LV. 26
GP 729

【心得】斯普拉遁3 香檳槍 S+40 心得

樓主 光士 whu976605
GP65 BP-
      大家好!
      個人是三代入坑的玩家,昨天終於上S+40,所以趁著賽季結束前發點心得xD
      先附上記錄,遊戲時數大概是425小時。   
      主要使用的武器是香檳槍(開瓶噴泉槍),但其實過程中換過不少武器,不過仍是以香檳槍為主。(獲勝場數大概是四、五百多場香檳,其他武器幾十場)
       
      選擇香檳槍的理由很簡單,因為入坑前朋友推了ちょこぺろ的影片給我,看完當下頓時對未來有無限想像,但現實總是殘酷的。
      不過發售後自己體驗了一輪,也比較偏好子彈不太偏移的中長射程武器,就這麼定了。

武器性能:
      香檳槍分成連射與點射兩種模式:
    • 連射:攻擊稍低(4確)子彈會偏移,射程較近,較適合塗地。
    • 點射:攻擊力高(3確)子彈不偏移,射程很遠(3.9)
      除了狙擊與旋轉槍,對付大部分武器都可以保持距離壓制。
      擊殺速度不慢,就算被近身,只要夠準手速夠快也能夠互換甚至對贏(當然喇叭或濺鍍槍等DPS高的例外,只能盡量保持距離),也可以選擇雷神步迅速拉開,或是利用雨濂創造對槍優勢。

      但缺點也很明顯:對準度的要求較高。
      因為每次點射都會造成手把晃動,要在點擊速度很快的情況下維持準心穩定度不太容易。有時候手感不佳整體表現就會相當差勁,整場點不到人。

      但不得不說,每次偷偷潛到狙擊/旋轉槍佔據的高台附近,突然冒出來迅速三確點掉的成就感真的太暢快了,每次換其他武器,總是會懷念香檳槍的長射程與不偏移的特性,忍不住又換回來。

副武:斯普拉防護牆(雨簾)
    用途非常多樣的副武,用得好能夠創造優勢隊槍環境,視野遮擋。同時也能夠作為障礙物阻擋對手路線(蛤蜊魚虎封門),幫助隊友投籃,或是放在對手超跳點增加確殺率。      
  但因為耗墨不算低,使用時機需要斟酌一下。不然有可能會落入射到沒墨、雨簾又剛好消失沒地方逃的窘境。
    個人主要是在側切的時候丟出雨簾迅速壓制對手,且雨簾有碰觸障礙物反彈的特性,因此可以調整落地位置。        
     同理,被逼到死角的時候也會有奇效,能創造出短暫完全安全的輸出環境反殺。   
  
      當然缺點也有:
  雨簾在丟出到展開有時間差,因此有可能會在剛丟出來,但防護罩還沒展開前就先被秒殺。面對長射程高DPS的武器時須特別注意,不要在狙擊面前丟雨簾就馬上現身攻擊。

  另外,雨簾和防護罩相同,若是炸彈接觸就會瞬間引爆。因此要注意隔著雨濂追擊的時候不要追太深走到另一側被炸死,或是注意對手可能會繞道側邊丟炸彈。最後也要小心隊友的雨簾(常常突然丟在我旁邊然後突然被對面炸彈炸死)

SP:終極發射
  終極發射是相當強力的SP,打開效果相當好。特別像是狙擊或旋轉槍等射程雖長,但在攻擊時移動幅度不大的,往往可以從遠處用終極發射一發收掉。
      使用的技巧是「穿過對手」,而非「落地的爆炸擊中對手」。
      剛開始一直以為必須子彈正好炸到對手才有傷害,因此用起來相當挫折,但實際上只要穿過就能夠秒殺。

  另外就算敵人躲在障礙物後面,也能夠利用拋物線準確擊中。
  但要注意的是終極發射期間因為無法塗地,如果腳下被敵人塗墨水並補上一顆炸彈的話基本上逃不掉,因此開SP的位置需特別注意。   
       
觀念技巧:
  稍微總結一下幫助自己突破瓶頸期的一些觀念(純屬個人經驗)。

    1. 正面對決時不要拚槍
        個人認為這是自己在爬分過程中最重要的一點。
        香檳槍只要三槍就能夠確殺敵人,所以自己常常在命中兩槍之後硬要拚殺,認為只要再補一槍就安全了。但根據經驗,最後殺到也是一換一,就算僥倖存活下來也會被對方趕來的隊友補槍。
  實質上真的能活下來逃脫的情況少之又少,對面的準度不亞於自己。
  因此之後都告訴自己盡量射擊兩槍之後不管如何都要先稍微移動位置,對整體安全性提升很多。

    2. 魷魚滾行:
      上限非常高的動作,我在剛上S+0的時候整整卡了一個禮拜,最後就是靠魷魚滾行才成功突破。
      可以跳台階、跳雷射、迅速後退……但除了移動之外,個人最喜歡的功能是減傷:在來不及逃跑的時候能夠用滾行扛炸彈、扛鯊魚,運氣好還能反殺。
     
      另外,在對槍的時候如果視角不好,也能夠強行調整身位。     

    3. 觀察小地圖:
       雖然是大神耳提面命的觀念,但我大概直到S+2030才慢慢能在實戰上運用(戰鬥節奏太緊湊,之前實在沒有餘裕開地圖),但就算戰鬥中不行,死亡以及開場的時候地圖同樣重要。
  例如在疏洪道中,旋轉槍及狙擊常常會開場佔據高台,或是預期對手會猜自己走高台到而故意選擇平面。到底是哪種情況,只要在開場塗墨前進的過程中先打開地圖看一下就知道對方動向。
      同時也可以順便確認對手技能,特別注意哪些武器帶了忍者可能會繞背。
  死亡時也可能大致藉由雙方墨水變化猜測敵人位置,判斷超跳時機。

  但要注意的是,敵人可能會為了避免墨水顯示在地圖上或是槍聲被察覺到,而使用徒步方式繞背(如魚市場的兩側),因此也不能全依賴地圖,也得依靠肉眼、聲音確認。

      剛開始真的很好奇大神到底怎麼做到的,但越打真的可以慢慢從各種細微的聲音變化判斷戰場情勢。聽到聲音轉頭卻找不到人的時候,請相信自己的直覺,對手只是躲起來了,往奇怪的墨水處涉及吧xD

最後幾點感想:
   1. 打法不能太被動:
      雖然單靠射程就能夠壓制大部分的前中排武器,但也不能只待在安全距離,需要適時前壓突襲或利用雨簾創造優勢。
      剛開始接觸的時候常常只待在後方,結果隊友全都死了,自己也沒辦法收掉對手導致全滅。

    2. 試著體驗其他武器有助於提升戰場理解:
       自己在爬分過程中其實換過不少武器,鸚鵡螺號、圓珠筆、針槍、壽司、52、ZAP、新葉、刮水刀、捲管槍、P槍等......深深覺得用過其他武器之後,下次面對會比較知道該如何應對。
       而且很神奇的一點是,每次換回來香檳槍,同時也覺得對香檳槍的理解提升了xD
   
    3. 連敗或沒手感就早點休息:
        話是這麼說但是我從來沒做到過。
        心態很重要,常常覺得手感不錯打得很順就一連爬了不少分,也有過前一場被對面三個52打到心理陰影,明明手感不差但潛意識覺得自己對槍會輸而打得綁手綁腳。適時中斷也是重要的一環。

     
      以上是自己一些粗淺的觀念。
      雖然用了五百多場,但到現在還是覺得對武器理解不夠,爬分途中時常有無力感(很神奇的是我不太喜歡需要貼很近的小槍,但小槍爬起來卻是最順的),總之目前也仍在持續學習中,歡迎大家提出意見討論指教。

      謝謝大家!

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