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【心得】日與夜無時無刻嬌情全開之副官—莉蘭(リーラン・ラムレイ)【20星TA・SS】

樓主 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP72 BP-
※請使用電腦觀看以下介紹文※

角色模組

覇王を守護する懐刀
リーラン・ラムレイ(莉蘭)

隊長技 背中はお任せを (背後就交托給我)
隊伍全員強化指能時間UP(効果値15)
被動技
移動速度、攻擊速度、防禦、會心+100%
每攻擊10下發生傷害護盾(30秒/1回/後每攻擊10下+1/最大3回)
攻擊、AS強化+200%,普傷、光屬傷+500%

主動技能1—怒髪天の投扇
消耗SP         50 技能類別       賦予補助BUFF
攻擊型設置物
技能效果
追尾扇
 
我方賦予效果
—HP緩回(60秒)
—被屬傷DOWN(60秒/20%)

自身賦予效果

—回復力UP(60秒/50%)

—覇攻連舞
(
擊UP50%・技能強化75%・會心傷害UP30%)

每攻擊25下強化1階段(最大2回)


隨強化階段而攻擊、技能強化、會心傷害上升幅度不同,最大階追加狀態異常無效


※跌倒消失
操作感想
施放速度良好,但二連發需要留意追尾扇位置

追尾扇
莉蘭的輸出主要來源
一定時間會消失
場上能夠容許3把扇子(1次技能為2把)

扇子特性
丟出後除自然消失外
當碰到主人(莉蘭)亦會消失
因此要保持扇子在上,必需不斷移動
(下方將會作使用例)

覇攻連舞
跟不具合勇者、銀時相同類型的增幅BUFF
擁有高倍率的待價,要以不被簡單打中為前提

主動技能2—鶴麗の舞
消耗SP                   
60 技能類別                   可操作亂舞型
技能效果
—HP回復

—給予敵方光屬傷


—給予敵方移動不可狀態(束縛Debuff)
操作感想

標準系的亂舞動畫演出
攻擊範圍如特殊一樣不算廣闊的技能
因此不擁有強烈掃蕩能力

操作性屬於中佳水平
由於是亂舞型動畫
所以過程中稍有一點卡鈍感

並且動畫演出時間屬於長的類別
因此以DPS去觀看
傷害與範圍稍微在平均值的尾線班


操作例子
簡述
基於莉蘭2技輸出並不優秀
因此需要善用追尾扇配合2技產生大輸出

做法只有一項,利用長時間輸出的2技
在攻擊目標對像上回轉

想像成翹著對方跳舞是一個提案
注意要素
基於莉蘭的傷害護盾是需要Hit數產生
所以在混亂的紅光戰區進行「歌舞」
是一項非常高風險的行為

這個最大輸出的操作
換來的操作壓力會比一部份角色高

型態變化
普攻強化、翻滾攻擊強化、飛刀突襲、飛刀連鎖
※原始模組限定(參照ZC光王)


總評&個人感想
莉蘭作為戰力單位,絕對不會是首選

1. SP短缺
2. 整體攻擊範圍窄少
3. BUFF效果有風險
4. 傷害護盾沒有穩定性的擔保

因此假設需要 法師 此職業的角色
請立刻到凱旋並把 克勞蒂婭 抽到手
上述問題,歌姬全部都能克服、或從沒需要擔心

然而作為 玩樂型 的角色,非常推薦莉蘭這位角色
1. 在CC時代裡,FC是稀有象徵
2. 技能1比較有創意(限制)
3. 乘上述,在戰鬥裡能有在跳歌舞的感受

要戰力/無雙角—克勞蒂婭
玩樂系/享受過程—莉蘭

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專武追記

連專後的莉蘭成功 脫胎換骨 或 變為完成品
走出與克勞蒂婭不同風格的路線
並且擁有足夠高的性能對應HELL

詳細請觀看下方的專武介紹
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最後追記

連專後的莉蘭在自己被動2及武器被動2下
實質是個異能生存體,角色被動2是【疊加】型式

即是說到總數攻擊到第30次後,40、50、60...等等
全都是直接上3個傷害護盾,不需要SP、不需要死回
最簡單的一個飛刀突襲已能獲得3次容錯機會

而且技能1的回復增量BUFF,在KC3的環境下是緩回每跳2000HP以上
約15次便能回滿血

武器...下方有說明,因此莉蘭是一個建立熟練後,安心度極高的角色

專屬武器介紹
真・覇扇・天衣無縫
消耗SP 26 技能類別 站立環型攻擊
賦予補助BUFF
武器主動技能
—給予敵方光屬傷

自身賦予效果
會心UP(60秒/75%)、會傷UP(60秒/50%) 、強化狀態異常付予(60秒/暗闇)
武器被動技能
AS強化+75%・光屬傷+200%(CC限定)
每給予3次傷害即恢復2SP
HP15%以上時即死迴避
有莉蘭這角色是必需入手程度的武器

Pro.1. 對莉蘭補足位置非常全面
—技能會賦予會心BUFF,解決原生會心數值偏低問題
—有即死回避,在秒殺時代穩定生存面
—非血量條件式的AS增加,扇傷害小幅提高(大概)
—SP周轉解決,增加輸出持續時間

Pro.2. 以攻擊hit數舒緩SP消耗嚴重的問題
—莉蘭是多段數攻擊為戰鬥風格之角色
—最大輸出的場合,hit數到達30以上(2XSP)很正常
—不需被限制在擊破條件上

Pro.2.5. 被動2能無視HELL、挑戰關的SP限制
—SP周轉問題是HELL的思考點之一
—在完全Solo的情況下,3攻擊2SP會變得有利

Pro.3. 主動技能優秀
—作為輸出與賦予的複合技,傷害與施放也不遜色
—全爆擊下的傷害有7千萬,雖然要站著但範圍算廣闊
—施放時間約3.4秒,是快速完結的動畫


Con.1. 沒任何手感向的技能組
—物主莉蘭影響不大,主回收SP手段是突襲、衝斬
—因此物主對攻速要求不高,移速亦有解決法(金玉)
—然而這點對物主以外,或許有減一點汎用性評價

Con.2. 很專的專武,其他人受益點浮動大
—出現率算頻密的即死回避成為被動
—hit數轉換SP,對一般有爆發的法職成效變迷團
—物主有全抗性,武器沒異常盾
專屬武器測試
以技能1配合技能2的正規輸出手段
扇子的維持時間為15秒
時間內足夠使用兩次技能2作出攻擊

假設在單一目標及理想情況下
施放一次技能2能回收約30一帶

SP的節省(回收)效率
由最大值347,使用一次技能1、兩次技能2後
上述所使用的SP量為170,最後的SP量是249
回收超過70SP的數量
即是說在回收過程中,省下整體消耗約40%

讓莉蘭在戰局裡,延長接近一半的輸出時間
更不用說這是「單一目標」的情況
亂戰的環境下有機會成為第二種方式的永動機
無限的SP、高頻率的傷害護盾刷新

而回到火力方面,假如有鍊磨塔
20秒內輸出10E並不成問題

因此這是一把有角色,必要連專
熟練好角色操作後,會有與歌姬不一樣的高性能
續戰能力測試
嘗試莉蘭直到SP耗盡為止,能打出多少傷害
雖然是木樁高潮系的測試影片,但跟抖炮/暖機系等相較合理
有一定程度能反映在實戰上(SP限制關卡)

50秒30E以上,不需要普攻、持續移動能回避、護盾一直刷新
機體配置很特殊,並引發出獨立系統的新鮮味道...各大評論網留言什麼的(畫圈

其他武器推薦
熱血☆ステッキ真・男気☆マスケット
手感取向,莉蘭是近戰法師
增加攻速、移速會更有利

莉蘭會心增加不足夠
主動技能上50%會心的露卡杖
和補足死迴問題的被動

是次選武器
真・ファンキークライ
法師最強武

不需要怎樣介紹

但...

SP回收 請給與我 擊破的SP回收
沒有特殊回收SP機制的莉蘭

我們需要SP 重申 請給我SP

—沒有那個必要—(閃之軌跡風格)
スカルマグナ・ロッド
技能1是AS依存
蒂娜的禮物箱、莫尼卡的攻擊環同類

因此使用骨是有增幅的作用

可惜莉蘭在回收上並不優秀
所以這是一把高級玩具 或 短期決戰兵器

個人實戰影片
初次打20暗的記錄、到達王關的位置便曝露莉蘭的弱點
暗王子把一半地圖封印變成重力陣區域後

莉蘭的歌舞節奏完全被打斷
而且技能無法直接上盾,初打這關不想RE的情況下
能望出對愉悅部紅光範圍攻擊技的耐性是不充足

但有回血增量BUFF的莉蘭
在復歸力上能舒援一下被彈

然而...無雙角在有這種被彈前,已把他們解決
20光初挑戰,莉蘭的安全度是意料外之高
成功三扇與技二的歌舞下,能將敵方的血量溶化

可惜對紅光力真的很弱勢,近戰、無法隨時上盾
被雷狼推倒在角落,便要等待GG到來
把3樓的KC3 Hell搬家
莉蘭不是弱角也非倉管命,只是跟銀桑同類
會玩很累的強角(不是廚角哦)
專武打一次HELL(沒挑選衝TA),在SP限制關卡挑有高回收SP的能力
跟骨比較—全方位對手指溫柔、被打中後也有安心感(死回)、壓力超下降 幾乎當是散步

個人認為能對莉蘭再評價,才不是倉管或弱角色

雜談
第一眼看見莉蘭的感覺,就是受到毒電波影響的想法—SOX(給我往手! byGundamZ)

配上下屋的聲線,讓我對這位副官 與 TOZX的萊拉身影重疊
雖然大部份人會是聯想到Fate的小櫻,不過無論開技的首句 或是 站位,是萊拉(Z theX ver)沒錯

目前還未觀看覺醒故事,主線到一半 然後在打這篇文章
但在這一半裡,莉蘭對她君主的態度,可以直說—這女孩,在發情期呢...

有著聰明的頭腦,可是經常耍嬌
臉紅紅、鼓臉頰、色氣服裝設計

白貓裡移動的18禁名單,又再增加一位了

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LV. 22
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3 樓 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP17 BP-
骨杖操作介紹
特徵
作為與突系數一數二的普池之王者
無敵骨武火環莫尼卡的同類系統

莉蘭在持續傷害上擁有與骨武相容性極高的性能
旁邊是接近滿建築下的傷害展示

由技能施放後到木樁擊破為止
需要時間—約15秒

以現時新角破木樁速度約為5~17秒(參照櫻草大的測評)
雖然是屬於尾班的時間,但也是在目前強度範圍內
因此在DPS考慮上,骨武的莉蘭能在現環境有一個小座位
優點
1. 安全性極高
—光王FC模組的關係,衝斬有紅光無敵
—因而對紅光力反而比一般武器的莉蘭強勢

2. 傷害護盾的刷新率極高
—乘上述紅光無敵,護盾消費機會並不高
—以普攻&2~3扇子為主輸出,觸發被動率比技能快

3. 對紅光反擊敵人相性優秀
—像雷狼、光凱等的敵人
—以扇子作主輸出便不會觸發他們的紅光特性

4. 角色獨特性高
缺點
1. SP回收力
—即使有FC模組,但沒有任何子機、狀態追加回收
—在SP回收同時需要留意扇子的軌道,導致減少攻擊頻率
—旁邊以三扇子狀態下,到消失前回收量約150
—因此一次扇子要以猛攻的心態和機會,才能把消費持平

2. 非凡的疲累度

—與上述SP回收力關連,長期關卡下會精神疲累
—對普攻的頻率依存高,手指破壞者

3. 主打Solo場合
—協力場合下,基於扇子追擊速度並不快
—除非敵方的血量特別高,否則能做成有效攻擊的情況不多

4. 骨杖的通用性
—莉蘭以外能拿得起骨杖的人並不多
—個人認為僅有露雪和奇亞拉能拿得起,月見或許也可以...

個人實戰影片
暗20的SOLO 與 金牛已有網路大神展示
所以我只去挑戰光20,上方兩部影片有興趣的人,自行到YT找莉蘭的日文名字便會有

光20主打屬性怪的關係,對白值火力算是需要一定要求才會快
在影片當中能觀察出莉蘭在2~3扇下是能夠把敵方短時間溶化

然而最大問題點果然是回收力與疲累度,在雙方的影響下
中間有數次一瞬突然暫停的發呆

其餘是比露卡武安穩及快速完成

安全度方面亦不用擔心,以上影片是一發通過
莉蘭在安全性上真的是意外地高
2分內解決KC3的HELL 2F和3F
看來莉蘭是比想像中更加兇猛的角色呢

不過是跟克勞蒂婭完全相反路線的戰鬥方式,不能放低警戒

......對了...發現手機版對表格入圖的相性好差...
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LV. 22
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4 樓 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP12 BP-
稍微有一些事,導致專武上架時間及到晚上為止都沒地方打評論,抱歉
這次專武我個人是非常滿意的,也認為能把莉蘭變成普通的汎用強角

7/2 3點a.m.更新—隨意挑戰一場HELL KC3測試

小更新在此—SP回收力超大幅上升後的光20
專武的光20
跟骨比較,手指一點痛苦感也沒有
普攻機會大幅下降,還增加對雷狼(黑暗)能力

為何要說莉蘭是倉管,要是併TA,理想值會在7分一帶吧


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LV. 22
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5 樓 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP5 BP-
大概是最後一次推文...五周年的HELL看情況
把專武鍊磨到達SS後,決定嘗試檢証莉蘭一整條SP的續戰力
成果是50秒30E以上,想法留在主樓層


另外附上打鍊磨的狀況(有失誤)
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LV. 27
GP 2k
6 樓 敲門者 s923301
GP1 BP-
有幸抽到,用來打磨鍊塔測試


先講缺點

S1反人類設計,碰到本體就回收(意味著跌倒後 狀態、扇子都消失)
S2前置動作太久且傷害距離不長,拿專武沒上會傷buff前傷害貧低


---------------

莉蘭主要是靠扇子(連續傷害+回收SP<-要專武)


丟扇子前像凪丟斧頭一樣先抓距離
再不然可以接飛刀突襲移到怪前,也不會觸發回收

S2繞圈圈攻擊    碰到本體回收判定點其實蠻小的
S2有給不可移動的debuff   對於血多的怪能定住+重補S1



給三層盾並要求不跌倒,  除了紅光抓技外都蠻簡單

專武給暗闇一臉是想讓扇子吃背傷

還沒實測扇子吃普傷還是AS系,不懷疑拿機杖的可能





現在蠻討厭FC角的原因是  一定要用原模組才有FC動作,少一招Burst
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LV. 22
GP 2k
7 樓 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP29 BP-
五周年了呢...五周年了呢...五...唔...唔...嗚嗚......
深信目前有抽或會追抽莉蘭的人是較少
所在會在此簡述一下關於她的覺醒故事(人物描寫)

莉蘭實際算是「雷光」這國家成形前的公主
・因為莉蘭的父親從賢勝身上感覺到能治他的國

・其實是指亂世之島 – 泰康吧?跟苛瑪相同想法相似感

・決定把自己國家交託給賢勝,把莉蘭放置在一邊

・莉蘭是有為這件事很在意

・也解釋在主線時偶然說出想背刺的理由,動機變得充分足夠

・這時候聲線有點像小孩子耍任性感(臉頰鼓鼓的)
在莉蘭眼中的賢勝是個怎樣的人
・莉蘭是自己也明白,賢勝是個真正有才華與能力的人
因此是有承認自己遠遠不及他的

・主線上也能看出,莉蘭是盡自己最大的能力一直在輔助這個王,而且很真誠表現自己想法的(待會說明)
・然而輔助這個經常不理其他人感受,凡事超多要求(指示)的王,絕對怨氣滿載

・在這環境莉蘭飽受壓力並在她有機會抱怨時,聲線是像年輕OL/家庭主婦對他男朋友/老公的抱怨語氣
莉蘭與賢勝的關係
・在賢勝覺醒的故事裡,因為他要實現與苛瑪的承諾,結果在獨自行動
・在出征前,王擅自一個人亂跑,肯定是在增加麻煩的
・但這次在最後,事件結束時賢勝自己有作出歉意

・莉蘭反應如上圖,聽到這個本大爺(王)突然會道歉,用一點修飾也沒有的語氣回應
・直說這是一件很恐怖的事,從這能看出莉蘭對賢勝、這個國家、周邊的人都是很純粹、信任及真誠的
已經無法再有背刺的機會...
・「即使是現在~偶然還是會往(賢勝)背後刺過去♪」

・...

・那些抱怨也變成過去式...

・國家也會回到莉蘭手上吧...

・也不需要思考背刺機會了...因為...

・...

・為什麼要這樣對他們兩人,假如是為莉蘭而遭遇那種事,起碼是兩人的事

・為什麼是讓一個沒腦袋的外人引起...到最後還要讓整件事的真正被害者(莉蘭)去忍痛鼓勵

・這一切對莉蘭太殘酷,作為普通人一直盡力做自己能做的事,而才能點滿的卻...最終還那種態度...


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LV. 22
GP 2k
8 樓 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP24 BP-

最後の戦い(NIGHTMARE・超難しい)

・雖然不是HELL,但作為被賢勝託付的少女,當然要親自去把最終王的最難狀態解決
・好好安息並在天上守護著莉蘭吧,再見了,賢勝

・初見即通,莉蘭的機體性能真的不錯,對SP限制關很有感

・不要少瞧我們白貓五周年劇本的女主角!

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LV. 23
GP 2k
9 樓 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP6 BP-

タイムチャレンジ・煉獄級(SS)

・為何又推文,這是建立在部份攻略網對莉蘭過低評價(在法米魔導士TOP5榜外、攻略DB魔系TOP5外)
・直白地說,是各種不爽而試打TA衝時間,平日是不會做這種事

・首先這次協力是天災少女的主場,因為是對BOSS戰型的超高火力大炮,當然是首選
・但論持續火力、戰場應對柔軟度高的莉蘭,實際是不遜色給雷包
・雖然無法做第一,然而作為魔系或魔導士裡,不應該被過少評價
・無論火力、耐久力、機動力,全部明明優秀...嗚嗚...

・準備要下架了,尾聲時用TA戰來說明莉蘭的實力,她絕對不是落空倉管
・只是跟她的人設、個性一樣,凡人(強度)是要建立在努力(熟練)上,才能有跟天才相近的實力

・SS級是3分內吧...?沒留意(亂下標題不自重)

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