
《角色設定&劇情》
《數值能力&被動》
《技能介紹&分析》
《武器&石板選擇》
《實戰影片》
《結語》

《角色設定&劇情》
菲歐娜是一位老練的探險家,而只當探險家是沒辦法維持生計的
因此她也活用自己對古物的熟悉度當個古美術商
也會將探險的所見所聞編寫成冊貢獻學術成就,有時候甚至會被當成正式教材來使用
可說是將興趣和職業完美地結合在一起,感覺生活得相當積極且充實
平時的菲歐娜總是充滿熱情,遇上未知的事物和古代遺跡更是會興奮不已
「一流的探險家會享受陷阱」
這是她1.0在麻煩旅行者劇情裡說的名言,她遇到陷阱甚至會刻意跳下去仔細查探
在遺跡中遇到令她難解的構造甚至會廢寢忘食地研究

然而在她將這次活動劇情中在深海古代遺跡的冒險所聞不眠不休地集結成冊後
卻出現了過度燃燒熱情的反差,變得相當消極無力
眼神整個死了,做什麼都提不起勁,什麼都不想做
其實這種狀態過去也發生過幾次,都是一口氣把想做的事情都做完後就失去了熱情
凱朵拉努力地想要喚回平時那個充滿熱情的菲歐娜一起享受夏天,卻沒有用
最後動用了大家熟悉的最終手段-.................也依然沒用
菲歐娜很感謝凱朵拉的關心,不過她用有些人生哲理的這句話讓凱朵拉放棄了:
「讓我一個人靜靜吧,心情疲累的時候就該好好地休息」
之後菲歐娜把自己關在飯店三天後徹底復活!!
想找凱朵拉一起享受最後的假期時,這次卻換凱朵拉玩過頭一點都不想動了XD

劇情影片
轉載自WCPNEWS

《數值能力&被動》

泳裝的古美術商兼探險家 / 大海歷史的守護者
菲歐娜‧歐布萊特
CV:豐口惠
輔助型水屬性角色
受到的火屬性傷害-50%、雷屬性傷害+100%
燃燒無效
裝備無屬性和水屬性武器時普通攻擊水屬性傷害+2000

我的雙刀建築如下
8+3EX突連專的角色數值
(為了避免死迴難發動&快速回滿HP所以我有把純加HP的建築都收起來並設定收起建築無效)

隊長技能
泛用多功能型雙劍
隊伍的移動速度與攻擊速度上升(效果值30%)


還不錯的隊長技,雖然自身CC後移速太多的話二技比較容易爆衝
1.0的招牌黑科技瑞士刀多功能劍變成兩把了
能弄出清潔劑(環保又萬用)、作奶油泡芙&麥芽糖、縫衣服的超萬用神劍
能轉換成雙劍也是理所當然的事XDD
有這把神劍在菲歐娜可以轉職成任何職業(前提是會出3.0....)

被動技能一
HP10%以上時即死迴避,並得到自動復活BUFF(60秒/一場戰鬥一次/回復100%HP)
被動技能二
移動速度‧攻擊速度‧爆發量表上升量+50%、水屬性傷害+300%
被動技能三
剩餘HP量越多提升越多攻擊‧會心‧主動技能強化(最大350%)
第一被動10%死迴&自動復活BUFF,復活發動時能直接回滿HP
這和第三被動算是蠻搭的,真的出了意外死了能以滿血狀態復活
不過復活一場只有一次要特別注意
第二被動中規中矩的提升手感,爆發量表上升量提升有好有壞
雖然菲歐娜普攻相關的加成算很多了,但雙刀的爆發技範圍極小、不防紅光、容易誤發
實在說不上是很好用,尤其是躲紅光攻擊時會想一直扔飛刀來撐過,這時候就很容易誤發...
第三被動加成挺多的但是看剩餘血量....主攻擊技的二技帶有開技瞬補
但第三被動裡有AS(主動技能)強化,會影響二技的補血量
並且AS強化對技能的影響是以開技時所擁有的AS強化來判定
假如死迴了HP剩1,若你二技能一次補滿,那次二技傷害將會是350%攻擊&會心、0%AS強化
攻擊和會心加成則會隨著技能施放中的加成變化而隨時影響技能傷害
若滿血施放二技後馬上被打出死迴,那該次二技中第三被動效果就是0%攻擊&會心、350%AS強化

角色特性
防禦部分傷害陷阱(一場關卡中能防禦五次)
算是相當符合人設的角色特性,資深探險家的菲歐娜不怕陷阱是理所當然的(雖然只能防五次)

《技能介紹&分析》

主動技能一
雙‧劍
消耗SP
30
對敵人造成雷、火、水屬性傷害,並對敵人造成感電、燃燒、緩速的異常狀態。
並在60秒內鎖定附近寶箱的位置。

<給隊友的賦予效果>
攻擊力UP(60秒/150%)
防禦力UP(60秒/150%)

<給自己的賦予效果>
光之刃(120秒/普通攻擊傷害+700%、主動技能強化+300%、爆發量表上升量+30%)

※處於光之刃效果中時,將無法再次賦予光之刃的效果

傷害&屬傷(疊滿)
9000萬白傷+177萬雷傷&177萬火傷&258萬水傷
(將雙劍交叉後將武器化為光劍外觀,對自身周圍圓形範圍的三段傷害)
(尋找寶箱的樣子,連尚未出現的寶箱都能尋找到)
一技施放不算長,但站樁又沒上盾,要補BUFF時要注意一下
三屬傷剛好能開三種屬性機關,配合角色特性不怕陷阱&尋找寶箱的功能
算是挖島時遇到各式機關能有效應對的角色(雖然尋寶功能還有十島雙、現在越來越少屬性機關)

兩個團隊BUFF雖然%數高,但其實蠻氾濫或無用的
攻擊BUFF已經快是人人150%了,防禦BUFF則是在撐滿減傷後幾乎無用
而現在被動越給越大方的情形下,稍有建築的新角色幾乎都能輕鬆滿減傷
不過菲歐娜本身是雙刀職天生防禦低,自身被動也毫無減傷和防禦
導致她相當依賴這個150%防禦BUFF,要是150%防禦BUFF斷了或是被敵人吸走就沒有滿減傷了
這在打20星協力暗鍋有狂王子這個會吸BUFF的王時要相當小心

光之刃這個菲歐娜專屬的BUFF提供了很高的普傷加成和AS強化
不過120秒內無法重複賦予,這代表了會有兩種情形:
1.為了配合光之刃,每次都得等攻擊&防禦BUFF消失再補一技
(好處:每120秒左右只放兩次一技 / 壞處:得注意BUFF是否消失且攻擊&防禦BUFF有短暫空檔)
2.像其他角色一樣差不多快到60秒了就補放一次一技,剛補完第二次一技沒多久又得再補一次
(好處:攻擊&防禦BUFF不會中斷 / 壞處:每120秒左右至少得放三次以上的一技)
不過就算有這麼高的攻擊、普傷、會心加成,菲歐娜的爆發傷害大概也就最多4億而已
跟同樣有高普傷加成的KC艾蕾諾亞比是低很大一截
菲歐娜的優勢只在於有光之刃就有普傷加成,個人覺得拿來砍小怪算蠻好用的
連專前兩段傷害約能有1800萬(第一下600萬整套6000萬)
配合雙刀CC模組第一下瞬移到敵人面前的特性,連續用第一下砍分散的弱怪應該蠻不錯的
如果這個光之刃是溫泉遮那王那種雙倍打擊的光劍不知道該有多好...
回收能更快普攻能更痛但爆發傷害不會太高,也能跟KC艾蕾諾亞有所區別
以上全是癡心妄想....

主動技能二 水之氣息
消耗SP 38
回復自身HP及異常狀態,並對敵人造成水屬性傷害。

<賦予效果>
傷害護盾(60秒/2次)

傷害&屬傷(疊滿)
2億~2.6億白傷+834萬水傷


(將武器高舉後自身周圍下起大雨造成8下傷害,施放中可控)
(基礎補量為800,連專無石版進場放一技後滿血二技可補6400)
(可以抖但速度很快相當難抖,我最高抖出12下,但通常只能抖到9下)
二技的倍率並不算太高,在身上很多攻擊和AS加成下疊滿最多也只有2.6億白傷左右
二技屬於可控技,不過作為可控技二技會讓人感覺容易爆衝
因為:1.二技會一直往前移動
   2.二技不會自己追向敵人攻擊
   3.二技移動速度和角色移動速度相同
第三點的部分乍看是廢話,但這個可控二技比較特殊一點
眾所皆知雙刀CC前跑一段時間後會加速,而CC後直接就是加速後移速
而菲歐娜這個二技如果在CC前模組時使用,會有前段慢後段才加速的情形
CC後則是全程高速,配上不會自追敵人這點導致很容易爆衝漏打...
二技比較值得一提的是所消耗的SP非常少,但也因此她用不起骨虹
技能消耗再怎麼撐也只能撐到144左右,打出來只比專武多20~25%傷害完全不值得用骨虹
(雖然沒子機本來就不太適合拿骨虹就是了)

使用幾場後個人覺得菲歐娜之所以會讓人覺得(實際上也是)輸出低落的幾個原因:
1.二技基於上述理由所以容易爆衝漏打
2.二技無法進行遠距離輸出
3.第三被動的傷害加成既看二技施放時的剩餘血量,同時也看技能施放中的剩餘血量
4.二技本身DPS就不高
綜合以上原因,實戰中菲歐娜的輸出表現實在不盡人意
個人感覺菲歐娜的輸出和操作感差有點像紅蓮3雷克特那樣
各種小缺陷皆具,最後小缺陷1+1>>2變成大缺陷
(不過職業一個雙刀一個變身士,還是雷克特3.0慘得多)

不過當成三線角來看操作感和傷害也不算有致命問題了
只要不被封印和詛咒都能用二技清除異常,觸發死迴後大概放兩次二技就能接近補滿了
只能說一開始看到是雙刀就對她的輸出表現有過度的期待
不過啊...如果二技是1.0那種可控砲形式的話,上面1和2的原因也就消失了
推圖也會更加輕鬆快速,就是不知道在各方面都非常隨便的情形下幹嘛改二技形式...
(隨便的點:1.0稱號是古美術商兼探險家 / 悠久歷史的守護者 vs 2.0稱號(請看上面))
如果是起手更快的1.0可控砲那菲歐娜的很多小缺陷都會消失了...唉...

《武器&石板選擇》

武器

專武
被動技能一
HP80%以上時攻擊‧主動技能強化+50%
被動技能二
水屬性傷害+200%(限定Class Change後)
被動技能三
會心‧會心傷害+30%
武器技能
夏天!打西瓜!!
消耗SP
27
賦予輔助效果。

<賦予效果>
攻擊速度UP(60秒/50%)
技能傷害UP(60秒/75%/無次數限制/限定Class Change後)

專武算是全力衝傷害的武器,也有攻速能提升手感,且沒有移速(移速太高二技更容易漏打)
缺點是武技施放時間不算很短,並且沒有特寫能防紅光(危險攻擊)

基本上菲歐娜自身沒有會傷也沒有會傷BUFF,只要不是以攻擊BUFF為最大賣點的武器都算能用
除了專武外我認為比較值得推薦的有諾亞專、優娜專和雷克特專

諾亞專
被動技能一
每次使用技能後攻擊‧防禦‧會心+5%(上限10次)
被動技能二 水屬性傷害+100%
被動技能三 強化技能延長+10秒
異常狀態
極凍Lv.3
武器技能 肥皂反射學
消耗SP
34
賦予輔助效果。

<賦予效果>
狀態異常護盾(60秒/5次)
會心UP(60秒/50%)
會心傷害UP(60秒/50%)

雖然需要放十次技能才能達到最高加成有點久
但有非BUFF的50%防禦(無防禦BUFF時需733防禦才能滿減傷)
5次異常盾和50%攻擊&會傷都是有用的東西

優娜專
被動技能一
移動速度‧攻擊速度+30%、主動技能強化+50%
被動技能二 水屬性角色攻擊‧防禦+75%
被動技能三 HP15%以上即死迴避
異常狀態
毒Lv.4
武器技能 害羞的收下
消耗SP
41
賦予輔助效果。

<賦予效果>
水屬性傷害UP(60秒/150%)
狀態異常護盾(60秒/3次)
爆發量表上升量UP(60秒/30%)

※武器技能為特寫鏡頭可防危險攻擊和抓技

雖然有加移速且死迴用不到,但異常盾和被動75%防禦(無防禦BUFF時需628防禦滿減)加強生存
最特別的部分是武技是特寫可以防抓防紅光!
缺點是沒有會傷輸出增幅較有限

雷克特專
被動技能一
HP80%以上時攻擊速度‧主動技能強化+50%
被動技能二 火屬性傷害+100%
被動技能三 SP100%時詛咒‧氣絕無效
異常狀態
暗闇Lv.4
武器技能
一針見血記者會
消耗SP
45
賦予輔助效果。

<賦予效果>
HP自動回復(60秒/3秒一跳/攻擊值5%)
受到物理傷害減輕(60秒/50%)
異常狀態賦予(60秒/屬性耐性下降/效果值50%)
二三被動都用不到,但HP緩回值可以撐到很高,又有不會被吸走的50%減傷BUFF
算是需要高緩回時才推薦用的武器

其他像雪村專雖然有減消耗有會傷有SPR,但我覺得有50%移速比較麻煩
菲歐娜本身就很低消,相較之下還是用專武會比較好吧
骨虹因為消耗撐不上167導致增幅不高,只比專武多20~25%傷害而已
完全不推薦用骨虹

石板
石板方面我的選擇是塔5(ナハトドンナー:攻擊200下AS強化+100%)石板
石板數值好,又200下不算很難疊(我偏向單騎),100%AS強化能提升補量和傷害

後兩格:
武者王(キング武者:每次使用技能AS強化+5%、消耗-1%(上限10次))
奇美拉王(キングキメラ:消耗SP+50%‧AS強化+100%(限定CC後))
武者要疊但沒有副作用,奇美拉王不用疊但會增加消耗
看比較喜歡哪一種可以自行選擇

蜈蚣王(キングムカデ:每受到一次攻擊,攻擊‧防禦‧會心‧移速‧攻速+3%(最大30%))
數值好又能加攻速&攻擊會心,但移速也會增加較容易爆衝

或是挑兩個攻擊值&會心值高的石板來撐數值也不錯
由於她AS加成很多,裝兩塊高數值石板白傷部分跟武者疊滿其實差不多

飾品
萬用12島飾(爆擊率+15%)&聖誕小熊(會傷+20%、SPR+1、封印無效)
封印無效擋住封印後,可以靠二技自行解除毒、暗闇、混亂...等等異常狀態

其它飾品選擇大概就提升攻速&視關卡選擇特定異常無效值得一試吧

《實戰影片》

8+3EX突連專單騎20星暗鍋
前面覺得打得還行,但王關一直受傷導致沒辦法全力輸出真的很可惜T_T但我也打不出更好的了...
早早就把洛伊德打過半血但後面都有點苟延殘喘的狼狽樣....
狂王子一直吸BUFF&光之刃在剛補完一技後才消失,讓我好幾次一技等於是白放的...

20星照燒

感覺菲歐娜低倍率&防陷阱是設計來打這關的...

(※超LAG注意)20光

終於成功了!!可是超級LAG的...非常抱歉
連開場白都還沒說完就卡了實在太誇張了...
我完全不知道自己後面是怎麼存活的...
運氣也很好,感覺我沒那麼運氣再成功第二次了
被滴答抓摔都還能摔到盾上躲過連摔XDD
剛好展示了復活能補滿血&光之刃會沒辦法重複上
(最後打滴答是我看影片才發現已經沒光之刃了)

很想單騎個決戰王看看,但我的技術是不可能的orz....

《結語》
還是那句很感謝菲歐娜肯跳船,好久沒這樣能抽到很想要的第一目標了!!!
雖然設計上問題不少,但還不至於到不能用或超難用的程度
有一些比較獨特的功能(找寶箱、防陷阱)如果二技是1.0那種可控砲就更美好了Q口Q
如果喜歡她還是可以拿去推推圖的,畢竟雙刀職二技又上雙盾、瞬回、解異常
明明二技看起來是那麼優秀的技能...卻被技能形式、低倍率不自追又高移速給托累了...
真的好可惜阿!!伴隨亮麗外表再次登場,卻沒有足夠的強度和手感真的很容易再被冷藏...
這篇文是希望有抽到的不要太嫌棄她偶爾也把她拿出來玩玩看吧QwQ

覺醒圖
有大ㄋㄟㄋㄟ,整個畫面清爽又燦爛,看得真的很舒服!
很喜歡菲歐娜那種遇上未知事物就興奮難耐的探險家精神行動力十足又認真謹慎的態度!!
希望大家能變得更喜歡她!
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