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【必讀】THE・白貓5周年版本介紹・新玩家&回鍋者環境說明書【流量注意】

樓主 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP206 BP-
本文章將會簡述準備迎來五周年的白貓
在數年時間裡,經歷無數次更新、修改、變化
最終成為今日的版本之現況環境

基於本文章目的是以濃縮、簡短方式
向新玩家、回鍋者解說現今白貓俱有的事物

因此內容並不適用在已具備知識的中、老手玩家

請使用【Ctrl+F】尋找你需要觀看的主題【號碼:01~09,10~30】

入門目錄:

本串2樓
1. 戰鬥系統基礎說明
2. 角色培養相關
3. 角色被動技、主動技、隊長技說明
4. 技能種類介紹
5.技能賦予效果介紹

本串3樓
6. CC系統說明
7. 職業種類介紹
8. 原模、FC、CC、CCFC

本串4樓
9. 武器系統
10.飾品系統
11. 石版系統
12. 建築系統

進階目錄:

本串5樓
13. 角色生命期(抽角相關)
14. CC調整(附神解)
15. 資源、配布、保底機制、課金禮包
16. 武器券、金銀券、凱旋池
17. 看板任務、登入獎勵

本串6樓
18. 符文記憶
19. 起步建議
20. 大入替時代的公式化活動安排
21. 每兩周活動內容簡述(故事性)

本串7樓
22. 符石周回與協力關
23. 挑戰關卡
24. 決戰王

技巧目錄:

本串8樓
25. 戰鬥環境知識
26. 操作觀念
27. 敵人動作介紹

事件目錄:

本串9樓
28. 強度崩壞、通漲事件(2016與現在)
29. 活動池與入替池
30. 近期炎上事件記錄

嗚謝 幻大、B大、空大、櫻大、璃雪大、風大協助編寫
有建議/修改內容,可留言/私信/聊天室告知

手機用戶能到原文觀看


選擇式觀看指南:

需要了解戰鬥系統元素、技能相關 > 01、03~05、08
需要了解增強角色的方式 > 02、06、09~12
需要了解每個職業特點 > 06~08
需要了解角色強度、環境生存期 > 13、14
需要了解玩家福利狀況 > 15、16
需要了解活動相關、劇情水準 > 18、20、21
需要了解挑戰性 > 23
需要了解戰鬥環境 > 25~27
需要了解過去強度崩壞之說 > 28
需要了解官方18年度對炎上處理的事 > 30
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2 樓 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP57 BP-
01 戰鬥系統基礎說明

HP
・角色的生命值,數值到達0時,角色將會判定死亡(無法操作)
・能多種使用主動技能、被動效果恢復/保持生命值
瞬補
效果
・立即回復角色的HP

注意點
・根據技能設定的數值 及 角色被動技狀況,瞬補值會產生變化
緩回【例:1500/4秒】
效果
・固定頻率(秒數)恢復HP

注意點
・根據技能設定的數值【恢復量 及 頻率(秒數)】,影響恢復總額
HP轉換盾【例:HP變換25%(傷害)】
效果
・根據敵方給予的傷害轉換成角色HP

注意點
・依賴敵方傷害的原故,在低傷害環境下,恢復效果不大
・要以被打中為前提
吸血
效果
・根據角色給予敵人的傷害轉換成HP

注意點
・以擊中敵方為前提的恢復方式
・由2018年10月開始,被設定吸收上限
擊破回血【例:擊破數3即恢復10%HP】
效果
・條件式,擊破敵方的數目恢復固定比率的HP值

注意點
・適合敵方數量多的掃蕩關,相對在單獨BOSS戰下,難有效果
・部分技能有技能中擊破會恢復HP的效果・但技能中不論擊破多少怪物都只會回復一次,技能結束或中斷後生效
・視設定不同,亦有補固定數字而非比率的
Hit數型式回HP【每給予10次傷害即恢復100HP】
效果
・條件式,根據角色打擊次數恢復固定值HP

注意點
・固定值與條件容易被淘汰
・現況效果比其他恢復方式較差(目前極度罕見)
受擊治癒
效果
・條件式,受到傷害時恢復固定比率的最大HP值

注意點
特效為腳底綠色圓環,一次性BUFF,受擊恢復後消失
要以被打中為前提,先受傷才恢復
所以會出現有BUFF但是卻被打死的情況
・無防護能力下,現況效果比HP盾更危險
但在低傷害環境下補量較穩定(目前極度罕見)

SP
・角色施放技能所消耗的數值
・增加恢復SP的手段,增加輸出或保命的穩定性
普攻
效果
・依據SPR回復SP

特性
・為最基礎的SP回復方式
・角色召喚的為武裝、設置物,其效果視為技能,不會恢復SP
・受到冰牛吼叫的SPR歸零效果,一段時間內普攻無法恢復SP
角色被動、sh3石板,能免疫防白值下降
瞬補
效果
・立即回復角色的SP

注意點
・根據技能設定的數值 及 角色被動技狀況,瞬補值會產生變化
緩回【例:10/4秒】
效果
・固定頻率(秒數)恢復SP

注意點
・根據技能設定的數值【恢復量 及 頻率(秒數)】,影響恢復總額
SP轉換盾【例:SP變換1%(傷害)】
效果
・根據敵方給予的傷害轉換成角色SP

注意點
・依賴敵方傷害的原故,在低傷害環境下,恢復效果不大
・要以被打中為前提
Hit數型回SP【每給予3次傷害即恢復2SP】
效果
・條件式,根據角色打擊次數恢復固定值SP

注意點
・依據角色的攻擊、技能模組影響獲得SP的恢復量
吸SP
效果
・根據角色給予敵人的傷害轉換成SP

注意點
・以擊中敵方為前提的恢復方式
・有被設定吸收上限例子:永遠輝專武
擊破回魔【例:擊破數3即恢復15%SP】
效果
・條件式,擊破敵方的數目恢復固定比率的SP值

注意點
・適合敵方數量多的掃蕩關,相對在單獨BOSS戰下,難有效果
・視設定回復量不同,亦有補固定數字而非比率的
・部分技能有技能中擊破會恢復SP的效果・但技能中不論擊破多少怪物都只會回復一次,技能結束或中斷後生效
受擊回SP
效果
・1.【劍CC、槍】護盾根據受敵方攻擊次數,恢復SPR*次數
・2.被攻擊時回復定量SP

注意點
・護盾耐久力有限 ,有破盾後增加生存風險的情況 (1)
・要以被打中為前提 (1.2)

回避、防禦攻擊手段
・減低角色HP消耗的機會,增加場上的生存度
・根據職種、角色設定,讓保命機會進一步提高
翻滾、衝撞、瞬移
觸發方式
・在畫面快速拉動一次

效果
・在回避動畫中,擁有無敵(不受傷害)效果

注意點
・根據不同職業、模組會有獨自的無敵時間
・無法回避危險攻擊【捉技】
反擊
觸發方式
・【劍士、雙刀、變身士】在翻滾時受到攻擊後,冒出【!!】

效果
・冒出【!!】後再按一次畫面,能施出反擊,過程擁有無敵

注意點
・隨著反擊施放/反擊結束後(特別是劍士CC),無敵也會消失
・無法回避危險攻擊【捉技】
突襲
觸發方式
・【雙刀、人型變身士、法師FC】蓄力後射出的攻擊,擊中後會冒出【!!】

效果
・冒出【!!】後再按一次畫面,能施出突襲瞬移到目標前,過程擁有無敵

注意點
・實際是被賦予短暫紅光無敵時間
・無法回避危險攻擊【捉技】
輝劍衝球初擊、大劍CC翻滾+首段、變身士普攻、部份FC模組攻擊等
觸發方式
・根據不同職業、攻擊模組,擁有獨自的無敵攻擊

效果
・在該攻擊動畫中擁有無敵

注意點
・實際是被賦予短暫紅光無敵時間
・需要認識該職業/模組的特性
・無法回避危險攻擊【捉技】
蓄力護盾【槍】
觸發方式
・【槍】的職業特點,長按畫面展開蓄力護盾

效果
・蓄力護盾能減少受到的傷害及抵擋危險攻擊(紅光)
・受到攻擊瞬間展開,會產生【JustGuard】判定,把傷害無效

注意點
【JustGuard】以外狀況,蓄力護盾擁有耐久值,會被破壞
・護盾耐久值隨著時間逐漸回復,觸發【JustGuard】能重置耐久
蓄力護盾【劍CC】
觸發方式
・【劍士CC】的職業特點,長按畫面展開蓄力護盾

效果
・蓄力護盾能減少受到的傷害及抵擋危險攻擊(紅光)

注意點
・蓄力護盾擁有耐久值,會被破壞
・護盾耐久值隨著時間逐漸回復
・爆發期間,無法觸發護盾
架刀【雙刀FC】
觸發方式
・【雙刀FC】的職業特點,長按畫面展開架刀

效果
・受到攻擊瞬間架刀,會產生【JustCounter】判定,把傷害無效

注意點
・需熟練【JustCounter】判定 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
脫出【拳CC】
觸發方式
・【拳CC】的職業特點,受到危險攻擊【捉技】會產生【!!】

效果
・消耗角色的HP,從危險攻擊【捉技】中脫出

注意點
・脫出需要消耗20%HP,及需要在【捉技】立刻反應
・HP不足20%時無法使用
各款護盾
觸發方式
・主動技能、被動技能賦予

效果
・抵消角色受到的傷害,顯示【GUARD】

注意點
・留意護盾的類型,需要適時補充護盾次數/耐久值

※各式護盾種類詳細
05. 護盾
技能無敵
觸發方式
・施放主動技能

效果
・技能施放期間擁有無敵,免疫一般攻擊

注意點
・危險攻擊(紅光)及危險攻擊【捉技】能打破此無敵,造成傷害
紅光無敵/特寫
觸發方式
・主動技能是特寫動畫/部份主動技能,會賦予紅光無敵時間

效果
・免疫危險攻擊(紅光)或危險攻擊【捉技】

注意點
・普遍特寫技能設有冷卻時間
・技能賦予的紅光無敵時間有機會是與技能動畫【默合/超過】
・技能動畫完結時,會把餘下的無敵時間強行中止
・部份免疫危險攻擊的技能,不一定免疫危險攻擊【捉技】

移動速度、攻擊速度
・由於現戰鬥環境的白貓在速度上有一定程度要求
・移速或攻速加值太低落的角色,會對回避、SP回收力、跑地圖做成壓力
・追求手感取向的玩家能把雙速提高及維定在一定數值上,但相對有機會減低部份火力

・雙刀的突襲無敵戰法,需建立在攻速50%或以上
+30% +100% +260%
・・・・・・・・・・・・・
0% +100% +200%


02 角色培養相關

角色稀有度 及 升級
・在白貓裡,角色最高稀有度是【5星】
・使用友情覺醒(親密度280)把角色稀有提升【4星>5星】
・角色到達【5星】後,以角色狀況而言,已屬於完整狀能
・白貓角色不存在一般手遊擁有的【練技、進化、合成】系統
・提升戰力的方式會從裝備配置、建築等級,產生玩家之間的差異
普遍入手狀態
4星
親密度280友情覺醒
5星
部份舊角色神氣解放
紅色星星+蒼炎
CC轉職
職業球變光亮
限定角色(入替)
・平均每兩星期替換上架的限定角色,活動亦會配合角色推出
・入替的限定角色會登上公告首頁、抽角池登場的界面
・限定角色"通常"擁有強大戰力 (及 獨特性的技能、動畫模組)
 
※關於限定角色的生命期(淘汰情況)、現時強度通漲的說明※
13.角色生命期
14. CC調整



角色星數(親密度)
・抽選角色池,分別有獲得4星、5星機會

・獲得4星的場合,需要把親密度刷滿
・使用符石與魂提升等級(4星上限80等)
・並經由友情覺醒變為5星
・使用【成長秘藥】可立即練滿等級

2019年日版已變更能省略友情覺醒
・只需要把親密度刷滿到達280
・便能從提升等級裡直接變為5星(100等)

・獲得5星的場合,以上步驟全省略
・角色會以100等、親密度280狀態入手
友情樹
・空島的友情樹是友情覺醒及神氣解放的集中位置
神氣解放
・神氣解放角色通常擁有一定程度登場年紀

・讓舊角色重回現環境/技能重新排版的系統

・由於算是一種【再強化】
因此角色需要完整的友情覺醒
通過【覺醒回憶6】後,才能夠神氣解放


              >  
Class change(クラスチェンジ)(CC)
Class change是屬於白貓裡的上位職/轉職

角色到達100等或神氣解放後能進行CC

CC後的角色會獲得白值上升、CC攻擊模組、隊伍技能

・角色CC後,突破數會由4次>8次上限

・輝劍士只有CC狀態


角色戰鬥能力增強方式
・同隻白貓角色在突破數、等級、狀態相同下,【角色自身】是已到達上限
・因此需要從其他因素強化角色的戰力

【武器、飾品、石版、城鎮建築】

・依使用者的喜好及主張,配搭自己認為最好的裝備配搭
・在戰鬥裡展示出自己的角色成果
武器 飾品
・選擇相配的武器主動技能、被動技能
・經由鍊磨塔,提升武器的數值
・挑選並裝上合適的技能組之飾品
・讓角色8次突破,令裝備飾品上限增加
石版 建築
・使用石版提高角色的數值
・裝備石版後,能獲得石版的能力效果
・提升建築等級,讓該職業的角色數值提升
數值上限
攻擊 800%(CC後)
會心 5000
攻擊速度、移動速度 400%

SPR
・根據角色的SP上限 及 職業,決定每次普攻的SP回收量
・資料轉戴攻略網:appmedia


03 角色被動技、主動技、隊長技說明

被動技能種類(自動發動的能力上升)
無條件能力增幅
・只要角色在場上時便常駐有效
移動速度、攻擊速度、防禦、會心+100%
金身型能力增幅
・角色的HP或SP需要維持在一定比率

・角色的HP在未達成條件時,被動將會無效

・HP/SP量剩餘越少類型,會依據角色HP/SP上限作百分比並影響增幅值

・HP/SP 100%時能獲最大值增幅,反之10%時只有小幅加乘
HP70%以上時移動速度・攻擊速度+50%、防禦+100%・水屬性傷害+300%
剩餘的SP量越多,技能傷害・光屬性傷害提升越多(最大500%)
疊加型能力增幅
・疊加型只要滿足被動條件,如【反擊次數、攻擊次數】,便會自動增加效果值

・角色更換/復活後,會重置疊加值
攻擊・會心+200%,反擊成功時再+20%(上限+100%)
每攻擊10下發生傷害護盾(30秒/1回/後每攻擊10下+1/最大3回)
條件式、召喚物能力增幅
・條件式是根據被動要求獲得增幅,以旁邊作例,在非蓄力的情況下,無法發動技能強化+400%這項能力

・另一種是,增加角色狀態後發動效果的被動技,需要留意角色狀態的維持時間

・增加狀態、保持角色上的召喚物能獲得能力增幅是常見的被動

・因此在消除BUFF/禁BUFF環境下,會對此類型的被動造成一定程度的壓力

最後一種是【召喚支援單位】的條件式,由於【支援單位】並不賦予在角色身上的效果,需要留意【支援單位】的生命值

【支援單位】被擊破或消除,被動會失效
蓄力時技能強化+400%
【守護結界〈陰〉】展開中,所受傷害-50%、攻擊・必殺技強化+100%
【阿拉斯托爾】召喚中、攻擊・防禦、會心+200%
【精靈】召喚中,蓄力時間-50%、消費SP-30%、技能強化+100%
即死回避
保命、防手殘的被動技,血量比率在條件數值上便不會被【一擊】殺死

連續攻擊會突破即死回避
HP10%以上時即死迴避,並賦予傷害護盾(60秒/1次)
異常狀態無效
自動預防負面效果的被動,一般分為【部份預防、全預防(異常/能力低下)、全預防】

部份預防會在說明列出預防範圍

全預防(異常)則是以狀態異常無效作說明

全預防(狀態低下)則是以能力低下無效作說明

負面狀態無效是目前最高級預防,極度氣絕、死亡宣告、狀態低下等,皆能預防
負面狀態無效・職業特性以外的賦予效果無效
狀態異常無效
連鎖增傷
根據角色的普攻傷害命中次數,逐漸提高傷害加乘比率之被動

有持續時間,時間到則連鎖0,持續命中可刷新時間
亦有技能強化版本,根據技能命中次數
一般攻擊連鎖傷害UP(效果值/物理500/屬性500)

主動技能種類(攻擊輸出、賦予效果)
技能1
・第一項的角色主動技能

・會在角色能力表的頂端
技能2
・第二項的角色主動技能

・會在角色能力表的中間/最底
技能3
・第三項的角色主動技能

・會在角色能力表的最底

・使用蓄力方式發動

・部份角色才擁有,並非所有角色設有技能三
變化技
・跟第三項的角色主動技能相似

・會在角色能力表的最底有說明

・普遍是在技能一/二動畫中,輸入指令

・部份角色才擁有,並非所有全角色設有變化技
武器技
・武器進化後的技能

・稀有度基礎值是四星的武器才擁有武器技

・部份免費四星武器不設有武器技能

角色隊長技
・每個角色都擁有不同增幅效果、數值的隊長技
・由於大部份增幅數值並不高的原故,影響力有限
・相較有作用的隊長技屬於補助系【效果時間延長、經驗值/BP增加】
單人任務
・單人任務在能帶助人(好友/關卡NPC)情況下,能發動兩項隊長技
協力房間
・協力模式下,只會發動房主角色的隊長技
特殊狀況環境
・在刷經驗值/BP關卡時,使用相應的隊長技,會更有效提升效率


04 技能種類介紹

主動技能種類
多數主動技能,會由複數技能性質組合成,且大多有自追與否的差異

例如【地圖炮】亦會分為【可控地圖炮、不可控地圖炮、位移地圖炮】

【可控地圖炮】:站樁+光束持續照射
【不可控地圖炮】:站樁+光束持續照射+自動追敵
【位移地圖炮】:光束持續照射+自動追敵+操作可能(位移)
特性 站樁・・・・・・・・・・・・

・沒防紅光會容易被斷招(特別是動畫演出長、範圍窄少情況下)
・需學會施放時機
・有防紅的情況,可以比較愜意的使用 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
特性 自動追敵
・沒防紅光會容易被斷招(特別是動畫演出演出長、突進距離大的情況)
・需學會施放時機
有可能會攻擊錯誤目標或移動到預定外的位置
・有防紅的情況,可以比較愜意的使用
特性 操作可能/位移
・現環境優勢要素
・操作可能下,能回避危險攻擊及方便走位
・位移速度會根據【角色移動速度、技能設定】而導致每個角色不同
特性 亂舞攻擊
・間歇型的連續攻擊
・在攻擊範圍上相對其他演出方式受限,需要以貼近為主
・間歇型的原故,部份技能演出方式會影響手感
特性 長距離連續攻擊
・現環境優勢要素
・長距離的原故,能與敵方保持安全距離
・大部份長距離連續攻擊有被打壓傷害的跡象
特性 觸碰反彈攻擊
・觸碰【角色、牆壁、敵方】後,攻擊會反彈並刷新傷害判定
・反彈判定受環境、操作限制,難以發揮最大值
特性 自動追蹤攻擊
・攻擊會自動追擊鎖定對象
・對象消滅後會自動追擊下一位,直到攻擊消失
・自動攻擊關係,需要重新施放技能才能改變鎖定對象
特性 衛星炮(天降)攻擊
・在鎖定的敵方上降下攻擊
・能夠突破牆設,造成隔空攻擊
・有鎖定距離限制,可用被動、飾品加長距離
特性 TAP攻擊
・利用點擊畫面增加輸出頻率的特性
・亦代表無法放置使用
特性 賦予效果


・基礎的賦予BUFF狀態

特性 恢復效果


・基礎的恢復HP效果


特性 子機/設置物召喚


・召喚特殊BUFF狀態

特性 召喚支援單位


・召喚支援單位到場上
・召喚單位在場上時再次使用,能刷新召喚血量
・偶然會有刷新血量失敗,血量引繼的狀況
特性 FC/追加效果


・使用後會改變角色普通攻擊的模組
・使用後會追加特殊狀態


特殊型的主動技能
・部份角色擁有額外的技能,增加戰鬥的風格
・一部份技能會自動觸發,不需要玩家輸入指令
指令變化
技能3(充能條)
・擁有技能3的角色,會在技能1/2上方的顯示充能條
・只需要長按畫面數秒,直至充滿充能條再施放,便能發動技能3

・有部份角色的充能條是追加效果,並非技能3
技能2.5/派生
・擁有技能2.5(派生)的角色,請細閱使用方式
・普遍是技能1/2施放期間,快速拉動一次(翻滾指令)便能發動
變化型
・變化技是在技能施放前輸入指令
・分別為 靜止施放 及 拉動施放

・目前極為罕見
自動技
自動反擊
・主動/被動技能賦予效果
・設有消耗數目,當受到攻擊時便會發動
・發動時無法操控角色,會造成一定風險
・在技能施放期間被【危險攻擊】擊中,並不會發動反擊效果,但該攻擊會被抵消
・自動反擊視同技能,會套用技能強化與觸發怪物的技反
復仇襲擊  (根據屬性有不同名稱)
・設有消耗數目,當受到近接攻擊時便會發動
・會直接對攻擊者造成無視防禦的傷害,視設定也可能造成異常
近接攻擊的定義仍不確認,但可確定投射物攻擊多半非近接
特效為腳旁的環繞光環 (屬性不同特效略不同)
拍手技

・角色交換時自行發動的技能
・部份拍手技設有條件限制

自動補助技
・擁有輔助BUFF的角色,自動出現並賦予BUFF給當前操控角色
・設有冷卻時間
・賦予BUFF效果仍未消失前,不會發動
技能冷卻
・部份強力技能/特寫技能會設有冷卻時間
・需要等待時間經過,才能再次發動
條件式
SP/HP限制
・條件式的技能變化/技能3
・滿足條件後會自動變換技能攻擊方式/能瞬間施放
追擊
・施放有追擊的技能後,目標未被消滅時,會自動發動追擊效果
・追擊效果在沒特別設定下,需要自己/目標脫離鎖定,才會中止


05 技能賦予效果介紹

基礎BUFF
攻擊 防禦/被傷減少 會心 移動速度 攻擊速度
藍色劍 綠色盾 橙色齒輪+箭嘴 黃色時鐘 黃色劍
技能(AS)增傷 HP/SP緩回 會心傷害 屬傷 蓄氣速度
紅色光 綠色/粉紅色光 橘色箭嘴 顏色交叉光環 橘色光
普攻SP量上升 HP回恢量上升 屬性防禦 HP上限提升 復活
粉紅正方十字 綠色正方十字 橘色盾 綠色光 頭上黃色球
吸血 普通攻擊上升 種族特攻 隱身 增加爆發充能率
紫色收束光 藍色收束光 腳下紅色特攻對象圓 角色半透明 腳下橘色圓

音樂BUFF

外觀特徵 音符
・攻撃力+50%、移動速度+50%、被傷-20%

・音樂BUFF分為五層三階段效果,需要不斷賦予疊加到Finale(舊)

2018年中開始,所有擁有音樂BUFF的新角色(CC調整),都只需要一次立刻疊滿(Finale)

護盾
・全護盾階能夠抵消一次角色受到的傷害,增加角色的生存率
・由於護盾BUFF只能容納一種,因此會被互相取替(刷新)
類型 傷害護盾 外觀特徵 三重多邊型光環(綠)

・抵消一次角色受到的傷害值

類型 HP轉換盾 外觀特徵 三重多邊型光環(藍)

・抵消一次角色受到的傷害值
・將受到的傷害轉換成HP
類型 SP轉換盾 外觀特徵 三重多邊型光環(粉紅)
・抵消一次角色受到的傷害值
・將受到的傷害轉換成SP

類型 鎧甲護盾 外觀特徵 多邊型綠色立體/特殊顏色
・護盾設有耐久值
・以累計方式顯示已承受的傷害【普通型:綠>黃>紅】
・受到超過護盾數值的傷害時,會變成抵消一次角色受到的傷害值
類型 防禦護盾 外觀特徵 綠色多邊型光環(轉動)
・以角色的總防禦值×效果值【護盾值】決定護盾的耐久值
・低於耐久值的傷害完全無效,反之超過的狀況,會立刻破盾

類型 勇氣護盾 外觀特徵 淺藍多邊型光環(轉動)
・以角色的當前HP×效果值【護盾值】決定護盾的耐久值
・受到傷害低於耐久值時,會變成1傷
・受到傷害超過耐久值時,會判無效,護盾不會消失
・屬傷無視此護盾也不影響擋傷判定
類型 HP消耗盾 外觀特徵 三重多邊型光環(白)


・消耗固定值的HP,抵消受到的攻擊傷害

類型 SP消耗盾 外觀特徵 三重三角型光環(粉紅)

・SP盾是受到傷害時,以消耗固定比例的抵擋
・SP歸0時便會破盾
類型 異常盾 外觀特徵 兩重淺藍色光環
・抵消一次角色受到的異常效果

・異常盾並非解除異常放果,屬於預防形式 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

子機
・子機能增加角色的SP恢復速度及輸出能力

・每個角色的【子機】追擊方式、Hit數及功能都有差異
・部份角色的【子機】是技能判定,因此不具備SP恢復效果
類型 與普攻連動援護
・角色在普通攻擊或蓄力時,會追加攻擊

・部份【子機】的攻擊頻率會受攻擊速度影響 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

類型 自動攻擊
・【子機】會向目前鎖定的目標發動攻擊

・【子機】的攻擊頻率是固定值
類型 環型
・環型【子機】會在角色周邊展開

・在觸碰範圍便會持續有判定效果

・【子機】的攻擊頻率是固定值

設置物
外觀 圍欄、禮物盒、砲台、扇子等
・會在場地上維持一段時間後才會消失

・部份設置物有額外效果功能 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

召喚系
外觀 精靈、式神、動物、人型
・擁有獨立AI行動的支援單位

・支援單位的攻擊會幫助召喚主恢復SP

・部份支援單位擁有特殊效果 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

專屬賦予效果
特徵 被靈氣包圍
・靈氣形的賦予效果會根據攻擊Hit數疊加增幅效果

・跌倒後,靈氣會消失並需要重新疊加

・與其他賦予BUFF不同,直到被BUFF/跌倒前,會持續維持不需重新賦予
角色獨立專屬BUFF
特徵
腳底圖案
氣息
閃光...等等
【外觀不受局限】

・強化角色的專屬BUFF

・部份專屬BUFF會極度影響角色的戰力,需要常時保持

・一部份專屬BUFF能抵擋消BUFF環境



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3 樓 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP23 BP-
06 CC系統說明

CC系統是什麼
CLASS CHANGE(上位職業轉換)簡稱CC

・在隊伍編成介面點開角色資訊
・用五顆轉職珠子和100萬魂轉職
・職珠子可從活動報酬、登入卡、決戰王取得
・需先將角色升至LV100才可使用

※關於取得CC珠、決戰王詳細
24. 決戰王
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
為何需要CC的理由
CC後HP和攻擊會大幅上升
SP保持不變,防禦和會心微幅上升,大幅提升容錯率
・強力的爆發或蓄力,有些角色被動綁CC模組

・隨時間逐漸開放的新角色、角色CC上修
・被動和技能威力皆改強,條件為角色需CC
・如為FC模組角色可以切換原攻擊模組

※各式模組詳細
08. 原模、FC、CC、CCFC
CC後變化
・攻擊模組變更及改善,大多為調整職業攻速和普攻範圍強化,蓄力攻擊強化
公式變化
CC前 代補
CC後 代補
隊伍技能
・僅能在單人關卡的編入角色全員,和協力玩家一人生效,而且同一個效果不可重複
斬系【劍、雙、狂】 物理傷害上升50%
打系【拳、斧 受到的屬性傷害減少15%
突系【弓、槍、龍 屬性傷害上升50%
魔系【法、輝、變 技能強化時間增加10秒


07 職業種類介紹

斬系(三職業)
劍士【劍】
・能力平均的職業,怪物攻擊時翻滾能夠反擊
CC前蓄力放開能揮出劍氣

CC後普攻初段能揮出劍氣
CC後只靠蓄力放開就能解除白值下降狀態的職業
CC後蓄力時會開盾,放開後上特殊攻擊BUFF(紅色劍)
爆發技
短時間內提升能力,爆發狀態本身無法被消除,但期間不能使用蓄力盾
雙劍士【雙刀】
・攻速快且高HIT,脆皮但靈活度高
・怪物攻擊時翻滾能夠反擊
・蓄氣發射飛刀擊中怪物後可突襲至怪物身旁
・跑步一段時間後會加速衝刺(跑速增加)

CC後會直接衝刺,不需要暖跑
CC後普攻初段會突進至目標,打大蛇這種要將攻擊反彈類型怪物較為麻煩
爆發技
不可控制沒設有紅光無敵的無視防禦傷害,傷害高但有誤爆自殺的風險
・限制每一段只能打到一個敵人
狂戰士【大劍】
・攻速非常慢且無法增減,但普攻附帶無視防禦的效果
・普攻後會拔刀,拔刀中跑速會減慢,使用翻滾會收刀
・翻滾攻擊不會中斷普攻COMBO,可以繼續
・爆發技是持續攻擊並且吸血,CC前唯一有爆發的職業

CC後攻速些微提升
・蓄力攻擊能夠打斷怪物行動,並且接入普攻第四段COMBO
CC後改良爆發攻擊方式並會給予強化BUFF,會使蓄力三階段可觸發鎖血,鎖血期間HP不低於1但回復HP效果無效
爆發技
【CC前】持續攻擊並且吸血
【CC後】亂舞攻擊並且吸血,賦予強化BUFF並能蓄力三段觸發鎖血(HP不低於1、HP回復無效)
打系(兩職業)
武闘家【拳】
・攻速快且高HIT,能翻滾攻擊
・蓄力攻擊後能使出百裂腳,靈活度及回收SP力好

【CC前】普攻一定HIT數後腳下會產生連擊圈(共二階段)
・給予技能傷害上升效果,二階段更能提升普攻傷害,使用技能後消失

CC後的翻滾攻擊不會中斷普攻COMBO,可以延伸
CC後技能亦能疊加連擊圈(共三階段)
連擊圈能提升自身能力及技能效果,使用技能不再消失,也不會被消除
爆發技
向前發射一發高傷害的氣功波,擊發過程中有紅光無敵
戰士【斧】
・攻速慢低HIT,可利用翻滾打後的轉轉來回收SP
・蓄力攻擊能接入普攻的第四段COMBO

CC後普攻範圍加大但仍緩慢且低HIT
・蓄力時角色1%即死回避
CC後蓄力攻擊改變,範圍加大且可消除怪物的設置物
(如冰火牛陷阱、重力陣等)
爆發技
大地一擊(砸地),被擊中的怪物會極度暈眩,極度暈眩中防禦歸零;賦予角色增強BUFF
突系(三職業)
弓兵【弓】
・攻速慢,大多使用蓄力箭回收SP

CC後蓄力箭瞄準距離變短
・不翻滾可承接上階段的蓄力等級
CC後新增翻滾攻擊,並且機動性高(沒有無敵)
爆發技
短時間內射出箭雨,會自追擊敵人,給予傷害同時增加回收SP方式
槍兵【槍】
・普攻速度慢、攻擊模組差,難以控制
・建議一般模組沒需要請不要普攻
CC後普攻第一段是戳四下,勉強能使用

・蓄力可以展開護盾
・架綠盾時免疫抓技、異常狀態並且減傷
・若是在敵人攻擊命中瞬間展出護盾則判定【Just Guard】
【Just Guard】免疫該次傷害並且大量回復SP
・無論是CC前後都極度依賴JG作回收手段

CC後JG成功可獲得綠圈技能傷害BUFF(最大3次)
JG成功五次後護盾會變大,能幫助隊友抵擋捉技
爆發技
復仇爆發,原地給予單次小範圍大傷害
傷害隨JG和綠盾承受的傷害而增高,累積到最高架盾時槍會開始轉
龍騎士【龍、馬、機車等】
・自帶高移速
・有龍型(霸王之前皆為龍型)和馬型(霸王)
・龍型可飛越毒沼陷阱且浮空狀態踩不到開關,馬型相反

・翻滾是衝撞方式,可中斷技能或打破木箱
・衝撞可接普攻串連擊,CC後翻滾更為順暢
爆發技
持續傷害,可以翻滾中斷並保留殘餘爆發量,回收SP手段與高輸出兼具
魔系(兩職業)
魔導士【法】
・攻擊速度、彈速偏慢,但有較優的距離回收SP
・蓄力後放手,會進入精神統一狀態【回收SP、技傷增加】
・持續時間永久但施放技能、換人或受到傷害會解除

・翻滾為瞬移,可穿越敵人,但無法清除陷阱(捕獸夾等)
・在倒下隊友的身旁蓄力,會顯示復活集氣條
・復活集氣條充滿後放手能復活隊友或失去戰力的角色
・協力和單人關卡上限皆為三次
CC後復活時間加快及範圍變大

CC後普攻範圍、彈速、追蹤力變高
・打完整套普通攻擊後,會賦予角色精神統一
爆發技
輔助系,恢復隊的HP和SP,並賦予自身攻擊力BUFF
法陣內隊友SP鎖定(5秒內SP不消耗),可翻滾中斷但不保留爆發量
符文劍士【輝劍】
・靈活的機體性能
・擁有蓄力攻擊、無敵滾打及高速周轉的爆發技
・正面作戰能力比魔導士強
・設備專屬的符文驅動【每人固定三種】
・由於是四周年推出的新職業,只有CC後的狀態
目前已知的符文驅動
紅色【攻擊力UP】 綠色【HP緩回】
橘色【普攻傷害強化】 藍色【解除及無效異常、攻速】           
黃色【技能強化(施技前使用)、移速】 紫色【SP緩回】
爆發技
可操控亂舞攻擊,能使用翻滾中止動作,會賦予技能強化BUFF
EX職業【變身前魔、變身後斬/打】
變身士【變】
・變身前皆為魔屬性攻擊,變身後依照外型分為人型和獸型
・使用技能會變身,變身中無法使用武器技能或拿取物件
・武器技能會改為解除變身,SP歸0則會自動解除變身

・變身後普通攻擊需消耗SP
・反擊不消耗SP,但無法防禦危險攻擊(紅光)
CC前能利用翻滾攻擊【!!】變身,此功能CC後已取消

・人型技能傷害為打系,有機甲、人型巨大化的種類
・獸型技能傷害為斬系,有鳥、獸、龍的種類
蓄力攻擊
鳥或獸型 咆哮可暈眩怪物
龍型 消耗SP釋放吐息
人型 突襲攻擊
爆發技
輔助及賦予強化,使用時會直接恢復100%SP並解除狀態低下,爆發狀態無法被消除
爆發狀態下消耗減少50%,並且狀態低下無效及無法被消除BUFF


08 原模、FC、CC、CCFC

攻擊模組
・每個職業都有各自的普通攻擊方式
・一部份角色擁有【強化、變更、獨立】的普通攻擊模組

・這情況簡稱為FC
Form Change(FC)
・FC方式有機種變換方式
  1. 直接將普通攻擊改頭換面成獨自攻擊模組,會在角色特性能表示
  2. 施放技能後/角色特性,將原本的普通攻擊方式範圍、段數變化,並擁有個性化特效
  3. 施放技能後/角色特性,將一部份原本的普通攻擊方式變換成獨自攻擊模組
派生系/全變化系 攻擊範圍(貼圖)變化 部份模組變化(強化)
CC攻擊模組
・當角色CC後,會獲得全新的攻擊模組

・可以在角色選單裡切換【原模組】及【CC模組】

絕大部份的FC效果,只適用在【原模組】上

・部份角色被動需要處於FC強化狀態,CC模組下依然生效
但攻擊模組不會改變


・全部職業的CC模組都設有爆發條

・爆發條借由普通攻擊充能,部份角色技能亦俱充能效果

・爆發條需要長按畫面蓄力發動(雙刀、輝劍有派生)

・爆發效果因職業有不同效果

・【純輸出、輸出及輔助、純輔助】
CCFC
・與原模組的FC相同原理,但此類型需要在【CC模組】才會發動
・目前極為罕見
銀時 莉露

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09 武器系統

一般武器
・武器池的4星(5星)武器擁有強力主動、被動效果

・配搭角色在活動期間上架

・專屬武不一定是物主最佳選擇

・使用鑽石抽選獲得武器是其一辦法
但不建議

4星(5星)武器能以其他方式入手
節省鑽石開支
交換系統
・武器交換是以四把任意的4星武器換取指定武器

10選1取得的4星武 或 交換取得的4星武 無法當交換素材

・能交換的武器為當時能抽選的角色之專屬武器 及 常駐武器(垃圾)
素材劍
時限素材劍 素材劍
・素材劍能代替4星武器當作交換籌碼

・金色素材劍能從活動取得,數量不多

・時限素材劍能從抽角集點卡、登入卡、活動關卡獎勵等渠道取得

・時限素材劍需要在期限前使用(交換籌碼),過期後將失去效力
鍊金合成
・原生在武器上的技能以外,能使用鍊金合成小幅提升武器能力

・鍊金合成亦會稱為【開洞】或【武器技】

・【開洞】需要依靠合成道具或不需要的武器累積等級

・目前最高【開洞】值是Lv2
武器合成道具
金槌【5000】 銀槌【1000】 銅槌【500】
3星武器【500】 2星武器【250】 關卡掉落武器【10】
合成技能選擇
・【開洞】後的武器會自動獲得技能

・可以到Skill Change刷新武器技能
直到出現心儀項目

・能夠鎖定其中一項【洞】
・有助減少洗技能的隨機值
・但使用費用會增加

・【開洞】等級建議2、2、1
汎用洗武器技建議
會心傷害+20%【第3項】 CC公式下,對增加傷害最明顯的被動技能
會心【第1、2項】 穩定爆擊率的數值,注意增幅值有沒有超過或接近5000
攻擊【第1、2項】 會心增幅充足普攻擊未達800%時可選擇
蓄力速度【第1~3項】 增加部份職業或武器操作的流暢度
武器鍊磨
・武器能經由〈武器屬性〉鍊磨塔提升數值

・每個職業武器的可提升數值是固定的,由設有評價

・最高數值是SS級

・鍊磨後SS級的武器,約提升10%的角色輸出傷害
虹武
取得途徑 角色CC後,突破8次獲得
虹磚用途
・虹武擁有極高數值被動技
・設有限制作為數值代價
・無法鍊磨
・新手玩家較難入手
虹武系列
星光・蝶虹 20S、1000%AS
天狼・機虹 物攻500 %
骷髏・骨虹 SP消耗增幅、SP回收下降
武器、虹武選擇方式
・可根據角色的不足位置,挑選武器的技能,例如:
・【手感向】>攻擊速度、移動速度
・【火力向】>會心傷害值、AS增幅值
・【恢復HP/SP】>對HP/SP的相關技能

・追求極限傷害 或 角色有足夠能力承擔武器代價,亦能選擇虹武

・在挑選期間迷惘時,可參考或查詢攻略網、YouTube、網上社交區取得靈感


10 飾品系統

飾品選擇
・幫角色配戴適合的飾品,有助提高或改善角色的【輸出/手感/不足之處】等
・角色CC並經過8突破後,可裝備兩項飾品是對角色重大影響點

・普遍最汎用及最簡單入手的【輸出】飾品配置:
リアーナの首飾り】&【クマのぬいぐるみ

・相同能力分類的飾品無法重覆配戴

リアーナの首飾り(莉亞娜的髮飾)
能力 爆擊率+15%
爆擊時全屬傷+20%
獲得金幣+15%
取得方式 主線十二島NORMAL通關取得
取得優先度 ✰✰✰✰✰
推薦原因
最萬用的飾品,同時提升爆率及爆擊的屬傷,長與小熊布偶等增加爆傷的飾品一起裝備
クマのぬいぐるみ(小熊布偶)
能力 會心傷害+20%
普攻SPR+1
封印無效
取得方式 2017茶熊活動關卡(可以在符文回憶中開啟)後半的上級試煉試煉(一回目)最上層的通關獎勵
取得優先度 ✰✰✰✰✰
推薦原因
增加爆傷以及SPR都是不錯的能力,封印無效在沒有對付異常手段的角色也是十分重要
魔道士のとんがり帽子
能力 魔道士攻擊+20%
敵5體擊破回復20SP
緩速無效
取得方式 符文回憶中的"アイドルキャッツ(前半)"(黑白偶像)累計40萬PT取得
取得優先度 ✰✰✰✰✰
推薦原因
高速周回必備,重點在第二條的擊破回復SP,可以省下非常多的時間
紅玉の指輪
能力 推薦一、二條刷"移動速度+10%、攻撃速度+5%"
第三條刷"移動速度+10%、攻撃速度+10%"
取得方式 符文回憶中的"とらぶるトラベラー",通關"トラブルアドベンチャー"隨機給予三條能力。
取得優先度 ✰✰✰
推薦原因
複合型的手感取向飾品,與"疾走のバックル"差別為跑速和攻速的10%,只刷"疾走のバックル"也是可以的
疾走のバックル
能力 推薦一、二條刷"移動速度+5%、攻撃速度+10%"
第三條刷"移動速度+10%、攻撃速度+10%"
取得方式 符文回憶中"バトルアイランド"(戰鬥島),"ハザードエリア"隨機給予三條能力
取得優先度 ✰✰✰✰
推薦原因
複合型的手感取向飾品,提高攻速與移速,對攻速的需求較跑速明顯些,故優先度較"紅玉の指輪"高
ジェリービーンズ(糖果罐)
能力 弓職移動速度+20%
蓄力時間-15%
鎖定距離延長(小)
取得方式 符文回憶中的"帝國戰旗(1)"中交換所兌換。
取得優先度 ✰✰✰
推薦原因
可以有效提高手感和延長鎖定距離,後者是較為稀有的能力
心霊記念写真
能力 CC後弓職蓄力時間-30%
對狀態異常的敵人威力強化+20%
狀態異常賦予成功率+10%
取得方式 符文回憶中"温泉物語2"中,通關"もてなし旅館"「素敵なもてなし」取得
取得優先度 ✰✰✰
推薦原因
30%的減蓄為飾品中最高,需要減蓄的弓職都可以帶(機虹永遠常配)
魔道少女の金指輪
能力 通關隨機掉落,推薦能力為
強化延長+4秒
強化延長+3秒
強化延長+3秒
取得方式 符文回憶中的"アイドルキャッツ(前半)"(黑白偶像),2人協力「ピュアっと大運動会」15星通關後隨機掉落(素質也隨機)
取得優先度 ✰✰
推薦原因
稀有的延秒能力,但用途也不廣泛,優先度偏低
まがことの指輪(咒戒)
能力 會心傷害+20%
會心+20%
受到傷害+30%
取得方式 符文回憶中的カスミ(霞)角色關卡 "花言葉を伝えて" 中的交換所鐘兌換。
取得優先度
推薦原因
同樣是提升爆傷,與小熊布偶不同的是多了20%的會心加成
加成不夠的角色或建築不夠的玩家可以用這個飾品提高會心
副作用影響力並不高,通常會死的時候少那30還是會死
大部分的情況小熊布偶便足夠,因此優先度較低
四神飾品陸の霊宝
能力 爆傷、會心、移動速度隨機取三項(素質不等)
目標組合
會心傷害30%
取得方式 符文回憶中的四神關卡單人"陸の試煉" 或是四人協力"陸海空でサバイバル"隨機掉落
(與紅玉型不同,是直接掉落新的飾品而非刷新原飾品能力)
取得優先度 ・・・・・・・
推薦原因
最難刷的飾品,沒有之一
掉落率非一般的低,並且是隨機能力隨機組合,要刷到一組30會傷將會費上一堆時間與運氣
除非追求TA或極限的傷害,目前小熊已足夠使用,沒必要來這邊受苦


11 石版系統

使用石版的方式
石版
EX石
・解封角色石版上限的道具
・從活動報酬、抽角集點卡、登入卡等方式取得
・消耗量大,請衡量使用
・通過【主線島5・N級】或是【等級40】會解封的系統
・裝備石版後能獲得數值加乘 及 EX技能(石版技能)
・每位角色能裝備4格石版,初始值為1,能使用EX石解放

・現環境對角色能力增幅,俱一定程度的影響力
石版的影響力
裝備前數值 裝備後數值
裝備石版後獲得的能力
・每受到攻擊,基礎能力提升,最大30%
(攻擊、會心、防禦、攻速、移速)

・攻擊Hit數200次後,技能傷害強化+100%
・裝備石版後能提高基礎白值
・穩定會心、增加攻擊數值,提高SP上限等
・部份強力EX技能亦對角色輸出、手感造成影響,如同增加一項被動技能

・每塊石版會根掉稀有度與使用位置而決定Cost數值
・裝備後,角色的Cost值亦會上升,請注意自己的Cost上限

汎用推薦石版
ナハトドンナーの石板【塔5】
EX能力 攻擊Hit數200次後,技能傷害強化+100%
石版數值 攻撃+60、防御+80、會心+120
取得方式
協力バトル“アトランダムタワー5”
(需等待復刻)
裝備理由
・白貓石版界的王者,目前是全遊戲第一選擇的石版
・優秀的會心數值並配合不錯的攻擊數值,補充白值最佳選擇
・石版技能是最汎用、不設負面或限制的技能傷害強化,不過需要暖機
キングムカデの石板【蜈蚣王】
EX能力 每受到攻擊,基礎能力提升,最大30%
石版數值 攻撃+100、會心+100
取得方式
協力バトル“灼熱!キングムカデ!”決戰力4000
(需等待復刻)
裝備理由
・受到攻擊條件,適用在護盾狀態下,能無損血狀況下達成
・會心數值與攻擊數值非常優秀
・能補足基礎數值不足(攻擊、會心加乘值) 及 操作手感(攻速、移速)
キング武者の石板【武者王】
EX能力 每次使用技能時,技傷+5%,消耗-1%(最大10次)
石版數值 SP+10、攻撃+80、會心+20
取得方式
協力バトル“旋風!ダブルキング武者!”決戰力4000
(需等待復刻)
裝備理由
・部份角色消耗值太高,配合此石版後能減輕負擔
・減消以外,能增加少許技能傷害值
・石版的白值增加並不多
双獣の石板【塔4】
EX能力 技能賦予的傷害護盾數變成2次
石版數值 HP+150、攻撃+80、會心+40
取得方式
協力バトル“アトランダムタワー4”
(需等待復刻)
裝備理由
・部份角色、武器技能只會賦予1層傷害護盾,裝備此石版能夠把傷害護盾變成2層
・不適用在原本已會賦放2層或以上的角色,此石版效果是全部變成2層上限
・石版的白值增加為一般
黒獅子の石板
EX能力 攻擊速度+5%、蓄力時間-5%
石版數值 SP+15、會心+50
取得方式
協力バトル“チーム・バトルロイヤル”
(符文記憶・戰鬥島)
裝備理由
・優秀的會心白值增加,同時有不錯的SP數值
・石版技能是手感取向
邪神竜ファブニールの石板
EX能力 隊伍全員攻擊速度、普攻傷害+5%
石版數值 HP+125、防御+30、會心+60
取得方式
“蒼空の竜騎士”
(符文記憶・蒼空龍騎士)
裝備理由
・優秀的會心白值增加
・技能是全隊受惠的手感小補足
マジカル星たぬきの石板
EX能力 SP+5%
石版數值 SP+15
取得方式
ラッキー・ラブリ―・ドキドキナイトナイト
(符文記憶・萬聖怪談THE 100)
裝備理由
・提升SP上限值(SPR)用的石版
・對突破數、建築等級受限的玩家,能短期舒緩問題
其他推薦石版
・任意隱身類型、自動復活型,對應特殊關卡
・隨著Hit會賦予BUFF效果【攻速・蓄氣】(2019年2月後的石版,復刻期遙遠)
・隨著Hit會賦予BUFF效果【攻擊】(彈珠合作),攻擊、會心白值石版(巨人合作)


12 建築系統

空島的重要性
建築要點
・建築是對白貓角色重要影響的糸統

・提高角色的基礎白值(攻會、SPR)
讓角色在戰力輸出上更穩定

・建築是唯一增加隊伍Cost的方式
・CC後與裝備石版後的角色,Cost值會大幅提升,需要大容量空間上限

・等級超過100後,能免費建築保管庫Lv.1(93格空位)

・於2018年中期,已實施收納保管後的建築效果,依然有效加乘功能

錢與魂建築,保管中無法收成

・亦代表增加空島裝飾自由度 及 節省不必要的空間

每日早及晚上6點刷新鑽石塔
增加隊伍的Cost上限 增幅每個職業的數值 建築收納後,加乘仍然有效
建築建升優先度
低/自由取向
Cost建築、SP建築
※建築取得詳細
18. 符文記憶
常用職業建築【訓練所、研究所】
全職增幅類(次選)
指定職業、角色類型增幅建築
武器庫等級(需鑽石)【自由取向】
建築升級選單【5周年・新系統】
代補 代補
代補 代補

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13 角色生命期(抽角相關)

角色登場狀態決定壽命
・基於白貓角色從到手並升為5星後,角色已算是【完整狀態】
・即使可從其他要素加工,但先天的才能亦很重要

・因此每位角色的壽命期,從登場上架被設定技能組、能力的瞬間
・已被決定該名角色在大眾平均值裡,能夠活躍多長的日子

※以本說明文的環境說明,未來環境不作保證
壽命期 平均半年以上,直到傷害、角色定位被完全取替
定位
有不可替代性,角色機體完整
通常不需特殊搭配,傷害已特別高
如果是虹武適配者可以活躍更久
廚角
壽命期 約半年、依據環境情況能有出場機會,並取得優秀結果
定位
角色機體完整,火力優秀
但可能需有前置作業或設有特殊條件
強角
壽命期 半年內,能派上普通關卡、協力
定位
角色機體優秀且缺點不致命
但火力、技能組相較不突出
普角
壽命期 由登場瞬間就是倉管系
定位
火力不足或被動和技能缺點環環相扣
非常難使用(並非難以發揮)
產廢
絕對保值角色
壽命期 直到出現定位完全被取代的上位版為止 及 能抽到上位版的前提
定位
非主戰力,不需列入火力問題考慮
自動施放BUFF,主目的增加舒適度
自動輔助角

角色淘汰率【白貓攻略網強度表參考】
・角色淘汰一直是白貓讓人擔憂的事

・即使在近兩年開始著重【平衡】
並打壓環境的強度增長

・然而,作為手機遊戲是難以避免強度數值上升

本內文的角色強度表取自法米通、DB白貓攻略網(7/1)

・在圖裡的角色全是目前白貓裡一線
・對應適性關卡,皆能獲得優秀成果

・在7月的環境裡
・1月部份角色依然能站一線中層
・2~4月部份角色亦能在一線頭位
・而一線中到尾段,亦被大量調整後的舊角佔據

・以兩間攻略網的圖反映出,現時白貓廚/強角色的生存期是足夠有半年生存空間

・淘汰與強度膨漲依然存在,但跟過住(15~16年)相比,已緩慢數倍


強度增加比率(2017.12>2019.6)【影片借用ブライ即ラボ】
2018年7月到2019年6月的傷害數字膨漲值
2018年7月環境傷害為【約1億】、2019年6月環境平均傷害為【約3億】
・整體增長率為3倍,並且現況環境對技能模組亦有不同設定

・普遍站樁技能的角色,能以無法移動等作為代價,換取較高輸出(超過3億)
・相對,可控性高或掃蕩型的角色,普遍是在平均傷害或以下

・經由CC調整後,2018年的1線頭角色愛麗絲能獲得2019年1線尾的傷害
2017年12月到2018年12月的傷害數字膨漲值
茶熊蒂娜 茶熊蒂娜【CC上調】 艾雷諾亞(SH3)
・2017年12月環境傷害為【2~4000萬】、2018年12月環境平均傷害為【約1.7億】
・增幅相對較多,但需要留意,CC系統是2018年初才增加(公式變換)
・因此算是對傷害的增加控制手段之轉換期

・實際用上方7月平均傷害看,能得出數字的增幅是均速上升狀態
・即一整年預算會增長在3~4倍的範圍

請自行評估能否接受這環境增長率(2019年7月留)


14 CC調整(附神解)

角色再活躍/回到戰場機會
CC調整
CC調整是讓舊角色重獲登場機會的方案
・首次實施CC調整是在4周年的凱旋池的舊角色身上
・相隔一個月後,初代百億組(2017年登場)亦受惠CC調整
・以上是初期CC調整的初期,主要集中在調整【技能傷害】

・直到2019年3月的蒼空龍騎士2活動裡的CC調整
・除調整【技能傷害】外,連同角色的【被動、主動技】也一同調整
・讓舊角色全方面的性能,能夠跟上當時環境腳步

CC調整只需要將角色CC後,等待官方實裝調整後新資料,便會自動變更成該版本
・有神氣解放的角色,必需是要CC+神解狀態,才能受惠CC調整
調整對像 蒼空龍騎士2相關角色調整
・CC調整對像是依據官方心情

・入替角色的舊版本
・活動裡故事登場的NPC
・凱旋池的舊角色
・前夜祭記念(17年前限定)

・調整後能力亦沒有安定值
・特別強、普通堪用、依然是倉管的狀況都有
五周年前夜祭,凱旋調整 銀魂合作相關角色調整
五周年前夜祭,舊限定(17年前)調整 姬騎士相關角色調整
神氣解放
・在CC調整出現前,唯一拯救舊角,再登場的系統

・神氣解放的實施頻密度非常的低

・舊時代(2016年)的神解會增加/重整特效

・需要角色友情覺醒完成,接著會增加兩節劇情小插曲

・神解後角色會回到等級1

・距離2019年7月的最後一次神解
是在2018年8月的天使惡魔組



15 資源、配布、保底機制、課金禮包

白貓鑽石配布量
主線島總石量 6622 符文記憶總石量 16239
・白貓製作人淺井P曾經有約定過,每月最少7~80抽(約2000石)
・依照目前每月石頭配布量,是有把這約定遵守好的
・換過說法,假設運氣真的非常惡劣,每3個月內也能確保一隻限定角

抽角色保底機制
保底集點卡位置 集點卡記錄【蓋章】 保底出現率3、4~6
・目前初開的角色卡池,二、三人池為5000石保底,四人池以上(含)為2500石保底
・必需使用10連才會在集點卡上蓋章
・保底是以【保證5星排出】方式,由於池內5星是當期入替,因此必定是限定角色
・除角色保底外,集點卡會附送:五倍加倍書、時限素材劍、EX石、金槌

課金禮包
金色角色&武器券 10選1(正月2017前角色)
・可抽到當期角色、武器
・保四星,不保New
主要是抽怨念角色(五周年擴大範圍)
・部分角色CC上修
普通情況的登入轉盤 禮包情況的登入轉盤 早&晚的空島石亦會增加
・禮包購買期是,每期新活動上架時更新

・轉盤鑽石格數變多
・看板最後報酬從5變10石
・空島鑽石塔2倍化

・即是說,除課金石以外,能在日課裡獲得126額外鑽石

・格數變多後,亦增加抽中鑽石機會

・禮包是一個補充鑽石及嘗試抽回怨念角的好選擇 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



16 武器券、金銀券、凱旋池

角色券、武器券種類
金角色券、武器券 入手方式 課金
・可抽到當期角色、武器
・保四星不保New
・武器券在當期武器推出後才開放使用
・範圍為【登場時有公告會復刻】的角色
五周年已移除名星會外的選拔角
・不包括合作(合作聯動時期的金票除外)
銀角色券、武器券 入手方式 特別活動
・特殊活動中取得EX:連續登入獎勵、成長樹活動等
・角色沒有保底機制,有機會全是三、三星虹石
・範圍較金券小,五周年增加範圍

・銀色武器券等同10張武器券
武器券 入手方式 登入卡、看板任務
通關報酬、免費抽轉換
・沒有保底機制
・能夠抽到當期及過去可凱旋範圍角的武器
・取得手段繁多,是入手武器當作四換一素材之途徑
・設有期限
角色券、武器券意義
・給予課金的福利,雖然金券的安慰意義大於實際效益
・不定時的銀券、幾乎每期必有的綠色武器券,為遊戲中的重要資源

凱旋池
集點卡(5周年)
・不定期復刻,範圍和分期皆看官方安排(周年時必定開辦凱旋)
・以抽怨念角(已登場角色)為主目標
・武器同樣會伴著復刻,且能夠四換一
・在有每日贈送無料角色一抽的情況,能把次數夠換成綠武器券20張

・有時會伴隨曾送數次無料10+1
・根據登入日期給予不同次數或通關活動關卡獲得

・在5周年前夜祭凱旋新增了集點卡,不分池且不分期共用同一張集點卡
例子:第一期第三池蓋的章,在第三期第二池中引繼那蓋章


17 看板任務、登入獎勵

看板任務獎勵
每日轉盤
・每天登入一次,港台三點刷新(日本時間四點)
・如果在刷新前登入並經過了刷新時間
・切換至關卡介面的返回區域即可領取獎勵

・每入以外,看板的每日任務三個
・一般為通關任意關卡,三/五/十次
・包含全部單人關卡和副本

・根據活動要求,偶然會有系統指定通關內容
・一般會在下方附上指定關卡連結

・每日共四次轉盤,最後轉盤保底五鑽
・代表一天最少有20石進帳
活動任務區
・要求在指定期間內,把活動建築、角色雕像、石版升到滿等,亦或是通關活動最後一關
・會有鑽石、武器券等獎勵

・偶然會有魔王塾這任務模式
・一定天數內每日開放三個隨機任務
・完成後一天予以10張武器券
・累積完成任務有鑽石獎勵,最多可拿到100鑽
・通常會有一、兩天的容錯
・但若完成任務未領取武器券獎勵,則不算在完成任務(累計記錄)
登入獎勵類型
・活動登入卡,活動一定期間內登入遊戲即可領取
・包含轉職珠、影限五倍、槌子和各色素材等

・重大活動會開倒數,登入即可獲得五鑽

・回歸卡,14天以上沒登入的玩家回坑的獎勵
・登入14天數可獲得總額250鑽石
・但比起固定解每日任務的玩家少
活動登入卡 回歸卡

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18 符文記憶

符文記憶系統【自由復刻舊關卡系統】
・符文回憶中收錄了大部分以往開辦的活動關卡
・使用一百萬金幣能令選單內的活動開放一天
・主目的是補回自己沒打過的活動,並且能自主決定解放時間
・由於是引繼形式,曾經通關的會直接顯示完成狀態
・活動全部完成(complete)後,有額外獎勵【5石~30石】


・現在開辦中的活動亦會在未來日子加進符文記憶內
・因此不必擔心活動無法打完,會出現損失之事

周年活動、Share House、正月及聖誕、塔類型關卡等除外
符文記憶位置 活動關卡完成度、解放位置 解放後舊關卡會在飛船裡

推薦關卡
由於符文回憶新加入的是從上方加進去
為了方便不打亂編號,下方推薦序號是以倒序排列的
【EX:no.1 — 饗宴討鬼譚,no.79 — 討滅士】
SP建築類
ねむねむひつじのドリームフェスタ
倒序編號 no. 3
優先理由 HP、SP+3%
マッハスピードレコーダーズ
倒序編號 no. 57
優先理由 HP+1%SP+3%
ミッシングシンフォニー
倒序編號 no. 58
優先理由 攻+1%SP+3%
Cost建築
スピードスタープロジェクト
倒序編號 no.19
優先理由 Cost+12
真夏の海へうらめしや
倒序編號 no.42
優先理由 Cost+4
飾品類
茶熊学園2017 聖夜ザジングルナイト
倒序編號 no.46
優先理由 小熊玩偶
花言葉を伝えて
倒序編號 no. 50
優先理由 咒戒
アイドルキャッツ前半
倒序編號 no.53
優先理由 核能魔法帽
英雄角色類【推薦・部份】
茶熊学園2017 学園崩壊危機一髪
倒序編號 no.46
優先理由 大劍 聖夜セイヤ
プリティフレンズ
倒序編號 no.25
優先理由 劍士 鈴すず
白貓溫泉物語
倒序編號 no.15
優先理由 龍騎 瀨織セオリ
SnowFairyTale 1 & 2
倒序編號 no.27
優先理由 弓手 六花ロッカ
備注 六花專屬武器、飾品、石板(技能強化+500%)
其他可獲得角色活動(排名不分先後)
no.11 : 熊貓活動「さされ! バンブーフォース」 - 變身士 敏敏ミンミン
no.13 : 茶熊2015「私立茶熊學園2015」 - 雙劍士 相馬ソウマ
no.14 : 茶熊2016前半「文化祭出沒注意!」 - 戰士 瑪莉マリ
no.24 : 貓拳活動「ハロー! メロディアくん」 - 武鬪家 旋律メロディア
no.43 : 夏日2015「サマー!サマー!!サマー!!!」 - 雙劍士 夏魂サマーソウル
no.61 : 貓槍活動「いやされびより」 - 槍兵 小鞠こまり


19 (再)起步建議

各式範疇建議
心態準備
・不可執著於過往觀念和手遊界的既定印象
・例如非一線角不能拿出來玩,傷害通膨嚴重等
・或是努力農/肝就能變強,雖然建築有很大影響,但戰鬥技術較重要

・網上TOP排行僅供參考,角色性能再好駕駛不會使用也無法發揮最強威力
出發準備
・優先把Cost及SP建築提升等級,有助遊戲體驗

・現環境所有角色都先CC就對
・熟悉CC攻擊模組、角色技能和特性
・認識怪物行動模式,尤其是抓技、紅光和消buff

・2倍券並不值錢,可以在打關卡時常時使用(特別是協力)
・缺乏金幣的話,打高星協力然後賣武器石是最快的方式
・缺乏魂也是去打協力賺取

・活動依結束時間決定哪些優先打,早日通關獎勵能拿則拿
・注意協力關卡武器屬性,使用正確或推薦的武器屬性進場

・凡事要分析戰局環境,非TOP角的某些角色技能組,說不定是會更有效率應對
鑽石及資源運用、抽池選擇
・突破石屬稀缺資源,須好好考慮八突對象(英雄角例外)
・虹武選擇要慎重,其副作用自己操作是否習慣,蝶虹較為泛用

・目前沒有入替池以外的抽池,擔心爆死請乖乖存石抽保底
・單釣指定角色是很危險的行為,請有心理準備

・新手或回鍋者把四種武器屬性(或職業)角色到手後
・可以選擇PASS同武器屬性/職業的抽池節約用石
・別過度執著於各大網站的強度排行榜
建立對挑戰關的心設
・不要為打不過高難度關卡而放棄,努力參考網上其他人的操作
・努力慢慢成長等下次開放或有空餘時間,再來還雪恥

・掛著HELL的關卡是為【挑戰性】而設
・並不是任何人都能隨便應對,盡力而為即可

關於HELL關的詳細
23. 挑戰關卡


20 大入替時代的公式化活動安排

制式化的活動安排
・原則上每個池子都相隔兩周時間會更換
・接力方式的交棒,基本上無縫是正常情況
・比較大的池子(例如茶熊、大型合作活動、周年等)會持續約三周

・通常是在周一、周三、周五陸續釋出整個活動的內容
・對官方產生在擠牙膏感很正常

・要在現在的白貓尋找突發活動的驚喜感,會非常困難
・然而亦代表目前白貓以【穩定】為主,這點會因人而異
・沒有HELL關的活動總投入時間數值:兩周約5小時(因劇情量會變動)

・正常狀況下,角色池下架後,相關活動會維續多一周或以上
普遍活動排程會是如下【設活動上架為星期五】
星期五(1) 角色池上架、相關活動(N級)上架
星期一(2) 專屬武器上架、NM難度/協力解放
星期三(2) NM難度/協力解放(餘下那方)
星期五(2) 挑戰關/音樂關
星期一(3) 新活動預告圖&關連的舊關卡免費解放/追加符文記憶
星期二(3) 新活動預告圖2&關連的舊關卡免費解放/追加符文記憶
星期三(3) 新活動PV
星期四(3) 淺井P影片Youtube上架(新角色、活動介紹)、序章(如有)
星期五(3) 新角色池上架、相關新活動(N級)上架



21 每兩周活動內容簡述(故事性)

重視角色刻劃、劇情描寫的相關活動
現在的白貓除強化遊戲多元素外
很著重角色、劇情、音樂、場設、登場敵人,即【故事性】的製作
亦因此每兩周一隻全新製作模組的Boss,為配合故事劇情用,在白貓也很平凡

基於白貓世界觀自由度極高,所以活動故事風格、主旨、氣氛不受限
從2017年開始,主角群亦減少亂入(干涉)部份系列作的舞台
增加舞台裡登場角色的活躍表現及劇情展開

同時讓白貓在一個細小的手遊裡,充滿能滿足不同口味的觀眾
不過偶然會發生故事品質非常低落狀態,但是比率並不高

目前的白貓會每期活動專製一部新的PV去描述角色、劇情
白貓活動PV【部份】
英雄特攝風格 OverDrive紅蓮3【系列】 特務故事 帝國戰旗Ⅱ【系列】
超展開勇者成長故事 不具合勇者【連續劇】 跨越種族之感情 Wings of Heart2
周年記念用故事
前傳【三周年】 Zero Chronicle 劇場版(?)【四周年】 命運之光


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22 符石周回與協力關

肝協力關卡的理由
白貓裡賺錢賺符文效率最高的基本上都是協力
感覺自己缺乏任何資源,通常打協力都沒錯
能打開資料版面查看關卡掉落的符文種類

協力每多1個人通關獎勵+50%,最多+200%
有時候活動會上調到250%~300%,所以盡量滿四人再走

兩倍卷跟兩倍書是不值錢的東西,打協力就順手開一下
玩一段時間後,會發現怎麼樣都用不完
在房間或進關卡前點開【情報】 從【任務情報】裡,選擇【獲得符文一覽】
房間、協力禮儀
如果自己是房主的情況,千萬要等別人按準備再開始
不僅僅是禮貌,不準備就開始很容易害大家都卡黑屏(讀取失敗)

由於白貓的連線原理,房主如果斷線的話全員都會斷線
所以請在當房主時,保持網路穩定並且死了不要急著跳出

角色死亡後,盡量不要使用鑽石復活,找到問題前是不會有改善的
想為組隊付出是美德,但亦會成為一種壓力給其他人及損失自己資源
推薦先檢討死亡原因並找方法改善,在以後的相同關卡裡存活整場協力
協力關卡的選擇
最新活動協力優先打,除了有時限因素及看版任務之外
最新活動協力通常會比較多人打,野團抱大腿也方便一點
單騎協力關卡【訓練技術向】
單騎協力也是一個練技術、觀念的好方式
推薦以常駐四人協力17星~19星各個關卡為最初單騎練習對象

假如能順利單騎19星以下,可以開始挑戰20星暗屬
能夠單騎並有把握通關,基本上已擁有一定程度的基礎技術
TA勢是以高技術、運氣、毅力組合而成的結晶,請別太執著通關時間
單騎暗20星(1) 單騎暗20星(2)


23 挑戰關卡

挑戰關的定位
在割草、無雙的白貓系統裡,相較需要用腦和技術的地方
大致分成普通挑戰關、音樂挑戰關、HELL關等幾種
關卡難度會比較高,但大部份不一定需要指定/強勢角(今年海盜交響樂例外)

普通挑戰關通常是比較早期的東西,打過獎勵基本上只有石頭

音樂挑戰關打過了會給音樂符文,可以去城鎮音樂盒解鎖對應音樂
解鎖一首給5石,所以要是不太在意城鎮音樂或急需石頭,能等待復刻

HELL關是比較有尊嚴及定位特殊的挑戰關
難度設定是為老玩家或強力角色數量足夠的玩家而設,非新手向
獎勵勇關的5石以及一個象徵意義的金稱號而已,純粹是挑戰用
建立對HELL關的認知
HELL關例子1【協力推薦向】
・由於HELL關是目前白貓最高難度關卡
・因此內容是鬼畜向佔大比率
・主要是滿足玩家的自我挑戰慾而設
・所以獎勵並不太豐富

・盡量客觀判斷自己的技量能否應付HELL關
・技術不足夠亦沒擁有廚角及強烈挑戰心態的情況下
・請不要勉強自己通關
・否則是會增加自己的疲累度及對遊戲的厭惡心理

・由於HELL關內容是鬼畜、充滿惡意的關係
・最初抱有「這不合理,爛關卡」是很正常心態
・但請切記自己進入的並不是【一般】關卡
・因此不要立刻抱怨

・HELL亦是部份玩家展現技術、發病(廚)
・或是神經病(英雄角抖M)發作的最佳地方
・只要努力鍛練自己的技量
・並發挖【HELL關對自己的意義】
・會成為白貓裡其一重要趣味的地點
HELL關例子2【非適正角】
發病(角色廚)例子,使用HELL關展示自己的老婆



24 決戰王

決戰王的存在意義
・決戰王是伴著CC系統一同登場的協力模式
・是最有效率獲得CC珠的地方
・擊破決戰王有機會掉落CC珠
・亦可使用決戰分數,換取CC珠(每周限5顆)

・入場方式是使用決戰票,可從常駐協力取得
・決戰票取得量是根據關卡難度決定
・最有效率的刷票方式是,4人高速周回暗20星/單人周回13星大亂鬥

・決戰王關卡會有自動復活功能(需等待10秒)
・玩家需要在限時2分鐘內通過
猩猩王 蜈蚣王
奇美拉王 豹王 決戰力與決戰王等級
・決戰王會跟據在場玩家的決戰力決定等級
・除蜈蚣王的上限值是12000外,都是9999為最大值
・擊破與決戰力同等或以上的決戰王
・能獲取較多的決戰力增幅
・相反,打等級過底的決戰王,決戰力只會小幅增加
・決戰王攻擊力及血量會隨著等級上升

【例子】
玩家1決戰力9999、玩家2決戰力100
決戰王等級會以5000登場
武者王
城堡王 食人花王 打決戰王的人數
・決戰王9999等級成為一部份TA玩家遊樂場
・讓他們展試角色性能、火力、技術的地方

・普遍是以4人出團為主,有戰鬥經驗後並不困難
王星狸 金牛王 決戰王特徵
・目前為止的決戰王皆以初期BOSS(現在小怪)進行改造
・全新製作的外表,增加大量攻擊模式及一些負面BUFF
・大部份攻擊是【危險攻擊(紅光)】
因此玩家死亡率較高

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25 戰鬥環境知識

戰鬥環境、敵方知識
Dangerous Attack【危險攻擊】
俗稱紅光攻擊 或 DA
特點是可以無視一般的技能無敵對角色造成傷害

抓技 : 或稱捉技或投技
指那些把角色暫時抓起來,為所欲為的招式
例如:六島鬼武、七島蜂王

目前大多數新王都俱備複數紅光攻擊
無敵基本上可以用防或無法防DA跟抓技,總括分成四種 ※各式詳細※ 01. 回避
不防紅不防捉
・一般技能無敵時間

・雙刀CC等爆發技 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
防紅不防抓
・翻滾

・輝劍滾打、法師FC衝斬等

・例:暗之王子(ZC)技能2
防抓不防紅
・槍職業綠盾
・例:SH雷克特二技

・防抓不防紅的技能比較特殊
・因為開技能的時候本體座標不見了才抓不到
・嚴格意義上不太算防抓
防抓防紅(絕對無敵)
・多數特寫技能俱備

・極少部份技能內建
備注 關於防紅的較完整資料
消除BUFF
・最常見的是綠花,死亡時的叫聲會消掉身上一切BUFF
・同時會付上一個禁上buff的狀態
・消除BUFF的攻擊無法使用翻滾躲避,禁止BUFF則可以
・建議使用技能回避消BUFF的叫聲

・另一種常見是消BUFF罐,會定時發出消BUFF波動
・翻滾或開技都無法躲開,請盡速拆掉或著躲在其範圍外打
・消BUFF罐能擋下技能傷害,只能使用普攻拆掉
・還有一種全域消除,羅伊德半血時會使用
・絕對躲不掉,目前無法防範
綠花 消BUFF罐 羅伊德半血

黃光
・敵人的反擊技

・使用技能攻擊黃光狀態敵人會招來高威脅反擊
・反擊技狀態下只接受普通攻擊傷害、技能傷害全被格檔
重力陣
・在重力陣中我方的一切動作都會變慢,並染上黑色

・無論移動、普攻、技能全都會受到影響
・可以使用重力陣的敵人包括黑化王子、羅伊德、魔幻獸等
消盾石
・會定時發出消除效果波動

・任何護盾都會被強制解除
・即使是技能動畫發動中也會被解除
・因此在範圍內是變相無法賦予護盾的狀態

・需魔系的普通攻擊擊破
消SP
・除消SP石外,部份敵人亦有消SP攻擊

・消SP石是會定時發出消除效果波動
・帶有無敵效果的攻擊或施放技能,不會受波動影響
・需魔系的普通攻擊擊破
死宣
・一少部份登場敵的特殊攻擊
・當角色命中死宣的攻擊後,頭頂上會顯示數字
・數字倒數到0以後,角色會立刻死亡

・目前沒有被擊中後的解決法...的樣子


26 操作觀念

各方面小知識/提醒
鏡頭調整
・建議在Option裡把鏡頭拉到最遠
・開技能時的zoom in不喜歡/追求戰鬥速度感也可以關掉
・協力時會自動強制關掉
・鏡頭轉向和焦點轉移就見仁見智

鏡頭設定的翻譯 & 戰鬥畫面的翻譯
注意角色狀態
・前面在主動技、被動技簡介也強調過,務必了解自己角色
・特別是綁定某些BUFF才能發動被動或賦予高效果數值
・一定要記得定時補上,免得角色能力底下

・有部份BUFF是很不明顯的
・因此盡量以時數在心裡默默計算或體感
屬性相關
・除白傷害(普通傷害)之外白貓還有一套屬性系統
・分別是火水雷光暗,屬於手遊界常見的
・【雷】>【水】>【火】>【雷】及【光】< >【暗】
・被剋自己屬性的攻擊打到會比較痛
・被自己屬性剋的攻擊打到會比較不痛
・但無論什麼攻擊都充滿被秒殺的可能性
・建議還是以躲開為第一想法
觀察敵人動作
・遇到新敵人或棘手的敵人別急著上去莽
・冷靜觀察對方攻擊模式到底是怎麼樣的
・普遍的敵人使用各式攻擊前,都會有前置動作

・突然出現紅光亦無法判斷的話,請逃脫敵方的周邊
・有部份是懂得瞬移,但被擊中後亦能從中理解敵人攻擊模式

・一部份敵人存在著會吸收屬性傷害或技能傷害
・若發現敵人身上出現綠色數字,不妨先停下攻擊
注意地形
・部份地圖上的陷阱
・基本上普通陷阱,任何無敵方式都可以迴避
・要注意的部份陷阱是需要紅光無敵才能回避【例:棘刺陷阱】
・地圖上有奇怪的東西時,盡量不要踩在上面會比較安穩 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
用石復活不是解決辦法
・理解自己為何死掉,下場改進是最佳答案
・對關卡不了解,復活後也容易再次死掉
・協力下更加是躺著會較好,因為戰局比較混亂
・節省資出,把石頭留給自己喜歡的角色池會較好


27 敵人動作介紹

4周年到5周年的BOSS簡介
由璃雪大製作的簡介 (外部連結)


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28 強度崩壞、通漲事件(2016與現在)

過去與今日的INFLATION RATE(通漲率)
強度崩壞、角色淘汰速度快、3期變倉管
・是世間描述白貓或是對白貓的【印象】
・這點無疑是事實,因為在過去的日子確實發生過
・強度的大崩壞事件...永別了,約定的人...BGM【~はじまりの罪~Ray 】

・事件發生在限定角色(入替)陸續變得頻密,開始成為慣例活動的時期(ViVi、小滴開始)
・限定角色—小夏,白貓老玩家必定認識的角色
・深深的刻入玩家記憶,她的金色短髮、異色瞳以及...
・那跨張的技能2傷害及技能1緩回...之完美機體性能(當年)
・在高出力傷害下,配備過往強力打手沒有的緩回功能,讓白貓玩家對角色性能感到吃驚

・隨後日子,這個完美機體性能、高輸出的方案變成白貓主要方針
【追求強度的人,一定要等限定角色】...當年有其他抽池,但強度格差大(淘汰率也是)
・並且為吸引玩家 或是 【強迫】玩家追求更高輸出,登場敵不斷變困難
・以及出現引發股市大跌、玩家流失的【白鵝事件】

・此惡性循環上演約一年多,由2015年中到2016年尾
・在這時期的傷害增長率超過10倍,即是說...
・每一個月多,提升1.5倍傷害
・生活在這環境,角色淘汰率極快,成為倉管是很真實的說法
2016年的傷害通漲數據 2018年的傷害通漲數據
・根據上述的圖能夠看到2016年及2018年的成長差別
・雷因是以半惡搞心態放進來,特別是2018年(2019年7月上調版)
・上方關於13.關於角色生命期裡有提及過,在極限狀態下會超越平均值
・相對2016年原初版,那個是正常狀態下的傷害;2019調整版正常狀態下是2億多

・從圖表能夠觀察到,2016年的傷害通漲是直線上升的
・白鵝會凹下去是因為她是使用專武,當年用咒武會很影響傷害的上限
・而且白鵝技能是不斷連發式,實際去運算DPS,會比諾亞更高

・相反2018年的傷害上升率比當年緩慢3、4倍(以專武傷害為主)
・數值一直在成長是事實,但從這增幅量去觀察
・官方是真心有打算【平衡】...即使不能完全打壓或停止通漲
2018到2019年度的傷害成長率不到3倍已是最好的證明

因此【強度崩壞、角色淘汰速度快、3期變倉管】說法是完全不成立現在白貓
白鵝事件
・白鵝事件是起因在變身使剛登場後,相關協力的強迫推銷事件
・由於登場敵人的武器抗屬、敵人種類安排,沒有白鵝會無法造成有效輸出
・當時有效的舊輸出手僅有諾亞、輔助則是茶熊洋梨
・其餘角色沒有上場的空間,沒白鵝的玩家必需抱大腿才能正常刷素材

・因此這個【強迫】玩家要得到白鵝的事,引起嚴重反彈
・導致玩家陸續無法接受這營運方式,選擇離開白貓

・也因這原故,當提及白貓強度時,當年離開白貓的玩家
・便會使用2016年的環境印象與記憶去發表言論(現在2019年)
・這就是一切主要成因

舊數據參考資料,帥哥課長的頻道
・影片轉貼在巴哈無法顯示,有興趣的人可以前往他的頻道觀看
前往他的YouTube專頁
・轉貼工作量也挺大...


29 活動池與入替池

活動池是甚麼
・白貓由2017年1月中開始,角色抽池的模式僅有一種
・是目前的入替限定方式,限定角色與普通角混在一池的模式
・在過去2014~2016年曾存在另一種角色抽池模式
・大眾稱呼為【活動池】

・活動池是以獨立池的方式登場
・通常角色量是非常的多,6到8人不等
・因此大部份玩家即使對池內沒產生大觸感
・也會意思意思地投一些石,畢竟確定4星角色會是新角色(只有那6到8位)

・現時即使有5人或以上的角色量之抽池
・也是使用入替方式,因此單釣的難度在「保底」前是會比活動池困難

・據官方說法,不再有活動池是為確保角色的品質(個人印象有過類似發言)
・亦實際在遊戲內,活動池是個高風險的抽池...強度層面上
・因為是確保4星就是新角色,因此【參與感、新鮮感】絕對比現在高
・也代表有更多角色有【機會】以新姿態登場(非人氣角2.0/3.0之地)

・可惜的是,在強度崩壞時代及角色數量眾多下,會經常產生【強度落差
・活動池基本上都被玩家稱呼當期某角色是【大獎】,是作為戰力,強度的像徵
・相對地,大獎以外的角色,有部份能力會很尷尬,有機會隔期就倉管

・最後一次的活動池是【2017年正月】,相信現在及以後也不會再開辦
・這裡只供新玩家或回鍋玩家認識活動池的歷史


30 近期炎上事件記錄

茶熊版露雪技能1修正案
・茶熊版由於動畫格數出現問題
・導致技能1在部份機種變成紅光無敵技

・原設是初次召喚時
・為施放召喚動畫期間不受攻擊
・而讓技能設有紅光無敵的設定

・然而根據機種的運算速度影響
・在無法完全運算的機種環境下
・會將紅光無敵引發在正常施放的技能1上

・亦因此每個機種主都擁有不同結果
・是一個【俱落差的紅光無敵時間】

・在能夠應付運算的機種環境裡
・也會有3~40%機會觸發這紅光無敵現像
・可是官方從來沒發表這是一個預想外BUG
・直到事隔幾個月,暗地裡修正完成後,在當日才公佈這件事

・因為除當事人(官方)會清楚這是BUG外,其他人都會認為這是原有設定
・包括各大白貓的攻略網(Wiki),也把這項【紅光無敵】列入角色特點裡
・更有一部份人是使用技能1的無敵效果,通過一些高難度關卡
・也有人因攻略網及用家的心得,引致為這【紅光無敵】而抽的人也是實案

・所以玩家們強烈的在個人推特、官方推特、意見箱不斷反映
・最終受到玩家憤怒的意見,官方決定在技能1上實施真正的【紅光無敵】
備註—版上相關討論
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=52271
莫尼卡技能環下修遙言案
・經過CC上調後,莫尼卡配備骨武後
・獲得與原本身份(選拔角)不相符的高輸出
・其輸出不比當期入替角色遜色
・甚致可能是超越當期入替角色

・因為莫尼卡是普池舊角色
・突然獲得這待遇引起一個檢証台的質疑
・上述已引用多次的白貓角色檢証台
・【ブライ即ラボ】

・對這異樣的傷害,在檢証動畫封面寫上【下修可能?】【官方誤設?】等內容

・大眾目賭印有此字眼的封面後
・陸續在推特散佈著對莫尼卡的不安
・是否該十選一放她、是否該為她換骨虹、是否會被下修...的低落狀態
・最終官方宣佈莫尼卡傷害是正設,用骨武亦有高風險代價,因此不作任何修改

・而引起這場事件的檢証台—ブライ即ラボ
・亦為封面引發這次事件而作出道歉
備註—ブライ即ラボ的莫尼卡影片
關怪陣下修案
・關怪陣在現在或過去版本裡,在關陣裡敵方任何攻擊都是無法脫出的
・接著遊戲爆發一個BUG,部份因為Lag及其他原因會有脫出狀況
・所以是根據玩家的手機狀況,每人會產下不同結果(類似露雪1技)
・這問題會引發在協力裡,在場玩家對怪物位置的同期錯誤

・因此官方決定為解決這問題,採取【會產下這脫出情況的怪,都能直接逃脫】
・即是說,部份怪物瞬移變成無條件直接突破關怪陣,怪物上修的意思

・不過在早期的關怪陣(明星白銀會)有被怪方使用跳躍脫出陣的例子
・官方事後有聲明過,本身就有打算作可以突破封鎖陣的怪物

・然而這項決定的時機,是在推出兩位擁有關怪陣的新角【麻美、杏子】後的事
・這兩位的技能組亦非常依賴關怪陣效果,麻美更是成為當時的小流行
・使用關怪陣痛扁暗20星王關的玩法
・所以這個突發【怪物上修】讓玩家的權利受到損失,亦對為關怪陣而抽的人無禮

・接著跟上述一樣,引發對官方的炎上
・最終官方決定,把關怪陣變回原設定及瞬移怪物法脫出作為結束
備註1—ブライ即ラボ的關怪陣修正影片
備註2—跳躍逃脫白銀關陣影片
為不佔版面,請點我
回歸者活動企劃「春之協力2019」案
・近一年裡最嚴重的炎上案件
・起因是官方推出【回歸者】即老玩家回歸活動,只要跟回鍋玩家遊玩便能取得獎勵
・獎勵是【合計500鑽石 及 5張角色銀券】,是一項玩家無法無視的企劃
・但是【取得獎勵】方式非常苛刻,只有跟回鍋玩家的【首場】協力才能獲得
・即是代表要取得全獎勵的情況,必需找到5位回鍋玩家,而且還沒協力過的狀況才達成

・活動本意是想玩家找舊友回到白貓,可惜沒有深慮的結果變成很離地的妄想企劃
・為取得這獎勵,舊玩家瘋狂地在1星協力不斷刷新房間,尋找回鍋者
・然後回鍋者在首場協力情況,是沒有任何特徵的(首場結束後才有回鍋者加乘的樣子)
・因此所有玩家變成1星協力地縛靈,全為這個獎勵不斷進出,開房,等待

・在部份網上社交地點,亦稱呼回鍋玩家是【處女號】
・大家為他們的第一次賭上自己的時間及精神力
・並且這項活動真正獲益者是【擁有多帳號的玩家】
・官方在玩家契約主張每個玩家只能擁有一個帳號
・然而這次活動是變相助益多號玩家,因而變成很強烈的諷刺
・最後演變成【優越感】及【劣等感】的問題,能夠獲取全獎勵的人、一個獎勵都沒有的人

・由於這次事件影響力太大,導致官方察覺自己的預想不夠全面
・在道歉的同時表明會重新安排取得【500鑽石 及 5張角色銀券】的方式

・最終官方把回鍋者的取得獎勵的次數由【1次變為5次】、【限制數字進房法】
・並且提供其他方式可獲取獎勵【進行25次協力,便能獲得一次獎勵】
・而獲得上限依舊固定在【500鑽石 及 5張角色銀券】
・即修改前已完成的人,單純可以提早領取全獎勵而已
備註—版上相關討論
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=52464
EX. 克勞蒂婭消音姬案
・起因是以歌為主題的海賊交響樂活動
・作為歌姬的克勞蒂婭之技能設定出現落差

・一部份玩家抱著「聽歌」的想法投下資源
・然而到手後的歌姬並不如他們預想

・歌姬的音樂BUFF是她的主題曲之【沒人聲純音樂版】

・而這件事更有一個諷刺點,相關活動玩家能選擇【有人聲版主題曲】作戰鬥曲

・但在那以上之問題
・歌姬的音樂BUFF會蓋掉有人聲版主題曲

・獲得【消音姬】、【啞巴】等稱呼
・關於有人聲的音樂效果或音樂BUFF,已有登場過數次(早川翔子合作【武器技】、初音合作、偶象活動)
・因此部份感到不滿的玩家,在開池當日起不斷向官方反映問題

・數日後官方決定把原本【沒人聲純音樂版】改為【有人聲版主題曲】的音樂BUFF
備註
炎上其一大源頭來自版上的某智障

17
-
LV. 22
GP 2k
10 樓 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP46 BP-
總算全部編寫完成,感謝各位協力者的幫忙

最初已有心理準備會是大工程,可是無法想像最終成品是如此膨大
Word91頁,總計3100字 的內容量

但在心理某層面上是感激
現在的白貓能供我提取並拿來說明的事物
是如此富豐、多種類及持續變穩定
把現環境內容簡介成文字化及圖片後,自己是一直被這批內容支撐著

實際我自己對白貓遊玩心態也是在於【HELL發廚、故事、角色、蓋卡爆死】
所以這簡介是別種形式傳達我對現在白貓的感受

而製作目的性也是有的,除為協助新玩家或回鍋玩家了解狀況
也是想白貓洗脫或跨過黑歷史,2016年發生的一切
經常看到其他地方或部份玩家對白貓的價值觀停留在該年上
但沒實質數據及例子的情況下,無法良好地傳達「現在」的白貓是怎樣的遊戲
亦成為我決定編寫這說明文的其一目的

現在版本的白貓是我目前最喜歡的手遊
兩星期約5~8小時內能夠休息
有新故事、新角色、新關卡、新音樂、偶然新模式關卡(不論好壞)
偶然推出HELL作為趣味與遊玩戰鬥系統的地方
容易讓我在玩白貓時,產生細少的「滿足感」

能夠養生的環境下,不受壓力影響自由遊玩,這就是白貓
大部份限制也是取決在玩家身上—使用不同角色到高難度關卡M

當然我也認同白貓不是完美,或最好最理想的手遊
但以目前白貓環境去比較其他手遊,相信是【較優質】的那一方
另外,不滿點也有...CC上修露雪兩次都受到霸凌
所以我肯定不認同白貓是完美的

除5周年新UI建築系統外,未來日子沒打算再更新這說明文
6周年、7周年...或以後的事,就交託給其他有心人士了

願白貓能維持現在營運模式直到被淘汰的那天

本次的使用的圖源檔、文字檔保留位置:

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LV. 10
GP 29
11 樓 渡渡鳥 yy221146
GP0 BP-
飾品同系列3個技能會不會有上限重疊而沒加成....
刷到一個血愈少傷害愈大的
15%
15%
20%
.......在糾結要不要洗掉
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
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