#1 【心得】武器合成與資金分析

發表:2016-08-27 16:08:54看他的文開啟圖片

gcobs081234(小小羽嵐)

基本的東西 都沒改 只是改得比較好閱讀 和一些小錯誤 進行修正

事前心理準備

武器合成&技能變更&外觀變更專區  

Ailec大 寫的比較完整 這部分請參考他的文 我自己寫的部分就刪掉了

技能中文翻譯     (作者:kevin21528

下表列出各職業值得考慮的頂屬 和 要合成出來 需要花費多少
分析多以咒系列作參考
(一般武器也有 只是 咒系列最保值 除了咒雙我覺得很難用
推薦刷的武器 咒武 or 通用性極高 or 綁定使用角色而你頻繁使用的 or 協力高速周回角色
e.x 白龍1.0配艦長專 限雙配專武(不過限雙專 本身通用性也不差就是了

目錄
一樓   武器合成分析
二樓   頂屬比較
三樓   武器分級
四樓   傷害公式
五樓   會心公式

六樓   白值公式

七樓   各職業建築滿建(含收集獎勵 不含TYPE)
八樓   資料來源 與 感謝

-------------------------------------------  一樓 武器合成分析  -----------------------------------------------

因為 被動數值 第三格加成>第二格>第一格 所以以2.3格為主要討論
特殊例外 有時2.3不是頂屬 卻洗到一個 可以彌補的
ex 這是剛好1.2都頂屬 彌補3沒刷到頂

以下 以抽到每項數值的機率一樣做計算
s1共通31 s2共通39 s3共通44
(會心傷害+20%) 此屬性 以下將不列入考慮
因為 如果 會心低的角色 爆擊率低 你就不會想要這屬性
反之 會心高 由於會心傷害也高 此屬性效益又降低 因此此屬性 我最後斷定不值得刷
(五樓有公式詳解

以下期望值 算法
將下列綠色字的分母相乘 挑選想要的橘字算組合數
例如 要洗劍2.3頂屬 目標
消費sp+10%,as+30%(1) 攻擊+8% 、 蓄力as+10%(2)
則組合數 為 (1)*(2) 故 期望值為 45*53(2.3頂屬分母)*
20萬金幣/(1)*(2) =2億3850萬


頂屬
1.  /37      蓄力as+5% 、 攻擊+5%
2.  /45      攻擊+8% 、 蓄力as+10%(+8%)
3.  /53      消費sp+10%,as+30% 、 蓄力as+20%


頂屬
1.  /37   攻擊+5% 、 黃圈as+5%
2.  /45   攻擊+8% 、 黃圈as+10% 、 黃圈中攻擊+10% (黃圈或許小夏比較適合)
3.  /52   消費sp+10%,as+30%
(拳第3格只剩下這個 是因為這個比較泛用 有小夏者 可以考慮洗 黃圈必要回數-2)


頂屬
1.  /37      蓄力as+5%  攻擊+5%   剩餘hp越多攻擊越高(最大4%)
2.  /45      攻擊+8%  蓄力as+10%(+8%)   剩餘hp越多攻擊越高(最大10%)
3.  /53      消費sp+10%,as+30%  蓄力as+20%   剩餘hp越多攻擊越高(最大20%)


頂屬
1.  /37   JG中,as+5% 、 攻擊+5%
2.  /45   攻擊+8% 、 JG中,as+10%(+8%)
3.  /53   消費sp+10%,as+30%  、 JG中,as+20%
(備註 如果要洗JG請考慮 槍的另外一種模組 例如水龍槍)


頂屬
1.  /37      技能使用時,攻擊+3%,上限9% 、 蓄力as+5% 、 (攻擊+5%)
2.  /45      (攻擊+8%) 、 蓄力as+10%(+8%) 、 技能使用時,攻擊+5%,上限15%
3.  /53     消費sp+10%,as+30% 、 蓄力as+20% 技能使用時,攻擊+7%,上限21%


頂屬
1.  /37  精神統一中,as+5% 、 精神統一中,攻擊+5%、攻擊+5%
2.  /45  攻擊+8% 、 精神統一中,as+10% 、 精神統一中,攻擊+10%
3.  /53  消費sp+10%,as+30% 、 精神統一中,as+20% 、 精神統一中,攻擊+20%


頂屬
1.  /37      藍光as+5% 、 攻擊+5%
2.  /45      攻擊+8% 、 藍光as+10%(+8%)
3.  /53     消費sp+10%,as+30% 、 藍光as+20% 、 每攻擊5次,技能強化+4%(上限5回)


頂屬
1.  /37      蓄力as+5% 、 攻擊+5% 、 剩餘hp越多攻擊越高(最大5%)
2.  /45     攻擊+8% 、 蓄力as+10%(+8%) 、 剩餘hp越多攻擊越高(最大10%(8%))
3.  /53     消費sp+10%,as+30% 、 蓄力as+20% 、 剩餘hp越多攻擊越高(最大20%)



頂屬
1.  /37      蓄力as+5% 、 攻擊+5% 、 變身時,攻擊+5%
2.  /45      攻擊+8% 、 蓄力as+10%(+8%) 、 變身時,攻擊+10%(+8%)
3.  /50     (消費sp+10%,as+30%)  蓄力as+20%  變身時,攻擊+20%
注意 如果給白鳥洗紅字屬性 由於白鳥低消 所以實質上 sp消耗 變為兩倍

希望大家用自己的資金 和 參考資金比較 刷出 以自己而言最好的武器
記得 期望值 只是參考 只是平均值 真要刷 請至少有花2倍金錢以上的覺悟
對了 為了 避免悲劇 請刷到一定能力 就換其他的刷 除非你資金雄厚 畢竟雞蛋不要放在同一籃子
祝大家都超絕運氣囉
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--------------------------------------二樓  頂屬比較------------------------------------------------
消費sp+10%,as+30%  已經經過實測 是跟大部分AS分開是乘算的 類似於紅光
舉例 以這武器 我給固力果劍 沒有as加成被動
木武     s1單一屬傷850  續力+30%as  s1 屬傷1105 =850*1.3

此武器 s1單一屬傷850
無續力  吃第3格被動  s1 1020 =850*1.2
續力  as+30% 1.2格合計as+15% 第3被動 +20% s1 1479 = 850* (1.45) * (1.2)
因此 所有頂屬中 確定
消費sp+10%,as+30% 這是最好的
(有紅光 需另外考慮 看個人習慣)
由於spas泛用性 實在是太高了 除非你sp吃緊 或是個人原因 要不然 優先洗此屬性 平均1000萬左右
其他屬性 有時 配合1.2格 會超越單純 只有spas的情況
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------------------------------------------------------三樓  武器分級-----------------------------------------------------
白貓開了 武器合成後 就一直在玩這個XD 然後 自己 刷了 那麼多次 也看過別人 各式各樣的成果 也算了期望值 突然就想 幫武器分級XD 稱呼上比較方便 順便加一些中二的設定XD
分完級 頓時 非常有 冒險者的感覺啊~~XD 各位 還記得 冒險的初章嗎?窮究己力 成為王者吧
(好中二啊~~!!!!
)
我一共分成10級
10.  遺物級   神話時代的遺落物,為眾神所用來征戰,其可以扭曲世間之理,踏入神之領域
  9.  神器級   神話時代眾神所授予勇者與英雄之物,為當今君權神授的象徵,擁有無上的價值
  8.  偽神級   使用如今被稱為失落的技術,在神話時代為了對抗神而鍛造,如今歸類於廣義的神器
  7.  工藝級   當今世代以人力所能造之最上品,擁有它,被視為是頂級冒險者的證明
  

解說
由於6級以下實在太多餘 所以就刪了
每上升一級 加乘幅度 會越來越小 但是 需要資金是倍數上升 要再往更高級拚 請三思

7.工藝級   基本第3格洗出最泛用 或是 角色最適化的屬性 就可以被算入此級 期望值大約1000萬
因此若是資金不多 可以考慮刷到這就好



8.偽神級   3格角色最適化或最泛用 1.2格算是優秀的武器




(如果給限斧用就只是偽神,因為第三格屬性沒有最適化,限斧被動+100%as,因此實際增幅小)

(這把介在偽神和神器之間 泛用性是偽神 給釘宮就是神器 有點微妙 不過釘宮雙 依舊推薦第3格優先洗 spas 除非你每次紅藍光都上 才放技能)

9.神器級   
1.2合計 3格 最適化 或 最泛用 一般要刷到此 平均資金要6億

10.
遺物級
1.2.3基本上都是最佳解 可遇不可求 強求於此 資金需要極多
(這打之前沒仔細看 不是咒 給限斧用 加攻是最佳屬性 因為這是推圖用 spas打小怪會有overkill )


圖片是引用巴友的 武器等級稱謂 只是設定而已 不要太認真XD
不過這樣比較方便就是了 而且比較好玩~~XD
話說 我個人是刷了  4把 神器級  1把 工藝級
總計刷了6把 艦長專 專門給白龍緩回SP所以不用太高 白鳥專 給太陽 白鳥 周回BP



好了 幫武器分完級了 這樣 比較好理解 自己目前的武器稀有度了吧 雖然有點中二
至於刷哪種屬性好 就自己判斷了 畢竟要泛用 還是要 專用 自己決定囉
基本判就是 攻 as1.2類 那一類加得最少 就挑那類刷

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-----------------------------------------------------四樓  傷害公式----------------------------------------------

我稍微 潤飾、整理一下

技能

白傷
=基本值*相性係數*誤差值*固有倍率*
距離補正*as第一類*as第二類*狀態特攻*種族特攻*會心*會心機率

基本值
就是 你的(  攻擊白值(角色介面顯示去除藍字或紅字)   *  (攻buff+攻被動)  )-防禦減算值/2
+攻系列 全部是加算 含 音樂BUFF 50%攻 50%速 20%減傷
防禦減算值 減傷和防禦 對怪物打我們也適用
/2 當發生會心時

相性係數  
(怪物耐性(普攻的場合要多算職業係數))

誤差值
(傷害浮動0.95~1.05)

固有倍率
(技能倍率)

距離補正
(如弓手普弓 不確定毒蛇弓的被動 距離越遠 傷害越高算不算)

as系列
as系列分成兩組相乘 有點複雜 所以我把位置後挪

狀態特攻
就是狀態特攻 值得一提的是 西索的敵人等級越高 傷害越高也是屬於此類

種族特攻
就是種族特攻 值得一提的是 有些活動怪物 同時有兩個種族 亦或是 小滴的鬼武特攻 和魔族特攻
這之間是加算 還是乘算 有待驗證

會心傷害和會心機率
雖然乘法有交換率 但是白貓 會按順序捨去小數點 故有些微誤差

屬傷
=基本值*as第一類別*as第二類別  


回復類(hp sp 緩回)

回復效果(回HP/SP.緩回),只要有效就是加算
hp
=基本值*
(as系列相加 傷害增加除外)*技能倍率
sp
=sp技能基本值*(as系列相加
傷害增加除外)

我用咒霞測試的
前面幾次測試 數值一直對不起來 結果最後發現 霞的s1 +50%攻 是事後結算= = 所以第一次沒吃到= 口 =
順便一提 霞的緩回是5% 剛測出來的

終於來到 最複雜的as系列了 請做好心理準備
以下引用至  (
bernie444444)
原文在此

基本上只有2類,同類之間加算,不同類之間乘算
作者無特別命名
大致上只寫翻譯或俗稱,然後附上原文(隨便找幾個角色的被動複製貼上)
第一類:

固定AS:

アクションスキル強化 (武器合成新式被動)
SP消費+10%、アクションスキル強化+30%

紅光BUFF:此效果僅增強白傷,不影響屬傷、回復
スキルダメージUP

隊伍中的(某條件)數*X%AS強化:
パーティのテクニカルタイプ数×消費SP-5%/スキル強化+5%(技術型)
パーティのスキルタイプ数×アクションスキル8%強化(技能型)

(隊長技) (某類型)AS強化:
バランスタイプのアクションスキル威力大アップ(平衡型AS+20%)

(隊長技) 傷害提升:此效果僅增強白傷,不影響屬傷、回復
アタッカータイプの与えるダメージが大アップ(攻擊型+20%)
パーティ全員の与えるダメージがかなりアップ(+15%)
PS:此效果包含普攻傷害也會提升


第二類:

職業特殊動作:
チャージ(劍、弓、斧、龍、變)、ガードチャージ(槍)
コンボチャージ(拳)、精神統一(法)、
アサルトチャージ(雙)
チャージ時アクションスキル強化
ガードチャージ中アクションスキル強化
コンボチャージ時アクションスキル強化
精神統一時アクションスキル強化
アサルトチャージ状態中アクションスキル強化

金身AS強化:
HP XX%以上でアクションスキル強化
SP XX%以上でアクションスキル強化
「神気剣」効果中アクションスキル強化+150%

有不少武器的金身被動都屬於這種,但是常常會有寫錯之疑
常常有寫著AS傷害提升(只強化白傷)
但實測卻是AS強化(白傷、屬傷、回復都會被強化)

敵擊破時AS強化:
敵撃破時にアクションスキル強化

(HP/SP)越高時AS傷害越提升:此效果僅增強白傷,不影響屬傷、回復
残りHP量が多いほどアクションスキルダメージアップ
残りSP量が多いほどアクションスキルダメージアップ

使用技能時AS強化:
アクションスキル使用時アクションスキル強化
アクションスキル使用時スキル強化+10%、消費SP軽減-10%(上限5回)

每攻擊X次時AS強化+X%:
攻撃ヒット3回毎にアクションスキル強化+1%(最大30%)


(某能力)每提升X % AS傷害+X%:此效果僅增強白傷,不影響屬傷、回復
移動速度4%毎にアクションスキルのダメージ+1%(最大50%)
這個效果目前只出現在釘宮雙專武上,未來或許還會有其他
PS:茶熊馬魯、花嫁VIVI等等是攻擊力提升,所以我不列入
(原先此被放入第一類 抱歉 測試失誤)

--------------------------------
回復效果(回HP/SP.緩回)就沒有這麼麻煩了,只要有效就是加算

另外有些比較特殊的效果
白龍雙的普攻第3段SP回復:測試結果是第一類有效、第二類無效

要全部記起來很麻煩 因為第一類很少
所以 只要記得第一類就好 其他都是第二類




(某能力)每提升X % AS
之前看過很多人誤解
例如看到不少"因為XXX有AS+100%所以洗消費+10%、AS+30%成效很差"
然而那些有AS+100%的,基本上都是第2類,成效不會差
反而自帶紅光BUFF的角色才會讓"消費+10%、AS+30%"的成效變差(只看傷害的話) 而速刷 Buff技通常只開一次 基本上都在s2輸出
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-------------------------------五樓 會心公式 和 會心傷害-------------------------------------------
先上 公式 由 (fox1222) 大大提供  原文所在  

會心(爆擊)發生時
防御 - 50%

爆擊率

(会心 < 300)
発生率 =  (会心 * 0.001) = 0 ~ 0.299
(会心 >= 300 & 会心 < 500)
発生率 =  0.3 + ((会心-300) * 0.0005) = 0.3 ~ 0.3995
(会心 >= 500 & 会心 < 1000)
発生率 =  0.4 + ((会心-500) * 0.0003) = 0.4 ~ 0.5497
(会心 >= 1000 & 会心 < 5000)
発生率 =  0.55+ ((会心-1000) * 0.0000625) = 0.55 ~ 0.7999375
(会心 >= 5000)
発生率 =  0.8

結論就是 會心爆擊率 最高就是80% 最低1% 會心每過一階段 效益逐漸降低 會心1000 爆擊率 為 55%

final
(発生率 < 0.01) 発生率 = 0.01
(発生率 > 0.8) 発生率 = 0.8

ダメージ  會心傷害

(会心 < 200)
ダメージ =  (会心 * 0.0015) = 0 ~ 0.2985
(会心 >= 200 & 会心 < 1000)
ダメージ =  0.3 + ((会心-200) * 0.0008) = 0.3 ~ 0.9392
(会心 >= 1000 & 会心 < 5000)
ダメージ =  0.94 + ((会心-1000) * 0.00014)  = 0.94 ~ 1.49986
(会心 >= 5000)
ダメージ =  1.5;

結論就是 爆擊傷害 最高增加150% 最少也有10% 會心傷害過1000 明顯效率變低 會心1000 爆擊傷害增加94%
備註 這是會心值提供的會傷 被動技能額外增加的會傷 不再此限

final
(ダメージ < 0.1) ダメージ = 0.1
(ダメージ > 1.5) ダメージ = 1.5

http://app.famitsu.com/20151220_621338/  數據 因為 受到防禦-50% 所以 會有誤差
後來找到 這裡也有 而且推出來的公式是一模一樣 它的詳情
而且會心率 還沒有算超過1000以上的情況



注意以下時間 日本wiki

巴哈的大神

整整比 日本wiki 早了快半年有沒有 而且更完整 還不快點謝大神
迷之聲:fox大 最近熱情降低 一定是你們沒給gp的錯~~ 還不趕快去 原文所在 給大神gp留言 讓大神感受到大家的熱情 巴哈一堆優秀人才 不能這樣讓其溜走啊
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-------------------------六樓  白值公式--------------------------
白值公式  
(角色原始白值+石板+武器)*建築(建築加成請到空島 並且除了職業 請確認 type和收集獎勵)  *被動
白值為黑字部分 出現藍字 請去除被動
請在角色介面確認

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------七樓  各職業建築滿建(含收集獎勵 不含TYPE  9/17更新偵探建築)--------
HP SP 攻擊 防禦 會心
66.5 26.5 115 97 112
74 22 118 82 121
83 19 133 94 97
107 19 112 92.5 97
66.5 34 121 82 116.5
66.5 46 121 82 97
69.5 26.5 124 82 115
75.5 25 130 98.5 97
51 43 123 87.5 93

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------八樓  資料來源 與 感謝---------------------------------

技能中文翻譯     (作者:kevin21528

會心公式 由 (fox1222) 大大提供  原文所在

AS分類引用至  (bernie444444)原文在此

Ailec大 的 整理表

我會打這篇 一來 是我自己想刷 頂屬 想知道 多少資金 可以 有洗怎樣數值的把握
二來是巴友問的各個問題 有些也是我想問的 因此 乾脆自己查找整理
但是
如果沒有Ailec的話         第一次更新時在挑選頂屬會不方便
如果沒有fox的話            會心公式 日版wiki不好找 又慢 又缺東西
如果沒有bernie的話       as公式要重新建立很累
所以感謝他們的付出吧 各位巴友 感謝的方法很簡單 去給他們的文回應與gp
相信這小小的舉手之勞 都能使我們更願意去付出 也能為彼此 建立良好的互動模式
就這樣 祝福我們全體 都能被注入馨香之氣
886~我們下次見
--------------------------------------------------------------------------
------題外話&小小的抱怨------
好久沒整理這麼多的資料了 好累 有一陣子 一定不想發文了....
話說 我會 幫武器 定等級 是因為 這樣 好稱呼 和 比較好比較
要不然每次有人問我 都要全部從頭說明 真的很累
所以 希望大家不要笑我太中二喔 這是男人的浪漫XD
最後祝大家 都玩得愉快 也能刷到自己所想要的屬性 抽到喜歡的角色喔
886~我們改天見
-----小補充----


以上為艦長專 和 水母專 艦長專AS屬於第二類 可見只是單純寫錯了
已寫信給官方 說不定有鑽石補償喔XD
---------------------9月30日 更新一些戰果 在219樓---------------------
最後編輯:2016-09-30 23:45:07 ◆ Origin: <150.117.22.xxx>

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#2 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 16:17:25看他的文開啟圖片

wingzero1017(wingzero)

目前咒杖 子安專 咒弓這三個已經刷到幾乎是最頂的屬性

咒杖: 精神統一中AS5%+sp消耗+10%AS30%+和攻速5% (卡蓮神杖)


子安專: 蓄力中10%AS+消耗+10%sp 增加20%AS+變身時3%攻擊


咒弓: 放技能次數疊攻擊 最高疊到9%+15%和蓄力增加20%AS (水樹神弓)


一共花了五千七百多萬.....

最後建議各位...刷被動見好就收XD

洗武器被動是會上癮的~

不然小心會破產><

最後編輯:2016-08-27 16:40:43 ◆ Origin: <220.135.225.xxx>

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#3 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 16:32:43看他的文開啟圖片

hangover0204(Y2J)

技能緊繃是45%嗎 有人洗出來了嗎

1 蓄力+5%

2 蓄力+10%

3 SP耗10%+30%

弓的極限應該是54%

剛洗出來 第二項有點可惜

不過打魔族應該會比54%高

最後編輯:2016-08-29 13:03:58 ◆ Origin: <61.227.198.xxx>

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#4 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 17:20:08看他的文開啟圖片

xyy92147(★小☆傑★)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 17:20:08 ◆ Origin: <49.215.209.xxx>

#5 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 18:03:25看他的文開啟圖片

a159kk(Normal天子)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 18:03:25 ◆ Origin: <36.239.98.xxx>

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#6 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 18:09:02看他的文開啟圖片

FCAK2895(甘栗糧草雞排)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 18:09:39 ◆ Origin: <1.172.54.xxx>

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#7 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 18:11:55看他的文開啟圖片

hazhama426(御宅組組長)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 18:11:55 ◆ Origin: <114.25.154.xxx>

#8 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 18:24:11看他的文開啟圖片

poksdxc5461(西瓜瓜ヽ(✿゚▽゚)ノ)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 18:24:11 ◆ Origin: <36.229.81.xxx>

#9 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 18:25:08看他的文開啟圖片

kent2010(姬絲秀忒)

今天最大成就

今日悲劇(都最低階)



--------------鹽法杖AS大致分析----------------------

基於要出門寶可夢+非洲洗技能,
先用AS+30%大概看個數據
測試員:洋梨、シズク
PS:(
黑貓法、溫泉法派遣中,武器技稍後測試)


精神集中武器AS+80%,戒指+10%

精神集中武器AS+80%,戒指+10%,星盤As+100%(Hp低於10%)
----------------------------------------------------------------------------------------------
シズク裝備同上,不貼圖站大家網路空間了
精神集中武器AS+80%,戒指+10%

精神集中武器AS+80%,戒指+10%,星盤As+100%(Hp低於10%)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------


結語:雖然協力已經沒有回sp角色的生存空間,
但未來的冠軍、夢魘模式還是有機會上場的(最好是HP不能恢復的關卡XD),
故作此無聊測試。
手機發文.最後編輯:2016-08-27 19:01:26 ◆ Origin: <111.82.5.xxx>

#10 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 18:34:05看他的文開啟圖片

a159kk(Normal天子)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 18:34:05 ◆ Origin: <36.239.98.xxx>

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#11 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 19:20:40看他的文開啟圖片

hangover0204(Y2J)

手機發文.最後編輯:2016-08-29 13:02:29 ◆ Origin: <27.247.35.xxx>

#12 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 19:51:56看他的文開啟圖片

kelvin319(天魂)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 20:46:33 ◆ Origin: <14.0.227.xxx>

#13 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 20:24:46看他的文開啟圖片

mimiccckkk(Krystal)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 20:24:46 ◆ Origin: <101.90.126.xxx>

#14 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 20:49:04看他的文開啟圖片

edmail25(IORI)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 20:49:04 ◆ Origin: <61.226.118.xxx>

#15 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 20:50:53看他的文開啟圖片

a159kk(Normal天子)

手機發文.最後編輯:2016-08-27 21:00:30 ◆ Origin: <36.239.98.xxx>

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#16 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 22:25:22看他的文開啟圖片

henry5584(molimoli幽靜)

沒錢了
這樣可以用很久了吧...??
第一格的任一素質5%真的都影響不大說..
手機發文.最後編輯:2016-08-27 22:25:22 ◆ Origin: <119.77.139.xxx>

#17 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-27 23:25:05看他的文開啟圖片

aa0921401890(惡魔乂羽)

請問白銀專要洗攻擊還是AS會比較好?
我現在主要是給白銀和能登裝,但兩個都有自帶as100%
,不過白銀專武技又是+50%攻不知如何抉擇。
附上現在的
第三個是頂屬
手機發文.最後編輯:2016-08-27 23:25:05 ◆ Origin: <223.141.169.xxx>

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#18 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-28 10:35:17看他的文開啟圖片

alpha991225(白髮控的黑音)

剛剛洗到一把迪恩專用屠龍刀= =
不過後來洗掉了,現在的不太好..
手機發文.最後編輯:2016-08-28 10:35:17 ◆ Origin: <36.234.134.xxx>

#19 RE:【心得】武器合成 刷頂屬與資金 分析

發表:2016-08-28 10:48:13看他的文開啟圖片

AOP122301A6(TBR)

手機發文.最後編輯:2016-08-28 10:48:13 ◆ Origin: <111.252.3.xxx>

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