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【情報】萌萌新手學不雷人(更新:以前的愛角跟各式各樣哭死人的回憶)

樓主 獸耳最高でした D13015809
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    各位新手好手,昨天發一新手文,見到大家的支持,很是欣慰。所以,特來給與新手們有了愛角跟武器後,在戰場上如何屹立不搖甚至成為不累贅的小新手,讓各位老手跟達人願意帶著新手,刷關刷石愉快遊玩白貓新世界。

    *放可愛的菲鎮樓

一,協力禮儀
    請各位新手先把角色練滿再來跟人協力,最好是完成超職(轉職)的動作,這是作爲協力的基礎禮貌,只有四人的空缺,一個人就佔了四分之一的戰力,是損及很大的。高手也會看到新手的段位低,懂新手起步,那各式各樣的艱難,高手不會不帶萌新的,但新手自己都沒把角色練好,沒做好自己最好的準備,自己都放棄自己,帶人的自然也放棄帶你。簡單說,別擺爛,讓人看懂你。

二,看懂戰場的危機四伏
    請入場前先觀看熟悉出沒的怪,及相對應的弱點屬性,可以事半功倍。初期由於萌新建物等級不高,在高難度,別走太前線引怪,一次性把所有怪都拉出來放。除非性向有偏差,喜歡挨轟的憨態或善於閃躲的高手外,請別這麼做。一波波有效解決或有火力及殲滅力快速解決,都沒問題。
   
   有些活動比較特別的,建議新人如果看到不具合勇者的關卡(台版翻譯為「出狀況勇者」),要特別留意關卡情報,因為會有不同的耐性,或是行動模式異於平常的怪物出現。
      
    戰鬥中,被上異常狀態是最麻煩的事。其中,「感電」跟「封印」最令我頭痛。異常狀態很多,但只談最不想上跟最常見的異常,而且都是能讓人一段時間是無法動彈。其他不是不重要,而是太強的異常像「詛咒 = HPsp歸一」、「死亡倒數」、消buff等等,是遇到就認命吧,別中到那異常,請不斷閃躲跟跑遠一點。

    這些異常狀態的攻擊,大多是可以躲掉,只要開場知道誰在放招,開主動技就能忽視,像溶岩牛跟冰河牛都愛放封印跟白值下降(STATUS DOWN),白值下降不是異常喔,所以異常盾和被動、BUFF裡的異常無效是不能擋的,但有著白值下降無效的被動角色(EX:艾蕾、王子被動)是可以擋住的。(紫の桜 提供),厲害的高手會在牠們開場前就轟掉,就沒得釋出異常攻擊了。

    進階給人上異常的怪,如:勇者魔王跟雨衣惡魔的比較逼近大boss,血量比較多,會有封印跟消buff,是絕對要留心,途中會分身成其他小怪,特別是弓冒險者要注意,弓連射是很痛的,起碼別站著不動,在弓手舉弓要放箭時,閃躲幾次避開殺招。

  對應措施
    想閃躲異常狀態的攻擊,提供下自己的對應。
分成三類:
     1,第一類,是埋地雞跟埋地曼德拉草,都是一開始使用「原地」尖叫,引發附近異常攻擊,有緩速、封印、消buff及HPsp歸一的類型,請針對牠閉嘴沒聲紋的時間補上幾刀,有時間的就讓牠鑽地出來找你;想省麻煩的一刀送牠走,之後引發的大咆哮360度的圓狀異常攻擊,請像音樂遊戲有個節奏,在聲波快碰到角色前,使用閃躲,這「死後攻擊」會來個幾次,就翻幾次,或看上述時機,開好主動技無視咆哮。

    2,第二類,是像大蜘蛛由自身「主動」發起異常攻擊的,分為直線偽紅光跟範圍陷阱攻擊。直線性的攻擊,通常角色中了都不會太好受,甚至陷入危機,這點務必切記。請這種明顯的擺出要噴蜘蛛絲(黏著異常)了,還沒醒的人快躲開。中了黏著跟凍結是不一樣的,凍結跟黏著都可以連續點擊銀幕,而增加解除異常的速度,但黏著是無法在異常狀態中換隊友的,而凍結可以在狀態中換隊友,危險性是有分的(謝謝 紫の桜 提醒差異所在)。範圍陷阱攻擊,如同溶岩牛放出的範圍十字的岩漿地形(燒傷異常),跟蜘蛛網(緩速異常)是可以通過翻滾及閃躲來清除的,請掌握適當的距離再使用。

   3,第三類,「關卡的放置物品」或部分的怪,有的不是怪物本身,像提供地圖內怪回血或增buff,像消buff罐就得高段次數普通攻擊及轉職後的紅條Burst,才爆得了。

  * 異常狀態有很多,各自有不同的差異,有時中了異常,只要清楚是中了怎樣的異常,就有第二手的方法解決,先瞭解異常狀態的種類及中各個異常後的處置,可以讓危機應對的更快。

  * 補充個,不起眼,但足夠害人的小怪,「趴地狙擊手」,這不強,可以說很弱,但睡眠異常很是凶險,中了睡眠後,要有怪打你才能醒。常常配置在王的周遭,王怪通常都送紅光或抓技,這就是一套流程。

  * 雖然有異常盾的存在,但建議別太依賴。太相信什麼或對什麼有自信的,通常會因此翻船。在這角色越強的時代,能不變的只有技術力,有句話說:「畫比人長久」。在這,技術如同畫一般長久不變,畫會變舊,人會成長,這就是變強。

詳細請參考WiKi(搜尋:白貓。異常狀態)
   得到 《異常狀態現象及解決方案》


戰場注意事項:
  小心避開或逃離紅光怪的紅光攻擊及抓技
EX: 隱身蜥蜴、雲外鏡、大白狼芬里爾的撲殺、畫家boss的三角光束、小小細鰻魚、護盾黑龍boss的連續懷中抱龍殺、勇者魔王之類的磨地魔法陣、瘋女人boss的牙突、狂化暗王的小林龍咆哮砲、時間魔術師boss的傀儡絲線等等。




三,看清局勢與深記對應王的對策
    新手絕對可以幫上忙,但別故意作死,讓高手帶死人過關,只要能活著到王關,就絕對有不輸給高手的用處。不斷放招都上不了王,不是王放了界王拳,也不是劇情需要,也不是新手太弱。打個比方,王弱點在腳,新手只一直瞄頭打,王當然不痛,就一直放大招。
    
    比如:紅色翼手龍

    *重點打法在於牠放出去的三顆結晶體,爆完三顆結晶體後才能造成高額傷害

    另外個相反的例子:護盾黑龍

    *相信很多人被抓過幾次,被上異常像被下藥一般的經驗,尤其把愛角抓了就投,還沒醒就又被抓,噴了不少東西,再把愛角丟回去。像黑龍這帶著護盾,多段次數攻擊都無法成功,讓護盾變色的類型,要先離牠遠遠的,每一段時間牠會釋放出兩個小紅球,要用普通攻擊反擊小球,讓紅球自己去撞黑龍的護盾。反覆幾次後,黑龍的護盾就破了,沒護盾就任人擺佈。

    * 對各項護盾的介紹,請至六樓— 默勝(ノア是老婆)大大 提供,有詳細的介紹,不是只有簡單的護盾或召喚物而已,請各位務必親眼看過一次


    再補充個王怪:雙生黑白天使類型的王怪

   * 故名思義,通常見到這類型的王怪,牠們會一起出現,其中哪位王被滅了,另一位會大幅強化,導致後續的戰況會更麻煩。建議最好先同時算好牠們的血量,同時消滅,會最省事。不然,兩王都要消掉最大血量後,再消滅第一位王,趁第二位王自身大幅強化的空檔,收掉牠最低的血量。


     在這邊,新手遇上這些boss,也能幫上忙,就是幫忙把維持王高防禦的結晶體破壞,或把護盾的小球打回去破王護盾。而雙生類型的王,一個不見了,另一個就大幅度強化,最好同時消滅。


     這三種途徑不同,卻都高防禦的王,知道牠們自身強化或維持高防禦的條件,就請儘量別讓牠們進入王怪強化時間。


     通常是用這些思考去解決。要不,武器屬性不對,或對應屬性太差。不然,不至於傷不了王。


   請各位萌新學會認知自己該站在「主攻」,還是「助攻」方面著手。主攻即是輸出,畢竟王都轟飛了,還有意見嗎;助攻即是輔助,但輔助也不是只有拆陷阱,還有恢復跟復活友方。

    能做到哪一項,都能讓新手成為助力。

    額外:對於能轉換弱點屬性的魔法鎧甲勇士,應該不會是太大問題,看懂他漂浮跟落地的時機,一樣可以用主動技解決,就不多談。

    現場協力直接跟間接的困擾:
   1,協力中有人帶法師,但推圖進展過快,有人角色躺地了,卻有人執意要直接過圖,直搗黃龍,缺個幾人打王關。
    提醒:隊友躺地,請讓有杖的去幫忙復活吧,不然人家帶杖幹嘛,要火力的話還有其他更好的選擇。協力是團體,請想趕著刷素材的各位,進王關前留意下身旁的朋友,有復活技能的杖或其他有類似效果的隊友(魔法少女合作的小圓弓),先幫幫自己的隊友吧,多一人多好幾個主動技可以打王,何不等人家復活一起打?

  2,進野房想跟人刷活動素材,但很常見的遇到不少在發呆的房主,人都齊了,但偏偏什麼也不做,就是不出發。
    提醒:有些房主好點的,可能在調整角色或裝備;但壞一點的,可能是很糟糕的掛機或代打。
    請看到這篇文的人,知道進協力房前,請將協力要用的角色準備好,擺在隊長位置上,這樣一進協力,使用的就是隊長的角色。人人在野房就等著,人齊就出發了,別讓人等太久,小變動或換角色使用都可以接受,但花太多時間就不適合人家能接受的範圍。也就是說,當房主的別發呆,快出發;當隊友的湊團,別進房還拖拖拉拉。
  
  3,協力時,常看到萌新使用的角色,意料之外的躺街了,但又看到萌新花石頭復活,這樣值得嗎?
  提醒:萌新朋友請管好你/妳的手,情急之下會亂按銀幕,一不小心就按到花石復活鍵了,請別按到那紅色的花石復活鍵(綠色的代表「到此為止」)。只有初次過關才有送石頭,再進同一關是不會有再送石的。萌新在角色突然躺街時,保持冷靜,什麼都不做,不按任何銀幕上的鍵都好,只要不是故意做死,大家都會帶著你/妳一起走完的,請珍惜起初的石頭,拿去抽角色再協力幫助更多的人。

    補充一下:如果是以超高難度且少人可過的前提下,萌新的角色戰力跟操作技術很強,確定沒人能在這難度順利破關的狀況,能成為即時的戰力和確保不再躺街,並成功過關,可以考慮復活。

溫馨小動作
   協力中,大家都是萍水相逢、偶然之間湊在一起的隊友,請善用各位貼圖庫,跟大家打招呼也好、躺街趴地表示不甘也好。讓我們玩得更深動,變成有人味的遊戲。在這,我不會要求各位萌新,一定要做到什麼地步,才是理想的新手。而是各位想成為什麼樣的新手,給大家看到。這遊戲氣氛是人建立的,也可以是人毀掉的。記住「水能載舟 亦能覆舟」,形象易毀而難建立。希望各位珍惜這段遊玩的時間,謝謝各位。
   

四,對角色要有信任,真懂角色的特性
    特性不是說火屬不怕感電,水屬不怕燒傷。而是角色的被動跟主動技能,更重要且關鍵的是主動技的特性。

    被動,比如:雷因槍的不死的死回被動,導致他在場上,血量越低越兇猛。額外加上那漆黑的鎖怪陣,一陣陣的給怪持續傷害,死後鎖怪陣能維持一段時間,不浪費死後到復活前的時間。再舉例:暗王2.0那無視職業以外的異常狀態,幾乎把所有的異常狀態都無視了,但也無視有益的增益。

    技能,比如:主動技最先看到的,總是放這主動技後有什麼buff,放出來後傷害量的高低。其中,舊光王的技ㄧ,能給的buff有hp緩回跟sp緩回,還能在隊伍內當插件,時不時自動放技一,貼心。這裡,重點在於調高傷害量。現在環境跟角色,大多攻擊跟主動技威力都提到上限了,要從會心這部分著手。

    大致上我會把「會心」分成兩大類,分別是「會心率」跟「會心傷害」(簡稱「會傷」)
    
     *單提升會心只能提升「會心率」,增加爆擊機會,但爆擊的傷害增幅的很大,斜線部份是獸耳我,誤解的部分。請參考修正後的會心小概念(謝謝 紫の桜 提供),提升「會心」只是增加「會心率」,同時對「會心傷害也有一定程度的增長,比如:會心5000時,會傷加成為+150%,而會心率為80%;會心1000時,會傷加成為+94%,而會心率為55%。有機會可以去看看板上各位大大的測試結果。在放出主動技打大傷害時,這爆擊傷害就跟著大幅的成長,所以,要使其常常發生。

    *「會心傷害」是近來最重要的焦點所在。由於提會心值可以增加「會心率」與一定程度的「會心傷害」。所以,在武器及飾品上補上提升「會心傷害」,是額外增加傷害量的重點。角色的「普通攻擊」及「主動技能威力」都會在「會心率」上機率的發生「會心傷害」。

      *  關於會心方面的飾品,可以請各位萌新到3樓,參考紫の桜 提供建議的飾品,活動及主線的飾品請好好留著,有特別技能但有副作用,只要利大於弊,建議還是保留。

    * 關於「飾品的取得」,獸耳我做了小單元,放置樓下四樓,給各位萌新知道,由於文章不會講太多,略過即可。
      
     * 「會心率」即爆擊率;「會心傷害」即爆擊傷害。上述文章為不過於雜亂,方便閱讀,而修正敘述,如修正敘述後,與原意大不相同,請煩擾吿知我一聲,會修改好的


   主動技能的特性,比如:Re:0合作的愛蜜莉亞法,放出二技的整個過程,是防紅防抓的,這是很重要的關鍵,導致一有不對就開二技,對戰場上的隨機應變是有益的。尤其ガルガ1.0的大劍那一技,就是防紅防得如此,但有的也是有使用後CD秒數,還有茶熊愛夏雙的三技特效都是一大特點。

    
  綜合以上三點(被動、技能及特性)
    真正要更掌握角色特性,要熟悉開技到放技需要的時間、施放技能過程的時間及放完技能後造成僵直到回復正常行動的時間,可見「時間」是如此重要的。再者,就是整個施放的過程中移動多少「距離」後,才停在距離何處的「位置」,戰場上下一秒落得位置不對,可是會被吃紅光或卡牆被圍攻到掛了。此外,技能施放的整個過程中,在上述的哪個過程中開始上buff,也要留意。比如怪獸彈珠合作的瑪娜劍,就是一技施放的一開始,就上了無敵盾,才能擋下不少後發先至的芬里爾狼。


    總結:今天有機會跟板友聊聊,發現自己還有一些心得,可以提供給各位萌新,相信各位大大已經深知這一領域,文中可能有錯誤認知,但為了不讓新手有額外複雜的認識,簡化了不少,畢竟計算公式真算起來很麻煩,而我也對這塊不清楚,讓萌新有大致認知跟概念,就能向高手前進一大步。

    在此,呼籲一件事,各位萌新跟板友們,歡迎大家來板上問問題,相信各位板友都會願意回應的,但別針對同一件問題跑去問同一個對象,有許多板友可以問,每位了解的範圍不一樣,都問對方同一問題,對方不想回應,就一直逼問對方,不會讓你/妳的份量更高。這之中,沒人是有必要去回應每一個問題,大家都是抱著一起開心玩的心態才回應你的,請珍重對待願意回應你的每一位板友,請維持開心的心態一起在這互動。

手機排版,傷眼請見諒


有覺得必要我會再更新,先吃飯了~




  懶懶的我第二次發表文,能收到各位的意見跟諫言,是很高興的,我在乎任何板友給的想法跟思考,沒有人有錯,只是用在哪裡而已,不會忽略各位朋友的提議跟改善


更新:
   1,四樓「飾品取得的方法」
           
   2,六樓 「介紹怪身上各式的盾及破解方法」—   謝謝  默勝(ノア是老婆)  提供

   3,七樓「實況武器塔的打法跟善用角色優勢」—應該是最後更新了

   4,九樓「新手想知道,回憶活動中增加隊伍cost的回憶的有哪些」

   5,十樓「以前的愛角跟各式各樣哭死人的回憶」


EX情報:

1,【情報】萌萌新手上手的攻略—獸耳最高 提供
2,【情報】給合作入坑新手的常見問題集(二樓更新低星武器途)—謝謝  璃雪瑛大大 提供
3,【情報】KC3協力BOSS注意事項&行動模式
請在板上搜尋,各種王的攻擊模式

EX問題:

1,萌萌新手以後會見到的問題—至五樓觀看,謝謝


ps: 抱歉,我一直修改文章,給大家傷眼

ps: 謝謝各位板友,願意花時間觀看及改善文章的錯誤,更有板友願意去花時間提出各種問題跟破解方法,辛苦各位。

ps: 我的文章對於些新手或高手,也許不夠詳細,或有不滿及不足之處,而我未能修改又沒補的部份,是我的缺失。不做不想做的事,是我想做到的原則,不想補上的部份,是認為新手不會只單看這文章,就成高手了,請或一定多多看各位大大整理的文章。一開始就把所有細節都講過,這種破梗的事,我不想做,所以就沒深入講解,一開始只是建立新手大致的概念,加快後續新手們的成長,但只在我們知道的範圍內成長,多沒意思,希望新手能自己學會解決問題,畢竟王會不斷出新的。有問題再來查攻略或來問問題。我發兩則新手文,收到不少善意的回應,也收到不少改善的部份,而我不改善的,是我不想這麼做。嗯,就是任性。這就是我。現在只想當懶懶的板友,玩遊戲就好,沒事是不會再發文的,畢竟比我好的文會更多,不管是現在,還是之後。總之,想休息一下了。

* 感受氣餒跟挫折的這幾天,才想清楚,為何要發這文,沒必要為幾個人去影響我的心情,之前想到這些,還弄壞肚子,真是多此一舉。

* 還是願意支持我的朋友比較重要,謝謝大家。終於可以好好睡覺了,拜拜。

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2 樓 默勝(ノア是老婆 lhfb0510
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

來給你的新手指導一點建議
1.手機版看得非常非常痛苦,建議稍微排下版,大重點建議字體放大
2.留言有提到,有點參雜太多你自己的用語了,對於某些攻擊的形容可能看不懂;我覺得怪物紅光攻擊這邊能另外再開一篇了畢竟現在紅光攻擊一堆
3.異常狀態要介紹也順便介紹一下會讓你中哪種異常的怪會好一點,不然只是說某某異常新手根本不知道什麼怪會用也不知道要怎麼防,然後可以的話也順便介紹下要怎麼解,有些時候中異常就算是感電或黏著這種讓你動不了的異常是非常致命的
4.講太多方向了,白貓到現在要五週年了東西可以說很多很複雜,要介紹好最好是分開講,如果可以的話統整到一篇文章中分樓介紹
5.多點圖片會比較好一點,像塔牛那些的
6.要發問可以但請善用集中串
7.如同上面講的,看你要不要把你發的這兩篇併成同一篇,放在一起也比較容易一口氣看完而不是要到處找另一篇

大概就這樣吧,看完後的感想
有心幫助人非常好,但是有時候要稍微考慮一下你這樣打新手能不能看懂畢竟你是要幫助新手
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3 樓 紫の桜 給我去看sq拉 c2551989631
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  關於內文的部分,有幾個地方幫你補充一下:

1.你提到的 "溶岩牛跟冰河牛都愛放封印跟sp方面的異常" ,其實那是屬於白值下降(STATUS DOWN)的一種,不是異常喔!
 所以異常盾和被動、BUFF裡的異常無效是不能擋的,但白值下降無效(EX:艾蕾、王子被動)是可以擋住的。

2.關於會心的部分,會心只是增加爆擊率,同時對爆擊傷害也有一定程度的增長(EX:5000會心時,爆傷加成為+150%,而爆擊率為80%;1000會心時,爆傷加成為94%,爆擊率為55%)

  關於會心的部分,額外補充一下飾品的部分:



  
  
  クマのぬいぐるみ(小熊布偶):

  能力為會心傷害+20%普攻SPR+1封印無效
                                    
  增加爆傷以及SPR都是不錯的能力,封印無效在沒有對付異常手段的角色也是十分重要。

  取得方式:2017茶熊活動關卡(可以在符文回憶中開啟)後半的上級試煉試煉(一回目)最上層的通關獎勵。



  まがことの指輪(我都叫它咒戒?):
  
  能力為+20%爆傷20%會心,同時有受到傷害+30%的副作用。
  
  在建築不夠、角色素質+被動仍差一點點達到5000會心門檻時,

這個戒指可以在不會卡到髮飾(下面會提到)以及石板的情況下,幫助你增加會心,

而+30%受到傷害的副作用在HELL等傷害爆表的關卡中,沒盾就是直接死迴,其實影響不大,

而其餘的關卡或是沒盾及死回的角色就請自行取捨啦!

  取得方式:符文回憶中的カスミ(霞)角色關卡  "花言葉を伝えて"  中的交換所鐘兌換。



  リアーナの首飾り(莉亞娜的髮飾) :

  能力為爆擊率+15%爆擊時全屬傷+20%和獲得金幣+15%

  幾乎能在所有角色的推薦裝備上這個飾品,15%的爆擊率是一條很強大的屬性,

在角色會心值達到5000時更是會有80+15=95%的爆擊率。

  取得方式:主線十二島NORMAL通關取得。 


  四神飾品陸の霊宝:

  能力為爆傷、會心、移動速度隨機取三項(素質不等)組合,

大佬們會刷出三條 "爆傷+10%"的屬性,30%的增幅甚至和某些武器被動同級了。

  取得方式:符文回憶中的四神關卡單人"陸の試煉" 或是四人協力"陸海空でサバイバル"隨機掉落,

*協力是掉落陸海空隨機一種,請注意。

3.文中提到的 「詛咒」、「HPsp歸一」,其實詛咒就是HPSP歸一。


大概4醬,可能群裡的某些大(抖)佬(M)又有什麼意見,我可能會再補充(?)。

感謝B大、NEKO、風大 提供資訊及意見。
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GP 7
4 樓 獸耳最高でした D13015809
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飾品的取得
飾品」對於新手大概會,認為是與之無緣的。其實只是萌新沒注意取得的方法跟參與活動內容。

   首先到萌新的空島,左下角的湖泊會出現飛行船」一日兩次各領兩石的重置水晶建築(務必記得領石哦,分別早上重製跟下午日本7點/台灣6點重製)(謝謝 紫の桜 修正錯誤)

    由於新手的主線未解完二島,還不夠開放飛行船的使用,請大家在這段期間升好等級,跟取得夠用的角色。在主線二島全破關後,飛空船開放,再準備好用角色去探險。(謝謝 bernie 的提供)


  * 點進飛空船後的畫面,請接下各項探險任務。
其中,有防禦戰(保護目標對象不受過度傷害)等等的。請各位親身體驗。

  * 注意:送出去探險的角色,是不能在主線、副線跟活動上使用,即其裝備、飾品及石板是不能變動的。等她探險回來,再好好調整吧。

    探險不是每次都「成功」或「大成功」,還是有「失敗」的。只有發生「大成功」後的挑戰成功,才能拿到「飾品」。一開始能接的任務,很低星且能派遣的隊伍很少,可以通過升飛空船的建物等級,增加能接的高星等任務及增加派遣的隊伍。




   * 升飛空船是很耗資源的,等到資源很夠再升格吧。不然活動送的就很夠用,甚至懷疑有必要去派遣嗎,目前獸耳我派遣的都是以前的愛角,帶她們出來散步,懷念性質很大,但偶爾可以撿到不錯或奇特的戒指。

  
    * 有副作用是正常的,但看用在誰的身上而已。

    *改善缺點及善用優勢,一直是各位高手在思考的課題。新手們不如也試著使用飾品感受一下。


 
飾品」大致分為「戒指」與「活動飾品」。大多數都通稱「飾品」即可,像小熊飾品,就很不錯用了。

    *飛空船的任務中能拿到的最高,是金色的「戒指」,而「咒戒」要在其他活動取得,或活動期間內在交換所中以活動掉落物或活動點數交換取得。

    而「戒指」中,帶有強大副作用及效益的類型,敬稱「咒戒」;「活動飾品」中,特殊的可分為「屬性角使用的飾品」及「武器職業專用的飾品」,這兩者「屬性用」跟「職業用」,通常在最佳的配置前提,不能同時擺上角色飾品欄做使用,只能選擇其一。(當然屬性對上而職業沒對上的,就不在其中)。

    眾多飾品中,「活動飾品」的飾品,像其中有「鎖定距離延長」、「擊破減sp消耗」及「打幾下次數後,攻會增加幾%,最多幾%」,這通常不會在「戒指」見得到的技能。「戒指」中比較不一樣的,像:「回復技強化+50%」、「強化技能延長+幾秒」及「某異常無效」的技能,是滿少見的,但在「活動飾品」上會出現也不意外。

  所以,飾品的分類是有許多的。


     請各位萌新在活動中積極爭取得到「活動飾品」的機會。就算現在角色用不上,之後其他新來的角色,就用得上了,請把握機會。



之後有必要,會修正,請各位不吝賜教及改善。



   * 這些分類的不一定是對,由於是個人見解,不到位是正常的,在此簡單介紹,請萌新有大致觀念即可。主要我是懶懶的人,還有什麼重點沒提到,請告知我一聲,不難的我可以幫忙。

   * 獸耳我不是對角色些微差距有很大感受的人。所以,寫不出太有深度的文章。由於自己國文很差,在寫作或閱讀文章時,希望別人也能看懂,和願意繼續看下去。各位板友願意看完獸耳的文,是我的榮幸,能留下一些東西給新手或老手,都是值得高興的,謝謝各位。


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5 樓 獸耳最高でした D13015809
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近來的協力問題,跟長久以來的說不出的煩惱

    很建議開始協力的各位,在板上尋找對王攻擊模式的文章,可少吃幾次致死性的紅光攻擊跟抓技,且如何解王護盾的方法,別只知道放技。放幾次技,王還沒有一點傷害,就要察覺不對勁了,案情並不單純。

    案情就是,上述的類型,維持高防禦的結晶體還沒破,又沒幾個人懂先去解決結晶體。自然地,高手有的被人雷到躺街,有的乾脆放棄連線。

   相信不少人有經驗,不論是雷人的,還是被雷的,一定原本就是希望能順利過關,快樂的刷素材。但出這種事難免有情緒。

   帶人的只能請你包容,別太生氣,下個會更好;被帶還是說雷人的,再學著看狀況,決定王的打法,多觀察王血量的減少差距,跟放出的紅光模式的改變,這能讓新手或第一次接觸新王的人,找到解決方法  。或者,在一旁學著高手在做什麼,乖乖跟著做,都比浪費主動技的次數好很多。

   縮簡很多廢話,我不喜歡郁悶跟煩躁的氣氛,但更討厭,沒人一起玩協力的感覺。還是原本一起玩協力,一起過關,誰躺街,笑笑她,怎麼躺的,嘻嘻哈哈的玩在一起,這也許是理想,但我認為這不是做不到。

    有的人是講究效率的理論派,有的人是隨便能贏就好的高手派,有的人是頭腦出現花朵的氣氛派,無論是哪種派,都是以了解關卡跟攻略得了王的隊伍前提下,一起去挑戰的,希望看到這裡的人,能多了解這部份人的心情。看點攻略文或練好本事。不然,多學學協力的高手也好喔,肯定有值得人學習的部份的。

  總結:
    這是協力長久以來累積的問題,說是人的本性也不為過。但不知道跟知道的差別很大,知道別人在意什麼,不喜歡什麼,也不難理解。想想自己就知道了,自己討厭什麼,何必要人送過來,有些事自己清楚就好,別做同樣讓人討厭的事,尤其是跟人互動協力這塊,我不會請各位幫忙或做點什麼,只因「蘭因絮果」,也許這句不適合,但不重要,花起花落,各有天命,自己的罪自己擔,沒人能成為你/妳,你/妳能成為超乎自己想像的自己,讓自己成為別人想相信的相信自己的你/妳吧!


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6 樓 默勝(ノア是老婆 lhfb0510
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講這麼多,來介紹一下常見的盾
圖片偏多流量注意
1.召喚物類
目前最容易找的就是

這種的就是場上會生東西,東西沒拆打不痛對面

畫面中間的水晶就是他的召喚物

此為沒拆水晶時打他給的傷害


此為拆了水晶給的傷害


召喚物基本上是要全拆才能造成傷害,每種召喚物都會有自己的拆法,有些技能普攻都行有些只能普攻有些只能開技

上面貼的召喚物只能普攻拆
召喚物會重生要注意

2.減傷盾
顧名思義給對面減傷,第一次看見應該是在這位仁兄身上

但是減傷幅度太低所以無視即可
下面的這位減傷盾才需要重視

又名瘋女人,進場時身上會開一層盾

長這樣,基本上沒辦法拆而且減傷幅度超級高,唯一辦法就是耗時間,15秒左右過了盾就消失了,對面沒盾全力轟,要注意放招期間盾不會消失,要對面放完招而且剛好時間到盾才會不見



到了50%又會有一層,老樣子耗時間


沒盾了,宰了他

3.綠殼盾
常常看到對面放這種盾


長這樣,綠色的薄薄一層,唯一解就是打,這種盾是算次數的,打到一定次數就自己破了(不管是技能還是普攻),剩餘次數越少盾會漸漸由綠變黃再變紅,打到最後就破了,一樣會再叫出來因此請盡快解決

*有一點要注意,如果用技能打到像是上面第一點的那種召喚物有些會出現瞬間的綠殼盾擋掉傷害,如果出現那種瞬間的綠殼盾就表示你要用別的方法才拆得掉(例如普攻這類的)

4.屬性吸收
顧名思義,針對屬性的,常見的就是

技術上來說這個不算盾而是特性(感謝留言指正)
這種的針對什麼屬性請從顏色判斷,紅色針對火屬,藍色針對水屬,黃色針對雷屬,黑色的可能針對暗屬或火屬要看種類,不過黑色以針對火屬偏多
那這個特性有什麼麻煩的,請看

我開技能卻回他血,你沒看錯
假設對面是火屬吸收,你用火屬性去打,那就是能幫對面回血,其他屬性也一樣
這個無法拆,請老實換屬性或用白傷硬打
然後這個特性很怕屬性克制,水屬對火屬10倍傷,雷對水10倍以此類推

6.零件盾
對面身上會有部位,部位沒拆掉會沒傷害,常見的是

跟召喚物盾一樣,拆就對了

如你所見,這隻龍有三個部位,分別是兩個爪子一個尾巴


只拆兩個部位給的傷害

如圖所見,一樣要全拆光才有傷害,不過這隻有個偷吃步,在他召喚出部位前就宰了他,不過不太常能辦到,老老實實拆部位吧

7.大盾(?)
我不知道要怎麼稱呼,常見的就

納伽,又名大蛇
進場會叫盾,長這樣

打在盾上全部無傷,拆法就是反彈他的球

盾上面的眼睛會生出追蹤球(圖上的那個紅紅的),普攻可以反彈,彈夠多顆盾就破了

盾破了會趴在地上,抓緊時間宰了他

盾會重生請儘快擊殺
跟上面的龍一樣有偷吃步,叫盾前就秒掉或者是帶隱身角,但是叫盾前秒難度較高,上面那隻叫盾大概花5秒,這隻更短;隱身則是他不會叫盾,直到現形那一刻會叫盾


總結:有召喚物拆,有綠殼打就對了,遇到屬性盾看好屬性再打,其他的見招拆招
這邊只大概介紹常見boss會帶的盾,小怪或是一些少見的盾這裡就不介紹
基本上長一樣的boss會出的盾大概都差不多,有什麼常見的沒寫到歡迎補充
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LV. 18
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7 樓 獸耳最高でした D13015809
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實況武器塔的打法跟善用角色優勢
   說好不想更新的...這我也不想說明太多,覺得至少有個影片,可以給人參考也不錯,而且我願意去做,就順手就做了。影片中,有可以值得注意的重點,請看完再聽獸耳我小分類吧。

  上影片:
    挑戰突系武器塔(其中,有故意放水跟故意走位失敗,給大家瞧瞧,發生的麻煩跟其中的解套)



其中想解釋的重點:

1,抓好主動技「無視部份攻擊」(不包括紅光攻擊及抓技),分清對方是有無紅光攻擊跟抓技。紅光攻擊跟抓技記得閃躲,及請離開怪能攻擊得到之距離的範圍。

2,翻滾閃躲請練好,有一瞬間的小段無敵,抓住施放這小段無敵的時間感,可以在實戰或操作上更得心應手。

3,帶有小盾的怪,不一定是「全方位的」盾,可以到怪身後敲牠試試。有屬性吸收特性的怪,請分別使用相剋屬性對應。可以角色屬性跟武器屬性不同(ex: 火屬角帶水屬武器),來增加更多的對應,隊伍中有屬性不同,或被克制的屬性就使用,能不被吸收傷害就能達到目的。

4,善用利用障礙物去擋怪,讓王的突進攻擊卡牆,或進而影響王後續的走位及攻擊方式。

5,操作上的走位,可以讓你遊走於生死之間,怪給你卡位,這很至命。但請善用翻滾的小段無敵時間跟等待怪那自行挪出的空間,趕緊離開這危機地帶。

6,記得拆部份高防禦的王之「召喚物」或「結晶體」,找到王維持高防禦的關鍵,有的是「關卡放置物品」,或王本身在關卡內額外放置,找到問題就好解決。

7,有適合角色的特性及buff僅管用盡吧,影片中我使用有強大續航力的小圓弓及帶有挑釁性能之精靈的加魯加弓,分別使用定位不同的角色,並使用特性,有時不是高火力及高續航力,可以輕鬆解決的。為了方便解釋而使用這些角色,沒有想曬的意義成分,之後角色越出越強的,別太在意,這是一時的。只是想輕鬆點並享受走到王關,同時順便介紹,嗯,就是剛好我覺得可以且我願意的部份,就介紹一下。


總結:
  獸耳我儘量做到有始有終。我做我想做的事,不做我不想做的事,能改善的我會改善,想說明的,會去考慮說明;不改善的部份不是不改善或不提供,是我了解後我自己考慮清楚不想去做的事,簡單說,嫌麻煩,更討厭有人覺得用「義務」啊「邏輯」啊「我要負責啊」的話,去試圖想控制「我的行為跟思考」,不然,人家新手或老手就覺得,只是爽文一篇。

   真想跟我說這些的,「義務」是什麼?「我要負責」又是什麼?你說出口的話有什麼意義,真的很懂嗎?別讓人覺得煩躁了,真要為新手或為你在講的這些話,我想直接說:「為你的人生好,不認為你打遊戲是對的,這是在浪費生命。所以,建議刪遊戲,認真做好你該做的事」,你覺得這就有在尊重人嗎。

   打文章做情報給各位,能賺錢嗎?能自己有什麼好處?也不能讓自己活得更輕鬆,為何有必要去做自己不想做的事?只要我所做的事不影響他人太多跟控制對方,多少幫到人,我就不覺得愧對於人。

    我平時最喜歡對自己有絕對優勢的人說「NO」,但不是沒理由的,有我自己的一套原則及自己決定的權力及時間要不要去做,我也不會要求各位一定要做到什麼,所以,我只想做我還清楚還想提供的部份去做事,而各位願意去改善我不懂或錯誤的部份,有我願意去改的,也有我不覺得是必要的,都有我的想法,但別想強制控制人該做到什麼。

    有文有影片可以參考,算是我最後能做到的了。就算說使用的角色太強之類的,也正常的,因為之後會更強,而我想輕鬆享受打的樂趣,畢竟,我也是個玩家。有想參考真正的高技術高手的,可以建議去尋找「墨水心」大大的影片,使用免費角跟高技術的操作打決戰協力,實在只能說:「你贏了,超強的實力派」。還不知道的新手,可以去參考,絕對大開眼界。

  對於願意看完同時願意提供改善跟補充的人,我真的是感動的,因為我不是什麼都懂的人。而發文的人總是需要些勇氣,跟之後發文完去面對一些的不足跟不滿。所以,你們的支持是我想做影片,給人參考的最大原因。

  對於影片中,各位大大覺得其中可以補充其中的重點,我會考慮其必要後整理敘述,跟方便各位回頭來閱讀文章。

  謝謝各位看到最後的最後,謝謝大家。


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LV. 11
GP 112
8 樓 Firelion Firelion8
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

頂一下。一天沒更新便有伸手文了(汗)
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9 樓 獸耳最高でした D13015809
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現今的增加隊伍cost的回憶建築
  新手板友的確有初期cost不太夠,帶不上可滿隊伍或帶上額外cost 的角色(裝備石板跟轉職後增加)。在此,提供現今在官方能提供的回憶中,可以取得增加隊伍cost的回憶建築,去提供新手可以有空打滿升滿。

    由於各回憶活動建物的滿等素材資訊,加加減減的會很麻煩。所以,建議新手,一次只升好一個回憶建築就好,花錢開放回憶活動的時間只有一天,請把握時間。

   * 活動建物當然是以升滿為前提,就盡可能去升滿,建議「打很多」活動素材備用著或活動資訊有提供詳細數字,就打滿即可。因為升建物需要一段很長的等待時間,並自身主動開啟回憶後活動的開放,只有一天。

   * 通常是等待相關新活動開放,同時,一併開放相應的回憶活動,再打回憶建物即可,且不用花錢開啟回憶。


提供現有的回憶活動:(有圖看懂活動就好)
1,
  *  溫泉2建物重點於有兩個建物分別使用不同的素材升等。一個是活動掉落物,另一個是活動協力掉落物,分別升滿後,可以二合一成一個建物,才有最高加成。

2,

3,


4,


5,


6,

6,


7,


8,


9,


   先到這裡為止吧,之後官方再出些新的也不一定。

提醒事項:
  * 現在 KC3 的王冠活動建物,跟KC2的建物都有增加隊伍cost,和之後凱旋第二彈的光暗王、新舊光王及暗王2.0的兩個故事活動,其中的活動建物也有增加隊伍cost的部份,請把握機會。

   * 還請萌新新手別太傷肝,身體是本錢,活動再開就有,別急著。


  只提供回憶活動,而不提供建物圖片,是我認為這樣即可了,太詳細的需要量應該不會太重要,就打滿就好,就像開主動技轟王一樣,沒在意牠做了什麼動作,能打滿就好。

   一次只升一個建物,才不會混亂要開啟的回憶活動及素材,至於每個建物能增加的都不大同,但不會增加太多,放心吧。

   隊伍cost的建築,通常先從自己的空島建築升起來,所以,建議先去升滿,這是王道。最終,重要的提升最多的,還是空島建築。

   有的是週年紀念或特別活動之類,送的空島裝飾品和紀念石像,而其中,提供效果都不一樣,包括:升職業跟類型的某幾項數值、提升每一次帶角色過關的親密度上升量、及增加好友數量的上限的。

   以上,有部份早期的空島裝飾品及活動建築。其中,包括可能之後拿不到的部分建築,可以說是老手的福利跟權利喔,老手花的石頭抽角比新手們想的更多,待得比新手久很多,這是老手該有的特權。

總結
  獸耳我心又軟了,又更新了。但起碼人家有好好說話,我覺得不難又選不會太麻煩的地方,去解釋。不至於,花太多時間。而有版友問的好問題,我儘量回應;太難的問題,我會考慮不回應的,是代表會扯到很多資訊要整理,很麻煩的事情大家不會想去做回應的,請諒解。




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LV. 18
GP 7
10 樓 獸耳最高でした D13015809
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還記得那時最初所愛的衝擊嗎
  隨著時代的不同,在名為時間的長流下,不少值得懷念的角色,被人所淡忘,但也留下那難以抹滅的,最初的心動。

   那時沒有什麼練習室的柱子,對我來說,傷害量不重要,而是我帶著愛角去闖關,帶她/他衝鋒陷陣,那在戰場上的攻擊視覺特效與角色配音,給人深深帶入那白貓的世界觀。

   角色如同變成了自己的手腳,我們不斷的尋找他們的優勢,找出她們別被人傷害的手段,而狂練技術跟手感,雖然現在還是很不起色,但多少還是有再成長的空間。

  還記得愛嗎?還記得那最初的心動嗎?記得跟人一起享受那出新角那「第一次的衝擊」嗎?想當初很多人動不動就說:「為抽愛角,馬上推完全部的島。」,不惜一切代價要重置島的石頭,只期望角色有機會來到自己的空島散步。

  每場出的新池,不管是選拔角還是限角,大家拼命的抽,噴了不少石頭,但角色能來賞光,就值回票價了。強度那時的區別,只是裝飾,重要的在於角色的設定跟故事,賣的是情懷,可以說是一見鍾情就要抽,但有沒有下來自己的空島,只能說她不想來。

   到現在還是好想請她,就算我副帳沒有那個她,主帳有,還是想她到我的空島坐坐。

  附上我最喜歡的小夏:


覺醒圖:

  *  一開始被所有人所期望,認為自己的命運是已經決定好的,但卻忽略自己的內心,分不清真正自己想如何活在當下。雖然極為任性,但都有她的道理。後來,被潛行後現身的金獅子,看懂了她的為人,請她與金獅子同行。再後續的發展,在被有意者有意之下的告知,發現自己不為人知的秘密,有意者希望藉由她做到什麼事,但小夏的原則跟識人的眼光,打心底不相信對方,有意者利用其秘密,使她邁向破滅。在她邁向破滅的同時,金獅子豪氣的阻止了她的破滅。小夏開始思考,何必過不開心又累人的人生,自己慢慢解開心結,做真正的自己。把自己炒魷魚後,跟著金獅子,一起冒險尋找大秘寶,可喜可賀。

   * 我請妳吃牛排,在來我空島坐坐,但錢不夠買牛排,請妳解解任務,多解的多送一盤牛排。

   * 越看越覺得能跟小夏做好朋友,現在看懂劇情就更是如此了,心情愉快。

  * 看來之後有出的凱旋池,我該全投小夏了,石頭換牛排應該比較好勾到小夏到空島吧。


總結:
   希望各位對以前有愛的角色,可以慢慢的來這裡,回覆你/妳所深愛有紀念的角色,回憶起以前那份感動跟單純。不是只有強弱之分,而看不到角色所經歷的每一段故事。

   大家若能有空再來分享,貼上跟小小的懷念以前的愛角。相信可以減少,那無用又伸手文的內容。當然,只是獸耳我個人想到,自己想去做的,而各位的心,如何想去什麼做,大家就去做選擇吧。

  *  回覆用自己的語言跟想法解釋,就好。沒在分析跟做什麼情報,只有懷念的性質。

  各位的參與,會讓我們的回憶,更添上一筆。有害羞的新手,也不妨來試試,只簡單貼貼圖(截圖比較沒問題),有的重複也好,開心最重要,只想賞心悅目的欣賞。

  謝謝各位看完,歡迎大家對這角色的想法跟善意的意見,謝謝。




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LV. 15
GP 167
11 樓 e.t. y36196112
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最近蠻容易蒼2式上修
凱旋有些人物會再加強
自己多參考吧~
順帶頂這篇文章
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
板務人員:

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