LV. 50
GP 8k

【情報】04/18 10點後更新Ver7.2.0版本

樓主 野星 A1212567
GP22 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


(無法播放7.1.0以前的對戰記憶)
變更竹蟶疏洪道所有規則的地形

主武器調整:
廣域標記槍(新型):子彈對玩家的命中判定稍微變大,變得更容易命中對手
頂尖射擊槍(聯名):最大傷害由42.0增加至45.0
太空射擊槍(聯名):減少站在地上的射擊飄移約8%
H3捲管槍(D):最大傷害由41.0增加至44.0
(秩序)新星爆破槍(新型):增加在空中爆破及射在地形時的塗地半徑約20%。(=面積+44%)
S-BLAST92(91):增加遠射程狀態爆破造成50傷的半徑約11%
文森(新藝術):增加按住ZR鍵邊塗邊前進的塗地寬度約18%
        減少按住ZR鍵邊塗邊前進後到墨水開始回復的時間約10/60秒。(=-0.167秒)
濺鍍槍(新藝術):增加射擊中的移動速度約5%。

特殊武器調整:
巨大防護罩:減少內部及頂部裝置受到的傷害約22%。
浮墨幕牆:對手碰到墨牆時受到的傷害從30.0增加到40.0
終極著陸:縮短玩家和墨水拳上升後到開始下降的時間約10/60秒。(=-0.167秒)
     縮小爆風造成60.0傷害的範圍半徑約13%。(=面積-24.3%)
帝王魷魚:對帝王魷魚狀態的隊友進行超級跳躍時,不再是跳到該隊友當時位置,
     而是改成跳到該隊友使用帝王魷魚時的位置

特殊武器點數調整:
窄域標記槍新型:(三重龍捲風)210→200
N-ZAP89:(誘餌煙火)180→170
碳纖維滾筒:(觸手噴射)170→160
電動馬達滾筒高磁波:(誘餌煙火)190→180
(秩序)斯普拉蓄力狙擊槍:(吸墨機)200→190
斯普拉準星槍:(吸墨機)200→190
濺鍍槍:(能量站)180→170
(英雄/秩序)斯普拉射擊槍:(終極發射)200→210
開瓶噴泉槍:(終極發射)210→220
遠距爆破槍:(彈跳聲納)200→210
R-PEN/5H:(能量站)200→210

與玩家操作相關的問題修正:
.修正「蓄力狙擊槍以魷魚狀態衝進後,改變移動方向的同時快速發射時,子彈會擊中腳下的地面」的問題
.修正「防空傘的傘面在破傘時同時射出的話,傘面會比沒射出時要早16/60秒(=0.267秒)被破壞」的問題。
.修正「24式可替換傘.甲在傘面關閉時立刻射擊的同時傘面被破壞會造成無法成功射擊」的問題
.修正「使用喇叭雷射5.1聲道時,若特殊槽是在超級跳躍中清空的話,下一次使用喇叭雷射時會在使用的瞬間就清空特殊槽」的問題。
.修正「使用觸手噴射從黏在牆上到跳躍之間受到傷害時,上半身的姿勢不正常晃動」的問題,將使得魷快潔BETA的瞄準不會晃動。
.修正「對手使用終極著陸的同時將其打倒,就算終極著陸的墨水拳已發動,仍沒有正常播放終極著陸的發動效果音」的問題。
.修正「被裝備『復活懲罰增加』的對手擊倒後,在被其他的對手擊倒前就掉到場地外或落水的話,復活懲罰增加的效果會被發動」的問題。
.修正「使用特殊武器擊倒連線狀況不穩定的對手時,該玩家下次使用的特殊武器將不會正常顯示」的問題。

打工相關的問題修正:
.修正「連續搭乘墨水軌道時,向場地外丟出金鮭魚卵該金鮭魚卵返回場地時會回到很遠的位置」的問題,改為回到最後搭乘的墨水軌道的根部
.修正「潛水魚的區域中有柱魚的話,柱子頂部的塗地狀況會影響是否搶下潛水魚區域的判定」的問題。

其他問題修正:
.修正「在舉辦祭典和大型跑的期間,尚興廣場的部分地形沒有正確顯示」的問題。
.修正「進入設有密碼的房間時,若是以錯誤的密碼進入並參加時,沒有顯示密碼錯誤就直接以1人的狀態進行對戰匹配」的問題。


以下個人意見和感想:
疏洪道我覺得還好,目前我比較討厭的地圖是塔拉波特(超討厭)和跨海大橋(小討厭)
真的希望能修塔拉波特QQ

頂尖槍的45傷不知道會有什麼影響,感覺沒能從香檳手下取得優勢
H3的44傷就我在推特上看到是有人說這樣全中傷害123變成132剛好能擊殺帶著墨甲重生的敵人
實測之後不對,這不是1發130↑所以作不到,應該是第一發破甲但剩下14傷會被吸收,剩88傷
NOVA的塗地面積增加了不少!不過我感覺蠟筆砲也能比照辦理
SB爆破槍超難中的遠距爆風範圍變大啦!希望能更好命中,這樣也更好跟水球搭配
文森又一次大改囧,這把武器真的是一直修一直改強的感覺
塗更寬很好!不然跟北齋差不多怪怪的,減少塗進回墨鎖應該能讓墨水效率更好

防護罩還是沒加快啟動時間QQ,而是稍微增加耐久度
墨牆的增傷我覺得有點雞肋,雖然大家都說撞到墨牆也沒啥影響
但我自己實戰&看影片幾乎所有人都是能不碰就不碰墨牆,現階段的阻礙力我覺得已經很夠了
我比較希望撞到墨牆會陷入毒霧狀態2~3秒
落地的改法是更快下降(=更不容易在空中被擊落),但是減少了60傷爆風的範圍
還是得實戰才知道這0.167秒的差異有多大
帝王魷魚終於這樣改了=  =早該這樣改了!帝王在蛤蜊模式的硬跳硬投都多久了

一堆幾乎沒人用的武器減少SP點數,好奇輕滾的160P是目前最低嗎?
煙火不知道怎麼改就直接降SP
營運是不是忘了還有個超低使用率&超低塗地效率的蠟筆砲也有煙火啊....
幾個被念快砍快砍的氾濫強武被加了10點,但是電鋸和52沒被動到
電鋸我覺得該要砍對物加成,刮水刀秒殺讚氣彈落地角色的BUG竟然還沒修囧

和傘看似沒有上修,但是修的兩個傘面BUG應該都能讓實戰中更順手吧
期待修好後和傘的表現

這次強化了不少乏人問津的武器還不錯
不過還是有些武器蠻值得上修的(油管、蠟筆砲、寬滾),希望之後有他們的份吧QQ
鯊魚這次依然沒有上修QQ....我還是覺得現在能被打下車的判定時間太長了(又或者是LAG的關係)
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LV. 47
GP 6k
2 樓 這一招對我沒用 pig840613
GP5 BP-
終落感覺微妙,縮短反應時間,同時減少傷害面積。
以短槍玩家的角度,我會覺得在人均打砸的上位環境中應該是種削弱,原本有80F(1.33秒)現在是70F(1.15秒),個人打終落從來不是靠反應打的,都是看SP槽預估對面會跳起來才反應得過來,縮短10F應該不會讓我反應不過來;反而是半徑變小讓我可以不用把射程控的這麼完美,打完還有機會撤退。
不過終究還是要看遊戲中實際體驗如何。

帝王魷魚這個早該改了,同樣類型的觸手跟背包都是跳啟動點,憑啥帝王魷魚不一樣。帝王魷魚在蛤蜊上籃強迫取分成為絕響,爽。
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